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Multimedia

1 Caractersticas

El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de
expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar
informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta
animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calicar
como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de
medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance
ms amplio.

Las presentaciones multimedia pueden verse en un


escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor
multimedia. Una transmisin puede ser una presentacin
multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden
usar tecnologa tanto analgica como digital. Multimedia
digital en lnea puede descargarse o transmitirse en ujo (usando streaming). Multimedia en ujo puede estar
disponible en vivo o por demanda.

Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentacin de los contenidos,
acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a diferencia de
una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar
contenido en un orden predeterminado.

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en


ambientes fsicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador
sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un
simulador. En el mercado informtico existen variadas
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, aplicaciones de autora y programacin de software mulnmeros, grcos, imgenes jas o en movimiento, soni- timedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.
dos alto nivel de interactividad y adems, las posibilida- Los diferentes formatos de multimedia analgica o digides de navegacin a lo largo de diferentes documentos. tal tienen la intencin de mejorar la experiencia de los
Ventajas de la multimedia Una presentacin atractiva e usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la inimpactante. Participacin de forma activa. Informa- formacin sea ms fcil y rpida. O, en el entretenimiento
cin adaptada. Diferentes plataformas. La posibilidad y el arte, para trascender la experiencia comn.
de uso de varios idiomas.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de
navegacin ms complejas que aumentan el control del
usuario sobre el ujo de la informacin. El trmino hiper se reere a navegacin, de all los conceptos de hipertexto (navegacin entre textos) e hipermedia (navegacin entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al expresarnos en una charla
normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animacin). Con el auge
de las aplicaciones multimedia para computador este vo- Un espectculo lser es un evento multimedia en vivo.
cablo entr a formar parte del lenguaje habitual.
Los niveles mejorados de interactividad son posibles graCuando un programa de computador, un documento o
cias a la combinacin de diferentes formas de contenido.
una presentacin combina adecuadamente los medios, se
Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una tecmejora notablemente la atencin, la comprensin y el
nologa orientada a objetos e impulsada por datos, permiaprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera hatiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en
bitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuanel nivel de colaboracin y la personalizacin de las distindo empleamos varios sentidos para comprender un mistas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las
mo objeto e informarnos sobre l.
galeras de fotos que combinan tanto imgenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos
coecientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos
se pueden modicar, permitiendo alterar la experiencia
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CARACTERSTICAS

multimedia sin tener que programar.


Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite
sentir objetos virtuales. Las tecnologas emergentes que
involucran la ilusin de sabor y olor tambin puede mejorar la experiencia multimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado : arte, educacin, entretenimiento,
ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investigacin cientca. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al
usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto
sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas
en varios formatos de informacin. El sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite
que uno enve y que reciba los mensajes que contienen la
multimedia - contenido relacionado. MMS es una caracterstica comn de la mayora de los telfonos celulares.
Una enciclopedia electrnica multimedia puede presen Animacin: presentacin de un nmero de grcos
tar la informacin de maneras mejores que la enciclopepor segundo que genera en el observador la sensadia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y
cin de movimiento.
aprende ms rpidamente. Por ejemplo, un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks
Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por
(hiperligas o hiperenlaces) a los artculos sobre los pases
segundo, que crean en el observador la sensacin de
implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan enmovimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
cendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo
detallado acerca de ese pas. Adems, puede incluir un v Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.
deo de la campaa pacca. Puede tambin presentar los
mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra
mundial. Esto puede acelerar la comprensin y mejorar El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da
la experiencia del usuario, cuando est agregada a los ele- y un buen profesional debe seguir unos determinados pamentos mltiples tales como cuadros, fotografas, audio y sos para elaborar el producto.
vdeo. (Tambin se dice que alguna gente aprende mejor
viendo que leyendo, y algunos escuchando).
Denir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir.
Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en
La multimedia es muy usada en la industria del entretenisu mensaje comunicacional. Es el propio cliente el
miento, para desarrollar especialmente efectos especiales
primer agente de esta fase comunicacional.
en pelculas y la animacin para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo
Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al
popular y son programas del software como CD-ROMs
pblico para que interacte con el mensaje. Aqu
o disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin
hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se
utilizan caractersticas de la multimedia. Los usos de la
trabaja con el cliente, pero es la agencia de comumultimedia permiten que los usuarios participen activanicacin la que tiene el protagonismo. En esta famente en vez de estar sentados llamados recipientes pase se crea un documento que los profesionales del
sivos de la informacin, la multimedia es interactiva.
multimedia denominan cha tcnica, concepto
Tipos de informacin multimedia:
o cha de producto. Este documento se basa en 5
tems: necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento.
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Desarrollo o guin. Es el momento de la denicin
de la Game-play: funcionalidades, herramientas pa Grcos: utilizados para representar esquemas,
ra llegar a ese concepto. En esta etapa slo intervieplanos, dibujos lineales...
ne la agencia que es la especialista.
Imgenes: son documentos formados por pxeles.
Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
Creacin de un prototipo. En multimedia es muy
fotografa digital) y tienden a ser cheros muy voluimportante la creacin de un prototipo que no es sino
minosos.
una pequea parte o una seleccin para testear la

