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Guia de Utilizao

Tutorial de Utilizao Articulate


Contedo
1.

Conceito de Rapid e-Learning................................................................................................................ 4

2.

O que Articulate Rapid e-Learning Studio? ........................................................................................ 4

3.

Quando o Rapid e-Learning recomendado? ....................................................................................... 5

3.1.

Caractersticas e benefcios ............................................................................................................... 5

3.2.

Como funciona................................................................................................................................... 5

4.

Preparando uma apresentao para Rapid e-Learning ......................................................................... 6

4.1

Etapas iniciais (pr-projeto)............................................................................................................... 6

4.1.1

Elaborar uma estrutura para o curso ............................................................................................ 6

4.1.2

Definir as regras de navegao...................................................................................................... 6

4.1.3

Preparar um roteiro de apresentao ........................................................................................... 6

4.2

Com base em uma apresentao pronta .......................................................................................... 6

4.3

Com base em uma nova apresentao ............................................................................................. 7

ARTICULATE PRESENTER 09
1. Articulate Presenter 09.............................................................................................................................. 8
1.1. Publicao ............................................................................................................................................... 8
1.2. Ferramentas (Tools).............................................................................................................................. 11
1.3. Slide Properties..................................................................................................................................... 16
1.4. Player Template .................................................................................................................................... 21
1.5. Anexos e Links ...................................................................................................................................... 26
1.6. Jogos e Exerccios (Learning Games) .................................................................................................... 27
1.7. Incluso de Vdeo ................................................................................................................................. 28
1.8. Web Object ........................................................................................................................................... 29
1.9. Gravao de Locues .......................................................................................................................... 30
1.10. Incluindo Annotations ........................................................................................................................ 31
1.10. Audio Editor ........................................................................................................................................ 32
1.10. Importando udio e Sincronizando Narraes .................................................................................. 34

ARTICULATE QUIZMAKER 09
1. Quizmaker................................................................................................................................................ 36
2. Configurando as propriedades do Quiz ................................................................................................... 37
3. Inserindo questes na avaliao ............................................................................................................. 39
4. Configurando o Player Template do Quiz................................................................................................ 42
5. Configurando as telas de encerramento do quiz .................................................................................... 45
6. Finalizando a avaliao. ........................................................................................................................... 47
7. Usando a nota da avaliao como critrio de aprovao do curso......................................................... 48
ARTICULATE ENGAGE 09
1. Engage ..................................................................................................................................................... 49
2. Conhecendo os tipos de objetos interativos ........................................................................................... 50
Processo (Process) ....................................................................................................................................... 50
Grficos Rotulados (Labeled Graphic) ......................................................................................................... 50
Abas (Tabs) .................................................................................................................................................. 50
Diagrama em Crculo (Circle Diagram) ........................................................................................................ 51
Linha do Tempo (Time Line) ........................................................................................................................ 51
Media Tour .................................................................................................................................................. 51
FAQ .............................................................................................................................................................. 51
(Perguntas e Respostas Frequentes) ........................................................................................................... 51
Pirmide (Pyramid) ...................................................................................................................................... 52
Guia de Imagens (Guided Image) ................................................................................................................ 52
Glossrio ...................................................................................................................................................... 52
3. Preenchendo os dados no elemento do Engage ..................................................................................... 52
3. Incluindo imagens ou vdeos ................................................................................................................... 54
3. Incluindo locues no Engage ................................................................................................................. 55
4. Visualizando o Engage criado .................................................................................................................. 57
5. Escolhendo as cores do template do Engage .......................................................................................... 58
6. Criando um esquema de cores para o template do Engage ................................................................... 59
7. Finalizando o Engage ............................................................................................................................... 60
ARTICULATE VIDEO ENCODER 09
1. Video Encoder.......................................................................................................................................... 62
2. Editando seu vdeo .................................................................................................................................. 63
3. Trabalhando com a Time Line ................................................................................................................. 64
4. Publicando para FLV ................................................................................................................................ 65
_______________________________________________________________________________________
3

Rapid e-Learning
Utilizando o Articulate e-Learning Studio

1. Conceito de Rapid e-Learning


O Rapid e-Learning uma modalidade de disseminao rpida de conhecimento. Ela se baseia em
apresentaes do PowerPoint, que podem ser acrescidas de narrao e recursos especiais de
navegao (Presenter), interatividade (Engage) e avaliao de conhecimento (Quizmaker), tornando-se
autnomas, ou seja, podem ser exibidas sem a presena do apresentador.
Quando as pessoas assistem a essas apresentaes, dizemos que esto assumindo conhecimento em
um modelo de aprendizagem assncrono.

2. O que Articulate Rapid e-Learning Studio?


O Articulate Rapid e-Learning Studio um pacote de softwares destinado produo de contedos em
formato Rapid e-Learning. Os softwares que compe este pacote so:
 Articulate Presenter 09 destinado a converter apresentaes do PowerPoint em contedos
que podem ser acessados via Internet, CD-ROM, LMS (Learning Management System), Podcast,
etc.
 Articulate Quizmaker 09 destinado a criar avaliaes de conhecimento ou mesmo pesquisas
de opinio. A avaliao criada no Quizmaker pode ser incorporada ao PowerPoint, para
publicao no Presenter como a Avaliao de Reao de Treinamento.
IMPORTANTE: as provas criadas pelo Quizmaker registram no LMS apenas a nota do aluno.
Para saber as alternativas respondidas em cada questo respondida pelo aluno seria necessrio
relatrio que leia estas informaes do SCORM e as apresente ao usurio. Hoje, a nica
ferramenta de LMS que faz isso da prpria Articulate o Articulate On-line.
 Articulate Engage 09 destinado a criar objetos interativos de maneira bastante simplificada.
Os objetos interativos criados no Engage podem ser incorporados ao PowerPoint, para
publicao no Presenter.
 Articulate Video Encoder 09 destinado converso de vdeos para o formato FLV, que podem
ser importados para o Articulate Presenter, Quizmaker ou Engage.
A Articulate comercializa o produto em duas verses:

Professional com todos os softwares mostrados acima, e;

Standard que inclui apenas o Presenter, Quizmaker e o Video Encoder.

3. Quando o Rapid e-Learning recomendado?


 Para cursos e apresentaes com pequena vida til.
 Para cursos de rpida durao.
 Quando preciso desenvolver um treinamento em um prazo muito apertado.
 Quando o oramento para o desenvolvimento de um curso pequeno.

3.1.

Caractersticas e benefcios

 Agilidade na adequao e/ou transformao do curso.


 Capacidade de produo de contedo nos padres SCORM e AICC (compatveis com os
Softwares LMS de mercado).
 Atualizaes rpidas.
 Fcil incluso de recursos multimdia (animaes, locuo, vdeos, etc.) e objetos interativos do
Articulate Engage.
 Exerccios e avaliaes de conhecimento com registro das notas obtidas.

3.2.

Como funciona

O fluxo de trabalho para produo, publicao e acesso de um contedo na modalidade Rapid eLearning ocorre da seguinte maneira:
a) Os autores do contedo (especialistas no assunto abordado) elaboram os slides no PowerPoint
e os roteiros de apresentao com as premissas para navegao e textos para produo da
locuo.
b) Os especialistas no modelo de produo do Rapid e-Learning recebem (via e-mail, por
exemplo) as apresentaes e os roteiros e realizam tarefas como: elaborao da estrutura de
navegao, adequao dos slides para locuo, criao do ambiente de reproduo, definio das
regras para navegao, criao e incluso de questionrios e avaliaes, pr-visualizao do curso
e realizao de ajustes posteriores
c) O curso gerado , ento, publicado no formato desejado: nos padres SCORM ou AICC para
gerenciamento por meio de um LMS, em arquivos executveis para distribuio em CD-ROM, em
arquivos ZIP para download via Internet, em pginas HTML para acesso via Web entre outros
d) Por fim, o curso pode ser acessado tanto pelos autores do contedo original como por
qualquer pessoa que deva receber o conhecimento disseminado
Eventualmente, com a aquisio de experincia dos autores de contedo no modelo de produo do
Rapid e-Learning, os perfis de autor e especialista na produo podem se fundir em um nico
profissional: o conteudista do Rapid e-Learning.

4. Preparando uma apresentao para Rapid e-Learning


Veja, a seguir, os detalhes para preparar uma apresentao para uso como contedo de Rapid eLearning.

4.1 Etapas iniciais (pr-projeto)


4.1.1 Elaborar uma estrutura para o curso
importante, antes de criar a apresentao, preparar um documento que defina a estrutura do
curso listando, por exemplo, os mdulos, lies e pginas na ordem em que devem ser apresentados.
Nessa estrutura, importante prever a insero de algumas interaes, utilizando o Articulate
Engage ou por meio de questionrios e/ou avaliaes de conhecimento. Uma avaliao de
conhecimento, resumindo o contexto geral do contedo inserida no final do curso, ideal para validar
a absoro dos conceitos transmitidos.

4.1.2 Definir as regras de navegao


Com a estrutura e a seqncia de slides definida, o autor precisa estabelecer a forma pela qual o
aluno navegar no curso, por exemplo: se ele poder assistir a qualquer slide em ordem aleatria ou se
ele deve necessariamente respeitar a ordem original dos slides.

4.1.3 Preparar um roteiro de apresentao


Tendo estrutura, seqncia e regras de navegao devidamente estabelecidas, o autor deve
desenvolver os textos que sero narrados pelo locutor da apresentao, indicando pausas e
relacionando determinados trechos a seqncias de animao que sero inseridas nos slides.
Em um modelo tradicional de produo de contedo esse trabalho comumente conhecido como
elaborao do Storyboard.

