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It's important that you take the time to walk through and

complete the Understanding 3D Form tutorial before you're


ready to take this next step. Anyone who thinks they are
beyond the basics presented there is kidding themselves,
myself included. No matter how good you may be, if you
dont get the basics it will come back to bite you.

Paso 1. Este es el buggy. Este paso dicta el todo plano de


cabeza, y o pose que si est conectando un cuerpo entero a
esto. Har inicio con una esfera, a mano alzada, siempre
que lee como una pelota. Va a dividir la esfera en dos
mitades, luego en cuartos. Habr 8 secciones total. Piense
en esto como una esfera 3D, lo que debera hacer de todos
modos, porque lo que se dibuja en ltima instancia ser 3
dimensional. Una vez que la esfera se ha dividido en forma
pareja vas a encontrar el oro transversal que dicta y
determina el tamao, forma, inclinacin, carcter y
proporciones de la cabeza a extraerse. La seccin

transversal determina donde comienza la lnea de frente y


divide nuestro avin de cara a la mitad con una lnea
central. Estas divisiones ayudan tambin a determinar
donde se sentar el odo del lado de la cabeza. Increble
cmo todo viene a una seccin transversal simple, no?
La lnea central de la cara se deriva de nuestra seccin de
Cruz. Esta lnea central se seala a continuacin. Nota que
la lnea central de la cabeza no sigue la forma de la esfera,
una vez que hemos establecido la seccin transversal. Por
qu? Porque la barbilla se extiende fuera de la forma de
esfera. Si nuestro mentn era parte de esta esfera,
tendramos una bonita ronda maldito cara. No tiene que ser
de cualquier longitud particular en este momento, es slo
establecer las dos principales divisiones de la cabeza, o
divide la cabeza en una media incluso izquierda y derecha.
Con un grado mnimo de desplazamiento de una funcin u
otra, todas las caras son bastante simtricas. Digo un
mnimo grado de desplazamiento de funciones, lo que
significa que no los ojos de todos estn perfectamente
incluso a travs de la cara lateral, no todos los odos son
lateralmente incluso, etc. Lyle Lovett, por ejemplo,
realmente asimtrica. Pero su rostro an est dividido de
manera uniforme, y tiene todos los componentes
necesarios para llamarlo una cabeza.

Una vez que sabes la inclinacin, han encontrado la seccin


transversal y en la lnea central de la cabeza, el siguiente
paso es afeitar dos laterales de nuestra esfera a cada lado
de la seccin transversal. Esto le ayudar a comenzar a
formar los planos laterales de la cabeza. Por qu les
afeita? Bien, el crneo no es realmente redondo como una
pelota, pero aplanadas por todos lados con un top bastante
redondo para la Scutellaria. Los redondos planos de lado
manteniendo realmente sera engaoso y el crneo
dibujado acabara mirando un poco demasiado ancha, torpe
y las orejas se montaran en estos extremos tiny little, con
ningn accesorio real coherente a todo el...

Paso 2-ahora que la seccin transversal establecido, lo


prximo que va a hacer es dividir la cabeza en tercios. Es la
Divisin de oro va a utilizar para colocar todos los
elementos de la funcin del crneo a, es decir, los ojos, la
nariz labios, orejas y as sucesivamente... El aspecto
principal, o material para el ser humano promedio es
incluso divisiones entre estas terceras partes. , Pero una
vez entendido, estas divisiones ser su gua para dibujo
charactures, tipos de caracteres para las historias o lo que
sea. Estas divisiones son tan importantes como la seccin
dorada que empez todo esto. El tercio superior es
comenzar con. Esto establece las unidades divisionales del

