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THE POKEMON COMPANY

Pokmon es una franquicia, que originalmente comenz como un videojuego RPG,


pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento
como son las series de televisin, los juegos de cartas, ropa, entre otros,
convirtindose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de
videojuegos hasta el 1 de diciembre del 2006, haban alcanzado una cantidad de 175
millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versin Pikachu de la consola
Nintendo 64), logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos ms
vendidos de Nintendo. La franquicia celebr su catorceavo aniversario el 27 de
febrero de 2015.
La saga de videojuegos es desarrollada por la compaa programadora de software
japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de
juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misin en estos juegos
es capturar y entrenar a los pokmon (criaturas cuya denominacin da nombre al
juego), que hasta la fecha alcanzan el nmero de 718. La posibilidad de
intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasm en un xito de ventas
y
la
consiguiente
aparicin
de
una
serie
animada,
pelculas
y
diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.
La produccin de los videojuegos, serie de anime y dems material para su
distribucin
en
occidente
fue
realizada
en Estados
Unidos por 4Kids
Entertainment hasta noviembre de 2005, momento en que decidi no renovar su
contrato con Pokmon USA, (una subsidiaria de Pokmon Company). Actualmente
sta supervisa todo lo referente al material de Pokmon en su distribucin en
occidente.
HISTORIA
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recoleccin y coleccin de insectos. Tajiri se dirigi a la ciudad de Tokio a estudiar, ya
que su padre quera que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea
de estudiar y se dedicaba ms a pasatiempos como los videojuegos. Pas un tiempo y
Tajiri lleg a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto
a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista
llamada Game Freak.
Con el xito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la
consola, y Tajiri decidi hacer que Game Freak se convirtiera en una compaa.
Comenz a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace, el cual fue
lanzado en 1989, obteniendo buen xito, lo cual marc el principio de la historia de la
compaa.
Al ao siguiente, los dos haban decidido crear un juego para la consola Game Boy.
Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir
informacin de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final
Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoci la idea de la metamorfosis. Tajiri cre un RPG en
donde los monstruos podran evolucionar y ser transportados de una consola porttil a
otra.
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tena la idea
principal, Sugimori era el encargado de los diseos de los monstruos. As mismo,
recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para
mejorar el juego, que en ese entonces reciba el nombre de Capsule Monster.
La produccin de este proyecto dur cinco aos. En aquel tiempo, la consola Game
Boy entr en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compaa
Nintendo ya no tena ms ideas para la consola porttil. Por otro lado, Game Freak

estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situacin entr en jaque.
Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero
de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green")
Inicialmente el juego no tuvo xito, pero al alcanzar un ao, se haba llegado a la
marca de milln de copias.
Al ver esto, Nintendo decidi enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokmon debido a que haba una serie de Mattel conocida como Monster in My
Pocket. Los juegos Pokmon Red y Blue se convirtieron en un xito en los Estados
Unidos, con ms de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japn fue Vamos a conseguir Pokmon!, el cual se hizo
famoso. En los Estados Unidos, esta frase es conocida como Gotta Catch'em All!,
en Hispanoamrica como Atrpalos ya!.
IMPACTO SOCIAL Y CULTURAL
Pokmon, al convertirse en una franquicia muy conocida, ha dejado su huella
la cultura popular. Los personajes de Pokmon se han convertido en iconos en la
sociedad. Como por ejemplo, se han visto 2 globos gigantes de Pikachu en el Desfile
del Da de Accin de gracias de Macy's, que se realiza en la ciudad de Nueva York. Se
han personalizado tambin tres Boeing 747-400 al estilo Pokmon el cual lleva miles
de artculos referentes a la franquicia. Se han inaugurado 2 parques de diversiones de
Pokmon, uno en Nagoya en el 2005 y otro en Taipi en el 2006. En el show de
Comedy Central, Drawn Together (La casa de los dibujos), un personaje llamado LingLing es una parodia directa de Pikachu. Otras series como Los Simpsons, South
Park, The Grim Adventures of Billy & Mandy (Las sombras aventuras de Billy y
Mandy), y All Grown Up! (Los Rugrats crecidos) han hecho varias referencias sobre
Pokmon. Pokmon tambin ha aparecido en la portada de la revista Time en el ao
1999.
En noviembre de 2001 Nintendo abri una tienda llamada Pokmon Center en
el Rockefeller Center de la ciudad de Nueva York, despus de los dos otros almacenes
de Pokmon en Tokio y Osaka, edificios ficticios donde los entrenadores envan a sus
Pokmon para ser curados. La tienda Pokmon tiene un total de dos plantas, con
artculos que van desde camisas hasta muecos de peluche de Pokmon. La tienda
tambin ofreci una "Mquina de Distribucin Pokmon" en donde los jugadores
colocaban su juego para recibir un huevo de un Pokmon. La tienda tambin tena
mesas que estaban abiertas para jugadores de Pokmon Trading Card Game en
donde entre ellos o un empleado se batan en duelos. El almacn fue cerrado y
sustituido por Nintendo World Store el 14 de mayo de 2005.
Para el mundial de Brasil 2014, la mascota oficial de la seleccin de Japn fue
Pikachu, quien con una exhaustiva campaa, fueron haciendo propagandas para dicho
evento e incentivando a los amantes del futbol a apoyar a su nacin en aqul
certamen, apareciendo en las camisetas oficiales las cuales fueron puestas a la venta
con un valor de 80 dlares americanos.
VENTAJAS COMPETITIVAS
Innegablemente, el posicionamiento que tuvo esta marca dentro de la industria fue
mucha y esto se debe a la gran acogida que tuvo dentro del mercado de videojuegos
en una poca en que los juegos tipo RPG solo se basaban en pasar niveles.
A esto se le sum la acogida que tuvieron los distintos personajes (150 al inicio y ms
700 en estos das) con la creacin de muecos de accin, peluches y otro tipo de
menchandising que hizo posible que esta franquicia se quedara en la mente de los
consumidores.

Aquellos que crecieron con los juegos de Pokmon, hoy en da son sino padres de
familia y que siguen inculcando a sus hijos a ver a Pikachu como un personaje que les
acompa durante toda su infancia y a ellos tambin.

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