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Para quem deseja realizar uma prova de concursos pblicos, necessrio ter
conhecimentos bsicos sobre os conceitos de informtica. Alm disso, essas
informaes auxiliam em situaes do dia a dia quando h problemas com o
computador. Desse modo, o computador dividido em: hardware e software.
Hardware so as partes concretas de uma mquina, como o gabinete, o teclado, o
mouse, a impressora, o disco rgido, a memria, entre outros itens utilizados na
fabricao de um computador ou equipamentos eletrnicos. Esses elementos se
comunicam com os demais atravs do barramento, um dos componentes da placa-me.
O profissional responsvel por essa rea, dentro da cincia da computao o
arquiteto de computadores. O computador qualquer dispositivo eletrnico que pode
armazenar, manipular e enviar dados processados de volta ao usurio.
Componentes do Computador
Gabinete (Sistema Central)
uma caixa de metal com elementos de plstico que pode ser vertical ou horizontal
responsvel por armazenar a CPU, o disco rgido, o driver de CD/DVD, sadas para a
impressora, caixas de som, etc. Um dos principais elementos que ela armazena a
fonte de alimentao que converte a corrente alternada para contnua com o objetivo
de alimentar os componentes do computador. Por isso, ela deve ser conectada placame, ao cooler, aos drives e ao HD. O gabinete do computador pode ser em forma de:
Processador
O processador chamado de CPU (unidade central de processamento) e est
acoplado placa-me. Ele um pequeno chip que faz todo o controle das operaes
que sero realizadas pelo computador. Quanto melhor o processador, maior agilidade as
tarefas sero realizadas.
O processador composto pelo cooler, um sistema capaz de controlar a sua
temperatura padro. Se houver essa regulao, maior vida til ter o chip e isso ir
variar de acordo com o fabricante. Todo processador formado por um conjunto de
pinos (contatos) que servem para serem conectados em determinado tipo de placame. Os fabricantes mais conhecidos deste componente so Intel e AMD. Exemplo de
processadores: Intel Core 2 Duo, Intel Core i7, AMD Athlon X2, AMD Phenom II,
entre outros.
Memrias
Memria RAM (Random Access Memory ou Memria de Acesso Randmico)
uma memria voltil e rpida para acesso pelo processador, porm muito mais cara. A
CPU a utiliza para armazenar temporariamente os dados dos programas que esto
rodando no computador. Esta memria somente fica ativa enquanto o computador
estiver ligado e os contedos devem ser salvos, pois quando ele for desligado, tudo o
que estiver armazenado nesta memria perde-se. Ela tem uma capacidade de
armazenamento que varia entre 256Mb (megabytes) a 1Gb (gigabytes). A memria RAM
pode ser dividida em:
memria esttica (SRAM Static Random- Access Memory), rpidas, caras e
armazenam poucos dados, cerca de 1048 kilobytes (1 megabyte), geralmente so
utilizadas como cache;
memria dinmica (DRAM Dynamic Random-Access Memory), possuem um preo
acessvel e armazenam grande quantidade de dados, mas so mais lentas se
comparadas as estticas, com capacidade de 4 megabytes a 32 megabytes. Existe
ainda um tipo de memria recente, chamada de MRAM (Magnetoresistive RandomAccess Memory), memria que utiliza clulas magnticas, consumindo pouca energia,
so rpidas e armazenam dados por mais tempo, at mesmo se no houver energia
eltrica. Um dos problemas desse tipo de memria que elas so caras e armazenam
poucos dados.
Memria ROM (Read-Only Memory ou Memria Somente de Leitura)
Memria responsvel pelo armazenamento permanente dos dados, Esses dados no
podem ser apagados ou alterados, apenas se forem utilizados procedimentos
especficos. Quando a energia acaba ou o computador desligado os dados no se
perdem, sendo uma memria no voltil. Existem vrios tipos de memria ROM, como:
memria flash, cd-rom, dvd-rom e outros relacionados, EPROM (Erasable
Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), etc.
Memria Externas
Existem uma infinidade de tipos e capacidades de armazenamento. Alguns exemplos:
Pen-drives, CDs, DVDs, HDs, disquetes, fitas, SDs etc. So dispositivos que geralmente
utilizam portas USB ou encaixes para conexo ao computador, no fazem parte do
computador propriamente dito, mas podem ser facilmente instalados e removidos. A
taxa de transferncia dos dados tambm varia de modelo, mas geralmente so bastante
rpidos.
