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NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Reconozco y describo la
importancia de algunos
artefactos en el desarrollo
de actividades cotidianas
en mi entorno y en el de
mis antepasados.
COMPETENCIA
B-C-LG
Identifico y describo caractersticas de
algunos productos tecnolgicos
mediante el uso y manejo adecuado del
papel, para satisfacer necesidades y
adoptar cambios fundamentales en
nuestra forma de vivir y en nuestra
relacin con el mundo que nos rodea.
SABERES
Origen del
papel
Usos del
papel
El
reciclaje( Pro
yecto de
medio
ambiente
)
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Elaboracin de
dibujos o explicando
el proceso para
elaborar papel.
Demuestra mediante
dibujos que la abundancia
de hoy puede ser escasez
del maana y como el
reciclaje puede ser un
medio para evitarlo
DESEMPEOS
Conversatorios
Practicas sencillas
de reciclaje
Exposicin del
procedimiento para
elaborar figuras con
material reciclado
Elaboracin de
plegados utilizando
papel reciclado
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Realiza grficos y
relatos acerca del
proceso y la
importancia del
papel
Desarrollo y
socializacin de las
figuras elaboradas
con papel reciclado
Elabora frases
alusivas al cuidado
del medio ambiente.
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Identifico
algunos
artefactos,
productos y
procesos de mi
entorno
cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento
y los utilizo en
forma segura y
apropiada.
COMPETENCIA
B-C-LG
Identifico y utilizo
eficientemente
diferentes fuentes
de recursos
naturales de mi
entorno y doy
cuenta de algunos
momentos de su
transformacin
(potabilizacindel
agua, generacin
de energa
SABERES
El Agua
Usos del agua
Ciclo del agua
Generacin de
energa
DESEMPEOS
Expresa a travs de grficos
la importancia del agua y su
uso racional.
Contribuye al cuidado y
conservacin del agua con
sus actuaciones diarias.
Contaminaci
n del agua.
Expone con sus propias
( Proyecto de
palabras, apoyado por un
medio
dibujo el ciclo del agua.
amiente
)
.
ACTIVIDADES DE ENSEANZA
Explicacin de la importancia del agua
a travs de dilogos y preguntas.
Actividad grupal en la cual mediante
mmica se representen los diferentes
usos del agua.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Realiza dibujos alusivos
representando el agua y su
utilidad.
Elabora carteles, avisos
sobre el uso racional del
ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Presentacin y
revisin de
trabajos
realizados.
Participacin y
trabajo en
equipo
Sustentacin de
trabajos y
Apropiacin de
conceptos
Actitud diaria
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
GRADO: PRIMERO
TIEMPO REAL:
COMPETENCIA
B-C-LG
.
Identifico la
computadora como
artefacto tecnolgico
para la informacin y
la comunicacin, y la
utilizo en diferentes
actividades.
Comprendo los
conceptos de la
computadora y sus
partes describiendo la
funcin de cada una de
estas y haciendo uso
racional de la energa
electica.
SABERES
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE ENSEANZA
Observacin de videos
Normas de
comportamient
o en la
sala(proyecto
de
democracia)
Cmo funciona
el pc
Partes bsicas
del pc
Encendido y
apagado
Explica a travs de
relatos la importancia
de la computadora
como herramienta que
nos permite recibir y
dar informacin e
Identifica sus partes
bsicas, teniendo en
cuenta normas de
manejo y
conservacin del
equipo, uso racional y
adecuado de la
energa.
Observacin de ilustraciones y
desarrollo de talleres
http://www.youtube.com/watch?
v=0m_d8_Nfi28
Actividades interactivas para conocer
las partes del computador
prcticas en la sala
Explicacin de pasos bsicos de un
proyecto sencillo para la expociencia
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
DE EVALUACIN
Mediante grficos
explica las partes
del computador
A travs de juegos
interactivos identifica las
partes principales del
computador.
Enciende y apaga
correctamente el
computador
Expone de
manera creativa
un prototipo de
computador
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Reconozco y
menciono
productos
tecnolgicos que
contribuyen a la
solucin de
problemas de la
vida cotidiana.
Reconozco el
computador como
una mquina que
tiene muchas
utilidades y que est
formada por
diferentes partes.
.
SABERES
DESEMPEOS
Identifica a travs
de videos y graficas
diferentes clases de
mquinas como
creacin del
hombre para
La CPU
facilitar su vida y
El monitor
reconoce las partes
El teclado
bsicas del
El Mouse
La computador.
impresora.
