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Planteamiento del Problema

El uso de nuevas tecnologas ha modificado las capacidades de los


adolescentes, por lo cual, los videojuegos mviles no representan dificultad
alguna para ellos. Por lo cual, se vuelven tediosos y sin xitos en la tienda de
videojuegos (Play Store)
Podemos considerar tambin que el xito esta reducido solo para algunos
mviles de cierta gama. Por lo cual, en este proyecto lo que se busca al final es
llegar a todo tipo de pblico mayores de 10 aos y a todo tipo de dispositivos
mviles.
Justificacin
Las creencias generales de la comunidad es el fomentar en los jvenes el
entretenimiento utilizando los videojuegos, hemos observados que las consolas
porttiles de videojuegos son los aparatos ms utilizados y favoritos de los ms
jvenes de la casa y es por eso que nos interesa saber que tanta influencia
tienes los videojuegos dentro del desarrollo social y psicolgico del infante, no
obstante un mal uso, un uso abusivo o el consumo de productos no adecuados
a la edad del jugador, pueden dar lugar a consecuencias negativas para el
menor.
Las preferencias de los infantes de los videojuegos varan constantemente en
razn de los tipos de juegos, las modas, las campaas y otro tipos de variables
de tal modo que es difcil establecer unas prioridades en la eleccin de los
juegos con validez permanente, tambin se quiere obtener el tiempo o nmero
de hora que juega el infante videojuegos y las posibles repercusiones que para
la vida diaria puede afectar.
Marco Terico
Es un sistema electrnico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos
electrnicos (videojuegos) que estn contenidos en cartuchos o discos pticos.
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseados nicamente para
jugar videojuegos pero hoy en da incorporan caractersticas importantes de
multimedia como internet, tiendas virtuales, canales de noticias y de tiempo.
Wii. Es la quinta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo,
desarrollada en colaboracin con IBM y ATI. La caracterstica ms distintiva de
la consola es su mando inalmbrico, el Control Remoto Wii, el cual puede ser
usado como un dispositivo de mano con el que apuntar, adems de poder
detectar la aceleracin de los movimientos en tres dimensiones.
X-Box 360. Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft,
fue desarrollada en colaboracin con IBM y ATI. Permite a los jugadores

competir va online y descargar contenidos como juegos rcades, demos,


trailers, programa de televisin y pelculas. g
Play Station 2. Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony
Computer Entertainment. Sus principales caractersticas son el lector de DVD,
la nueva versin de Dualshock 2 y por ltimo el disponer puertos USB 1.0 para
conectar algunos dispositivos.
http://personal.telefonica.terra.es/web/mallorcadisco/infoconsolas/paginas/SON
Y/PSX/PSX.htm
Criterios para el diagnstico de Trastorno por dficit de atencin con
hiperactividad.

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