Memria Cache
A memria cache um tipo de memria de acesso randmico mais rpida que
armazena os dados mais utilizados pelo processador. Para processar dados, ele verifica
primeiramente na memria cache se esses dados esto armazenados l, se os encontra
(proveniente de leituras anteriores desses mesmos dados) no necessita obt-los de
outra memria mais lenta (memria RAM).
Sem a memria cache o desempenho da mquina ficaria mais lento e limitado
memria RAM. Existem dois tipos atualmente:
A memria cache tambm uma rea especial chamada cache de disco que contm
os dados mais recentes lidos do HD. Ela deve ser aprimorada a medida que so
desenvolvidos novos processadores.
Disco Rgido (HD Hard Disk)
um tipo de disco de grande capacidade para armazenamento de dados permanentes
ou at que sejam removidos do computador. Ela mais lenta para acesso, porm muito
mais barata. Nela se rmazenam todos os dados e programas que devem permanecer no
computador, mesmo estando ele desligado. Sua capacidade de armazenamento
geralmente varia de 80Gb a 250Gb (gigabytes). Para seu correto funcionamento
necessrio que hajam interfaces de controle, como IDE (Integrated Drive Electronics),
SATA (Serial ATA) e SCSI (Small Computer System Interface).
Placa Me (Motherboard)
Placa central que se destina a conexo com todas as outras placas e componentes do
computador. Ela chamada de 'espinha dorsal'. Assim, ela possui diferentes
conectores e nela que o processador instalado, num suporte chamado de 'socket'. J
o HD conectado por meio das portas IDE ou SATA e a placa de vdeo em slots
chamados de PCI-Express 16x ou AGP 8x. J as placas de rede, som, entre outras,
podem ser encaixadas nos slots PCI ou em entradas PCI Express.
Alm disso, existem outros elementos que so conectados placa-me. As placasmes possuem um software de controle localizado no chip da memria ROM que
armazena todas as informaes do hardware relativas data e hora do computador.
Esse software chamado de BIOS (Basic Input Output System Sistema Bsico de
Entrada e Sada), uma bateria de nquel e cdmio (ou ltio) que conserva as
configuraes, mesmo se o sistema for desligado.
Saiba Mais
Barramento: tambm chamado de bus so suportes responsveis por fazer a
intercomunicao entre a placa-me e os demais componentes.
Placa de Vdeo
um dispositivo responsvel por garantir o aparecimento das imagens em seu monitor
de vdeo. As placas mais conhecidas so as da marca AMD e NVIDIA, que fabricam o
chip grfico (GPU - Graphics Processing Unit, um tipo de processador que gera grficos
principalmente imagens 3D). Existem placas de vdeo no mercado que j vem embutidas
em placas-mes, so conhecidas como onboard.
O custos dessas integradas bem menor, mas aconselhvel que seja utilizado apenas
em computadores que executem atividades bsicas, pois podem atrapalhar no seu
desempenho.
Dispositivos de Entrada e Sada do Computador
A experincia com redes iniciaram atravs dos cientistas Lawrence Roberts e Thomas
Merril, que fizeram uma conexo entre os centros de pesquisa na Califrnia e
Massachusetts. Esses experimentos com redes se deu por causa da corrida espacial
durante o programa da Advanced Research Projects Agency (ARPA), renomeada
posteriormente para DARPA. A partir da, vrios conceitos relacionados a redes de
computadores, como transferncia de pacotes de dados, protocolo TCP/IP, entre outros,
surgiram estando relacionados criao da internet. Aps isso, as redes tiveram
propsitos acadmicos e pesquisa em vrias universidades.
Saiba Mais
Advanced Research Project Agency (ARPA), agncia norte-americana que surgiu na
dcada de 50 e contribuiu para a criao da rede de longa distncia ARPANET em
conjunto com universidades conceituadas e centros de pesquisas. Seu objetivo era
trabalhar com pesquisas sobre a comunicao e transmisso rpida de dados.
Posteriormente seu nome foi alterado para Defense Advanced Research Project Agency
(DARPA).