Pasos
para
prender
y
apagar
el
computador
Manejo del
mouse a
travs de
juegos
educativo
Qu es una
mquina
Partes
del
computador:
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE
DE
EVALUACIN
APRENDIZAJE
Dibujar y ubicar el Participacin
observar diapositivas y analizarlas
nombre a las
activa en clase.
http://www.slideshare.net/valientesilvina/aprendiendo partes del
computador
Buen uso de la
-las-partes-bsicas-de-la-computadora
sala
Explicacin y manipulacin de algunas partes del
Construir en
material reciclable Ejecucin
computador.
una parte del
adecuada de los
Armar rompecabezas
computador.
ejercicios
Practicas sencillas en la sala.
prcticos.
Encender y
apagar el
computador de
El estudiante
manera correcta.
frente a un equipo,
identifica cada
Juegos en el
computador para parte bsica del
computador y su
ejercitar el
nombre.
manejo del
ACTIVIDADES DE ENSEANZA
mouse.
GRADO: SEGUNDO
JEFE DE AREA: _________ DOCENTE__________
TIEMPO PROBABLE : 10 HORAS TIEMPO REAL:
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
Pregunta Problematizadora: Cmo los electrodomsticos facilitan las labores del hogar?
ESTNDAR
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi entorno
cotidiano, explico
algunos aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura y
apropiada.
COMPETENCIA
B-C-LG
Identifico y utilizo
electrodomsticos que
facilitan mis actividades
y satisfacen mis
necesidades cotidianas
Reconozco las normas
de comportamiento en
el aula de informtica.
SABERES
La energa elctrica y
cuidados con su uso
(proyecto de seguridad
escolar)
FUNCIONAMIENTO DE
ELECTRODOMESTICOS:
-El fogn
-La estufa
-La nevera
-La plancha
-El equipo
-El televisor
-Licuadora
-Lavadora.
-Manejo y cuidado de enchufes , switches(proyecto de seguridad
esolar)
DESEMPEOS
Realiza grficos y
describe la funcin de
algunos artefactos
elctricos.
Demuestra con su
comportamiento el
buen uso de la sala de
cmputo cumpliendo
las normas de
comportamiento.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Realizar un cuadro
comparativo con grficos
sobre actividades
Videos - fabricantes realizadas antes y
de
despus de la aparicin
electrodomsticos
electrodomsticos.
ms utilizados.
Consulta acerca de las
consecuencias del mal
uso de los recursos
Lectura reflexiva
enrgeticos.
sobre la importancia
del ahorro de
energa
Visita a la sala de
sistemas.
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Dibujar y Colorear
electrodomsticos
Elaborar afiches
sobre cuidados con
la electricidad
Construir modelos de
electrodomsticos y
explicacin de su
funcionamiento
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Identifico
algunos
artefactos,
productos y
procesos de
mi entorno
cotidiano,
explico
algunos
aspectos de
su
funcionamient
o y los utilizo
en forma
segura y
apropiada.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
DESEMPEOS
EL RELOJ
Explico mediante relatos
Historia y
la historia y evolucin
evolucin
del reloj
Clases
Uso adecuado Expresa mediante
ejemplos la
Husos
importancia del reloj.
horarios
Diseo y
elaboracin de Construye modelos de
reloj y explica su
un reloj
funcionamiento
ACTIVIDADES DE ENSEANZA
Consultas
Ordenar secuencias a travs del juego mquina del
tiempo
Explicacin de pasos para el Diseo de un reloj
Afianzamiento del tema a travs de juegos
interactivofile:///C:/Users/PCK/AppData/Local/Temp/R
ar$EX29.878/reloj/empezar.htm
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Con ayuda de su
familia consulta
acerca de la
historia y evolucin
del reloj.
ACTIVIDADE
S DE
EVALUACI
N
Cuenta con
sus palabras
la historia y
evolucin del
reloj
Narra en forma de
historietas las
secuencias de
actividades que
realiza durante el
da.
Describe
mediante
grficos los
diferentes
tipos de reloj
usados a
travs de la
Construccin de un
historia.
reloj
Modelo de
reloj
elaborado por
el estudiante.
JEFE DE AREA:
TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:
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PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
PREGUNTA PROBLEMICA: De qu manera la imaginacin e invencin del hombre nos ayuda a facilitar el trabajo?
