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Evidencia de aprendizaje

La evidencia de aprendizaje de esta unidad constituye la planeacin y primera parte de implementacin del
proyecto1.
Para la planeacin:
Objetivos:
Realizar un reporte acerca de las Leyes de Newton, dando nfasis a los conocimientos adquiridos a
travs de las prcticas de la Unidad 2.
Lecturas:
Todo aquello que se encuentre acerca de las leyes de Newton as como de los movimientos
estudiados.
Modelos que se emplean:
Cada libre, Tiro parablico, Choque de dos cuerpos, Energa Cintica y Satlite.
Cronograma de actividades:
27/12/2013 Desarrollo e investigacin
28/12/2013 Recopilacin de informacin y Finalizar.
Bibliografa:
Debido a falta de libros materiales se utilizaran las bibliotecas e enciclopedias disponibles en la red
mundial.
Para la implementacin de la primera parte del proyecto:
En equipo retomen los resultados de las prcticas que individualmente realizaron:
1. Movimiento circular de un cuerpo
Resultados:
Se obtuvo un modelo matemtico donde al dar valores a las variables a, b,c y a2, b2, c2 se
obtiene el modelo de dos ecuaciones sinusoidales
para trazar el movimiento circular e investigar cmo se comporta.
Si el punto marcado sobre el tren fuera un satlite artificial geoestacionario y el centro del crculo fuera la Tierra,
indica el radio de la trayectoria, el periodo del movimiento, la velocidad lineal, la aceleracin lineal, la aceleracin
centrpeta y la velocidad rotacional del satlite.

satelite
t

_{r}

_{v}

_{a}

0.00

-2.67

0.50

13.25

12.63

102.71

1.00

29.10

12.87

1.50

45.87

13.53

124.74

9.47

-151.15

145.19

9.07

-134.42

2.00

64.40

14.30

163.48

8.56

-115.83

2.50

85.00

14.86

-179.93

8.16

-95.05

3.00

106.94

15.01

-164.14

8.06

-72.89

3.50

128.57

14.69

-148.14

8.30

-51.14

4.00

148.48

14.04

-130.98

8.77

-31.26

4.50

166.36

13.28

-111.88

9.24

-13.50

5.01

-177.21

12.77

-90.78

9.54

2.76

5.51

-161.33

12.73

-68.72

9.55

18.49

6.01

-145.03

13.20

-47.44

9.28

34.69

6.51

-127.41

13.93

-28.09

8.82

52.30

7.01

-107.85

14.60

-10.70

8.35

71.98

7.51

-86.52

14.95

5.47

8.09

93.52

8.01

-64.66

14.87

21.34

8.17

115.57

8.51

-43.88

14.37

37.89

8.53

136.42

9.01

-25.03

13.65

55.99

9.01

155.20

9.51

-7.92

13.01

76.11

9.40

172.16

10.01

8.20

12.73

97.79

9.56

-171.89

10.51

24.26

12.95

119.54

9.42

-155.96

11.01

41.20

13.57

139.85

9.05

-139.09

11.51

59.80

14.29

158.17

8.58

-120.46

12.01

80.30

14.80

174.89

8.21

-99.80

12.51

102.00

14.93

-169.14

8.11

-77.88

13.01

123.38

14.63

-152.97

8.34

-56.34

13.51

143.17

14.01

-135.66

8.78

-36.55

14.01

161.07

13.31

-116.54

9.23

-18.75

14.51

177.61

12.83

-95.55

9.50

-2.37

15.02

-166.35

12.81

-73.70

9.51

13.52

15.52

-149.88

13.26

-52.62

9.25

29.87

16.02

-132.12

13.95

-33.36

8.81

47.59

16.52

-112.52

14.58

-15.93

8.37

67.27

17.02

-91.29

14.90

0.33

8.13

88.69

17.52

-69.63

14.80

16.35

8.21

110.56

18.02

-49.04

14.32

33.05

8.56

131.26

18.52

-30.27

13.63

51.26

19.02

-13.15

2. Segunda ley de Newton: modelo de un baln lanzado horizontalmente


Resultados:
Gracias a la prctica se comprendieron conceptos nuevos como inercia, movimiento lineal y fuerza, tambin la
obtencin de datos que nos permite el estudio de este movimiento atreves de su modelo matemtico.
Desplazamiento:
Es el vector que define la posicin de un punto o partcula en relacin a un origen con respecto a
una posicin B. El vector se extiende desde el punto de referencia hasta la posicin final.
Cuando se habla de desplazamiento en el espacio solo importa la posicin inicial y la posicin final, ya que la
trayectoria que se describe no es de importancia.
Velocidad:
La velocidad media o velocidad promedio es la velocidad en un intervalo de tiempo dado. Se calcula
dividiendo el desplazamiento, entre el tiempo empleado en efectuarlo.
Aceleracin:

Es una magnitud vectorial que nos indica el cambio de velocidad por unidad de tiempo. En el contexto
de la mecnica vectorial newtoniana se representa normalmente por un vector y su mdulo. Su unidad en el sistema
internacional es el m/

s2

Fuerza:
Es una magnitud vectorial que mide la intensidad del intercambio de momento lineal entre dos partculas o
sistemas de partculas. Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente capaz de modificar la cantidad de
movimiento o la forma de los materiales.
En el sistema internacional de Unidades, la unidad de medida de fuerza es el newton que se representa con el
smbolo: N.

2. Modelo de un sistema de dos partculas


Resultados:
Se obtuvo un modelo del movimiento geoestacionario de un satlite, el cual permite comprender
como acta el movimiento estudiado.
Las rbitas geoestacionarias son tiles debido a que un satlite parece esttico respecto a un punto fijo de
la Tierra en rotacin. El satlite orbita en la direccin de la rotacin de la Tierra, a una altitud de 35, 786 km.
Esta altitud es significativa ya que produce un perodo orbital igual al periodo de rotacin de la tierra,
conocido como da sideral. Como resultado, se puede apuntar una antena a una direccin fija y mantener
un enlace permanente con el satlite

Uso de las leyes de Newton y la ley de Gravitacin Universal


Isaac Newton:
Cientfico ingls (Woolsthorpe, Lincolnshire, 164 Londres, 1727). Hijo pstumo y prematuro, su
madre prepar para l un destino de granjero; pero finalmente se convenci del talento del muchacho y le envi a la
Universidad de Cambridge, en donde hubo de trabajar para pagarse los estudios. All Newton no destac
especialmente, pero asimil los conocimientos y principios cientficos de mediados del siglo XVII, con las
innovaciones introducidas por cientficos de esa poca.
Sus primeras investigaciones giraron en torno a la ptica: explicando la composicin de la luz blanca como mezcla
de los colores del arco iris, Isaac Newton formul una teora sobre la naturaleza corpuscular de la luz y dise en

1668 el primer telescpico de reflector, del tipo de los que se usan actualmente en la mayora de los observatorios
astronmicos; ms tarde recogi su visin de esta materia en la obra ptica (1703).
Tambin trabaj en otras reas, como la termodinmica y la acstica; pero su lugar en la historia de la ciencia se lo
debe sobre todo a su refundacin de la mecnica. En su obra ms importante, Principios matemticos de la filosofa
natural (1687), formul rigurosamente las tres leyes fundamentales del movimiento: la primera ley de Newton o ley
de la inercia; la segunda o principio fundamental de la dinmica y la tercera, que explica que por cada fuerza o
accin ejercida sobre un cuerpo existe una reaccin igual de sentido contrario.
Primera Ley de Newton:
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser
que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre l.
Tambin conocida como Ley de inercia, nos dice que si sobre un cuerpo no acta ningn otro, este permanecer
indefinidamente movindose en lnea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo, que equivale a
velocidad cero).
La primera ley de Newton sirve para definir un tipo especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de
referencia inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que se observa que un cuerpo sobre el que
no acta ninguna fuerza neta se mueve con velocidad constante.
Encontrar un sistema de referencia inercial es imposible, puesto que siempre hay algn tipo de fuerzas actuando
sobre los cuerpos, pero siempre es posible encontrar un sistema de referencia en el que el problema que estemos
estudiando se pueda tratar como si estuvisemos en un sistema inercial. En muchos casos, suponer a un
observador fijo en la Tierra es una buena aproximacin de sistema inercial.
Segunda ley de Newton:
Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleracin que
adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de manera que podemos expresar
la relacin de la siguiente manera:
F=m*a
Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir, tienen, adems de un valor, una direccin
y un sentido.
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa por N. Un Newton es la fuerza que
hay que ejercer sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/

La cantidad de movimiento se representa por la letra p y se define como el producto de la masa de un cuerpo por su
velocidad:
p=m*v
La cantidad de movimiento tambin se conoce como momento lineal. Es una magnitud vectorial y, en el Sistema
Internacional se mide en Kg * m / s.
La segunda ley de Newton se expresa de la siguiente manera: La fuerza que acta sobre un cuerpo es igual a la
variacin temporal de la cantidad de movimiento de dicho cuerpo, es decir:

F=

dp
dt

Para el caso de que la masa sea constante, recordando la definicin de cantidad de movimiento y que como se
deriva de un producto tenemos:

F=

d ( mv )
dt

mdv
dt

dm
dtv

como la masa es constante

dm
=0
dt

Y recordando la definicin de aceleracin, nos queda F = m * a Tal y como habamos visto anteriormente.