4.2 Com base em uma apresentao pronta


Quando temos uma apresentao previamente elaborada sem uma preparao para uma
abordagem de curso assncrono, geralmente esta no est adequada a um Storyboard pr-definido,
pois foi desenvolvida para ser apresentada de forma presencial.
Por mais que isto d algum trabalho, mais funcional manter duas verses do seu PPT ou PPTX: uma
para apresentao presencial (para ser usada no PowerPoint), outra para publicao no Articulate.
Nesses casos recomenda-se seguir as etapas inicias de produo do Rapid e-Learning:
 Definir estrutura e seqncia de navegao adequada ao modelo assncrono.
 Estabelecer as regras de navegao.
 Preparar o roteiro de apresentao, a fim de compor um Storyboard para o curso.
Em seguida, a apresentao deve ser adequada ao contedo de acordo com as definies
estabelecidas no Storyboard.

4.3 Com base em uma nova apresentao


Quando uma apresentao voltada ao modelo do Rapid e-Learning for criada a partir do zero
importante prestar ateno a algumas orientaes, tais como:
 Preparar, antes de tudo, o Storyboard do curso.
 Incluir slide de abertura e objetivos instrucionais.
 Opcionalmente, incluir informaes sobre a empresa.
 Dedicar um slide para introduo de cada mdulo ou lio, tendo em mente que a locuo se
encarregar da parte textual.
 Inserir bullets com os tpicos abordados em cada slide com uma referncia aos textos
indicados no Storyboard. Ao final desse trabalho, repassar os slides de contedo, adotando
uma as possibilidades abaixo:
o

Aplicar, na medida do possvel, efeitos de animao nos bullets, sincronizando os


textos da narrao com o texto indicado no Storyboard.

Utilizar Annotations (indicadores animados, em forma de Setas, Checks, etc.) para


enfatizar os contedos, medida que a narrao for aplicada.

 conveniente que alguns slides contenham exclusivamente animaes ou figuras narradas.


 Evite a simples leitura do texto escrito no slide: procure estender na locuo a explicaes
mais detalhadas de textos resumidos nos tpicos da tela.
 Evitar a utilizao de um nmero muito grande de slides (o Rapid e-Learning mais bem
aproveitado em cursos curtos, de pequena durao). Algo entre 20 e 40 slides um nmero
razovel.
 Mdulos
Vejamos as principais funcionalidades de cada mdulo presente no pacote do Articulate Studio.

Articulate Presenter

1. Articulate Presenter 09
O Articulate Presenter , na verdade, um software que se adiciona ao PowerPoint (que chamamos
de add-in ou plug-in). Depois de instalado no computador, o Articulate acrescenta um menu adicional
(ou uma guia adicional, no PowerPoint 2007/2010) nas ferramentas do PowerPoint, intitulado Articulate.

Para acessar o Articulate Presenter, basta abrir uma apresentao no PowerPoint e, ao clicar na aba
Articulate, temos diversos comandos como Publish, Tools, entre outros, e caso tenha adquirido o Pacote
Professional, o Quizmaker e o Engage tambm esto disponveis na opo Insert.

Vejamos abaixo os principais recursos utilizados no Articulate Presenter.

1.1. Publicao
O primeiro bloco de funcionalidades trata das funes de publicao e visualizao da
apresentao. Esse bloco aparece logo no incio, porque possvel gerar um curso partindo
simplesmente de um PowerPoint padro sem acrscimo de narrao e outros objetos adicionais.

Ao selecionar a opo Publish teremos a possibilidade de configurao de itens de extrema


importncia para a publicao do nosso curso:

Local de publicao do curso (evite utilizar


endereos de rede ou pen-drives para publicao).
Nome do arquivo (normalmente traz o nome do
arquivo ppt).
Opes de configuraes: template de publicao,
logotipo da sua organizao e dados do
apresentador.

Ao lado temos as opes para a publicao do pacote no padro que deseja que o mesmo seja visualizado:

A publicao no formato LMS segue o mesmo modelo da publicao


WEB (os arquivos so gerados em HTML e Flash). A principal diferena
que no LMS (abreviatura de Learning Management System) o curso
pode ser gerenciado, para acompanhamento de quem acessou, quando
ocorreu a concluso do curso, nota em avaliaes, etc. Isso feito por
meio de um protocolo de comunicao do curso com o sistema LMS.
Esse protocolo segue um padro de mercado. O Articulate trabalha com
os padres SCORM (verses 1.2 e 2004) e AICC.

Dica: o formato mais utilizado o SCORM 1.2,


devido maioria dos sistemas de LMS utilizlo como padro.

O boto Reporting and Tracking dar acesso a


uma tela onde voc configura caractersticas
importantes de seu curso, principalmente se
ele possuir uma avaliao do Quizmaker. Veja
abaixo estas configuraes.

Esta janela tem duas abas: vamos comear as


configuraes pela aba Reporting.
Identifier: Nos dois campos identifier no
podemos utilizar caracteres especiais (acentos, ,
etc.).

Report Status to LMS as: este campo responsvel


pelo comportamento do curso em sua finalizao.
Ele deve receber (preferencialmente) a opo
Completed/Incomplete, se o LMS utilizado for o
MicroPower Performa.
Para outro LMS, verificar com o fabricante suas
recomendaes de publicao.

Na aba Tracking, vamos configurar em que


momento o curso vai informar o LMS que ele
foi concludo pelo usurio.
Selecione esta opo quando o curso no
possui avaliaes do Quizmaker. Neste caso,
a concluso do curso ocorrer quando o
usurio visualizar o nmero mnimo de
slides.
Selecione esta opo quando o curso possui
avaliaes do Quizmaker e voc quer que
uma delas indique se o aluno foi aprovado
ou no. Neste caso, necessrio indicar (no
campo Which quiz) qual avaliao do
Quizmaker repassar a nota para o LMS.

Ao final, clique em Ok.

Clicando sobre o boto Ok, voltamos tela de publicao.


Agora, s pressionar o boto Publish.

Clique sobre o boto Publish para


gerar seu curso SCORM.

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Ao final da publicao, voc ver a tela abaixo.

Para visualizar uma prvia do contedo clique


em View Presentation.

Abre automaticamente a pasta onde


esto os arquivos da publicao.

Gera arquivo ZIP com o pacote


SCORM, para publicao em seu

Abre uma mensagem de e-mail (utilizando seu programa


de e-mail padro), com o contedo da publicao j
zipado, para envio direto a outro usurio.

Permite conectar diretamente com um servidor FTP, para


disponibilizar a publicao para download de outros
usurios, por exemplo.

Caso queira visualizar sempre uma prvia do seu contedo, aps a publicao, possvel atravs da
opo Preview. Em seguida, selecione o tipo de preview desejado.

As opes so:
 Preview This Slide faz um preview apenas do slide atual.
 Preview Next X Slides faz um preview dos prximos X slides. Por padro, o sistema traz trs
slides no preview, mas este valor pode ser configurado (na tela do comando Presentation
Options, aba Other).
 Preview Range of Slide permite a voc escolher a faixa de slides que ser vista no preview.

1.2. Ferramentas (Tools)


Na opo Tools possvel a escolha das caractersticas de apresentao de seu contedo, como por
exemplo, template, modos de apresentao etc. Vejamos abaixo melhor estas opes.

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 Presentation Options: nesta opo do menu Tools, podemos definir diversas configuraes
relacionadas ao modo de visualizao do contedo.

Logos- no qual podemos definir qual logo ser visto na janela de apresentao de
contedo.

Selecione a aba Logos e clique no boto Add...


Localize a imagem do logo e clique em abrir.
Finalize selecionando a opo Make Default
para o mesmo ser exibido para todos os
contedos.
Obs.: O logotipo deve ter, no mximo, 250
pixels de largura.

Presenters nesta opo selecionamos dados dos apresentadores ( que preparam )


os contudos que esto sendo visualizados.

Clique sobre o
boto Add
Preencha os dados
dos campos e
clique em Ok.

Depois que o apresentador j estiver criado, voc pode utilizar os botes Edit e Delete para, respectivamente,
para editar e apagar algum perfil de apresentador. O boto Make Default transforma o perfil de apresentador
atualmente selecionado no perfil padro, a ser aplicado em toda nova apresentao criada.

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Playlist possibilita a insero de uma msica (ou uma lista de msicas) para serem
tocadas no momento de exibio do contedo.
Na aba Playlist, clique sobre o boto New para criar
uma nova playlist. Digite o nome da Playlist na janela
que surgir e clique em Ok.
Depois de criada a nova playlist, utilize o boto Add
para incluir as msicas desejadas. O Articulate suporta
os formatos WAV e MP3 o formato WMA no pode
ser importado. O boto Remove retira a msica da
Playlist.
E os botes Up, Down, Top e Bottom servem para
organizar a sequncia de exibio das msicas.
A caixa Loop playlist permite a repetio das msicas,
quando a reproduo chegar ao fim da lista.
O campo Volume level ajusta o volume da msica em
relao narrao um valor ideal de 40 ou 50%.

Dicas:

Utilize o recurso Playlist para, por exemplo, chamar a ateno do aluno para uma
mudana de assunto no curso.

Cuidado ao utilizar msicas da Internet, devido aos direitos autorais sobre elas.