COMPETENCIA
B-C-LG
ESTNDAR
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi entorno
cotidiano, explico
algunos aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura y
apropiada.
SABERES
DESEMPEOS
Inventos e inventores
La bombilla
elctrica
La pila
El computador
Posicin frente al
computador
Accin del mouse
ventanas
Nombra y describe
mediante esquemas
algunos inventos
hechos por el
hombre para su
beneficio y da uso
adecuado a su
servicio.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Expone trabajos
realizados en clase
y argumenta lo
realizado
Observacin de videos
Participa
activamente en
debates
Construccin de
modelos de algunos
inventos.
Presentacin de
proyectos sencillos
para expociencia.
Prcticas en la sala de
sistemas
Construye modelos de
acuerdo a su creatividad
Colorea grficos que
describen el funcionamiento
de una pila y una bombilla.
Practica el manejo del
mouse a travs de juegos
en el pc
Presenta
adecuadamente sus
trabajos
Demuestra buen
manejo del mouse.
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Reconozco
productos
tecnolgicos de mi
entorno cotidiano y
los utilizo en forma
segura y apropiada.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
DESEMPEOS
Utiliza el botn inicio para
entrar a diversos programas y
Maneja las diferentes acciones
del ratn para desplazarse por
la pantalla. Abre y cierra
programas correctamente.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Actividad prctica
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Resuelve practicas sencillas guiadas
por el docente
ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Buen uso de la
sala
en el computador.
Observacin de
iconos y
explicacin de los
mismos.
Explicacin de los
pasos para abrir y
cerrar programas.
Explicacin de los
principales partes y
acciones del
mouse
Desarrollo
adecuado de las
practicas
Seguimiento de
instrucciones.
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
Pregunta Problematizadora: cules elementos ms utilizados en nuestro hogar y colegio, de que manera facilitan nuestra labor ?
ESTNDAR
Reconozco y describo
la importancia de
algunos artefactos en
el desarrollo de
actividades cotidianas
en mi entorno y en el
de mis antepasados.
COMPETENCIA
B-C-LG
Identifica y establece la
importancia y semejanza
entre los artefactos
involucrados en el desarrollo
de las actividades del entorno
a travs del tiempo.
SABERES
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
La casa
Objetos de la casa
Dependencias de
la casa
Manejo de
utensilios de
cocina y aseo)
El colegio
Conocimiento del
aula de clase y el
colegio en general.
Manejo y cuidado
de tiles escolares.
Textos, manejo y
cuidado.
Partes de un texto.
Lnea de tiempo
diapositivas.
Objetos de la casa
y el colegio
ASIGNATURA_________
Establezco semejanzas y
diferencias entre artefactos y
elementos naturales e Indico
su importancia dentro de la
realizacin de diversas
actividades humanas.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Consultas
relacionadas con el
tema
Construir un artefacto
de lasa o el colegio y
explicar sus ventajas
y desventajas.
Elaborar un friso de
los diferentes
artefactos con su uso
y su cuidado.
Actividad interactiva,
sobre los distintos
artefactos
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Trabajo escrito
producto de las
investigaciones de los
artefactos a travs del
tiempo.
Asistencia puntual
Participacin activa en
clase
Evaluacin tipo prueba
saber y Taller La
importancia de la
tecnologa en nuestras
actividades .
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ASIGNATURA_________
GRADO: TERCERO
JEFE DE AREA: _________
DOCENTE__________
Cuidemos al mundo ahorrando agua y energa
TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL:
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi entorno
cotidiano, explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura y
apropiada.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
Servicios
Identifico y utilizo
pblicos: el agua,
eficientemente los servicios la luz, el gas,
pblicos de mi entorno y doy antena parablica,
cuenta de algunos
el telfono, el
momentos de su
celular, el Internet.
transformacin
Ingresar a paint
(potabilizacin del agua,
generacin de energa).
barra de
.
herramientas
barras de
dibujo
guardar dibujo
DESEMPEOS
Explica la importancia
de los servicios
pblicos como medio
para resolver las
necesidades bsicas
de una comunidad.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Conversatorios
Cuadros
comparativos(Con
servicios Vs sin
servicios )
Videos explicativos
Mapa conceptual
Lneas de tiempo
Dibujos en paint
Proyecto expociencia
Elaboracin de
carteles sobre ahorro
de energa, agua y
gas.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Reconozco productos
tecnolgicos de mi
entorno cotidiano y los
utilizo en forma segura
y apropiada
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
DESEMPEOS
El teclado:
Teclas de
funcin
Teclas
alfanumricas
Teclas
especiales
Ejercicio
aplicando el
teclado a travs
del procesador
Wordpad
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Explicacin sobre
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Construye en material
reciclable un teclado.