Alguns tipos de Redes de Computadores
Antigamente, os computadores eram conectados em distncias curtas, sendo
conhecidas como redes locais. Mas, com a evoluo das redes de computadores, foi
necessrio aumentar a distncia da troca de informaes entre as pessoas. As redes
podem ser classificadas de acordo com sua arquitetura (Arcnet, Ethernet, DSL, Token
ring, etc.), a extenso geogrfica (LAN, PAN, MAN, WLAN, etc.), a topologia (anel,
barramento, estrela, ponto-a-ponto, etc.) e o meio de transmisso (redes por cabo de
fibra ptica, tranado, via rdio, etc.). Veja alguns tipos de redes:
Topologia de Redes
Astopologias das redes de computadores so as estruturas fsicas dos cabos,
computadores e componentes. Existem as topologias fsicas, que so mapas que
Hardware de Rede
Ohardware de rede de computadoresvaria de acordo com o tipo de conexo. Assim
so formados por cabos, placas de redes, roteador, hubs e outros componentes.
Cabos
Os cabos ou cabeamentos fazem parte da estrutura fsica utilizada para conectar
computadores em rede, estando relacionados a largura de banda, a taxa de
transmisso, padres internacionais, etc. H vantagens e desvantagens para a conexo
feita por meio de cabeamento. Os mais utilizados so:
Cabos de Par Tranado cabos caracterizados por sua velocidade, pode ser
feito sob medida, comprados em lojas de informtica ou produzidos pelo
usurio;
Cabos Coaxiais cabos que permitem uma distncia maior na transmisso de
dados, apesar de serem flexveis, so caros e frgeis. Eles necessitam de
barramento ISA, suporte no encontrado em computadores mais novos;
Cabos de Fibra ptica cabos complexos, caros e de difcil instalao. So
velozes e imunes a interferncias eletromagnticas.
Atravs dele, um tcnico ir poupar trabalho e tempo, tanto para fazer a instalao,
quanto a remoo da rede. Ele feito atravs das tomadas RJ-45 que possibilitam que
vrios conectores possam ser encaixados num mesmo local, sem a necessidade de
serem conectados diretamente no hub.
Alm disso, o sistema de cabeamento estruturado possui um painel de conexes, em
ingls Patch Panel, onde os cabos das tomadas RJ-45 so conectados, sendo um
concentrador de tomadas, facilitando a manuteno das redes. Eles so adaptados e
construdos para serem inseridos em um rack.
Todo esse planejamento deve fazer parte do projeto do cabeamento de rede, em que a
conexo da rede pensada de forma a realizar a sua expanso.
Repetidores
Dispositivo capaz de expandir o cabeamento de rede. Ele poder transformar os sinais
recebidos e envi-los para outros pontos da rede. Apesar de serem transmissores de
informaes para outros pontos, eles tambm diminuiro o desempenho da rede,
havendo colises entre os dados medida que so inseridas outras mquinas. Esse
equipamento, geralmente, localiza-se dentro do hub.
Hubs
Dispositivos capazes de receber e concentrar todos os dados da rede e distribu-los
entre as outras estaes (mquinas). Nesse momento nenhuma outra mquina
consegue enviar um determinado sinal at que os dados sejam distribudos
completamente. Eles so utilizados em redes domsticas e podem ter 8, 16, 24 e 32
portas, dependendo do fabricante. Existem os Hubs Passivos, Ativos, Inteligentes e
Empilhveis.
Bridges
um repetidor inteligente que funciona como uma ponte. Ele l e analisa os dados da
rede, alm de interligar arquiteturas diferentes.
Switches
Tipo de aparelho semelhante a um hub, mas que funciona como uma ponte: ele envia os
dados apenas para a mquina que o solicitou. Ele possui muitas portas de entrada e
melhor desempenho, podendo ser utilizado para redes maiores.
Roteadores
Dispositivo utilizado para conectar redes e arquiteturas diferentes e de grande porte. Ele
funciona como um tipo de ponte na camada de rede do modelo OSI (Open Systens
Interconnection - protocolo de interconexo de sistemas abertos para conectar mquinas
com fabricantes diferentes), identificando e definindo um IP para cada computador que
se conecta com a rede.
Sua funo principal organizar o trfego de dados na rede e selecionar o melhor
caminho. Existem os roteadores estticos, capaz de encontrar o menor caminho para
MODELOS DE ELEMENTOS
definido como a semntica, a definio formal do elemento com o exato significado do
que ele representa sem definies ambguas e tambm define sua representao
grfica.
1. Classes
Uma classe a descrio de um tipo de objeto. Todos os objetos so instncias de
classes, onde a classe descreve as propriedades e comportamentos daquele objeto.Em
UML as classes so representadas por um retngulo dividido em trs compartimentos. O
compartimento de operaes contm os mtodos de manipulao de dados e de
comunicao de uma classe com outras do sistema.
