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PRCTICO DE LENGUA

CUENTO POLICIAL
1- Indic VERDADERO (V)
CUENTO POLICIAL:

o FALSO (F) para cada una de estas opciones sobre el

Plantea una duda al lector.

Se

analizan

indicios

se

eliminan

sospechas.
Su objetivo es dejar una enseanza.
El final es esperado.
Su objetivo es aclarar un misterio.
El final es imprevisto.
Se inicia con una historia de amor.
Un
Se inicia con una situacin misteriosa.
En l hay una investigacin.

periodista

es

el

encargado

descifrar el enigma.
Un investigador descifra el enigma.

de

2- Le el siguiente cuanto y luego respond:


LA PIEZA AUSENTE.
Comenc a coleccionar rompecabezas cuando tena quince aos. Hoy no hay nadie
en esta ciudad dicen ms hbil que yo para armar esos juegos que exigen paciencia
y obsesin.
Cuando le en el diario que haban asesinado a Nicols Fabbri, adivin que pronto
sera llamado a declarar. Fabbri, era director del Museo del Rompecabezas. Tuve razn: a
las doce de la noche la llamada de un polica me cit al amanecer en las puertas del
Museo.
Me recibi un detective alto, que me tendi la mano distradamente, mientras deca
su nombre en voz baja Lainez- como si pronunciara una mala palabra. Le pregunt por
la causa de la muerte:- veneno- dijo entre dientes.
Me llev hasta la sala central del Museo, donde est el rompecabezas que representa
el plano de la ciudad, con dibujos de edificios y monumentos. Mil veces haba visto ese
rompecabezas: nunca dejaba de maravillarme. Era tan complicado que pareca siempre
nuevo, como si, a medida que la ciudad cambiaba, manos secretas alteraran sus
innumerables fragmentos. Not que faltaba una pieza.
Lainez busc en su bolsillo. Sac un pauelo, un cortaplumas, un dado, y al final
apareci la pieza. Aqu la tiene. Encontramos a Fabbri muerto sobre el rompecabezas.
Antes de morir arranc esta pieza. Pensamos que quiso dejarnos una seal.
Mir la pieza. En ella se dibujaba el edificio de una biblioteca, sobre una calle angosta.
Se lea, en letras diminutas, pasaje La Piedad.
- Sabemos que Fabbri tena enemigos dijo Lainez Coleccionistas resentidos, como
Santandrea, varios contrabandistas de rompecabezas, hasta un ingeniero loco,
constructor de juguetes, con el que se pele una vez.
- Troyes dije -. Lo recuerdo bien.
- Tambin est Montaldo, el vicedirector del Museo, que quera ascender a toda costa.
- Relaciona a alguno de ellos con esa pieza? Dije que no.
- Ve la B mayscula, de Biblioteca? Detuvimos a Benveniste, el anticuario, pero tena
una buena coartada. Tambin combinamos las letras de la Piedad buscando anagramas.
Fue intil. Por eso pens en usted.
Mir el tablero: muchas veces haba sentido vrtigo ante lo minucioso de esa pasin,
pero por primera vez sent el peso de todas las horas intiles. El gigantesco
rompecabezas era un monstruoso espejo en el que ahora me obligaban a reflejarme.
Solo los hombres incompletos podamos entregarnos a aquella locura. Encontr (sin
buscarla, sin interesarme) la solucin.
- Llega un momento en el que los coleccionistas ya no vemos las piezas. Jugamos en
realidad con huecos, con espacios vacos. No se preocupe por las inscripciones en la
pieza que Fabbri arranc: mire mejor la forma del hueco.
Lainez mir el punto vaco en la ciudad parcelada: ley entonces la forma de una M.
Montaldo fue arrestado de inmediato. Desde entonces, cada mes me enva por correo
un pequeo rompecabezas que fabrica en la prisin con madera y cartones. Siempre
descubro, al terminar de armarlos, la forma de una pieza ausente, y leo en el hueco la
inicial de mi nombre.
Pablo De Santis.

abcdefg-

Qu tipo de narrador tiene el cuento? por qu?


Por qu lo llaman para declarar?
Por qu no queda detenido Benveniste?
Por qu Montaldo fue arrestado?
Cmo intent el detective encontrar al culpable antes de llamar al protagonista?
Por qu el cuento tiene ese ttulo?
Segn el orden de los hechos, complet con los que faltan:

Noticia sobre el crimen.


Llamado telefnico.
_____________________________________________
Observacin de la pieza.
_____________________________________________
Anlisis del rompecabezas.
_____________________________________________
h- Marc en el cuento su estructura narrativa (situacin inicial- complicacinresolucin)
i- Un segn corresponda:

PRETRITO

IMPERFECTO

Hace avanzar la historia

PRETRITO

PERFECTO

SIMPLE

Indica una accin anterior a otra

PRETRITO
Se usa para describir lugares y personajes

PRESENTE
Se usa en dilogos y opiniones del narrador
3-

PLUSCUAMPERFECTO

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