crneo, es decir, crea el volumen al que se medir el otro


2/3rds. El 1/3 superiorrd es desde el nacimiento del pelo a la
lnea de frente.
La Divisin de 2nd establece la ubicacin de la nariz, las
orejas y los ojos. Recuerde, cuando encuentre la nariz,
tambin han encontrado las orejas. La parte superior de la
nariz, o la cresta de la ceja y la parte inferior de la Divisin
de nariz uniformemente con casi todo el mundo. Saber esto
le ayudar. Veo muchos dibujos y pinturas donde las orejas
parecen se pegaron en el crneo despus del hecho debido
a la poca o ninguna comprensin de una proporcin
adecuada, o colocacin fueron privado. Las divisiones
intermedios van entre la parte superior de la ceja, a la base
o parte inferior de la nariz.
El inferior 3rd establece donde va la boca y termina el
crneo con la localizacin de la parte inferior de la barbilla.
Por lo tanto, este inferior 3rd va desde la parte inferior de la
nariz a la parte inferior de la barbilla. Estas divisiones de
tercios Envuelva completamente el crneo. Estas divisiones
quedan uniformemente proporciones no importa cual sea la
inclinacin de la cabeza. Por lo que si la cabeza est
mirando hacia arriba, todas las divisiones se ser reducidas
hasta segmentos poco, pero an incluso en su divisin. Esto
es tan importante en la colocacin de todas las funciones
en la cabeza.
La Divisin de lado de la cabeza ayuda a poner el odo en su
posicin correcta, a la izquierda de la lnea de divisin
vertical para el odo derecho y a la derecha de la lnea
verde en el lado izquierdo de la cabeza. Esta divisin
vertical tambin le dice donde comienza la mandbula, ya
que atribuye al crneo justo delante de las orejas.
Cuando todo est dicho y hecho, y esta divisin oro de
terceras partes es bien entendido y practicado fuertemente
al punto de comprensin intuitiva, las reglas de los tercios
adecuadas pueden romperse. Es donde se crean los tipos
de caracteres. No implica necesariamente una separacin
adecuada y colocar, sino ms bien tomar en sus propias
divisiones. Esta es informacin valiosa para la separacin y
colocacin de las funciones en la cara. No puedo insistir en
esto lo suficiente. Muchos veo un dibujo y pintura que slo
funcion bastante porque no eran conocidos estos

principios bsicos. Recuerde bien y t voluntad siempre


dibujar una cabeza bien dividida y proporciones, o cabeza
acoplada a un cuerpo en una figura de dibujo.

Paso 3-aqu que yo bsicamente resumi lo que todos


significa cuando se dice y hace. Esta cabeza tom alrededor
de 3 minutos para dibujar porque s que los directores de
dibujo de una cabeza bien hecha, y he practicado
repetidamente durante aos y aos. Tambin tuve una idea
de lo que estaba despus de un acabado. Este chico podra
fcilmente ser refinado muchas veces ms, pero no soy
ataques o criticar, simplemente demostrando lo que le
puede obtener una buena comprensin de los conceptos
bsicos. Aqu son pginas un par de dibujos de cabeza que
he acumulado desde un nmero de mis cuadernos de
dibujo.

Aqu est una asignacin si lo desea. Si haces esta


asignacin, DON "T hacer un dibujo y llame termin. Se
deben dibujar pginas enteras de por lo menos una docena
de dibujos en la pgina. Repeticin es la clave para el xito
dibujo, no se puede subrayar suficiente. Venir a mi estudio
algn tiempo y te mostrar las decenas a decenas de
almohadillas llenas frente a la parte trasera de los
estudios. Buena, mala, Horrid, Wrenching de ojo, etc. pero
no menos. Kilometraje es el Ayudante de hamburguesa de
los principios bsicos, confa en m. Haciendo cien cabezas
antes de comprender cmo funcionan es grande, tanto por
el tiempo que has hecho todos, entiendes volumen y
proporcin con un grado lgica. Dibujo las cabezas
repetidamente una y otra vez nuevamente es aburrido a
slo aquellos que se niegan a aprender, interesante para
aquellos que son curiosos y fascinante para aquellos que
necesitan saber.

La asignacin es hacer docenas de estos marcos de

alambre, fije la barbilla, encontrar el odo y la nariz, como


el paso dos. Diferentes inclinaciones y diferentes ngulos.
Quiero ver divisin adecuada. Ningn trabajo de adivinar,
que tienen las normas frente a usted, seguir de cerca y
garantizar la siguiente vez que dibujar algunos figura en
una escena o en una pose de algn tipo, esa cabeza se va a
ver bien construido desde un punto de vista de la
proporcin, ya que se tomaron el tiempo para aprender los
principios de divisin de cabeza y nunca dejar de usarlos
hasta que deja de producir arte... Espero que esto te ayuda
un poco. Buena suerte y disfruta.
Ron Lemen
Libros de Recomened
Andrew Loomis-figura dibujo para todos su vala
Ilustracin de Andrew Loomis-Creative
Andrew Loomis-diversin con el lpiz
Andrew Loomis-dibujo de la cabeza y las manos
Andrew Loomis-exitoso dibujo
Anatoma
Gua completa de Bridgeman al dibujo de la vida
Stephen Peck-Atlas de anatoma humana para el artista
John Vanderpoel-la figura humana
Fritz Schider, un Atlas de Anatoma para artistas
Perspectiva
Dora Miriam perspectiva a mano alzada Norton y esbozo
Arthur Guptill esbozo como un Hobby
Esbozo Guptill y renderizado en lpiz
Perspectiva de Ernest Watson-creativo para artistas e
ilustradores
Los cursos de artistas famosos de los aos cincuenta a
principios de los setenta
Yo tendera a alejarse de los libros de Hogarth, slo porque
lo que hace es puramente inventiva, no usando modelos
reales o nada para su base de la estructura. Como
resultado, sus imgenes tienden a ser un poco demasiado
sinuey, goma similar y no toda la razn. Bridgeman aunque
es una Biblia que ningn artista debe ser sin.