2. Objetos
Em UML um objeto mostrado como uma classe s que seu nome (do objeto)
sublinhado, e o nome do objeto pode ser mostrado opcionalmente precedido do nome
da classe.
3. Estados
o resultado de atividades executadas pelo objeto e normalmente determinado pelos
valores de seus atributos e ligaes com outros objetos. Um objeto muda de estado
quando acontece algo, um evento. Pode-se prever todos os possveis comportamentos
de um objetos de acordo com os eventos que o mesmo possa sofrer.
4. Pacotes
Linguagem de Programao
A linguagem de programao(LP) composta por uma sintaxe e semntica prpria
(formada por regras com letras, dgitos e smbolos dotados de significado) e um conjunto
de normas restrito e tem o objetivo de dar instrues para uma mquina. Elas so
linguagens que auxiliam aos programadores a escrever programas com maior facilidade
e rapidez.
A sintaxe responsvel por definir como os programas podem auxiliar na resoluo de
conflitos dentro do computador. Alm disso, executam outras funes como oferecer
segurana, traduzir linguagens, trabalhar a comunicao e criar arquivos.
Sintaxe
um conjunto de regras utilizadas para escrever um programa de computador por meio
de dgitos, letras ou caracteres especiais.
Desde os primrdios da computao foram sendo desenvolvidas vrias linguagens e
adaptadas conforme os computadores evoluram. Com isso, as linguagens de
programao foram divididas em quatro geraes desde o incio da dcada de 50 at os
dias atuais.
Na primeira gerao, a programao era feita atravs de linguagem de mquina e a
Assembly, cujas linguagens dependiam de um hardware/software para que as tarefas
pudessem ser executadas. S devendo serem usadas quando as linguagens de alto
nvel no atenderem as necessidades de um usurio.
Na segunda gerao, comearam a ser desenvolvidas linguagens mais modernas que
fizeram sucesso no mercado e ampliaram o uso de bibliotecas de software, garantindo a
programao entre vrios usurios, etc. As linguagens que marcaram essa gerao
foram Fortran (usada por engenheiros e cientistas), Cobol (usada em aplicaes
comerciais), Algol (usada para suporte s estruturas de controle e tipos de dados),
Basic (usada para propsitos acadmicos), etc.
Na terceira gerao, as linguagens de programao so tambm chamadas de
linguagens estruturadas, caracterizada pela sua enorme clareza e estruturao na
organizao dos dados. Atravs delas foi possvel atribuir recursos inteligentes, criar
sistemas distribudos, etc. So classificadas em:
Na dcada de 90 e nos anos 2000 surgiram linguagens populares como: Python, Java,
Ruby, Javascript, PHP, Delphi, C#, etc. Dando incio a uma quinta gerao de
linguagens de programao.
Classificao das Linguagens de Programao
As linguagens de programao so agrupadas em dois nveis: linguagem de baixo nvel,
linguagem de alto nvel e linguagem de nvel mdio.
Linguagem de Baixo Nvel: uma linguagem mais prxima de ser entendida pelo
hardware. Ex.: Assembly, etc.
Linguagem de Alto Nvel: so linguagens mais distantes do hardware. Elas so mais
complexas e baseadas em uma arquitetura prpria. So mais voltadas para os
programadores e usurios com uma sintaxe mais aproximada de uma linguagem
comum. Ex.: Java, Cobol, etc.
Linguagem de Nvel Mdio: so linguagens ao mesmo tempo mais prximas do
hardware e complexas utilizando recursos de alto nvel. Ex.: C++.
Processamento de Linguagens na Execuo de Programas
Os computadores atuais so capazes apenas de interpretar programas com linguagens
de mquina. Alm disso, so econmicos, rpidos e possuem flexibilidade para a
uma linguagem de baixo nvel formada por mnemnicos (palavras abreviadas). Ela
vem acompanhada com os processadores de cada mquina.
Cobol
O COmmon Business Oriented Language (COBOL) uma linguagem de
programao utilizada na construo de aplicaes comerciais que trabalha com uma
grande quantidade de dados. Ela foi desenvolvidade em 1959 pelo grupo Comit
CODASYL com representantes da rea acadmica e fabricantes de computador, a fim
de criar programas relacionados a rea comercial com compiladores para a linguagem.