Quality - Nesta opo definimos o contedo no quesito de escolha de qualidade de


apresentao.
Baixa um pouco a qualidade de imagem e udio,
para o contedo ficar mais leve esta opo
bastante usada para gerar contedo para Web.
Gera publicaes em alta qualidade, para leitura em
CD, pois a leitura local e no depende de conexo.
Neste caso o arquivo fica mais pesado.
Esta opo permite configurar a qualidade desejada
de imagem, clicando na opo Lossy.
Dica: utilize valores sempre acima de 75 no campo
Quality factor.
Define a qualidade de udio da publicao. A
gravao sempre realizada em alta qualidade
(formato WAV): porm, na publicao, podemos
deixar o arquivo mais leve (aconselhado entre 16 e
24 kbps).

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Dica: procure no utilizar fotos retiras das internet, por causa da qualidade das imagens (ruins, em boa
parte dos casos) e tambm por causa dos direitos autorais. Cuidado tambm com as imagens em alta
resoluo (acima de 5 megapixels), para que se curso no ficar muito pesado, mesmo usando poucas fotos.
Tente, se possvel, editar a imagem antes de inseri-las.

Publish definimos as opes de publicao para nosso contedo.


Define o tempo de exibio de cada slide que no
tem animao, nem locuo inserida.
Esta opo atribui automaticamente um tempo
nas animaes configuradas no PowerPoint como
Ao clicar do mouse pois o Articulate no l o
clique do mouse na tela.
Esta configurao define o padro da publicao
do Player Template. Utilize Western para
Templates em ingls, e Non-Western para o
idioma Portugus (para aceitar , acentos, etc.).
Quantidade de frames por segundo na animao
manter o valor 30, principalmente quando
importar animaes do ViewletBuilder.

Optimize audio volume normaliza as diferenas de volume das locues entre slides. Procure manter esta
opo sempre selecionada.

Prompt before overwriting published folder se habilitada, o Articulate perguntar se voc deseja
substituir uma publicao anterior j feita, quando for publicar novamente uma apresentao.

Enable publish for manual uploading to Articulate Online define se deseja realizar atualizao manual do
contedo no Articulate Online. O Articulate Online um LMS da Articulate, que pode ser alugado mediante
tarifa mensal. Se voc utiliza algum LMS padro SCORM, este campo no precisa ser selecionado.

Update Quizmaker
and Engage
Interactions
before diversas
publisingsobre
antes
de gerar
uma nova
Other -Quizzes
neste campo
realizamos
configuraes
o modo
de exibio
publicao, o Articulate atualiza os contedos dos Quizmaker e do Engage (eles so gerados
do contedo.
separadamente). Este processo demora um pouco, mas garante que o contedo publicado estar sempre
atualizado.

Include slide master behind quizzes and interactions inclui o contedo do slide mestre como fundo do
Quizmaker e Engages.

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Permite exibir a anotao da narrao (campo de


anotaes do PowerPoint) na tela de locuo.
Quando habilitado, define o mtodo de gravao por
slide. Se desabilitado, a narrao ser feita desde o
incio at o fim do arquivo, sem pausas. Manter este
campo preferencialmente habilitado.
Distribui melhor os elementos da tela de gravao de
locuo, em monitores Widescreen.
Salva automaticamente as alteraes do Articulate
as alteraes do PowerPoint precisam ser salvas no
prprio software.
Este campo define a quantidade de slides a visualizar,
na gerao de um preview. Utilize de 3 a 5 slides.
Atualiza automaticamente o software (padro No
selecionado).
Utilizado quando o Articulate for fazer acesso direto a um servidor externo, via Proxy de rede. Este recurso no precisa
ser configurado se voc for hospedar o contedo num LMS, porque este possui um esquema prprio de publicao.

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1.3. Slide Properties


Nesta opo definimos um conjunto de propriedades do slide, como o modo de visualizao dos
slides, configuraes para cada slide como modo de visualizao, playlist etc.

Ao selecionar esta opo, surgir a tela abaixo. Nela, voc pode escolher as configuraes para cada slide,
individualmente. Vamos comear pelo coluna Audio Playlist, pois acabamos de configurar a Playlist na tela
do comando Presentation Options.

Audio Playlist Selecionamos o slide desejado


e escolhemos a lista de msica.
Quando uma mesma playlist aplicada a
slides consecutivos, a msica continua
normalmente ao passar de um slide para o
outro.

Dica importante: para incluir uma mesma playlist


em todos os slides, simultaneamente, basta clicar
no cabealho da coluna, com o boto direito do
mouse e escolher a opo Audio Playlist. Em
seguida, selecione a playlist desejada.
Como voc pode observar no menu mostrado,
esta mesma opo pode ser usada para selecionar
modos de visualizao (Change View To),
apresentadores (Presenter) e o mtodo de
avano ao prximo slide (Advance to Next Slide).

16

Agora, vamos analisar as colunas uma a uma, partindo da coluna Slide.

A coluna Slide mostra uma visualizao


ampliada do slide, quando sua miniatura for
clicada veja imagem ao lado.
Este recurso til quando for necessrio
preencher a coluna Navigation com os ttulos
dos slides.

A coluna Navigation Title ajusta o nome do slide que


ser mostrado na aba Outline, depois de publicado
veja exemplo abaixo.

Ela deve ser utilizada se o arquivo PowerPoint criado


no manteve os campos Clique aqui para adicionar
um ttulo. Quando esta caixa apagada, o slide
perde sua referncia com o slide mestre e esta
relao que traz os nomes corretos dos slides para a
aba Outline.

A coluna Level em destaque define o nvel dos


slides. Na prtica, o nvel faz com que slides se
apresentem na tela com ttulos e subttulos.
Por exemplo: aplique o nvel 1 para os itens mais
importantes (ttulo/captulo), isso no altera a ordem
dos slides apenas sua visualizao veja imagem.

O slide de nvel 1 fica alinhado bem esquerda,


enquanto o de nvel 2 posicionado mais direita.

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Na mesma janela em change view podemos


selecionar o modelo de visualizao do slide. So e
opes possveis:
 Standard o modo de visualizao
padro, que exibe a barra superior, a barra
lateral e a barra de navegao, na parte
inferior da tela.
 No sidebar este modo de visualizao
oculta a barra lateral, mantendo apenas as
barras superior e inferior.
 Slide only este modo oculta todas as
barras, deixando apenas uma pequena
barra de controle no canto inferior direito
da tela.

 Standard

 No Sidebar

 Slide Only

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A coluna Branching define para qual slide a


apresentao deve caminhar (ou seja, para fazer
uma navegao no linear).

Selecione para qual slide a navegao deve ir


quando clicar sobre o boto Avanar (At end of
slide, branch to) e quando clicar em Voltar
(Previous button branches to).

A coluna Lock faz com que o usurio, ao


alcanar um slide assim configurado,
fique bloqueado. Ele fica impedido de
avanar ou recuar no curso at que
chegue ao final do slide travado.

A opo Presenter refere-se a


apresentadores, onde voc pode associar
apresentadores diferentes para cada slide
da apresentao, de acordo com os
responsveis para cada assunto.

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IMPORTANTE: se voc optar por associar apresentadores diferentes para os slides, na hora de publicar o
contedo, voc deve selecionar a opo Use slide-level presenters na tela de publicao veja abaixo.

Para
os
apresentadores
aparecerem conforme solicitao
acima devemos selecionar na
hora de publicar, o campo
presenter, colocar Use slide
level presenters.

A coluna Advance define se a


navegao para o prximo slide
ser automtica ou pelo usurio.
Utilize, preferencialmente, a
opo By User, para garantir
maior interao do usurio com o
contedo.

20

1.4. Player Template


Nesta opo podemos definir as configuraes do Player Template, que nada mais do que a tela
onde ser reproduzido o arquivo PowerPoint, depois de publicado.

Ao clicar sobre o boto acima, ser aberta uma janela com vrias abas. Vamos conhec-las, uma a uma:

Layout: a aba Layout define caracteristicas da tela que o aluno ir visualizar quando estiver
acessando o contedo. Veja a descrio destes elementos.
View Modes Define quais modos de
visualizao estaro disponveis aos alunos.
Sidebar Define quais elementos da barra
lateral estaro visveis ao aluno.
Toolbar menu Define quais abas estaro
disponveis na barra superior do template.
As possibilidades so:
1. Attachments tab: exibe anexos do curso.
Podemos incluir at 50 anexos no curso.
2. Bookmark tab: tem a funo de boto que
interagir com o recurso Favoritos do seu
navegador, salvando os slides visitados.
3. Send link tab: permite o envio (via e-mail)
de um link para acesso ao curso isso no
recomendado para treinamento eLearning.
4. Exit tab: boto de sada do curso
recomendamos sua incluso.

Nome do template: aqui voc


seleciona o player template em uso
no momento.

Boto File: este boto d a possibilidade de salvar as alteraes no


player template atual ou criar um novo player com as alteraes
feitas, entre outros recursos.

21

User navigation is Define como ser a navegao


do usurio no curso publicado. As opes podem ser
vistas abaixo:

Free (livre) O usurio poder ver os slides em


qualquer ordem (pode pular contedos);
Restricted (restrita) apenas navegar no slide atual
e anteriores, sem a possibilidade de avanar
pulando contedos;
Locked (bloqueado) permite apenas avanar ao
prximo slide quando o slide atual estiver concludo.
Navigation tabs Define quais abas de navegao
aparecero na barra lateral de navegao.

Set as starting tab Define qual aba vai estar


selecionada ao iniciar o curso.
Automatically scroll navigation to keep up with
presentation Define a rolagem automtica da
barra de rolagem lateral, quando um curso possui
muitos slides est com avano automtico.

