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COORDINACIN ESTATAL DE LECTURA Y ESCRITURA

FERIA XMATKUIL 2014

Actividad: Ruleta de la Lectura


Propsito: Que los participantes conozcan mediante actividades ldicas las
diferentes categoras temticas que conforman los acervos bibliogrficos
disponibles en las colecciones de BE y BA; mediante el juego se relacionarn
diversas actividades con los contenidos de dichas categoras.

Descripcin de la actividad
El juego se basa en el tradicional juego de la ruleta, donde el
participante hace girar un tablero circular en el cual estn marcadas 12
casillas, cada una corresponde a un grupo de actividad distribuido de la
siguiente manera:

Actividad
Informacin
El facilitador brinda a los participantes
informacin interesante respecto a la
categora seleccionada, destacando el
uso de los libros para el aprendizaje de
dichos temas.

Casillas
1 La naturaleza
4 Las personas
7 Juegos y experimentos
10 - Poesa

Reto
Se le presenta un problema a resolver al
participante relacionado con algn libro o
informacin relacionada con la categora
seleccionada.

2 Los nmeros
5 La tierra y el espacio
8 Enciclopedias y atlas
11 - Teatro

Castigo
El participante deber realizar alguna
actividad graciosa al caer en estas
casillas.

3 Los objetos
6 Artes y oficios
9 Narrativa y cuentos
12 Ciencias Fsico-qumicas

Como se muestra en la tabla anterior, cada casilla pertenece a una de


las 12 categoras que conforman las colecciones BE y BA. Al ser seleccionada la
casilla la actividad designada se relaciona con la temtica o con un libro de
dicha categora.
Asimismo se han distribuido los niveles educativos y las series en el juego. Se
consider importante abarcar los tres niveles de educacin bsica para atender
al rango ms amplio de participantes. La distribucin en cuanto a series y
niveles qued conformada de la siguiente manera:

Serie / Nivel educativo


Al sol solito
Preescolar y primaria baja
Pasos de Luna
Primaria intermedia
Astrolabio
Primaria alta
Espejo de Urania
Secundaria

Edad objetivo
5 a 6 aos

Casillas
1, 2 y 3

7 a 9 aos

4, 5 y 6

10 a 12 aos

7, 8 y 9

13 a 14 aos

10, 11 y 12

Materiales:
Se requiere la elaboracion de una estructura de madera similar a un tripie en el
cual colocar el tablero de la ruleta con las medidas que se muestran a
continuacin:

Requerimientos:

La rueleta estar colocada en un tripie conformado por tres partes,


designadas en la imagen anterior con las letras A, B y C.
La parte A est conformada por una cenefa con el ttulo del juego (anexo
B) elaborado en vinil adhesivo, dicha cenefa estar colocada en la parte
superior del tablero C.
El tablero C es el cuerpo del tripie y a l van unidos las patas que lo
sostiene y al tablero circular B de la ruleta.
El tablero B estar conformado por un pliego circular de triplay de 1
metro de dimetro, en su centro, se le colocar un eje o rodamiento que
permita su giro. Encima del triplay se colocar el vinil adhesivo
correspondiente a las casillas de la ruleta (anexo A)

Partes

Descripcin

A
(anexo B)

Cenefa del ttulo de 15 centmetros de


alto por 1 metro de ancho, elaborado en
vinil adhesivo.
Vinil adhesivo circular de las casillas de
1 metro de dimetro.
Cuerpo del tripie de 1.15 metros al cual
van integradas las partes.

B
(anexo A)
C
Vista lateral:

Cuerpo del
tripie
Bisagra
Eje o
rodamiento

Tablero circular
de casillas

Cadena

Vista posterior:

Bisagra

Patas frontales
fijas

Pata posterior
abatible

Anexo A
Cenefa del ttulo del juego:

Anexo B
Casillas del juego:

Anexo C
Ejemplos de las actividades de las casillas:

Tipos
Casilla Informativa

Actividad
Sabas que
Los baleros pertenecen a la cultura

Casilla Reto

Casilla Castigo

tradicional de pueblos de Amrica,


Asia y Europa.
(Categora: Las personas)
Libro: Juega con nosotros, ms de
100 juegos de todo el mundo.
(Primaria baja, Al sol solito).
Acertijo matemtico:
Cuando yo iba a Valladolid me cruc
con un hombre con siete hijas, cada
hija tenas siete sacos, cada saco
tena siete bolsas, cada bolsa... siete
monedas. Monedas, bolsas, sacos e
hijas, cuntos iban a Valladolid?
(Categora: Los Nmeros y las
formas)
Libro: Las tres partes (Primaria
media, Pasos de luna).
Las iniciales:
El facilitador escoge una letra y la
dice en voz alta. El jugador tiene un
minuto para crear frases con el mayor
nmero posible de palabras que
tengan la letra escogida. Pasado el
minuto cada jugador dice su frase y
gana el jugador que tenga ms
palabras con dicha letra.
(Categora: Enciclopedias y atlas)
Libro: Los 100 mejores juegos
infantiles (Primaria alta, Astrolabio).

Nota: Se contar con 12 tems por cada tipo de casilla (informacin, reto y
castigo), para totalizar 36 distintas actividades.

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