Ilustracin en el
cuaderno de un teclado
y ubicacin de las
partes.
ASIGNATURA_________
GRADO: CUARTO
Uso adecuado de
la sala
Desarrollo
Practica sencilla sobre la
adecuado de
utilidad de las diferentes
actividades
teclas.
Textos sencillos en Word
pad usando las
diferentes clases de
teclas.
www.vedoque.com
mecanografa
ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Inters y
participacin en
clase.
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Reconozco
caractersticas del
funcionamiento de
algunos productos
tecnolgicos de mi
entorno y los utilizo en
forma segura.
COMPETENCIA
B-C-LG
Identifica, relaciona Y asimila
conceptos de tcnica, tecnologa,
informtica e historia de la misma,
de igual manera Identifica y
reconoce los diferentes
componentes del computador
sistema operativo Windows (Word).
SABERES
DESEMPEOS
Productos
Describe y clasifica los
tecnolgicos
artefactos existentes en su
utilizados en el hogar. entorno seleccionando as
mismo productos que
Gua del usuario de
respondan a sus
diferentes.
necesidades utilizando
Electrodomsticos.
criterios apropiados.
Instrumentos
tecnolgicos
utilizados en el
colegio.
Sistema Informtico.
Hardware y Software.
Desarrolla habilidades en el
manejo del computador
utilizando herramientas
interactivas apoyando las
diferentes reas.
ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Presentacin
de Disear y construir un Asistencia
Textos reflexivos.
ejemplo
de
un puntual
artefacto tecnolgico y
Mapa
conceptual,
explicar
su Participacin
Sistema informtico
activa en clase
funcionamiento.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Explicacin de Gua
del docente.
Evaluacin
escrita y
Anlisis de artculos
Utilizacin
de
donde se evidencia las Talleres.
medios
y
Audiovisuales para ventajas
proyectar videos y desventajas.
diapositivas.
Actividad
interactiva
Elaborar un cuadro artefactos
comparativo de los tecnolgicos.
diferentes artefactos e
identificar la eficiencia
y eficacia.
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PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTANDAR
Reconozco
artefactos
creados por el
hombre para
satisfacer sus
necesidades,
los relaciono
con los
procesos de
produccin y
con los
recursos
naturales
involucrados.
COMPETENCI
A
B-C-L-G
El estudiante
reconoce la
importancia de
la electricidad,
el
magnetismos
y
electromagneti
smo en el
desarrollo
personal y
social del
hombre.as
mismo realiza
experimentos
y ejercicios
prcticos
utilizando las
herramientas
de Windows.
SABERES
Fuentes de
energa(pr
oyecto
medio
ambiente)
La
electricidad
.
Magnetism
oy
electromag
netismo
Pilas
Concepto
de sistema
operativo
Windows
DESEMPEOS
Reconoce y explica la
electricidad como una
clase de energa que
beneficia al hombre a
travs de la utilizacin de
imgenes.
Define
Utiliza una pila para
generar energa lumnica
Establece correctamente
el procedimiento para
ejecutar una aplicacin
desde el cono del grupo
de programas accesorios.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Presentacin de Textos y
videos reflexivos.
Explicacin de Gua del
docente.
Utilizacin de medios
Audiovisuales para
proyectar videos y
diapositivas.
http://www.youtube.com/
watch?v=CtyaKwK3RIg
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Asistencia puntual
Participacin activa en
clase
Construccin de un
circuito elctrico.
Actividad evaluativa
propuesta aqu
http://endrino.pntic.mec.es
/hotp0059/web_joseorgaz/
index.htm
Talleres.
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
Herramient
as bsicas
de
windows
COMPETENCIA
B-C-LG
ESTNDAR
Identifico y comparo
ventajas y desventajas en
la utilizacin de artefactos
y procesos tecnolgicos
en la solucin de
problemas de la vida
cotidiana.