Sobre Ron Lemen


Ron Lemen es un maestro pintor (y mi Salvador personal,
MB). Ha trabajado en la industria del entretenimiento y la
ilustracin de ms de 16 aos. Actualmente est trabajando
para Presto Studios en San Diego como un diseador de
plomo en Myst:3-exilio as como clases de noche en el
Atelier de arte Jeff Watts. Para ver muestras de su trabajo
ir a:
http://www.geocities.com/lemenayd/index.html
Este tutorial fue originalmente creado y haba publicado
por Ron Lemen en el Foro de Arte Digital. Usted puede
encontrar aqu el Foro de Arte Digital :
http://www.sijun.com/dhabih/Mainscreen.html
Dibujar figura humana

Para aprender a dibujar figura humana, el aspecto principal que debemos


tomar en cuenta, son lasa proporciones del cuerpo humano. Para dibujar figura
humana comenzaremos trazando un esquema del esqueleto, en el que se
respetan las proporciones. Adems es el esqueleto el que gua la posicin del
cuerpo.
Cuando nos disponemos a aprender a dibujar figura humana lo principal son las
proporciones del cuerpo, para lo cual se emplea la cabeza como unidad de
medida.
Cmo dibujar figura humana:
La cabeza cabe 8 veces y 3/4 en la altura total del cuerpo. El cuello erguido
mide entre 1/4 y 1/2 cabeza.
La parte anterior del torso tiene 3 cabezas de longitud, abarca desde los
hombros (una lnea horizontal trazada por los hombros) hasta el arco pbico. El
dorso se divide en tres secciones, la primera llega de los hombros a la base de
los bceps, la segunda hasta el ombligo, y la tercera hasta el pubis.

La parte posterior del torso mide 3 y 1/2 cabezas


hasta la lnea inferior de los glteos. .
El brazo mide 2 y 3/4 cabezas, desde el hombro
hasta la mueca. La lnea del ombligo coincide
casi con el codo.
La mano mide 3/4 de cabeza. Con lo cual, la
longitud total del brazo llega a 3 y 1/2 cabezas. .
La pierna mide 4 cabezas de largo y comienza a la
altura de la mueca y llega hasta el tobillo. La
parte media de la pierna coincide con la rodilla.
El pie tiene una altura de aproximadamente 1/4
de cabeza desde el tobillo hasta el suelo. El largo
es variable. .
Con estas proporciones, podemos trazar un
esquema de la figura humana. .
Tcnica para dibujar figura humana:
Luego que tenemos las proporciones marcadas en una lnea vertical, podemos
comenzar a trazar figuras
geomtricas que
de la figura

envuelvan las distintas partes


humana. .

La cabeza
invertido, ms o
un hombre o
El cuello ser un
mujeres.
El torso es un
ms ancha para
La cadera es
pequeo, que
mujeres. .

tendr forma de huevo


menos ancho, segn se trate de
mujer.
rectngulo, ms fino para las
tringulo invertido, con la base
los hombres.
otro tringulo invertido ms
ser de base mayor en las

Las piernas
nacen en los lados del
tringulo.
Los brazos nacen en la articulacin de los hombros. .
Es de mucha utilidad para dibujar la figura humana, conocer de anatoma, y
podemos ayudarnos con lminas de anatoma humana.
Para dibujar figura humana hay muchas tcnicas que podemos emplear, las
realistas, caricatura, anim, etc., todo depende de nuestras habilidades y del
tipo de dibujo que deseamos. .

Adems de las nociones de anatoma necesarias para dibujar figura


humana, es necesario conocer las posiciones que puede adoptar el cuerpo,
para esto resulta una valiosa ayuda dibujar esquemticamente el esqueleto del
personaje, eso tambin sirve de soporte a la figura humana y facilita la tarea
de adjudicar las proporciones a las diferentes partes del cuerpo. .
Cuando tenemos la figura humana completa, recin comenzaremos a agregarle
los detalles (vestimenta, rasgos faciales, etc). .

Faculdade de Belas Artes


Universidade do Porto
Av. Rodrigues de Freitas, 265
4049 - 021 Porto

Telef.:
+ 351 22 5368624
Fax:
+ 351 22 5367036
Horrio:
10h-12h; 15h-18h

Transportes:
Autocarros n 35, 20, 80, 78, 6,
34
Docente responsvel:
Lcia Almeida-Matos

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