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UNIVERSIDAD TECNOLGICA

DEL PER
FILIAL AREQUIPA

FACULTAD DE INGENIERAS

CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERIA INDUSTRIAL

INFORME FINAL DEL TRABAJO DE INVESTIGACIN TITULADO:


DESARROLLO DE UN PROYECTO EMPRESARIAL BASADO EN LA
FABRICACIN DE JUGUETES DIDCTICOS PARA NIOS DE 2 A 7 AOS,
CONOCIENDO LA PARTE ADMINISTRATIVA DEL PROCESO DE
PRODUCCIN, PARA EL MEJOR DESEMPEO ERGONMICO DEL
TRABAJADOR.
Integrantes:
Champi Yana,Oscar Andre
Condori Coaquira, Abel Javier
Llaza Ccallo, Jose Manuel
Loayza Arroyo, Sandra Patricia
Zamata Pucho, Ivan Emanuel
Docente:
Efran Chambilla
AREQUIPA PER
2015

DESARROLLO DE UN PROYECTO EMPRESARIAL BASADO EN LA


FABRICACIN
RECICLABLES

DE

JUGUETES

PARA

NIOS

DIDCTICOS
DE

CON
AOS,

MATERIALES
OPTIMIZANDO

ERGONMICAMENTE LA HERRAMIENTA DE TRABAJO QUE SE USARA EN


EL PROCESO DE PRODUCCIN.

Resumen
El objetivo general de este plan de negocios est orientado a la creacin de una empresa de
produccin y venta de juguetes didcticos a base de materiales reciclables.
El reto principal de este proyecto es buscar un modelo que permita que los integrantes de la
empresa puedan trabajar en equipo con mejoras significativas en sus procesos con la
finalidad de obtener un producto competitivo a nivel local y nacional, desarrollando una
visin de largo plazo.
Se realiz el anlisis de mercado mediante una encuesta tomando como mercado objetivo
Arequipa, debido a las caractersticas del consumidor y crecimiento de la poblacin como
mercado.
Los juguetes van dirigidos en especial a nios de 2 a 7 aos ya que recoge una propuesta
didctica de aprendizaje y desarrollo de la creatividad.
El canal de venta a utilizarse ser mediante venta directa a travs de locales comerciales
alquilados en las zonas de mayor movimiento comercial, y visitas a instituciones
educativas. La marca con la que se comercializara el producto es PUJLLANA, Juega
reciclando y conforme se logre posicionar en el mercado se irn incrementando los puntos
de venta.
El proceso consiste principalmente en que cada integrante de la empresa realizara una parte
de la produccin mediante un proceso estndar.
El anlisis administrativo demuestra que el proyecto es rentable, habindose realizado el
potencial del producto y el punto de equilibrio de la idea empresarial.
Se analiz y evalu los factores externos del diseo ergonmico y antropomtrico de la
Caladora Truper Cala A 650, dndoles seguridad y confort al operario en la utilizacin
del mismo incrementando as su productividad.
Despus de la investigacin y recoleccin de materiales, se inici una etapa de prueba en
la que dieron como resultados dos juguetes : un balero con una lata, ligas y una botella de
plstico y una cmara de cartn, latas y cinta.

Presentacin
El juego es uno de los aspectos esenciales del crecimiento, favorece el desarrollo de
habilidades mentales, sociales y fsicas; es el medio natural por el cual los nios expresan
sus sentimientos, miedos, carios y fantasas de un modo espontneo y placentero.
Nuestra propuesta va dirigida a nios 2 a 7 aos de edad segn la complejidad de los
juegos para fortalecer su memoria (kinestsica), ejercitar el freno inhibitorio (precisin de
movimientos), motricidad fina, culo manual, atencin, etc.

Introduccin
Los juguetes que tienen por objetivo educar a la niez estn siendo remplazados por
juguetes de accin, de guerra que influyen a la violencia, agresividad, cambiando el
comportamiento de los nios y no dndose cuenta del dao que puede ocasionar a la niez.
Tambin se puede apreciar que en las jugueteras ofrecen juguetes didcticos pero a
precios muy elevados. La mayora de la poblacin no pude acceder ni obtener estos juegos
didcticos.
Para potenciar el desarrollo y aprendizaje de los nios es necesario crear situaciones de
interaccin positiva que generen experiencias de aprendizaje significativas que le permitan:
explorar, experimentar, jugar, crear y descubrir su medio natural y cultural a travs de
recursos pedaggicos innovadores para garantizar el desarrollo de un aprendizaje ldico.
La idea de trabajar el reciclaje en esta etapa surge debido a que todos somos conscientes de
que nuestro planeta se agota, consumimos de una forma incontrolada y no queremos
darnos cuenta de que por nuestra culpa, podemos acelerar el fin de materias necesarias para
la supervivencia. Es por ello por lo que desde edades tempranas debemos cambiar nuestra
forma de vida y as entre todos tendremos un mejor planeta.
Como equipo nos planteamos trabajar material didctico elaborado con recursos reciclables
a bajo costo para que sea aplicado de diversas maneras tomando en cuenta el entorno y
necesidades de los nios.

Contenido
CAPTULO I: OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN....................................................8
1.1.

Objetivos.................................................................................................. 8

1.1.1.

Objetivos generales:.............................................................................. 8

1.1.2.

Objetivos especficos:............................................................................8

1.2.