SABERES
Fases del
proyecto
Diseo
Proyecto
Herramientas
Word pad
Herramientas
de Paint
Calculadora
Explorador de
windows
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Dialogo acerca de
Conversatorios,
lluvia
las necesidades
Realiza el diseo del
de ideas o
proyecto de ciencia y
primordiales.
tecnologa utilizando
necesidades
las herramientas de
Clase explicativa
paint y herramientas de Videos explicativos
pasos para la
Word pad
pasos a seguir para
elaboracin de un
el diseo de un
proyecto tecnolgico.
sustenta su proyecto
proyecto tecnolgico.
de ciencia y tecnologa
Anlisis de videos
a travs de una
Mapas conceptuales sobre cmo construir
maqueta.
un proyecto
Dibujos en paint
tecnolgico.
Diseo proyecto expo Elaborar el diseo
ciencia
del proyecto
tecnolgico en paint.
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Construccin de
maquetas proyecto
tecnolgico expo
ciencia.
Presentacin de
proyecto
tecnolgico expo
ciencia.
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
GRADO: CUARTO
JEFE DE AREA: _________DOCENTE__________
TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Reconozco productos
tecnolgicos de mi
entorno cotidiano y los
utilizo en forma segura y
apropiada.
COMPETENCIA
B-C-LG
Reconozco la Internet
como un medio de
comunicacin que facilita
la vida de las personas.
SABERES
Qu es Internet?
Como entrar a
Internet. (Abrir el
Navegador)
Navegar por
Internet (Escribir
direcciones de
pginas web)
El correo
electrnico
Seguridad en las
redes sociales
(Proyecto de
educacin
sexual)
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
DESEMPEOS
Sigue adecuadamente los
Consulta sobre
relacionados con
Lluvia de ideas
sobre la
importancia del
internet.
Explicacin y
anlisis sobre las
ventajas y
desventajas del
internet.
Presentacin de
trabajos escritos.
temas
el internet.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
DE EVALUACIN
Inters y
participacin en
clase.
Participacin en lluvia de
ideas sobre la
Uso adecuado de
importancia del internet. la sala
Observacin de videos
Seguimiento de
sobre el uso adecuado
instrucciones.
del internet y los peligros
en la red.
Uso adecuado de
las pginas de
Consulta de diferentes
internet.
direcciones
Creacin de un correo
electrnico, y manejo del
m ismo
Explicacin de los
pasos para abrir
un navegador.
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
Pregunta Problematizadora: Cules son las ventajas y desventajas de los medios de comunicacin?
ESTANDAR
COMPETENCIA
B-C-L-G
SABERES
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Reconozco
artefactos
creados por el
hombre para
satisfacer
sus
necesidades,
los
relaciono
con los
procesos
de
produccin
y
con los recursos
naturales
involucrados.
MEDIOS
DE
COMUNICACIN
Comprende correctamente el
funcionamiento y uso de los
diferentes
medios
de
comunicacin
empleando (el
telfono,
televisor,
radio,
peridico, etc.), como elementos
primordiales para mantenerse
informado
en
diferentes
aspectos.
Presentacin
de
Textos reflexivos.
Disear y construir un
prototipo
de
los
medios
de
comunicacin
y
explicar
su
funcionamiento.
La persona sus
talentos y sus
potencialidades.
La persona y el
camino
de
responsabilidad
personal.
Explicacin de Gua
del docente.
Utilizacin de medios
Audiovisuales
para
proyectar videos y
diapositivas.
Lluvia de ideas
Desarrolla habilidades en el
manejo del computador como
herramienta de trabajo por
medio del uso del graficador
paint, Creando y editando
imgenes.
Elaborar un cuadro
comparativo de los
diferentes artefactos
e
identificar
la
eficiencia
y
eficacia.
Anlisis de artculos
donde se evidencia las
ventajas y desventajas
del uso de los medios
de comunicacin.
Elaborar un cuadro
comparativo de los
diferentes medios de
comunicacin
e
identificar la eficiencia,
eficacia y veracidad.
Realiza
figuras
geomtricas,
aplicando
diferentes
colores.
Crea
un
paisaje
ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
Asistencia
puntual
Participacin
activa en clase
Evaluacin
escrita y
talleres.
Actividad
interactiva, sobre
los medios de
comunicacin.
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
utilizando
las
herramientas de Paint.
ESTANDAR
Reconozco artefactos
creados por el hombre
para
satisfacer sus
necesidades, los
relaciono con los
procesos de
produccin y con los
recursos naturales
Involucrados.