Levels
Utilize estas opes para ajustar o comportamento dos slides distribudos em nveis.
Behavor: determina em que momento o curso vai expandir automaticamente a visualizao dos nveis dos slides mostrando
os slides de nvel 2, por exemplo. As opes podem ser vistas abaixo:

Expand level when the users is inside level Expande o nvel quando o aluno estiver dentro do nvel.
Expand level when the users reaches heading - Expande o nvel quando o aluno alcana o cabealho daquele nvel.
Dont automatically expand level No expande o nvel automaticamente.
DICA: recomendamos o uso das opes Expand level when the users reaches heading ou Expand level when the users is
inside level.
Restrictions: determina em que momento o curso permitir ao usurio expandir os nveis, mesmo sem ter chegado para
visualizar estes itens. As opes podem ser vistas abaixo:

Only expand after user is inside level o aluno pode expandir o nvel quando estiver dentro do nvel.
Only expand once the user reaches heading o aluno pode expandir o nvel quando alcanar o cabealho daquele nvel.
Levels can be expanded at any time os nveis podem ser expandidos automaticamente.
DICA: recomendamos o uso das opes Only expand after user is inside level ou Only expand once the user reaches heading.

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Player Controls: nesta opo temos a possibilidade de definir a visualizao dos controles,
na tela do Player.

Volume control Exibe/oculta o controle de volume.


Foward/back/pause controler Exibe/oculta os controles de
navegao.
Seekbar Exibe/oculta a Seekbar, uma barra que permite
controlar a navegao dentro do slide que se est visualizando.
Change view mode Button Exibe/oculta o boto de mudana
de visualizao do curso.
Elapsed and Total Presentation Time Exibe/oculta tempo
percorrido e o tempo total da aprsentao.
Show slide notes button at bottom Exibe/oculta o boto de
Anotaes, que exibe o texto da locuo do seu curso.
Display powered-by logo Exibe/oculta o logotipo da
Articulate, na parte inferior esquerda da tela.

Veja, na imagem abaixo, os itens da tela a que cada comando se refere.

23

Player Controls - Miscellaneous


Prompt to resume on presentation restart
Quando habilitado, faz o curso perguntar ao
aluno se ele deseja retornar para a ltima
pgina visitada, a cada novo acesso ao curso.
Dica: deixar os dois campos selecionados
quando utilizar este recurso num LMS.
Enable keyboards shortcurts Quando
habilitado, permite ativar recursos da tela via
teclado (ex.: letra e = e-mail, b = biografia, etc.)
Allow user to seek within seekbar Quando
habilitado, permite avanar a navegao
dentro do slide.

Loop presentation Quando habilitado, exibe


a apresentao em looping. Ou seja, volta a
apresentao ao incio, quando ela chega ao
seu final.
Open slide notes when presentation starts
Quando habilitado, exibe as anotaes do ppt
automaticamente, quando o curso iniciado.

Player Controls Text Labels

Utilizado para configurar a linguagem dos


botes, mensagens do sistema, etc.
Podemos reescrever manualmente ou mudar a
linguagem no campo Language selecionando
a opo Brazilian Portuguese.

24

Player Controls Colors


Nesta aba podemos configurar o esquema de
cor do Player Template.
Voc pode selecionar um esquema de cores rdefinido, existente no sistema
Ou clicar em Edit Color Schemes e personalizar
todo seu esquema de cores. Este processo
bem trabalhoso, mas o resultado final fica
muito bom se encontrarmos uma combinao
de cores apropriada.

possvel fazer a visualizao das configuraes


de cores, atravs da opo Preview.

Player Controls Others


Browser size este campo define como ser
aberta a janela do browser (navegador)

Dica: a ltima opo Resize browser to fill


screen mais indicada na maioria dos casos,
pois vai abrir a janela ocupando toda a tela do
computador.
Presentation size este campo define como o
contedo do curso ser aberto, dentro da janela
do browser (navegador).

Dica: a primeira opo redimensiona o contedo


para ocupar toda a janela do browser.
Launch presentation in new window estes
campos definem se a janela do curso ser aberta
num pop-up. Dica: a maioria dos sistemas de LMS
abre os cursos em janelas pop-up, tornando
desnecessrio o uso deste recurso.

For long slide titles:


Display tooltip after N seconds: selecione para definir quanto tempo o mouse deve ficar parado sobre o nome de
slides longos para mostrar um tooltip o nome do slide completo na navegao.

Wrap title up to a maximum of N characters especifica o nmero mximo de caracteres a exibir na navigation tab.
Display slide numbers in navigation tabs: quando habilitado, mostra a numerao dos slides na Navigation Tab.
25

Outra dica: quando na barra de ttulo da janela do Player Template houver um sinal de asterisco (*) ao lado do nome
do Player Template, isto significa que foram feitas modificaes que ainda no foram salvas.

1.5. Anexos e Links


possvel incluir links e anexos em seu curso. Estes anexos (sejam eles em forma de link ou
arquivo) ficam disponveis no canto superior direito da tela do curso, podendo ser selecionado
independente do slide que se est visualizando ou seja, no possvel associar um anexo, com a condio
de s estar visvel aps visualizar algum slide especfico.
Para inclu-lo, basta selecionar a opo Attachments.

Em seguida ser necessrio fornecer informaes sobre o link:

Escrevemos o nome do link desejado.


Inserimos o link ou o caminho do
arquivo.

Definimos se o anexo do
tipo link ou file.

26

1.6. Jogos e Exerccios (Learning Games)


Para incluir um novo jogo de aprendizado (Learning Game), basta clicar sobre o boto Learning
Games.

Podemos inserir um novo ou editar um exerccio existente.


Neste exemplo, a opo Edit no est disponvel porque
no existe um learning game no curso para ser editado.

Selecionamos o game desejado:


Choices (Mltipla Escolha) / Word Quiz (acerte a palavra) /
Sequence (Sequncia).
Learning game title Nome do game
Require completion se habilitado, obriga o aluno a atingir a
pontuao mnima para seguir adiante.
Passing Score percentual mnimo de acertos que o aluno deve
fazer pra seguir em frente.
Play audio effects ativa/desativa efeitos de udio na publicao.
Default question time limit define o tempo limite padro, para
responder cada uma das questes.

Exibir alguma mensagem ao aluno, antes do


inicio do learning game.
Mostra uma tela com o resultado do aluno
no learning game.
Permite exibir ou no as instrues de
preenchimento do learning game.

27

Clique em Add para iniciar a


criao das perguntas...

OBS: Esta opo no muito utilizada, devido ao template das perguntas estar padronizado no idioma
Ingls, no permitindo sua alterao. Devido a esta caracterstica, qualquer palavra digitada com caracteres
especiais tem estes caracteres omitidos pelo Learning Game.

1.7. Incluso de Vdeo


Podemos incluir arquivos nos formatos FLV (Flash Vdeo) e SWF (animaes Flash) dentro de uma
apresentao do PowerPoint.

Na rea em destaque selecionamos onde o vdeo ser exibido. As opes so:


No slide / No painel do apresentador / Em uma nova janela do navegador.
Define como ser a navegao para o prximo slide no trmino do vdeo. As
opes so: Automaticamente quando o filme acabar / Quando o usurio
clicar no boto Avanar.
Aconselhamos o uso da segunda opo, quando o usurio clicar em next.
Define se o vdeo ser reproduzido em sincronizao com o slide. As opes
so:
Syncronize slide and movie sincroniza o filme importado com o slide. Assim,
se voc retroceder uma parte do slide pela seekbar, o filme tambm retrocede.
Movie plays independently of slide o filme reproduzido de modo
independente, sem sincronizao com o slide.
Para dar maior controle da reproduo ao usurio, recomendamos o uso
elecionada a 1 opo.
Aps inserir o vdeo aparecer no slide o logotipo (abaixo)
para configurar tamanho modelo e etc.

28

1.8. Web Object


Permite a visualizao do contedo de uma pgina Web dentro do contedo.

Insere um objeto no slide que carrega, dentro


de si, um endereo de internet determinado.

Se voc desejar que o Web Object ocupe toda a tela, insira um novo slide no PowerPoint, pois o Web Object no abre
o slide automaticamente.

1) Fornecer o link
2) Indicar se o contedo ir abrir no slide (1 opo)
ou em uma nova janela do browser (2 opo).
3) Configuraes de comportamento do objeto.
As opes so:
Advance to the next slide defina como sera feito o
avano ao prximo slide. Selecione Automatically para
que o curso avance ao final do tempo de durao do
slide; ou, selecione When user clicks next para avano
manual.
Window Size defina o tamanho do Web Object
inserido.
Show after defina depois de quanto tempo de
exibio do slide o contedo do Web Object ser
mostrado.
Dica: quando voc incluir um Web Object, s ser visualizado pelo aluno as opes disponiveis no site determinado e aquelas para
onde os hyperlinks existentes na pgina levarem voc. Ou seja, este recurso no se comporta como um browser normal, que deixa
voc navegar por qualquer pgina a partir do seu curso: s sero visualizados os contedos do site exibido.

29

1.9. Gravao de Locues


Nesta opo realizamos a locuo do nosso contedo, promovendo assim maior interao para o
aluno.

Selecione a opo RECORD NARRATION para abrir a tela de navegao.


Toda a tela do PowerPoint ser modificada para acionar o mdulo de gravao de locues.