3
aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta... Tiene que contener las principales opciones
de navegacin.
Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que
permite la interactividad. Es en este momento cuando el
cliente, si est conforme, da a la empresa el dinero para
continuar con el proyecto. En relacin al funcionamiento
de la propia empresa, est puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el
proyecto (lista de colaboradores). En denitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creacin y siempre va a ser testado (pblico
objetivo y encargados de comprobar que todo funciona)
Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redenicin
y se crea el producto denitivo, el esquema del multimedia.

Tipologas

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasicar


de acuerdo a la nalidad de la informacin, o tambin, al
medio en el cual sern publicadas.
Multimedia educativa: Es importante recalcar que
la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su
propio orden en su modelo educativo (a distancia,
presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980
Programacin 1985 Multimedia 1990/1995 Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes
medios enfocado a una campaa publicitaria, esto
ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas
posibilidades, tablets, mviles, desarrollo web, TDT
(Televisin Digital Terrestre), hipertexto y el correo,
y como elemento destacado las redes sociales como
herramienta de difusin viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos,
tales como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos, simuladores, pginas web, publicidad entre
otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de
convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma es-

te tipo de multimedia est directamente relacionada


con el aprendizaje electrnico (e-learning)
Multimedia informativa: Est relacionada con los
elementos multimediales que brindan informacin,
tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y
diarios, esta informacin se presenta en la mayora
de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se
mantiene actualizada al momento de los hechos, su
valor informativo es primordial para conocer hechos
antes que los medios de comunicacin tradicionales.

3 Bibliografa
BACHMANN, Ingrid; HARLOW, Summer (2012).
Interactividad y multimedialidad en peridicos latinoamericanos: avances en una transicin incompleta. Cuadernos de Informacin, 30: 41-52
FONDEVILA GASCN, Joan Francesc (2010).
Multimedia, digital press and journalistic genres in
Catalonia and in Spain: an empirical analysis. Communication Studies Journal, Nmero 7, May 2010,
pp. 81-95
FONDEVILA GASCN, Joan Francesc (2010). Impacto visual na imprensa digital: uma pesquisa espanhola emprica. Brazilian Journalism Research,
Vol. 6, Nmero 2, 2010, pp. 120-137. ISSN: 19819854

4 Enlaces externos
Denicin de multimedia, Diccionario de la lengua
espaola, Real Academia Espaola.
Historia de la Multimedia University of Calgary (en
ingls).
Denicin de Multimedia Webopedia (en ingls).