COMPETENCIA
B-C-L-G
Reconoce y clasifica
los equipos de
oficina, as mismo
Crea textos,
imgenes
relacionadas con los
mismos haciendo
uso de herramientas
de Windows como
WordPad.
SABERES
Equipos de
oficina.
Word bsico:
fuente, color ,
mrgenes
interlineado
Ergonoma:
Postura frente al
pc ,cuidados con
el cuerpo
(proyecto
educacin
DESEMPEOS
Analizo
artefactos que
responden a
necesidades
particulares en
contextos sociales,
econmicos y
culturales.
Diferencio productos
tecnolgicos de
productos naturales,
teniendo en cuenta los
recursos y los procesos
involucrados.
Explico la diferencia
entre un artefacto y un
proceso utilizando la
herramienta wordpad
para dar ejemplos de
su funcionamiento en
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
JEFE DE AREA:ADELA
TIEMPO REAL:
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
Asistencia puntual
Presentacin
Textos
de
Explicacin de Gua
del docente.
Utilizacin de medios
Audiovisuales
para
proyectar videos y
diapositivas.
Lluvia de ideas
Disear
y
construir
un
prototipo de un equipo de
oficina que le interese o llame
su atencin.
Anlisis de artculos donde se
evidencia las ventajas y
desventajas del uso de los
equipos de oficina.
Elaborar
un
cuadro
comparativo de los diferentes
equipos de oficina e identificar
la eficiencia y eficacia.
Desarrolla
actividades
interactivas
http://www.eleducador.com/ec
u/index.php?
Participacin
en clase
activa
Evaluacin escrita y
Talleres.
Actividades
interactivas
http://aliso.pntic.mec.e
s/~aulguada/a/wordpa
d/wordpad_esp.htm
postura frente al pc
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
sexual)
las tecnologas de la
informacin.
option=com_content&view=arti
cle&id=104&Itemid=73
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Identifico y comparo
ventajas
y
desventajas
en
la
utilizacin
de
artefactos y procesos
tecnolgicos en la
solucin
de
problemas de la vida
cotidiana.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
cmara digital
powerpoint.
videobeam
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Conversatorios,
lluvia de ideas o
necesidades
tecnolgicas para el
proyecto de expo
ciencia.
ACTIVIDADES DE
ACTIVIDADES
APRENDIZAJE
DE EVALUACIN
Dialogo acerca de
las necesidades
primordiales.
Clase explicativa
pasos para la
elaboracin de un
proyecto
tecnolgico.
Videos explicativos
pasos a seguir para
Actividades
el diseo de un
proyecto tecnolgico. interactivas en el
manejo de las
Elaboracin diseo herramientas Word.
del proyecto de expo
Elaborar el diseo
ciencia utilizando
herramientas Word y del proyecto
tecnolgico en
power point.
powerpoint y Word.
Construccin de
maquetas
proyecto
tecnolgico expo
ciencia.
Presentacin de
proyecto
tecnolgico expo
ciencia.
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Reconozco
productos
tecnolgicos
de mi entorno
cotidiano y los
utilizo en forma
segura y
apropiada
COMPETENCIA
B-C-LG
Comprendo la
importancia que
tienen los
dispositivos del
computador para
su debido
funcionamiento
SABERES
Dispositivos de
almacenamiento
cd, dvd
usb
guardar archivos en
diferentes dispositivos
Plantilla de Word
numeracin y vietas
encabezado y pie de
pagina
ocultar y visualizar
barra de
herramientas.
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Consulta sobre los
principales medios
de almacenamiento.
ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Participacin
en clase
Uso adecuado
Observacin de
de la sala
videos y anlisis del
mismo.
Desarrollo
adecuado de
Solucin de
guas
crucigramas
Practicas sencillas
sobre como
almacenar
correctamente
informacin en los
dispositivos ms
usados
actualmente.
Seguimiento de
instrucciones.
Escritura de
textos sencillos
en Word
Textos en Word
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Reconozco
principios y
conceptos
propios de la
tecnologa
as como
momentos
de la historia
que le han
permitido al
hombre
transformar
el entorno
para resolver
problemas y
satisfacer
necesidades
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
INFORMTICA Y LA TECNOLOGIA
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Comprende el
sentido preventivo
de los posibles
conflictos que tiene
la formulacin de
un sistema
de normas.