O Articulate aproveita o texto do campo de anotaes do


PowerPoint como texto de narrao e o disponibiliza
para leitura na tela de gravao de narraes.

Para iniciar a gravao basta clicar em START


RECORDING e realizar a leitura das narraes (ao lado).

Caso seu arquivo PPT possua animaes nos objetos inseridos, voc pode sincronizar a
gravao da narrao com a exibio do elemento correspondente ao texto narrado.
Quando isso acontece, o boto START RECORDING passa a se chamar NEXT ANIMATION:
clique nele para avanar prxima animao do PPT, enquanto realiza a leitura da narrao.
Depois que passar por todas as animaes, o mesmo boto passa a se chamar STOP
RECORDING: clique neste boto para finalizar o processo de narrao do slide atual.

30

Para conferir os slides que j tm narraes


gravadas, basta clicar sobre o indicador do
slide atual.

Ser exibido um menu que mostra os nomes


de cada slide, a durao da narrao gravada
em cada slide e um microfone, indicando que
o slide possui narrao.

Depois que a narrao de todos os slides estiver concluda, clique no boto Save &
Close para gravar e voltar tela do PowerPoint. Observe que esta tela no possui
uma opo Sair sem salvar: ou seja, se voc entrar nesta tela e gravar alguma
narrao, a narrao anterior ser automaticamente apagada.

DICA:

Se durante uma narrao voc perceber que cometeu algum erro, no se desepere. Pare de narrar,
retome a narrao do incio da frase atual e continue normalmente at o final. Mais adiante voc
ver o comando Audio Editor, quer permitir apagar o trecho gravado de forma errada.

1.10. Incluindo Annotations


Os Annotations so objetos animados (setas, checks verdes ou xis vermelhos, retngulos, etc. veja
exemplos abaixo) que podem ser includos no Articulate para enfatizar objetos do slide.

IMPORTANTE: os Annotations no podem ser vistos no PowerPoint durante o modo de apresentao


de slides, por exemplo. Eles s so visveis no contedo publicado pelo Articulate, nos formatos Web,
LMS ou CD-ROM.

31

Clique sobre este boto e a tela do PowerPoint se modificar do mesmo modo como ocorreu
na gravao de locues.

Utilize estes comandos para configurar o modo


como os Annotations sero inseridos no slide.

Estes comandos configuram as cores de preenchimento,


contorno e efeitos de animao dos Annotations.

O Annotation precisa ser inserido no slide do mesmo modo como


as narraes so gravadas: primeiro clique em START ANNOTATION
e insira os annotations desejados. Ao final do processo, clique em
STOP ANNOTATION ou aguarde o final da locuo do slide.

Estes comandos permitem selecionar o tipo de


Annotation (objetos) a incluir nos slides.

DICAS:

Evite combinar Annotations com animaes do PowerPoint. Os dois recursos tm o mesmo


objetivo e no devem ser usados em conjunto para no confundir o aluno do curso.

O Articulate aceita at 8 minutos e 33 segundos de narrao em cada slide. Porm, recomenda-se


fazer, no mximo, 1 minuto de narrao por slide.

O tempo disponvel para inserir os Annotations o tempo de durao do slide. Por isso,
recomendamos primeiro gravar as narraes, depois inserir os Annotations durante a execuo das
narraes.

1.10. Audio Editor


O Articulate Presenter disponibiliza uma ferramenta para edies simples de udio o Audio Editor.

Clique no boto Audio Editor para abrir a


ferramenta de edio de udios do Articulate.

32

Ao clicar neste boto, o Articulate abrira o Audio Editor, que se comporta como um software separado do
Presenter, apesar de ele s poder ser aberto de dentro do Presenter.
Esta a tela do Audio Editor:
Observe que voc tem disposio uma
barra de ferramentas onde pode fazer
pequenas edies nas narraes.
Esta faixa indica as posies em que
comeam e terminam cada slide da sua
apresentao.

Estes botes controlam a reproduo do


udio gravado e a gravao de novos
trechos de locuo que podem ser
feitas diretamente pelo Audio Editor.

Estes grficos vistos aqui mostram as narraes feitas.


As linhas verticais indicam os limites de cada slide e as
linhas pontilhadas (tambm na vertical) indicam onde
ser mostrada a prxima animao do slide.

Dicas:

O ideal que as narraes tenham (todas) mais ou menos a mesma altura dos grficos como
vemos na imagem acima. Muita diferena de altura dos grficos (principalmente se essa diferena
aparecer em slides diferentes) indica que houve diferena na distncia do microfone para o
narrador. Este tipo de diferena pode ser ajustada, selecionando com o mouse o trecho a ser
ajustado e acionando o boto Volume. Neste boto voc pode aumentar ou diminuir o volume da
narrao.

Se voc precisar gravar (ou regravar) algum trecho de narrao aqui no Audio Editor, lembre-se que
ele no mostra os textos do campo de Anotaes do PowerPoint.

O recurso de inserir silncio (boto Silence da barra de ferramentas) funciona muito bem se voc
tiver um ambiente adequado de gravao, com pouco ou nenhum rudo ambiente. Caso contrrio,
mais vantajoso utilizar o bom e velho recurso de Copiar-Colar: copie um trecho de narrao onde
no se falou nada (ou seja, onde apenas se captou o ruido ambiente) e cole-o no lugar onde se
precisa do silncio.

33

1.10. Importando udio e Sincronizando Narraes


Estas duas ferramentas so, normalmente, utilizadas em conjunto por isso estamos explicando seu
funcionamento no mesmo tpico. Imagine a seguinte situao: a narrao ser feita por uma pessoa
que est longe do computador onde est instalado o Articulate Presenter.
A soluo para este caso fazer as gravaes em outro programa de gravao de udio como o
Audacity (um programa freeware de edio de udio). Em seguida, voc deve importar os udios
gravados. Vamos acompanhar o processo:

Abaixo vemos a tela de importao de udio:

Nos slides onde aparece a inscrio Existing narration (slides de 1 a 4) j foram feitas narraes,
gravadas diretamente pelo Presenter. Nos slides com a inscrio Imported previously (slide 6) j houve
anteriormente a importao de outra narrao. Os slides em branco no tm narrao associada.
Para inserir uma nova narrao, selecione o slide onde ser incluida a narrao e clique no boto
Browse... para selecionar o arquivo da narrao. Somente podem ser importados arquivos no formato
WAV ou MP3 (arquivos WMA no so aceitos pelo Articulate).

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Depois de importados os novos udios, necessrio fazer com que as animaes dos objetos do
PowerPoint apaream sincronizados com a narrao.

Para isto, necessrio acionar o comando Sync Animations e ser aberta a tela abaixo.

Clique no boto START SYNC e inicie a sincronizao.


Este comando utiliza a mesma tela padro de gravao de locues, mas tem uma diferena: nesta tela
voc no vai gravar nada. Vai apenas ouvir a narrao gravada e soltar as animaes do PowerPoint no
momento correto da locuo.

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QUIZMAKER

1. Quizmaker
O pacote Articulate Studio possui o mdulo integrado chamado Articulate Quizmaker 09: esta
opo permite a incluso de perguntas (com vrios formatos diferentes de questo), podendo ser
utilizado para promover interao/fixao do conhecimento ou mesmo medir os conhecimentos
adquiridos no processo de aprendizagem.
Podemos abrir o Quizmaker diretamente no boto Iniciar do Windows (boto Iniciar >> Todos os
programas >> Articulate >> Articulate Quizmaker 09) ou clicar no boto Quizmaker Quiz da barra de
ferramentas do Articulate.
Vejamos abaixo as etapas para a preparao de um novo Quiz.

Aps clicar no boto, o Articulate abre a janela abaixo.

Clicamos no boto Create New


para iniciar a criao da avaliao.

Nas abas laterais podemos selecionar as opes Graded Quiz


(questionrio com nota) ou Survey (avaliao de reao, sem
nota).
Neste momento, voc deve informar se a prova a ser criada
do tipo Graded ou Survey.
Neste exemplo, vamos criar uma avaliao tipo Graded Quiz.

Digite um ttulo para o quiz e clique


no boto Ok para continuar.

36

Ser mostrada a tela do Quizmaker (abaixo).

Vai aqui uma dica importante: antes de preparar as questes, recomendamos editar as
propriedades do quis para fazer configuraes gerais, que sero herdadas pelas questes que
sero criadas posteriormente.

2. Configurando as propriedades do Quiz


Recomendamos sempre fazer a configurao do Quiz antes de iniciar a criao das questes.
Para editar as propriedades do quiz, clique no boto Quiz Properties da barra de ferramentas.
Surgir a tela abaixo, que possui trs abas na sua lateral esquerda.
Aba QuizInfo esta aba traz informaes gerais do quiz criado.

Aqui voc pode revisar o ttulo do quiz,


digitado na tela inicial da criao.
Digite a nota de corte da sua avaliao - a
nota mnima para o aluno ser aprovado.
Determine o tempo limite para realizao
da prova (em minutos e segundos).
Obs.: no possvel determinar o tempo
limite por questo, apenas para a prova
como um todo.

37

Aba Question Defaults esta aba traz informaes gerais para as questes criadas. Todas as
questes herdam estas caractersticas quando so criadas.
Informe aqui as caractersticas das questes do quiz:
Points awarded valor de cada questo (em pontos).
Attempts permitted quantidade de chances para
responder cada questo.
Shuffle answers embaralha as alternativas de
questes tipo mltipla escolha e mltipla resposta.
Allow user to skip survey questions se habilitado,
permite ao usurio finalizar o quiz sem responder
questes do tipo Survey.

