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MODULO III: Desarrollo de sistemas de información.

SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución


de programas.
COMPETENCIA 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

PSEUDOCOGIGOS

Problema:

Sumar dos números

Inicio

USA A, B, C

Muestra “introduce un valor”

Lee A

Muestra “introduce otro valor”

Lee B

Suma A+B

Asígnalo a C

Muestra “El valor es” C

Fin

NOMBRE: Misael Arturo Hernández López


SEMESTRE: 4 GRUPO: C
DOCENTE: Aidy Jiménez Proa
MODULO III: Desarrollo de sistemas de información.
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución
de programas.
COMPETENCIA 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Problema:

Sumar tres números

Inicio

USA A, B, C, D

Muestra “introduce un valor”

Lee A

Muestra “introduce otro valor”

Lee B

Muestra “introduce otro valor”

Lee C

Suma A+ B+ C

Asígnalo D

Muestra “El resultado es” D

Fin

NOMBRE: Misael Arturo Hernández López


SEMESTRE: 4 GRUPO: C
DOCENTE: Aidy Jiménez Proa
MODULO III: Desarrollo de sistemas de información.
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución
de programas.
COMPETENCIA 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Problema:

Calcular el área de un rectángulo

Inicio

USA b, h, A

Muestra “introduce el valor de la base”

Lee b

Muestra “introduce el valor de la altura”

Lee h

Multiplica b. h

Asígnalo a A

Muestra “El resultado es” A

Fin

NOMBRE: Misael Arturo Hernández López


SEMESTRE: 4 GRUPO: C
DOCENTE: Aidy Jiménez Proa
MODULO III: Desarrollo de sistemas de información.
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución
de programas.
COMPETENCIA 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Problema:

Calcular el área de un triangulo

Inicio

USA b, h, A,

Muestra “introduce el valor de la base”

Lee b

Muestra “introduce el valor de la altura”

Lee h

Multiplica b.h y divide el resultado ÷2

Asígnalo a A

Muestra “El resultado es” A

Fin

NOMBRE: Misael Arturo Hernández López


SEMESTRE: 4 GRUPO: C
DOCENTE: Aidy Jiménez Proa
MODULO III: Desarrollo de sistemas de información.
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución
de programas.
COMPETENCIA 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Problema:

Calcular el área de un cuadrado

Inicio

USA L, A

Muestra “introduce el valor de un lado”

Lee L

Multiplica L.L

Asígnalo a A

Muestra “El resultado es” A

Fin

NOMBRE: Misael Arturo Hernández López


SEMESTRE: 4 GRUPO: C
DOCENTE: Aidy Jiménez Proa
MODULO III: Desarrollo de sistemas de información.
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución
de programas.
COMPETENCIA 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Problema:

Calcular el área de un círculo

Inicio

USA Pi=3.1416, r, A

Muestra “introduce el valor del radio”

Lee r

Multiplica (r^2) Pi

Asígnalo a A

Muestra “El resultado es” A

Fin

NOMBRE: Misael Arturo Hernández López


SEMESTRE: 4 GRUPO: C
DOCENTE: Aidy Jiménez Proa

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