C
A criao da linguagem C est relacionada a origem do sistema operacional Unix. No
desenvolvimento desse sistema era preciso a criao de uma linguagem de alto nvel
para a realizao da programao. Assim, pesquisadores do Bell Labs, criaram uma
linguagem e a nomearam de 'linguagem B', sendo depois chamada de linguagem C,
aps isso foi criado um compilador porttil que permitiria que o Unix pudesse ser levado
facilmente para outras plataformas.
C++
uma evoluo da linguagem C e pode ser utilizada para diversas finalidades. Ela foi
desenvolvida por Bjarne Stroustrup em laboratrios da AT&T Bell, na dcada de 1980.
Java
Java uma linguagem de programao de alto nvel criada aps a dcada de 1990 pela
Sun Microsystems, com a finalidade de executar um mesmo programa que roda em
vrias plataformas. Ela uma linguagem parcialmente compilada e interpretada. O
compilador transforma o programa fonte Java para um arquivo-objeto (bytecodes),
estes por sua vez devem ser executados por interpretadores Java, criados para cada
plataforma de computador.
Os bytecodes podem ser do tipo de acesso total memria, esses so conhecidos
como aplicaes Java. J o segundo tipo de bytecodes possui restries com relao
ao acesso memria, ao sistema de arquivos e o console. Estes ltimos so
conhecidos como Java Applets.
O que Applet?
Um applet um pequeno programa que no conseguem danificar um sistema em
execuo. Eles podem realizar animaes interativas, clculos rpidos ou outras tarefas
simples sem ter que encaminhar uma requisio do usurio novamente para o servidor
para realiz-los. Outra variao da linguagem Java o JavaScript.
JavaScript considerada uma linguagem interpretada ou linguagem script produzida
pela Netscape, em 1995. usada principalmente no desenvolvimento de Web Sites
para fazer coisas como:
O cdigo JavaScript pode ser includo dento da pgina HTML e interpretado pelo web
browser automaticamente. Alm disso, tambm pode rodar em um servidor Microsoft
Active Server Pages (ASPs) antes que a pgina seja mandada para quem a requisitou.
Qualquer browser hoje suporta JavaScript.
Fortran
A IBM Mathematical FORmula TRANslating system (FORTRAN) considerada a
primeira linguagem de alto nvel, criada por Backus e introduzida no mercado em 1958.
Inicialmente era utilizada para a realizao de operaes cientficas e atualmente ela
utilizada para qualquer tipo de clculos numricos.
Pascal
Linguagem desenvolvida com base no Algol, criada por Niklaus Wirth para o computador
CDC 6600, na dcada de 60, com o objetivo de realizar programaes elementares. Foi
criada para dar suporte educao, mas dela originaram-se diversas linguagens.
Alm dessa, existem outras linguagens de programao, como as linguagens
procedurais Ada, Modula-2 e 3; linguagens funcionais como Prolog, Lisp, Scheme;
linguagens orientadas a objetos como Simula, Smalltalk, Objective-c, Eiffel, CLOS;
linguagens para aplicaes especficas para banco de dados como as linguagens
Clipper e SQL; linguagens para simulao como Matlab; linguagens scripts como
Tcl/tk e Perl; linguagens para formatar textos como TeX/LaTeX, HTML, dentre
outras.
Navegador de Internet e Correio Eletrnico
A internet uma rede de computadores interligados mundialmente em que h uma
constante troca de informaes entre pessoas, empresas e entidades. No fim da dcada
de 60, o Departamento de Defesa norte-americano resolveu criar um sistema interligado
para trocar informaes sobre pesquisas e armamentos que no pudesse chegar nas
mos dos soviticos. Sendo assim, foi criado o projeto Arpanet pela Agncia para
Projeto de Pesquisa Avanados do Departamento de Defesa dos EUA.
Posteriormente, esse tipo de conexo recebeu o nome de internet e at a dcada de 80
ficou apenas entre os meios acadmicos. No Brasil ela chegou apenas na dcada de 90.
na internet que executada a World Wide Web (www), sistema que contm milhares
de informaes (grficos, vdeos, textos, sons, etc) que tambm ficou conhecido como
rede mundial.
Tim Berners-Lee na dcada de 80 comeou a criar um projeto que pode ser
considerado o princpio da World Wide Web. No incio da dcada de 90 ele j havia
elaborado uma nova proposta para o que ficaria conhecido como WWW. Tim falava
sobre o uso de hipertexto e a partir disso surgiu o "http" (em portugus significa
protocolo de transferncia de hipertexto).