Selecione a fonte de texto utilizada nas mensagens


que o quiz emitir ao aluno quando a avaliao
mostrar caixas de texto com essas mensagens.
Configure os feedbacks padro para as respostas
corretas, respostas erradas e para as questes survey
(onde no existem respostas certas ou erradas, s a
opinio da pessoa).

Aba Quality esta aba permite definir a qualidade da publicao a ser feita.

As opes so:
Opmize for Web Delivery configura a publicao
para diminuir a qualidade das imagens e do udio
Configure os feedbacks padro para as respostas
inserido, deixando o contedo mais leve portanto,
corretas, respostas erradas e para as questes survey
mais fcil para trafegar via Internet.
(onde no existem respostas certas ou erradas, s a
Opmize for CD-ROM Delivery configura a publicao
opinio da pessoa).
da avaliao com mxima qualidade de imagens e
udio, pois o acesso aos dados em CD-ROM muito
rpido.
Custom ajuste os valores de qualidade de imagens e
udio de sua preferncia.

Dica: esta configurao s vlida se voc fizer a publicao de uma avaliao sem levar esta
avaliao para o Presenter. Para publicaes como esta que estamos fazendo agora, no
necessrio ajustar estas configuraes.

38

3. Inserindo questes na avaliao


Observe que a barra de ferramentas mostra dois botes referentes aos tipos de questo que pode
ser criadas:
Inclua as questes de acordo com o
modelo de avaliao criado.

Graded Question:

Survey Question:

questo com nota

pesquisa de opinio

Vamos demonstrar a criao de uma avaliao do tipo Graded Quiz.


Para isso, clique no boto Graded Question.

As janelas laterais nos mostram os modelos (10 opes) de


questes que podemos utilizar.

Aps a seleo, clique em Ok.


Preparamos todas as perguntas, na tela seguinte
de assistente.

39

As opes de perguntas disponveis no QuizMaker so inumeras veja abaixo as opes:

Dica: para visualizar detalhes dos tipos de questo, basta selecionar a opo que ao lado exibido uma imagem
ilustrativa, com o formato da pergunta.

Selecionamos a opo True/False e clicamos em Ok.


Surge a imagem abaixo:

Digite aqui a pergunta da sua


questo.
Indique qual alternativa est
correta. Voc pode simplesmente
traduzir as alternativas para o
portugus ou alter-las. Esta
modificao fica a seu critrio.

Aqui so exibidos o feedback e a pontuao padro que voc cadastrou h pouco, na tela
de Quiz Properties. Estes dados podem ser alterados livremente a cada questo criada.

Recortar,
Copiar e
Colar

Utilize os botes Media e Sound para inserir uma


Imagem/Animao Flash ou uma narrao/arquivo
de udio sua questo.

Estes
dois
botes
controlam o formato de
visualizao
do
slide.
Clique em slide view para
ver como a questo ser
mostrada depois de criada.

Utilize
estes
botes
para
formatao
do texto.

Feedback* indique se ser dado


feedback nesta questo.
Shuffle utilize esta opo para
embaralhar as alternativas da
questo. Ela funciona em questes
com 3 ou mais alternativas.

O boto Preview mostra como est sua


questo at o momento. Utilize este
boto para checar sua aparncia
(imagem inserida), organizao e
comportamento (como randomizao
das questes, feedbacks, etc.).

Score* indique se a pontuao


ser dada pela questo ou por
alternativa selecionada.
Attempts nmero de tentativas
para responder a questo.

* Em questes do tipo Multiple Choice e Multiple Response possvel cadastrar um feedback por alternativa
mostrando um feedback diferente para cada resposta selecionada, bem como atribuir pontuaes (scores) diferentes
por alternativa.

40

Veja, abaixo, esta janela preenchida.


Neste exemplo, optamos por no aterar feedbacks e pontuao.

Para finalizar,
clique no boto
Save & Close.

O QuizMaker volta a sua tela inicial, com a questo j includa na avaliao criada.

Para incluir mais questes, repita o mesmo procedimento para incluir todas as questes desejadas. Voc
pode criar avaliaes

41

4. Configurando o Player Template do Quiz


O Player Template o ambiente de reproduo da prova, ou seja, a tela onde sua prova ser
apresentada ao aluno. Nele, existem vrias configuraes diferentes, como por exemplo: a forma
como as questes sero respondidas (uma de cada vez / todas de uma vez), cores e idioma do
template de navegao (para que a prova mande mensagens ao usurio sempre em idioma
portugus).

New cria um novo player template, desde o incio (partindo do zero).


Duplicate cria uma cpia de um player template j criado. Este mtodo
o mais fcil e recomendado para iniciar um novo player template, pois
parte de algo j conhecido.

Na opo Layout temos as opes:

Display Settings:
pontuao.

opes

visualizao

de

Display question point value exibe o valor de


pontos da questo.

Display cumulative score with each question


exibe a soma de pontos acumulados at o
momento. Esta opo funciona apenas se a
prova for do tipo Uma questo de cada vez
(One question at a time).

Display quiz title exibe o nome da avaliao


no alto da tela.

Question List: mostra a quantidade de questes a


serem respondidas.

Timer: exibio de tempo. Caso opte por esta


opo possvel selecionar o Tempo Restante /
Tempo Total de Prova.

42

Na opo Navigation realizamos


configuraes quanto navegao:

as

Answer Submission: visualizao de


uma pergunta por vez / e ou
visualizao de todas na mesma tela.

Resume: configurao de visualizao


da prova do ponto no qual parou ( por
exemplo teve que fechar o navegador).

Em Text Labels, alteramos o idioma de todas


as mensagens usadas pelo Quiz Maker.

Voc pode utilizar os botes indicados para


carregar uma configurao de idioma
adicional (usando o boto Load), ou Salvar
uma nova configurao de idioma, a partir
dos textos digitados nos campos da coluna
Custom Text (usando o boto Save).

Selecione nesta caixa uma das opes de


idioma pr-configuradas no Articulate.

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possvel atravs do recurso Colors and Effects


alterar a cor de visualizao da tela do quizz. Para
isso, selecione o padro de cores desejado na caixa
Color scheme.
No campo Sound effects voc pode ativar os efeitos
sonoros nos botes do quizz.
possvel ainda escolher e fonte de texto a ser usada
no player, habilitar os cantos arredondados na janela
e definir o tempo de espera para mostrar o tooltip
(dica de tela) nas questes do tipo Likert Scale.

Other caso a prova (quizz) seja utilizado fora de um


curso gerado do Articulate Presenter, estas opes
ajustam caractersticas da janeja do browser onde o
quizz ser exibido. Podem ser configuradas, por
exemplo:

Tamanho da janela do Browser (Browser size).

Tamanho do player do quizz, dentro da janela do


browser (Player size).

Se o quizz ser aberto em um pop-up e quais as


configuraes deste pop-up (Launch player in
new window).

Qual a cor de fundo da pgina HTML (Page


background).

Depois
de
ajustar
todas
as
caractersticas do Player Template,
clique em OK para salv-las.

44

5. Configurando as telas de encerramento do quiz


Ao concluir um quiz, o aluno receber uma mensagem de feedback sobre seu desempenho. Esta
mensagem, por padro, em ingls. Mas voc pode configur-la para aparecer em portugus.
Esta configurao feita em duas etapas: uma fica no boto Pass Result (tela que ser mostrada
ao aluno se ele for aprovado na avaliao); outra no Fail Result (tela mostrada se o aluno reprovar
na avaliao).

Utilize estes dois botes para configurar


as mensagens de encerramento do curso.

Vamos iniciar pelo Pass Result.


Siga estes passos:
Clicando sobre o boto Pass Result, vai surgir a janela abaixo.
Display passing result slide
Mantenha esta opo habilitada para
mostrar a tela final do curso. No
quadro abaixo, troque a mensagem
em ingls para Parabns, voc foi
aprovado!
Show users score mostra a
pontuao atingida pelo aluno.
Show passing score mostra a nota
de corte da avaliao.
Allow user to review the quizz
permite ao usurio revisar as
questes do quiz, aps sua realizao.
Show correct/incorrect responses
() mostra as respostas de cada
questo ao aluno, aps a realizao
da avaliao.

A seo Finish Action determina o comportamento do boto Finish.


Se voc pretende publicar um avaliao isolada no associada a um
curso do Presenter estes campos devem ser preenchidos.
Se voc pretende incluir esta avaliao num curso do Presenter, deixe
pra configurar isto no Presenter
Voc encontrar opes mais consistentes para finalizao l dentro!

Allow user to email results to


permite que o usurio envie os
resultados da avaliao para um
e-mail predefinido.
Allow user to print results
permite que o usurio imprima os
resultados da avaliao.
Prompt the user for their name
before printing abre uma janela,
pedindo o nome do usurio, para
incluir na impresso.

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IMPORTANTE: configure as opes acima conforme for mais conveniente. Lembre-se que voc
dever fazer essas configuraes tanto para os casos em que o aluno for aprovado (Pass Result),
quanto para aqueles em que ele for reprovado (Fail Result), definindo critrios diferentes para
cada situao.
Antes de clicar no boto Save & Close, necessrio fazer mais uma configurao. Clique no boto
Slide View (destacado abaixo).

Ele vai mostrar a tela abaixo. Esta tela, originalmente, mostra todos os textos na cor preta. Aqui,
destacamos os itens que precisam ser traduzidos para lngua portuguesa.

Segue um exemplo de como esta tela poderia ser traduzida.