Otra consecuencia de expresar la Segunda Ley de Newton usando la cantidad de movimiento es lo que se conoce
como Principio de conservacin de la cantidad de movimiento. Si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es cero,
la Segunda ley de Newton nos dice que:

dm
=0
dt

La derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es cero. Esto significa que la cantidad de
movimiento debe ser constante en el tiempo (la derivada de una constante es cero). Esto es el Principio de
conservacin de la cantidad de movimiento: si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es nula, la cantidad de
movimiento del cuerpo permanece constante en el tiempo.
Tercera Ley de Newton:
Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: o sea, las acciones mutuas
de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido opuesto.
Esta ley expone que por cada fuerza que acta sobre un cuerpo, este realiza una fuerza de igual intensidad y
direccin, pero de sentido contrario sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma, las fuerzas, situadas sobre
la misma recta, siempre se presentan en pares de igual magnitud y opuestas en sentido.
Este principio presupone que la interaccin entre dos partculas se propaga instantneamente en el espacio (lo cual
requerira velocidad infinita), y en su formulacin original no es vlido para fuerzas electromagnticas puesto que
estas no se propagan por el espacio de modo instantneo sino que lo hacen a velocidad finita c.
Es importante observar que este principio de accin y reaccin relaciona dos fuerzas que no estn aplicadas al
mismo cuerpo, produciendo en ellos aceleraciones diferentes, segn sus masas. Por lo dems, cada una de esas
fuerzas obedece por separado a la segunda ley. Junto con las anteriores leyes, sta permite enunciar los principios
de conservacin del momento lineal y del momento angular.
Un ejemplo de esa ley es: Cuando queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo para impulsarnos. La
reaccin del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.
Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tengan el mismo valor y sentidos contrarios, no se
anulan entre s, puesto que actan sobre cuerpos distintos.
Movimiento de un cuerpo en una rbita circular alrededor de la Tierra

Se denomina movimiento circular al movimiento plano descrito por un punto en trayectoria circular en torno a un
punto fijo. Cuando el centro de giro es el propio centro de masas del objeto, el movimiento se denomina rotacin y
se distingue del anterior en que mientras las partculas del objeto se mueven describiendo trayectorias circulares en
torno al eje de rotacin el objeto en si no se traslada.
El movimiento circular a velocidad constante es el caso ms simple de movimiento uniformemente variado ya que el
objeto solo puede describir dicha trayectoria si existe una aceleracin y fuerza actuando sobre el objeto
constante en direccin al centro de rotacin denominada centrpeta; en el caso de un satlite en rbita

geoestacionaria la fuerza es la gravedad. Si el vnculo desapareciera, el satlite, abandonara la trayectoria circular


para seguir una trayectoria rectilnea en virtud de la primera ley de Newton.
Teniendo en cuenta la existencia de una aceleracin centrpeta o radial, se denomina movimiento circular uniforme
aqul en el que la velocidad angular no vara (el mdulo de la velocidad lineal es constante pero vara su direccin) y
uniformemente variado aqul en el que existe aceleracin tangencial, adems de la radial, y es constante, variando
entonces tanto el mdulo de la velocidad como su direccin.
Movimiento de un cuerpo en una rbita circular alrededor de la Tierra

Los viajes espaciales difieren de los habituales desplazamientos sobre la superficie terrestre por un detalle
fundamental: estos ltimos se efectan bajo la accin de la fuerza de gravedad terrestre cuyo valor es siempre el
mismo.
Los movimientos de un tren, un auto, una bicicleta o un avin se realizan siempre a idntica distancia del centro de
la Tierra, salvo muy pequeas variaciones que carecen de importancia. Son desplazamientos cuya direccin forma
ngulo recto con el radio del planeta y, por consiguiente, la fuerza de atraccin gravitacional que sufren es
permanentemente idntica.
En un viaje espacial, la direccin del movimiento forma con el radio de la Tierra un ngulo distinto del recto. Si se
asciende verticalmente para alcanzar grandes alturas (varios cientos de kilmetros) el valor del ngulo ser cero,
puesto que el vehculo se aleja en la direccin de uno de los radios.