URL: Tudo que disponvel na Web tem seu prprio endereo, chamado URL, ele
facilita a navegao e possui caractersticas especficas como a falta de acentuao
grfica e palavras maisculas. Uma url possui o http (protocolo), www (World Wide
Web), o nome da empresa que representa o site, .com (ex: se for um site governamental
o final ser .gov) e a sigla do pas de origem daquele site (no Brasil usado o BR).
Safari
Safari um navegador criado pela Apple e se trata do navegador padro no sistema
operacional Mac OS X.
Correio Eletrnico
O correio eletrnico, tambm conhecido como e-mail, um programa em que possvel
realizar trocas de mensagens pela internet e se tornou uma alternativa bem sucedida no
decorrer dos anos. Por ele possvel o envio e a troca de documentos, imagens e
udios para qualquer pessoa que possua um endereo de correio eletrnico.
Para acessar um e-mail no basta apenas a internet, pois necessrio tambm um
endereo eletrnico pessoal. Esse endereo separado por @ (arroba) como:
okconcursos@okconcursos.com.br . Nos sites que oferecem contas de endereo
eletrnico possvel realizar um cadastro, inserir uma senha e um nome de usurio para
ter acesso aos emails.
Okconcursos: o nome da empresa ou do usurio da conta de e-mail;
gmail.com: o endereo da empresa que possibilita o acesso ao correio eletrnico. As
mais conhecidas so: yahoo, hotmail, gmail, etc.
Caixa de Entrada: A caixa de entrada onde os usurios recebem suas mensagens e
elas ficam nesse local at serem arquivadas, lidas ou apagadas.
Caixa de Sada: Nesse espao ficam os e-mails que o usurio j enviou.
Atividades do Correio Eletrnico
Pedir arquivos;
Solicitar informaes;
Mandar mensagens;
Fazer leitura de informaes;
Fazer download de arquivos, etc.
Como enviar mensagens no e-mail
Cada programa de e-mail possui uma maneira prpria de encaminhar as mensagens e o
usurio deve verificar suas orientaes e regulamentos. Para que o e-mail seja enviado
importante preencher os seguintes dados:
To: o endereo para qual ser enviada a mensagem;
Cc: vem do ingls Carbon Copy (cpia carbonada). Nesse espao voc coloca o
endereo de uma pessoa que receber uma cpia do e-mail.
Bcc: vem do ingls Blind Carbon Copy (cpia cega). Utilizado quando o usurio deseja
encaminhar um e-mail e anexa um destinatrio que no deve aparecer na mensagem
para as outras pessoas.
Subject: o assunto de sua mensagem e pode ou no ser preenchido.
funcionasse corretamente, pois o hardware no executa tarefas sozinho, mas por meio
de um sistema que gerencia as atividades.
Softwares so todos os elementos que fazem parte da programao e que funcionam
dentro da estrutura fsica do computador (hardware). Assim, eles so classificados em
dois tipos:
Softwares Bsicos: programas bsicos e indispensveis para o funcionamento do
computador. Ex.: Sistema Operacional, utilitrios, tradutores, linguagens de
programao e ambiente operacional.
Softwares Aplicativos: so todos os programas que se preocupam em atender as
necessidades de um usurio comum. Podem ser programas de uso geral, como
planilhas, editores de texto, criao de grficos, gerenciamento de dados, etc. E,
tambm, programas de uso especfico, construdos apenas para um determinado
objetivo, como realizao do imposto de renda, folha de pagamento, credirio, etc.
O que Sistema Operacional?
O Sistema Operacional um dispositivo lgico-fsico que realiza trocas entre o usurio e
o computador. Nele so inseridos alguns softwares que administram todas as partes do
sistema e apresentam-no de forma amigvel ao usurio.
Ele tambm tem a funo de fazer o gerenciamento dos vrios usurios da mquina e
sobre esse sistema que os programas so inseridos e os recursos do computador so
gerenciados, como a memria principal, as interrupes, a memria secundria e os
dispositivos de entrada e sada do computador.
Um sistema operacional possui duas camadas, a primeira chamada de Kernel, o
seu ncleo principal, uma das partes essenciais e bsicas que d suporte a conversa
entre software e hardware. O segundo so os utilitrios, programas utilizados para
'rodar' dentro do Kernel, ou seja, os softwares aplicativos j citados.