Aps fazer estes ajustes, clique sobre o boto Save & Close (destacado na imagem acima).
46

6. Finalizando a avaliao.
Aps fazer todas as configuraes, chegou a hora de lev-la para junto do curso no Presenter.
Para isso, clique no boto Save and Return to Presenter.

Este boto finalizar a edio da avaliao e a


transportar para dentro do PowerPoint, para
ser publicada junto com o Rapid Learning.

Esta avaliao ser transportada para dentro do PowerPoint na forma de um nico slide. Todas as questes
estaro agrupadas neste slide.
Aps clicar no boto, o Quizzmaker ser fechado e o sistema voltar tela do Presenter (voltar tela do
PowerPoint), com a janela abaixo ativada.

Aqui voc ver o ttulo do quiz criado e o slide onde ele foi alocado. Por padro, um novo quiz sempre
criado depois do ltimo slide selecionado, no momento em que foi clicado o boto Quizmaker Quizzes.
Se o quiz entrou na posio errada, no se preocupe: termine sua edio com calma e voc poder
moviment-lo depois de finalizar sua edio.
Estas configuraes devem ser ajustadas especficamente para cada
quizz:
When user passes, Finish Button define o comportamento do
boto Encerrar, quando o usurio passa na avaliao. Normalmente
configurada com a opo Closes Window (Fecha a janela).
When user fails, Finish Button define o comportamento do boto
Encerrar, quando o usurio no passa na avaliao. Normalmente
configurada com a opo Closes Window (Fecha a janela) ou com a
opo Goes to slide 1 (Vai para o Slide 1).
Allow user to leave quiz define em que momento o aluno pode
deixar a prova, depois de inici-la: as opes so a qualquer instante
(At any time) ou depois que o aluno finalizar a prova (After user has
completed quiz).

Aps ajustar todas as caractersticas


da nova avaliao, clique sobre o
boto Close.

User may view slides after quiz define em que momento o aluno
pode visualizar os slides do curso: as opes so a qualquer instante
(At any time), depois que o usurio tentar fazer a prova uma vez
(After attempting quiz) ou depois que o aluno passar na prova (After
passing quiz).
User may attempt quiz define quantas vezes o aluno poder fazer a
prova. Voc pode indicar de 1 at 10 tentativas ou ilimitadas vezes.

Aps realizar estes procedimentos, a avaliao inserida no curso.


47

7. Usando a nota da avaliao como critrio de aprovao do curso.


Para que esta avaliao funcione corretamente e sua nota seja utilizada como mtodo de aprovao/
reprovao do curso, necessrio fazer uma pequena configurao na hora de publicar o curso. Veja esta
configurao a seguir.
Primeiro, clique sobre o boto Publish, na aba Articulate do PowerPoint.

Surgir a janela abaixo:

Clique sobre o boto Reporting and Tracking


para configurar detalhes da publicao.

Surgir a janela Reporting and Tracking.


Na aba Tracking, selecione a opo Track using quiz results. Voc poder indicar de qual dos quizzes
inseridos vir a nota e o Presenter ir buscar a nota de aprovao diretamente da prova inserida.

Selecione o quiz que vai


ser utilizado como
avaliao do mdulo
produzido.

Pronto! s clicar em Ok nesta janela e, em seguida, em Publish para fazer a publicao.

48

ARTICULATE ENGAGE OBJETOS INTERATIVOS


1. Engage
Destinado a criar objetos interativos de maneira bastante simplificada. Os objetos interativos
criados no Engage podem ser incorporados ao PowerPoint, para publicao no Presenter, ou poder ser
publicados como objetos independentes.
Para iniciar, selecione o slide que ir anteceder ao Engage: em seguida, clique sobre o cone Engage
Interaction, destacado abaixo.

1 Clicamos em create new

2 As abas na lateral da janela mostram os


diversos tipos de objetos interativos que podem
ser criados. Neste exemplo, vamos trabalhar com
o modelo Process, destacado na cor amarela.

3 Depois digite um ttulo e clique sobre o


boto OK.

49

2. Conhecendo os tipos de objetos interativos


Antes de seguir em frente com o modo de construo de um objeto Engage, vamos entender um pouco
melhor quais os tipos de objetos que podem ser criados.

Processo (Process)
A interao tipo Processo permite que usurios
descubram os passos de um processo linear, por
exemplo, o processo de montagem de um
componente.

Grficos Rotulados (Labeled Graphic)


A interao tipo Grficos Rotulados permite que
usurios identifiquem os elementos-chave de uma
imagem e posicione etiquetas com textos descritivos
sobre ela.

Abas (Tabs)
A interao tipo Abas permite que usurios
explorem um grupo de itens organizados em
diversas abas. Ele timo para mostrar diferentes
caractersticas de um mesmo item.

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Diagrama em Crculo (Circle Diagram)


A interao tipo Diagrama em Crculo permite que
usurios examinem a relao de itens em uma
hierarquia circular.

Linha do Tempo (Time Line)


A interao tipo Linha do Tempo permite que
usurios descubram eventos em uma linha do
tempo. Voc pode at dividir sua linha do tempo em
diferentes perodos da histria, organizados em
cores diferentes, para facilitar sua visualizao.

Media Tour
A interao tipo Media Tour permite que usurios
naveguem atravs de uma srie de imagens
relacionadas, vdeos e/ou animaes em formato
Flash (SWF).

FAQ
(Perguntas e Respostas Frequentes)
A interao tipo FAQ permite que usurios
descubram de maneira interativa as respostas das
perguntas mais freqentes.

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Pirmide (Pyramid)
A interao tipo Pirmide permite que usurios
explorem a relao hierrquica de itens, em formato
de pirmide. perfeito para demonstrar a estrutura
organizacional de uma empresa, por exemplo.

Guia de Imagens (Guided Image)


A interao tipo Guia de Imagens permite que
usurios examinem partes importantes de uma
imagem ou diagrama, apontando diretamente para
estas reas e destacando suas descries.

Glossrio
A interao tipo Glossrio permite que usurios
consultem a definio de palavras, termos e frases.
Este formato automaticamente organizado pelo
sistema em ordem alfabtica: basta digitar a palavra
e seu significado que o elemento ser includo j na
ordem correta.

3. Preenchendo os dados no elemento do Engage


Agora que j selecionamos vimos para que serve cada um dos elementos do Engage e selecionamos o
desejado (vamos usar o Process em nossa simulao), voc precisa preencher os dados no seu objeto
interativo.

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Este procedimento e a tela do Engage que usaremos para preencher os dados pode variar um pouco,
dependendo do tipo de objeto escolhido. Vamos conhecer um pouco mais da tela de edio do Engage,
para o objeto Process.
Barra de Ferramentas os principais comandos e
ajustes do Engage podem ser encontrados aqui.

Interaction Title este campo exibe o ttulo do


objeto interativo, que foi digitado por voc h
pouco, na tela inicial do Engage.
Abas estas abas indicam qual o elemento que
est sendo preenchido no momento.
A Introduction a mensagem que ser mostrada
ao aluno antes dele clicar em qualquer item da
tela: ou seja, a mensagem inicial do Engage.
As abas Step 1, Step 2, Step ..., so as partes
objeto com que vamos trabalhar. No objeto
interativo escolhido (Process) podemos ter at 20
etapas (steps) diferentes.
Por fim, podemos trabalhar tambm com um
elemento chamado Summary, que uma espcie
de resumo final do objeto.
Estes campos da janela se destinam edio da aba selecionada acima: ou seja, os dados variam de acordo com a etapa
(step) do objeto interativo que se est preenchendo. Observe que cada step pode receber informao em forma de
texto, udio (locuo) e imagem ou vdeo (que sero inseridos pelo boto Add Media).

Observe abaixo um exemplo de tela do Engage, devidamente preenchida.

Observe que atualizamos apenas os campos


Title e o grande quadro de texto branco.
Este ltimo o texto que aparecer na
caixa principal da tela, o descritivo da
etapa.

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3. Incluindo imagens ou vdeos


O procedimento para incluir imagens ou vdeos no Engage o mesmo: a diferena reside apenas no tipo de
mdia selecionada. Para isso, clique sobre o boto Add Media, destacado na imagem abaixo.

Surgir a janela onde voc escolher a imagem ou vdeo desejado.

O Engage suporta os principais formatos de imagem (JPG, GIF, BMP e PNG). J nos formatos de vdeo ele
suporta apenas os formatos FLV (Flash Vdeo), MP4 e SWF (animaes Flash).
Depois de selecionado o item a inserir, clique sobre o boto Abrir.

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Surgir a tela a seguir.


Este quadro mostra a imagem/vdeo selecionado. Se o
item selecionado foi um vdeo (como no exemplo
abaixo), so mostrados tambm o tempo de durao do
vdeo e os botes Play e Stop, para fazer uma prvisualizao.

Estes campos definem a posio do item ( direita, esquerda,


acima ou abaixo do texto da aba) e seu tamanho. Se o
tamanho escolhido foi o auto-size, o item se ajusta na tela para
melhor visualizao. Se foi definido um tamanho para o item,
ele ser mostrado no tamanho determinado.

Habilite o checkbox Include Playbar para que seja


exibido um player de controle de reproduo do
vdeo.
E o checkbox Auto Start inicia a reproduo do
vdeo automaticamente quando a aba do Engage
acionada.

Utilize o boto Browse para selecionar um vdeo


ou imagem diferente do atual.
E o boto Remove retira o vdeo/imagem
atualmente selecionado.