Claro est que ara que esto sea posible se debe vencer la fuerza de atraccin terrestre. Los cuerpos que llegan a la
Tierra desde el espacio chocan con la superficie, la velocidad con la que cuentan es similar a la que tendran si
provinieran de una distancia infinita. Esa misma velocidad adquirida por el objeto que se precipita, pero aplicada en
sentido contrario, es la que necesita un cuerpo para vencer la fuerza de gravedad, escapar de la atraccin del
planeta y desplazarse hasta una distancia tericamente infinita. Esta velocidad se denomina velocidad de escape o
velocidad parablica.
Un vehculo espacial que desde la Tierra se dirige a la Luna, o mejor dicho, hacia el punto del cielo donde la hallar,
no necesita mantener su velocidad de escape durante todo el trayecto. Mientras ms se aleja del lugar del
lanzamiento, la atraccin gravitacional terrestre se debilita, de manera tal que la velocidad necesaria para vencerla
va disminuyendo a medida que prosigue el viaje y, consecuentemente, la atraccin de la Luna aumenta cuando el
vehculo se le aproxima. Por este doble proceso debilitamiento de la atraccin terrestre por una parte, y aumento
del campo de atraccin gravitacional de la Luna, por otra se alcanza un punto en que ambas fuerzas se igualan,
punto que se encuentra a unos 38, 000 kilmetros de la Luna. Si el vehculo lo sobrepasa, cae dentro de la atraccin
lunar.
Magnitudes angulares
En el movimiento circular, la posicin del objeto, usando coordenadas polares queda perfectamente definida
conociendo el ngulo, , ya que la distancia al origen tomando ste en el centro de giro es constante e igual al radio
de giro R.
En un lapso de tiempo t l la partcula habr girado un ngulo , La velocidad angular media se define como el
cociente entre el ngulo girado y el tiempo empleado para ello y la velocidad angular instantnea, como el lmite
del cociente anterior cuando t tiende a cero es decir, la derivada de :

Anlogamente, en un lapso de tiempo, delta t la partcula habr variado su velocidad , La aceleracin angular
media es el cociente entre la variacin de la velocidad angular y el tiempo empleado para ello y la aceleracin
angular instantnea, como el lmite del cociente anterior cuando delta t tiende a cero, es decir, la derivada de y

segunda derivada de teta.


La unidad de velocidad angular es el radin por segundo (rad/s); y la de aceleracin angular rad/

s2

Usualmente se representan la velocidad y aceleracin angulares empleando los pseudovectores de la figura, cuyo
mdulo es el de la velocidad y aceleracin angulares instantneas respectivamente y direccin perpendicular al
plano que contiene la trayectoria circular, y con el sentido convencionalmente atribuido siguiendo la regla del tornillo
o de la mano derecha (cerrando la mano derecha en el sentido del giro hacia donde apunta el pulgar).
Velocidad constante
Es el caso ms sencillo que se pueda plantear. Si consideramos el punto de la figura en un instante cualquiera y
tomamos como origen del sistema de coordenadas el centro de giro, siendo R el radio de giro, 0; el ngulo inicial
(en t= 0), el ngulo girado en el tiempo t y la velocidad angular, constante, el ngulo girado en un tiempo t ser,
integrando la ecuacin (1):
Coordenadas cartesianas del punto.

Y las coordenadas cartesianas del punto sern (vase trigonometra):

El vector r que indica la posicin del punto en cada instante ser:

La velocidad del punto es la variacin de su posicin a lo largo del tiempo, de modo que derivando la expresin
anterior respecto del tiempo, obtenemos:

Vector cuyo mdulo es R, constante, y cuya direccin como fcilmente puede comprobarse es perpendicular al
vector de posicin, es decir, tangente a la trayectoria circular (1). Vectorialmente podramos escribir la ecuacin
anterior (vase producto vectorial):

La aceleracin del punto es la variacin de su velocidad a lo largo del tiempo, as que derivando de nuevo,
obtenemos:

Al igual que en el caso anterior el mdulo de la aceleracin, R, es constante y su direccin es la contraria del
vector de posicin: radial y hacia el centro de rotacin, la aceleracin centrpeta definida con anterioridad.
Anlogamente al caso anterior podremos escribir la ecuacin del modo siguiente:

En virtud de la relacin existente entre el vector de posicin y su segunda derivada (la aceleracin) podemos escribir
la ecuacin diferencial del movimiento circular uniforme:

Obtenida la aceleracin, el mdulo de la fuerza centrpeta que acta sobre el objeto (cuya direccin ser la de la
aceleracin) puede deducirse de la segunda ley de Newton:

Periodo
El movimiento circular uniforme es un movimiento peridico ya que la partcula pasa por la misma posicin a
intervalos de tiempos regulares, dicho lapso de tiempo se denomina perodo y se representa usualmente por T.
Tomando la posicin de la partcula en un instante inicial cualquiera deber cumplirse que esta recorre un ngulo 2
en un tiempo T, matemticamente:

La unidad del perodo es el segundo y la de la frecuencia el hercio. Fsicamente un movimiento circular con un
perodo de 10 segundos indica que la partcula tarda dicho tiempo en dar una vuelta completa, mientras que si la
frecuencia es de 10 Hz significa que da diez vueltas en un segundo.