Justificacin del problema de investigacin........................................................8

Captulo II: Marco Referencial.................................................................................. 10


2.1

Marco Referencial para el curso de Procesos Industriales:....................................10

2.1.1.
2.1.1.1.
2.2

Marco Conceptual...............................................................................10
Antecedentes...............................................................................10

Marco Terico.......................................................................................... 12

2.2.1. Proceso Experimental............................................................................... 12


2.2.1.1. Materiales........................................................................................ 12
2.2.1.2. Metodologa..................................................................................... 12
2.2.1.3. Descripcin De Proceso.......................................................................13

CAPTULO I: OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN


1.1.

Objetivos
1.1.1. Objetivos generales:

Desarrollar un proyecto Empresarial Basado En La Fabricacin De


Juguetes Didcticos Con Materiales Reciclables Para Nios De 2 A 7
Aos, optimizando ergonmicamente la herramienta de trabajo que se
usara en el proceso de produccin.

1.1.2. Objetivos especficos:

Realizar un estudio de mercado para la viabilidad

(Estadstica)
Realizar un plan de negocio para el desarrollo del proyecto.

(Administracin)
Disear el proceso productivo

reciclables.(Proceso y Electrnica)
Analizar y evaluar los factores externos para el diseo ergonmico y

del proyecto.

para la fabricacin de juguetes

antropomtrico de la una Caladora Truper Cala A 650

1.2.

Justificacin del problema de investigacin


La idea principal del proyecto es crear juguetes para nios con material reciclado y
de bajo presupuesto. Llamamos a nuestra empresa Pujllana , juega reciclando
con la finalidad de crear nfasis en los materiales reciclables, apoyando a la
ecologa y protegiendo el planeta.

Para el proyecto es necesario conocer proceso productivo que comprender de


distintas etapas que van desde el diseo y el desarrollo de nuevos productos, su
fabricacin y armado hasta el estudio de mercado y cul ser el plan de negocio.

En el campo de la Ergonoma es necesario el diseo ergonmico de una


MAQUINA CALADORA TRUPER modelo A 650, automtica, ya que el uso de la
mquina convencional est generando disconfort al operario en cuanto a la
exposicin de riesgos, fatigas, lesiones y hasta trastornos del cual afectan a su salud

y calidad de vida; tambin se permite mediante la propuesta de investigacin la


posibilidad de incrementar la productividad de la organizacin frente a las
competencias del mercado.

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Captulo II: Marco Referencial

2.1

Marco Referencial para el curso de Procesos Industriales y Electrnica:


2.1.1. Marco Terico.
2.1.1.1.

Antecedentes.

Ttulo:
Propuesta para la Creacin de una Empresa Dedicada a la
Confeccin de Juguetes y Accesorios Escolares a Base de Cartn en
la Ciudad de Guayaquil como medida para la Reduccin del
Impacto Ambiental
Autor: Jurado Rodrguez, Jennifer Tatiana
Ao: 2010
Fuente: Tesis
Procedencia: Guayaquil-Ecuador
Resumen:
El presente proyecto nos indica la factibilidad para la
confeccin y comercializacin de juguetes y accesorios
escolares hechos a base de cartn reciclable en la ciudad de
Guayaquil, ciudad en la que actualmente ninguna empresa se
ha implementado en este sector. Cabe destacar que de igual
manera en Ecuador no existe este tipo de empresas.
Es un proyecto ecolgico que busca reducir el impacto
ambiental, y el consumo de materiales txicos para los nios
a travs de los juguetes. Para obtener informacin del
consumidor se realiz 384 encuestas, en la cual se obtuvo
como resultado que es un proyecto rentable debido al bajo
costo de la materia.

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Titulo
Proyect De Inversin Para La Inversin Y Comercializacin De
Juguetes Ecolgicos De Cartn 100% Reciclados Para Los Nios
Autor: Brborich Alvarez,Maria Alejandra;Macias Cansing,Pamela
Lisbeth;Rodriguez Gallegos,Raul Alfredo
Ao: 2012
Fuente: Tesis
Procedencia: Ecuador
Resumen:
El propsito de este proyecto nace de la necesidad de concientizar a las
personas especialmente a los padres de familia de adquirir juguetes
ecolgicos para sus hijos. Sera una empresa lder en el mercado e
importar y comercializar casas de cartn reciclados, para nios,
utilizando la tecnologa ms moderna en su fabricacin, materiales de
alta calidad del mercado, el respeto por el medio ambiente y la mxima
seguridad para los nios.
Ttulo:
Proyecto: De Artesanos, Construimos Juguetes
Autor: Maria Laura Corral, Maria soledad Camusso, Nelly Zenklusen,
Maria Laura Orlando, Mercedes Serniotti
Ao: 2008
Fuente: Tesis
Procedencia: Argentina
Resumen:
A travs de este proyecto se presenta una propuesta ulica, para nios
de tres aos de edad que relaciona el juego y la construccin. Incluye

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una mirada desde la plstica de las ciencias sociales y tecnolgicas, ya


que contenidos de representacin en el espacio tridimensional, dicho
proyecto estuvo elaborado por la Institucin, Creciendo Feliz, por los
autores

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2.2

Marco Terico
2.2.1. Proceso Experimental
2.2.1.1. Materiales

Materia Prima
Se Trabajara Con Materiales De Desecho Como:
- Cartones
- Chapas
- Botellas
- Madera
- Tela
- Papel
- Alambres
- Triplay
Insumos De Experimentacin
Los Insumos Serian:
- Goma Blanca
- Silicona
- Tijeras
- Patrones De Diseo
- Pintura Acrlica
- Pinceles
- Plumones
- Lpiz
- Lijas
Equipos
- Taladro
- Destornilladores
- Alicate
- Caladora Manual
- Martillo

2.2.1.2. Metodologa

Flujo Del Proceso

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2.2.1.3. Descripcin De Proceso

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