Explica con
ejemplos el
concepto de
sistema, tecnologa
tcnica y ciencia e
indico sus
componentes y
relaciones de
causa efecto
Pasos
bsicos
de
encendido y apagado del
PC
Describe la
evolucin de la
informtica
mediante una lnea
de tiempo
identificando los
cambios obtenidos
Reconoce los
principales
componentes
fsicos del
computador y su
funcin a travs de
grficos.
Esquema representativo
de los elementos que
conforman un sistema
Informtico
ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Participacin y
manejo de los
conceptos
consultados.
Expone la
evolucin de la
Realizar un diagrama donde muestre la
tecnologa e
evolucin de la tecnologa e informtica a
informtica a
travs del tiempo.
travs del
Prctica con el computador el apagado y tiempo
encendido
Opera de
manera
Realizar mapa conceptual, donde
relaciones los elementos que conforman adecuada los
pasos bsicos
un sistema informtico
para a pagar y
Consultar, que es un sistema operativo y encender el
cules son los ms comerciales.
PC.
Actividad
interactiva
sobre los
componentes
fsicos del
Talleres tecnologas y la sociedad, familia computador.
y la juventud.
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
Identifica los
beneficios y
problemas que ha
ocasionado las
nuevas tecnologas
en sociedad.
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA: GRADO: SEXTO JEFE DE REA: ING. CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ UNIDAD No: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD: ORGANIZACIN GRAFICA DEL SISTEMA OPERATIVO Y TECNOLOGA Y MEDIO AMBIENTE. TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cul es la manera apropiada de utilizar los recursos de mi entorno para la solucin de problemas tecnolgicos y del medio ambiente?
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Relaciono el
funcionamiento
de algunos
artefactos,
productos,
procesos y
sistemas
tecnolgicos
con su
utilizacin
segura.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
Utilizo las
SISTEMA OPERATIVO
tecnologas de la WINDOWS
informacin y la
comunicacin, Usos del PC
para
Concepto y clasificacin
apoyar mis
Escritorio
procesos de
Accesos directos
aprendizaje y
Men Inicio
actividades
La hora
personales
(recolectar,
La fecha
seleccionar,
El papel Tapiz
organizar y
Accesorios
procesar
Mi PC
informacin).
Papelera de reciclaje
Analizo el
impacto de
artefactos,
procesos y
sistemas
tecnolgicos en
la solucin de
problemas y
satisfaccin de
necesidades.
La tecnologa y el medio
ambiente. Estrategias para su
cuidado. (PROYECTO DE
EDUCACION AMBIENTAL)
DESEMPEOS
Utiliza adecuadamente
el escritorio de Windows
mediante ejercicios
estableciendo el
procedimiento para
ejecutar una aplicacin
desde el icono del grupo
de programas
accesorios.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Videos de induccin
Realizar un grfico con las partes
sobre los temas a tratar del escritorio de Windows.
en segundo periodo.
Consultar de conceptos, icono,
Explicacin de las
acceso directo, barra de tareas,
partes del escritorio de barra de herramientas.
Windows y algunos
Ejercicios prcticos sobre el
conceptos.
escritorio de Windows, crear
Lectura, EL
accesos directos, configurar
RECICLAJE DE
pantallas, resolucin y protector.
EQUIPOS Y
Ejercicios, accesorios de Windows,
PRODUCTOS
calculadora, paint, Worpad.
ELECTRNICOS
ACTIVIDADES
DE EVALUACIN
Grfico con el
escritorio de
Windows y sus
partes.
Participacin y
manejo de los
conceptos
consultados.
Ejercicios paso a
paso sobre los
temas tratados.
Talleres
Estrategias para
el cuidado del
medio ambiente.
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________ GRADO: SEXTO JEFE DE REA: ING CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ UNIDAD No: TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD: ORGANIZACIN Y ESTRUCTURA DE ARCHIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO Y EL PROYECTO TECNOLGICO. TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS
TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: como disear y construir un proyecto de ciencia y tecnologa y que aporte y represente un beneficio a la comunidad?
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Analizo y
explico las
caractersticas
y
funcionamiento
de algunos
artefactos,
productos,
procesos y
sistemas
tecnolgicos y
los utilizo en
forma segura y
apropiada, .