Dinmica del movimiento circular uniforme


Para un observador situado en el ecuador el satlite aparentar no moverse ya que su velocidad de rotacin es la
misma que la de la Tierra (radios de la Tierra y de la rbita a escala).
En funcin de la naturaleza de la fuerza centrpeta actuante pueden considerarse dos problemas dinmicos tpicos
del movimiento circular, el primero si la fuerza actuante es la gravedad y el segundo si la fuerza actuante es el
rozamiento.
rbita geoestacionaria
Es aquella en la que el satlite, girando a la misma velocidad angular que la Tierra se mantiene sobre el mismo
punto del ecuador, sobre el mismo meridiano. Sustituyendo en (11) el valor de la fuerza gravitatoria que acta sobre
el satlite:

Despejando el radio de la rbita:

Siendo:
= GM = 398600,4418 km3/s2 la constante gravitacional geocntrica.
= 7,29E-5 rad/s la velocidad de rotacin de la Tierra calculada considerando un perodo de rotacin igual al da
sidreo.
Sustituyendo valores se obtiene un radio orbital R aproximado de 42172 kilmetros lo que equivale, una vez
descontado el radio de la Tierra a una altitud de 35794 km sobre el nivel del mar.

Dispositivos para el movimiento de satlite

La figura representa un satlite geoestacionario equipado, para su alimentacin de energa, con generadores solares
de grandes dimensiones con respecto a la de su cuerpo. Cuando se ejerce un par de perturbacin sobre el cuerpo
del satlite, las alas ligeras oscilan a baja frecuencia, siendo la amplitud de oscilacin relativamente reducida. Estos
tipos de deformaciones se denominan modos flexibles.
El mismo problema de oscilacin se plantea cuando el satlite est dotado de antenas o de cualquier otra estructura
de grandes dimensiones, generalmente desplegables.
Para oponerse a las oscilaciones de este tipo, la invencin prev controlar la actitud del satlite con ayuda de un
conjunto de accionadores giroscpicos que permiten intercambiar rpidamente el momento cintico de este conjunto
con el momento cintico del satlite.
Un accionador giroscpico: Comprende una rueda que gira a una velocidad constante alrededor de un eje. Su
mecanismo de suspensin y de accionamiento est montado sobre una base de cardn y un motor elctrico est
previsto para permitir el basculamiento del mecanismo y por tanto para modificar la orientacin del eje de rotacin.
El par de salida es el producto vectorial de la velocidad de basculamiento del cardn por el momento cintico del
rotor de giroscopio. Este par es perpendicular al eje de rotacin del cardn y al eje de la rueda. Por tanto gira con

respecto al satlite. Para ejercer el par requerido sobre el satlite, se prevn al menos tres accionadores
giroscpicos, lo que permite suministrar varias decenas de Newton-metros.
Mapa Mental

Isaac Newton
Mecanica
Dinamica

Leyes de
Newton
Inercia
Fuerza
Accin y
Reaccion

Gravitacin,
Movimiento
circular, rbita
geoestacionaria
.

Stelite
Geoestacionario
Bibliografa
Biblioteca de Investigaciones
http://bibliotecadeinvestigaciones.wordpress.com/fisica-2/las-leyes-de-newton/
Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%93rbita_geoestacionaria
Sociedad de la Informacin
http://www.sociedadelainformacion.com/departfqtobarra/gravitacion/satelites/Keplersatelite.html
YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=4HXXwh6JZUw
Movimiento de los satlites
http://www.portalplanetasedna.com.ar/satelites.htm
Monografias.com
http://www.monografias.com/trabajos18/leyes-newton/leyes-newton.shtml

Enciclopedia Universal libre en espaol


http://enciclopedia.us.es/index.php/Movimiento_circular
Vidas y Biografas
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/n/newton.html
Patentados.com
http://patentados.com/patente/dispositivo-control-actitud-satelite-geoestacionario/