No final, clique sobre o boto Ok para finalizar a incluso.

3. Incluindo locues no Engage


Inserir locues no Engage funciona um pouco diferente da insero de locues no Presenter. Isto porque,
aqui no Engage teremos diferentes elementos que ocuparo um mesmo slide, quando inseridos no
Presenter (no PowerPoint). Por isso, a locuo precisa ser feita dentro do Engage, para que cada elemento
clicado tenha sua respectiva locuo inserida.

IMPORTANTE: se voc inserir a locuo pelo Presenter, ela vai funcionar. A questo que a locuo ser
passada por completo, a partir do momento que o aluno exibir o slide com o Engage e no vai parar,
independente de ele mudar de etapa dentro do Engage.

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Para incluir a locuo no Engage, selecione a etapa (step) que deseja locucionar. Clique sobre o boto de
gravao (Record), destacado em vermelho na tela abaixo e comece a narrao. Para finalizar, clique sobre
o boto Stop, destacado em laranja.

Record

Play

Stop

Remove

Narration
Script

Import
Audio

O boto Narration Script mostra a tela abaixo, onde voc poder digitar.

Por fim, voc pode utilizar o boto Import Audio File para importar um arquivo de udio que esteja previamente
gravado.

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4. Visualizando o Engage criado


Depois de incluir todos os dados nas etapas do Engage, voc pode visualizar como est ficando seu Engage.
Clique sobre a seta abaixo do boto Preview e sero mostradas duas opes:

From Beginning exibe o preview desde a aba Introduction.

From Current Step exibe o preview a partir da aba atualmente selecionada.

Veja abaixo uma imagem do objeto Engage em modo de visualizao.

DICA: se voc clicar bem no meio do boto, ser mostrada a visualizao From Beginning.
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5. Escolhendo as cores do template do Engage


Clicando sobre o boto Colors, voc poder escolher o esquema de cores do template do Engage que
desejar.

Neste exemplo, selecionamos o esquema Green Forest para o mesmo Engage. Veja, abaixo, como fica a
aparncia dele com o novo esquema de cores.

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6. Criando um esquema de cores para o template do Engage


Os esquemas de cores existentes conseguem atender a maioria dos casos. Mas se selecionar a opo New
Color Scheme voc pode criar seu prprio esquema de cores.

Clicando sobre a opo, surge a tela abaixo. Selecione o elemento da tela que deseja mudar de cor por
meio do campo Choose na item to edit. Em seguida, clique sobre o item ao lado deste campo para
selecionar sua cor.

Selecione o elemento do template


cuja cor deseja alterar

Selecione a nova cor para o


elemento do template

Ao final do processo, clique em Ok e o Engage solicitar um novo nome para o esquema criado. Digite o
nome de sua preferncia e clique sobre o boto Ok. Depois disso, s selecionar o esquema criado.
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7. Finalizando o Engage
Depois de preencher todas as abas do Engage, seu objeto interativo est pronto para ser inserido no
Presenter. Para isso, o processo semelhante ao realizado no Quizzmaker: clique sobre o boto Save and
Return to Presenter.

Isto vai nos levar de volta tela abaixo.

As configuraes disponveis nesta tela so:

Allow user to leave interaction define em que momento o usurio pode sair do objeto engage e
navegar para outro slide do Presenter. As opes so Anytime (a qualquer momento) ou After
viewing all the steps (depois de visualizar todas as etapas).

Show Next Slide button define em que momento ser exibido o boto Next Slide Prximo
Slide. Este boto aparece no alto da tela, direita. As opes so Dont Show (No Mostrar), Show
Always (Sempre Mostrar) ou Show upon completion (Mostrar mediante concluso).

Button Label digite neste campo o ttulo que aparecer no boto Next Slide.

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Feitas as configuraes, clique sobre o boto Close e o objeto do Engage ser includo no PowerPoint, na
forma de um slide.

Pronto, seu engage foi inserido no PowerPoint!

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VIDEO ENCODER
1. Video Encoder
O Articulate Video Encoder uma ferramenta prtica e funcional, destinada converso de vdeos
dos mais formatos (MPG, MP4, AVI, WMV, MOV, QT, DV, e at vdeo para celular, nos formatos 3GP e 3G2)
para o formato FLV (FLash Video, que o mesmo formato usado no site You Tube, por exemplo). Este
vdeo em FLV gera arquivos bem pequenos, que podem ser assistidos enquanto o computador termina de
baixar o vdeo (tcnica chamada de download progressivo). Eles podem ser importados para o Articulate
Presenter, Quizmaker ou Engage.
Obs: este o nico programa do pacote Articulate Studio que no est diretamente ligado aos outros. Ele
no pode, por exemplo, ser acionado de dentro do Presenter do mesmo modo como o Articulate
Quizzmaker e o Engage.
Para acess-lo, voc deve acionar o cone destacado abaixo:

Voc poder encontrar o atalho para o Video Encoder na rea de Trabalho do computador ou no boto
Iniciar >> Programas >> Articulate.
Ser aberta a janela abaixo:

Podemos gravar um vdeo


diretamente da webcam ou
importar um vdeo pr-gravado.

Em nosso exemplo, vamos selecionar um vdeo para importao: clique sobre o link Import a video file.

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Ser exibida a janela a seguir:

IMPORTANTE: o Video Encoder no um software para edio profissional de vdeo. Um exemplo disso
que no possvel selecionar pequenos trechos, em diferentes pontos do vdeo, e formar um novo vdeo
com ele. Apenas edies simples podem ser feitas com esta ferramenta.
Assim, se voc precisa de um vdeo feito a partir de trechos de outra filmagem, utilize um programa de
edio (como o Windows Movie Maker) para gerar o vdeo do jeito que voc precisa. Depois, traga este
vdeo para o Video Encoder.

2. Editando seu vdeo


Aps a importao, voc pode alterar o vdeo por meio das ferramentas em destaque abaixo.
Cortar uma parte da
imagem do vdeo.

Adicione de Brilho (Brightness) e


Contraste (Contrast) ao vdeo

Cortar um
Ajustar o volume
trecho do filme
do filme

O boto Change Video altera o vdeo em edio. E o boto


Reset Video apaga todas as configuraes feitas no vdeo atual.

Insira o logotipo com o boto Insert Logo e acrescente


transparncia imagem do logo com o Transparency

Clique em Publish para


gerar o vdeo FLV.

Voc deve utilizar as ferramentas descritas acima para fazer a edio do seu vdeo.
DICA: estas edies que so aplicadas ao vdeo no sero feitas no seu vdeo original: elas sero visveis
apenas no FLV que for gerado depois da publicao do vdeo (Publish).
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3. Trabalhando com a Time Line


Outra boa soluo do Video Encoder a presena da Time Line de vdeo.

Clicando numa posio diferente da time line, vemos uma parte diferente do vdeo. Compare as duas
imagens acima e verifique as posies do trao vermelho no time line. Voc tambm pode utilizar o time
line para trabalhar os cortes de trechos do vdeo, com a ferramenta Trim.
Veja o exemplo abaixo:
A ferramenta Trim
est acionada,
indicando que uma
parte do vdeo ser
cortada na
publicao.

Os trechos em cinza indicam as partes inicial e final


de vdeo que sero cortadas aps a publicao.

A parte da time line que aparece na cor Cinza indica o trecho do vdeo que ser excludo da publicao.
Para acionar um trecho diferente do vdeo, clique sobre a time line at localiz-lo.

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4. Publicando para FLV


Aps aplicar todas as configuraes desejadas ao vdeo, chegou a hora de public-lo. na publicao que
os ajustes selecionados sero aplicados e o arquivo FLV ser criado. Para iniciar a publicao, clique sobre o
boto Publish.

Clique aqui para


iniciar o processo de
publicao do FLV.

Depois de clicar sobre o boto acima, surgir a janela abaixo:

Indique nestes campos a pasta e o nome


do arquivo FLV a ser criado.
Esta a configurao mais importante a
ser feita antes da publicao. Ela
determina a resoluo mxima e
qualidade de udio/vdeo do vdeo
gerado, depois da publicao.

IMPORTANTE: caso voc deseje alterar as caractersticas do FLV a ser produzido, pode clicar sobre o link
Customize, localizado logo abaixo das informaes da seo Movie Dimensions. Clicando sobre ele, surgir
a tela abaixo:
Nos campos em destaque devemos configurar o udio.
O bitrate define a qualidade do udio: o ideal trabalhar
com valores a partir de 16kbps (para ficar mais leve).
Mantenha o Sample Rate no mesmo valor de sample
rate do vdeo preferencialmente em 44 KHz.
Se o objetivo do vdeo for reproduo na Web, selecione
os Channels em Mono: se for para uso profissional de
alta qualidade, selecione Stereo.
Depois de fazer as configuraes, inserir um novo nome
para o padro de publicao e clicar em Save.
Nos campos em destaque devemos configurar o vdeo. Adote preferencialmente o Encoding Method VBR, pois ele gera
imagens de melhor qualidade.
Quanto ao Bitrate, o ideal produzir vdeos a partir de 256kbps (para deix-los com qualidade aceitvel) quanto maior
for este valor, melhor a qualidade do vdeo e mais pesado (maior tamanho em bytes) ser o arquivo final.
A opo Fit Inside define a largura e altura mximas que o vdeo poder atingir. Estas medidas devem ser,
preferencialmente, proporcionais sada do vdeo, para no deformar a imagem no final.
Ao final, salve o padro de publicao, volte tela de publicao e clique em Publish para gerar o FLV.

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