Importante
O Sistema Operacional dever ser projetado de acordo com as caractersticas do
hardware, as linguagens de programao e suas ferramentas.
Tipos de Sistemas Operacionais
Com o avano dos computadores foram surgindo alguns tipos de sistemas operacionais
que contriburam para o desenvolvimento do software. Os tipos de sistema operacional
existentes so:
Opensuse;
Puppy;
Sabayon, etc.
Segurana da Informao
Aps o crescimento do uso de sistemas de informao, comrcio eletrnico e tecnologia
digital as empresas se viram obrigadas a pensar na segurana de suas informaes
para evitar ameaas e golpes. Assim, a segurana da informao surgiu para reduzir
possveis ataques aos sistemas empresariais e domsticos. Resumindo, a segurana da
informao uma maneira de proteger os sistemas de informao contra diversos
ataques, ou seja, mantendo documentaes e arquivos.
Princpios Bsicos da Segurana da Informao
Disponibilidade
a garantia de que os sistemas e as informaes de um computador estaro
disponveis quando necessrio.
Confidenciabilidade
a capacidade de controlar quem v as informaes e sob quais condies. Assegurar
que a informao s ser acessvel por pessoas explicitamente autorizadas.
Autenticidade
Permite a verificao da identidade de uma pessoa ou agente externo de um sistema.
a confirmao exata de uma informao.
Integridade
Princpio em que as informaes e dados sero guardados em sua forma original
evitando possveis alteraes realizadas por terceiros.
Auditoria
a possibilidade de rastrear os diversos passos que o processo realizou ou que uma
informao foi submetida, identificando os participantes, locais e horrios de cada etapa.
Exame do histrico dos eventos dentro de um sistema para determinar quando e onde
ocorreu violao de segurana.
Privacidade
Capacidade de controlar quem viu certas informaes e quem realizou determinado
processo para saber quem participou, o local e o horrio.
Legalidade
a garantia de legalidade de uma informao de acordo com a legislao vigente.
No Repdio
No h como "dizer no" sobre um sistema que foi alterado ou sobre um dado recebido.
Ameaas
Uma ameaa acontece quando h uma ao sobre uma pessoa ou sobre um processo
utilizando uma determinada fraqueza e causa um problema ou consequncia. Sendo
assim, so caracterizados como divulgao ruim, usurpao, decepo e rompimento.
As ameaas podem ter origem natural, quando surgem de eventos da natureza, como
terremotos ou enchentes; podem ser involuntrias, como falta de energia ou erros
causados por pessoas desconhecidas; ou se tratam de ameaas voluntrias em que
hackers e bandidos acessam os computadores no intuito de disseminar vrus e causar
danos.
Tipos de Ameaa
Ameaa Inteligente: Situao em que seu adversrio possui capacidade tcnica e
operacional para fazer uso de algo vulnervel no sistema;
Ameaa de Anlise: Aps uma anlise podero descobrir as possveis consequncias
da ameaa a um sistema.
Principais Ameaas ao Sistema de Informao: incndio, problemas na eletricidade,
erros no hardware e software, alteraes em programas, furto de dados, invaso ao
terminal de acesso, dificuldades de telecomunicao, etc.
Ataques
Um ataque pode ser decorrente de um furto a um sistema de segurana no intuito de
invadir sistemas e servios. Ele pode ser dividido em ativo, passivo e destrutivo;o ativo
muda os dados, o passivo libera os dados e o destrutivo probe qualquer acesso aos
dados. Para que um ataque seja considerado bem sucedido o sistema atacado deve
estar vulnervel.
Tipos de Ataque
Cavalo de Troia
O cavalo de troia ou trojan horse, um programa disfarado que executa alguma tarefa
maligna. Um exemplo:o usurio roda um jogo que conseguiu na Internet. O jogo
secretamente instala o cavalo de troia, que abre uma porta TCP do micro para invaso.
Alguns trojans populares so NetBus, Back Orifice e SubSeven. H tambm cavalo de
troia dedicado a roubar senhas e outros dados sigilosos.
Quebra de Senha
O quebrador, ou cracker, de senha um programa usado pelo hacker para descobrir
uma senha do sistema. O mtodo mais comum consiste em testar sucessivamente as
palavras de um dicionrio at encontrar a senha correta.
