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Tema11.Dinmicadepercusiones.Choques.
CeciliaPardoSanjurjo
DPTO.DEINGENIERAESTRUCTURALYMECNICA
EstetemasepublicabajoLicencia:
CreaJveCommonsBYNCSA3.0
Ft = finito 0 = 0
P = t F dt Ft
unidades SI: Ns
Caractersticas:
a=
F
=
m
v = at = 0 = finito
s = vt = finito0 = 0
Posiciones congeladas
Choques
!antes=0
Py
!despu s
Px
vdespu s
n
n
PN
vantes
PN
vantes
PT
vdespu s
Ft = p
Pi = p
Fi + Fi t = Fi t + Fi t = Pi
(
(
f
i
Px = m vGx
Gx
final
inicial
vG
Pi = m vG
f
i
Py = m vGy vGy
)
)
M A t = L A
P
AP
F
+
F
t
=
AP
F
t
=
AP
P
=
M
i
i
i
i
i
i
i
A
L A = IA
M A = IA final inicial
M A = L A
PN 0
Pr e PN
Esquema de fuerzas
Fuerzas normales
100 N m
100 N m
Fm=k(l-lo)
h
k, lo
h
mg
Fr
l
N
Percusin P:
Esquema de percusiones
b
PT
100 N m
h
k, lo
P
Pr
l
x
PN
Se aisla cada slido y se hace el esquema de las percusiones que actan sobre l.
Se plantean las ecs de dinmica de percusiones sobre cada uno
Se completan con relaciones entre velocidades: como en las ecs figuran
velocidades inmediatamente antes e inmediatamente despus de la percusin, es
posible que haga falta considerar el movimiento del slido previo a la percusin y
posterior a la misma que puede ser radicalmente distinto.
En caso de que hubiera varias posibilidades de movimiento, se formula una
hiptesis que , supone relaciones entre velocidades y/o entre percusiones. Se
resuelve y se comprueba si dicha hiptesis es acertada.
Ejemplo
1m
1m
A
2.5 m
2.5 2 m
B
(b)
E cin + E pot
)a (
= E cin + E pot
)b
(a)
0=
1 2 1
mvG + IG 2 mg2.5
2
2
vG = 2g2.5 = 7 m / s
Velocidad de G inmediatamente
antes de tensarse el hilo
Esquema de percusiones
PT
y
G
45
i
f
antes: vG = 7 j i = 0 ; despus: vG
= vGx , vGy
(
= m (v
f
i
vGx
Px = m vGx
Py
f
Gy
i
vGy
P
MG
= IG f i
)
)
PT
PT
PT
f =
1
= 3( vGx 0 )
2
1
= 3 vGy + 7
2
1
1
1 = 32 2 ( 0 )
12
Ecs percusiones
(3 ecs, 4 incg.)
!h
vB = vA + h AB = h 2.5 i h 2.5 j
(los hilos tensos son como barras )
(vGx , vGy)
2.5 2 m
B
45
f
vB =AB !h
vG = vB + BG
vGy = h 2.5 + 1
( +2ecs, +1 incg )
= 4.2 rad / s
PT = 4.2 2 Ns > 0
1m
Choques
Suelen tener lugar en intervalos cortos de tiempo, durante el cual las fuerzas
(normales) que se ejercen entre los cuerpos son muy intensas producindose en
consecuencia un cambio brusco en velocidades en uno o en ambos cuerpos
(percusin). Tambin se producen deformaciones permanentes o no.
Lnea de impacto o choque : direccin de la normal en el
contacto
plano tangente
t
G
G
l nea de impacto
n
G
l nea de impacto
l nea de impacto
n
plano tangente
v1
v2
l nea de impacto
n
plano tangente
t
v1
l nea de impacto
n
v2
vBi
vAf
vBf
vAi
vA
vA=vB=vm
vB
Pdef
Pdef
t=tm
t=ti
t im Fdef dt = m A vm m A vAi
t
-Pdef
vBf
vAf
vB
vA
Pres
Pres
t=tm
t=tf
t mf Fres dt = m A vAf m A vm
t
e=
t mf Fres dt
t
t im Fdef dt
vAf vm
vm vAi
Idem con B:
Eliminando vm:
e=
e=
t mf Fres dt
t
t im Fdef dt
vBf vAf
vBi vAi
vBf vm
vm vBi
Coeficiente de restitucin
Si el choque es elstico:
[1]
[2]
1
1
1
1
m A v2Ai + m Bv2Bi = m A v2Af + m Bv2Bf
2
2
2
2
vAf
P = mvG
vBf
vAi
B
vBi
l nea de impacto
t
P
vBf
vAi
vBi
n) P = m A vfAn viAn
(
(v
n) P = m B vfBn + viBn
t) 0 = m B
f
Bt
vfBn vfAn
vfB vfA in
e= i
= i i
i
vBn vAn
vB v A i n
(
(
)
)
(
(
)
)
m
n
v1
v1n
v1t
P
v2n
P
v2t
v2n
v2n = e v1n
v1n
t
G
i
vG
i
!1
P
Q
PAx
n
H
i
PAy
vH
n
Pr
PN
!2
PAx
PAy
Pr
PN
Px = mvGx
Py = mvGy
M PA = IA
Coeficiente de restitucin:
(
(
vfR vQf
e = i i
vR vQ
)
)
in
in
(1 ec)
Ejemplo:
Datos:
A
IA = 12 kgm 2
3m
2m
m=3
kg 2 m
m=
3 kg
Py
A
Martillo:
Px
2 rad/s
M PA = IA f i P3 = 12 ( 2 2 )
3m
reposo inicial
P C
2m
GG
Bloque:
2m
(
P = m (v
M = I (
)
)
PN
f
i
vGx
Pr + P = 3( vGx 0 )
Px = m vGx
f
Gy
P
G
i
vGy
PN = 3 vGy 0
f =
[2]
[ 3]
P1 Pr 1+ PN x = 2 ( 0 )
Pr 0.5PN PN 0 P > 0 1 x 1
1
3 2 2 + 2 2 = 2 kgm 2
12
f
reposo vG
= vGx , vGy
Pr
x
IG =
[4]
Hiptesis vuelco: x=1
[1]
Cinemtica
!2
!1=2 rad/s
En martillo
vC
vG
G
E
vBi = 6 m/s
En el bloque:
vE=0
vG = vE + EG vGx = vGy = 1
B
C
m=3 kg
v
(
e=
(v
f
Bx
f
vCx
i
Bx
i
vCx
) =0v
)
f
Bx
f
= vCx
3 2 = 2
vBf = !2 3
= 1.2 rad / s
2 = 0.8 rad / s
P= 4.8 Ns > 0
PN = 3.6 Ns > 0
Pr = 1.2 Ns
w1
vG
Bloque :
PAy
Px = mvGx ) P Pr = m ( vG 0 )
PAx
Py = mvGy PN = 0
Pr e PN Pr = 0
P = mvG
P
Pr
PN
M PA = IA PL=IA ( 2 1 )
PAy
PAy
PAx
PAx
PT2
P