5 TEXTO E IMGENES DE ORIGEN, COLABORADORES Y LICENCIAS

Texto e imgenes de origen, colaboradores y licencias

5.1

Texto

Multimedia Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia?oldid=84386766 Colaboradores: Moriel, Sauron, JorgeGG, Arturomoya,


Sms, Truor, Cookie, Tostadora, Galio, Arciei, Porao, Huhsunqu, Robotico, Renabot, Deleatur, Hispa, Airunp, Edub, Tribe~eswiki, Taichi, Emijrp, Drini2, Reolara, RobotQuistnix, Platonides, Superzerocool, Yrbot, Oscar ., FlaBot, Vitamine, YurikBot, Mortadelo2005,
GermanX, Beto29, The Photographer, Jesuja, Scarzia, Gtz, Sinopsis, Maldoror, Er Komandante, Cheveri, Tomatejc, Julio Mir, Paintman, Jorgechp, BOTpolicia, Hawking, CEM-bot, Laura Fiorucci, Alexav8, Aswarp, Roberpl, Rodolfols, Rastrojo, Gafotas, FrancoGG,
Thijs!bot, Alvaro qc, Satesclop, Diosa, Yeza, RoyFocker, LMLM, Isha, Bernard, Mpeinadopa, Vmars, Jedudedek, JAnDbot, Poc-oban,
Satin, Gsrdzl, TXiKiBoT, Humberto, Netito777, Rei-bot, Marvelshine, Amanuense, Bedwyr, Plux, Wikichasqui, Zeroth, Manuel Trujillo
Berges, Biasoli, Fannyesther, Bucephala, Cinevoro, Aibot, VolkovBot, Snakeyes, Technopat, Matdrodes, Jose bandala, DJ Nietzsche, BlackBeast, Lucien leGrey, King of Hearts, Muro Bot, Numbo3, YonaBot, SieBot, Macarrones, Cobalttempest, Jony Terrory, Manw, Pascow,
Mafores, Tirithel, XalD, Jarisleif, Javierito92, Kalverseihn, Stefanie nexalie, Eduardosalg, Leonpolanco, Pan con queso, Furti, Sirgazil,
Poco a poco, Alexbot, Aipni-Lovrij, SilvonenBot, Camilo, Lalolandia, UA31, AVBOT, David0811, MarcoAurelio, Diegusjaimes, Davidgutierrezalvarez, Juanmanuele, Lachiquita~eswiki, MelancholieBot, Arjuno3, Saloca, Andreasmperu, Luckas-bot, Roinpa, Carlos010191,
Jessica cavazos, Hector mondragon, Barteik, Vandal Crusher, Haeduc, Joanfp, ArthurBot, Einer Alberto Tovar, FedericoF, Gustiriver,
Guasur, SuperBraulio13, Xqbot, Jkbw, SassoBot, Bot0811, Igna, Torrente, Botarel, MauritsBot, Brian26, Vubo, DixonDBot, Anherval94,
Carnes2009, El mago de la Wiki, Jembot, PatruBOT, Ana Jaquez, Foundling, Edslov, EmausBot, AVIADOR, ZroBot, HRoestBot, Sergio
Andres Segovia, J. A. Glvez, JackieBot, KLBot, Rubpe19, MercurioMT, Mecamtico, LFAT, Ejoblaster, Waka Waka, WikitanvirBot,
Perico1234567, Antonorsi, Abin, KLBot2, TeleMania, Gins90, MetroBot, Jos Juan Call, Blablabla2~eswiki, Tatii k-po, Juanpadonoso,
Elvisor, Creosota, Akdkiller, Syum90, EgaraVeritas, Newstjp, Vadith gomez, Addbot, Christian.Kamilo.Grajales, Balles2601, HomeroRomero, Constanzamacoro1, ConnieGB, Cacama, Alexpf12, Jarould, Matiia, Crystallizedcarbon, Sapristi1000, Dewmart, Sfr570, LizzPB25
y Annimos: 450

5.2

Imgenes

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5.3

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