Denial Of Service (DOS)
Controles de Segurana
Autenticar e Autorizar
Autorizar um usurio conceder ou negar acesso ao sistema utilizando controles de
acesso no intuito de criar perfis de acesso. Com esses perfis possvel definir que
tarefa ser realizada por determinada pessoa. Autenticar a comprovao de que uma
pessoa que est acessando o sistema quem ela diz ser. Ela importante, pois limita o
controle de acesso e autoriza somente determinadas pessoas o acesso a uma
informao.
Processo de Autenticao
Identificao positiva: quando o usurio possui alguma informao em relao ao
processo, como acontece quando ele possui uma senha de acesso.
Identificao proprietria: o usurio tem algum material para utilizar durante a etapa
de identificao como um carto.
Identificao Biomtrica: casos em que o usurio se identifica utilizando alguma parte
do corpo como a mo ou impresso digital.
Preveno de Riscos e Cdigos Maliciosos (Malware)
Contas e Senhas
Elabore sempre uma senha que contenha pelo menos oito caracteres, compostos de
letras, nmeros e smbolos e jamais utilize como senha seu nome, sobrenomes,
nmeros de documentos, placas de carros, nmeros de telefones, datas que possam ser
relacionadas com voc ou palavras que faam parte de dicionrios.
Utilize uma senha diferente para cada servio e altere com frequncia. Alm disso, crie
tantos usurios com privilgios normais, quantas forem as pessoas que utilizam seu
computador.
Vrus
Evite fornecer informaes do seu cotidiano (como, por exemplo, hora que saiu
e voltou para casa, data de uma viagem programada, horrio que foi ao caixa
eletrnico, etc);
Nunca fornea informaes sensveis (como senhas e nmeros de carto de
crdito), a menos que esteja sendo realizada uma transao (comercial ou
financeira) e se tenha certeza da idoneidade da instituio que mantm o site.
sua tela inicial, clique com o boto direito sobre o cone e v para a opo Fixar na Tela
Inicial.
Charms Bar
O objetivo do Windows 8 ter uma tela mais limpa e esse recurso possibilita esconder
algumas configuraes e aplicaes. uma barra localizada na lateral que pode ser
acessada colocando o mouse no canto direito e inferior da tela ou clicando no atalho
Tecla do Windows + C. Essa funo substitui a barra de ferramentas presente no
sistema e configurada de acordo com a pgina em que voc est.
Personalizando o Windows 8
Cor do Papel de Parede
Com a Charm Bar ativada, digite Personalizar na busca em configuraes. Depois
escolha a opo tela inicial e em seguida escolha a cor da tela. O usurio tambm pode
selecionar desenhos durante a personalizao do papel de parede.
Redimensionar as tiles
Na tela esses mosaicos ficam uns maiores que os outros, mas isso pode ser alterado
clicando com o boto direito na diviso entre eles e optando pela opo menor. Voc
pode deixar maior os aplicativos que voc quiser destacar no computador.
Grupos de Aplicativos
Pode-se criar divises e grupos para unir programas parecidos. Isso pode ser feito
vrias vezes e os grupos podem ser renomeados.
Visualizar as pastas
A interface do programas no computador podem ser vistos de maneira horizontal com
painis dispostos lado a lado. Para passar de um painel para outro necessrio usar a
barra de rolagem que fica no rodap.
Compartilhar e Receber
Comando utilizado para compartilhar contedo, enviar uma foto, etc. Tecle Windows +
C, clique na opo Compartilhar e depois escolha qual meio vai usar. H tambm a
opo Dispositivo que usada para receber e enviar contedos de aparelhos
conectados ao computador.
Alternar Tarefas
Com o atalho Alt + Tab, possvel mudar entre os programas abertos no desktop e os
aplicativos novos do SO. Com o atalho Windows + Tab possvel abrir uma lista na
lateral esquerda que mostra os aplicativos modernos.
Atalho no
Word
Comando
Atalho no
Word
Abre o desktop
Windows
+E
Windows
Abre o painel de dispositivos.
+I
Windows
+K
Minimiza o Windows
Explorer ou o Internet
Comando
Atalho no
Word
Comando
Atalho no
Word
Explorer
Abre a ferramenta de
busca.
Windows
Trava o computador.
+Q
Mostra os avisos do
sistema (notifications).
Mostra o menu de
contexto do boto direito
do mouse em tela cheia.
Windows
Permite fazer zoom.
+Z
Windows
Abre o programa narrador.
+-
Windows
+L
Windows
++
Windows
+U
Windows
+ Enter