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Millenium
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Millenium
A regra da multiplicao, para trs acontecimentos aleatrios, traduz-se da
seguinte maneira:
P(A B C ) = P(A) . P(B | A) . P(C | A B )
isto , a probabilidade da ocorrncia simultnea de A, B e C, P(ABC), igual ao
produto da probabilidade de ocorrncia de A, P(A), pela probabilidade de ocorrncia de
B sabendo que ocorreu A, P(B|A), e pela probabilidade de ocorrncia de C sabendo que
ocorreram simultaneamente A e B, P(C|AB). Para n acontecimentos aleatrios a regra
da multiplicao :
P(A1 A2 An ) = P(A1 ) . P (A2 | A1 ) . . P(An | A1 A2 An 1 )
Vamos ento supor que fazemos apenas uma aposta no Totoloto. Para ganhar o
1 prmio necessrio acertar nos seis nmeros sorteados.
Consideremos os seguintes acontecimentos aleatrios:
A1 Acertar no 1 nmero extrado no sorteio"
A2 Acertar no 2 nmero extrado no sorteio"
6 5
4
3 2 1
1
=0.00000007151
=
49 48 47 46 45 44 13 983 816
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O 2 prmio atribudo a quem acertar em cinco nmeros e no nmero
suplementar, ento,
P("Ganhar o 2 prmio") = P A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS +
(
)
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )
+ P A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS +
P A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS =
= P(A1 ) . P(A2 | A1 ) . P(A3 | A1 A2 ) .
. P(A4 | A1 A2 A3 ) . P(A5 | A1 A4 ).
(
)
. P (AS | A1 A2 A5 A6 )
. P A6 | A1 A2 A5 .
6 5
4
3 2 43 1
49 48 47 46 45 44 43
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4
3 2 43 1
6 5
P("Ganhar o 2 prmio") =6 =
49
48
47
46
45 44 43
6
=0.000000429.
13 983 816
P("Ganhar o 3 prmio") = P A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS +
(
)
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )
+ P A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS +
= P A1 A2 A3 A4 A5 A6 +
(
)
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 )+ +
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 )
+ P A1 A2 A3 A4 A5 A6 +
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O nmero de parcelas na soma anterior C 26 (combinaes de seis dois a dois).
Assim,
4
3 43 42
6 5
P("Ganhar o 4 prmio") =C 26 =
49 48 47 46 45 44
= 0.000969.
P("Ganhar o 5 prmio") = P("Acertar em trs nmeros sorteados") =
= P A1 A2 A3 A4 A5 A6 +
(
)
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 )+ +
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 ).
+ P A1 A2 A3 A4 A5 A6 +
43
C 649
43
= 0.00000007151 ;
6 43
= 0.000000429 ;
P("Ganhar o 2 prmio") = 49
C6 43
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P("Ganhar o 3 prmio") =
6 42 43
C 649 43
= 0.000018 ;
C 6 C 243 43
= 0.000969 ;
P("Ganhar o 4 prmio") = 2
C 649 43
C 6 C 43 43
= 0.01765 .
P("Ganhar o 5 prmio") = 3 49 3
C6 43
Assim, os alunos tomaram contacto com uma das inmeras aplicaes prticas
do clculo de probabilidades e sentiram a flexibilidade do mesmo, constatando que por
dois processos diferentes se chegam aos mesmos resultados.