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
DESEMPEOS
Conozco las
SISTEMA OPERATIVO
Explora el sistema de
archivos utilizando
ventajas que
WINDOWS
herramientas bsicas para
ofrece el
la creacin, edicin, y
Mi PC
procesador de
manipulacin de archivos y
Como buscar archivos
texto Word, como
directorios y adems
Papelera de reciclaje
herramienta que
identifica las diferentes
Explorador de Windows
facilita de manera
funciones del panel de
Panel de control
control del sistema
rpida y gil el
Artefactos, productos y
operativo.
desarrollo de
sistemas. (SEGURIDAD
tareas y procesos
ESCOLAR)
en el computador
y
Desarrolla
habilidades
y
DISEO DE PRESENTACIONES
destrezas en la elaboracin
POWER POINT.
de
presentaciones
con
Propongo
Conceptos bsicos:
diseos
preestablecidos.
estrategias para La barra de ttulo
La barra de acceso rpido
soluciones
La Banda de
Opciones
tecnolgicas a El rea de esquema
problemas, en Los botones de vistas
El rea de notas
diferentes
La ventana de Microsoft office
contextos.
Power Point.
Diseo de presentacin con
pgina en blanco.
Fondos de relleno,
insercin de imgenes
Word Art
Encabezado y pie de pagina.
Insercin de sonidos y
pelculas.
Animaciones y transiciones
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Que es y para que sirve
la papelera de reciclaje
Como buscar archivos
en nuestro PC
Breve explicacin de
algunas funciones del
panel de control de
Windows.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Consultar de conceptos:
ventana, archivo, carpeta,
unidad, propuesta de trabajo,
proyecto, materiales,
herramientas
Ejercicio, diferentes formas de
buscar archivos en el PC
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Participacin y
manejo de los
conceptos
consultados.
Noticias de ciencia y
tecnologa
Ejercicio buscar
archivos en el PC
Ejercicios paso a
paso con el
explorador de
Windows.
Ejercicios con el panel
de control
Registra
en
el
cuaderno
los
trabajo
aspectos
ms
Video Insertar
Video y Sonido en
importantes
para
Disear, Desarrollar, construir
Power Point.
elaborar diapositivas.
Yy usar un producto
Manifiesta
inters
tecnolgico.
para
exponer
su
creacin.
Anlisis y participacin de los
Demuestra
calidad,
videos expuestos sobre cada
creatividad
en la
Explicacin que es un
temtica.
proyecto y el proceso Investiga conceptos bsicos elaboracin
y
tecnolgico.
presentacin de sus
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
normas de seguridad.
TECNOLOGA
Proyecto Tecnolgico
Metodo de proyectos
Propuesta
Diseo
Prototipo
Simulacin
Utiliza herramientas y
conceptos del rea e
identifica los pasos que se
deben seguir para Disear,
desarrollar y construir un
proyecto de tecnologa para
solucionar un problema
especifico.
Lectura, metodologa
como
pantalla inicial, las
y partes de un
barras, el rea de esquema.
proyecto.
Taller 3
DISEO DE
Video proyecto
DIAPOSITIVAS Y TRABAJO
tecnolgico.
CON TEXTOS
Taller 4 IMGENES, TABLAS
Y BARRA DE DIBUJOS
trabajos.
Propuesta de trabajo.
Proyecto final
funcional
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA______ GRADO: SEXTO JEFE DE REA: ING. CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ UNIDAD No: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD: EL PROCESADOR DE TEXTO WORD Y COMO FUNCIONAN LOS DISPOSITIVOS DEL COMPUTADOR TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPOEAL:
Pregunta Problematizadora: Cules son las Ventajas que ofrece un procesador de texto y como los dispositivos nos facilitan el desarrollo de tareas y procesos en nuestra vida
estudiantil y laboral?
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
COMPETENCI
A
B-C-LG
Conozco las
Utilizo las
ventajas que
tecnologas de
ofrece el
la informacin y
procesador de
la
texto Word como comunicacin,
herramienta que
para apoyar
facilita de manera mis procesos
gil el desarrollo
de aprendizaje
de tareas y
y actividades
procesos en el
personales
computador
(recolectar,
seleccionar,
organizar y
procesar
informacin).
ESTNDAR
SABERES
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Construye textos y
documentos sencillos de
manera eficiente con el
procesador de texto
utilizando correctamente
las herramientas y
comandos bsicos de
edicin y manipulacin
de archivos.
Diferentes
maneras en que
se puede ingresar
Utiliza las tecnologas
de la informacin y la a Microsoft Word
comunicacin,
para
apoyar mis procesos de Como funciona el
aprendizaje
y PC internamente.
actividades personales
(recolectar, seleccionar,
organizar y procesar
informacin).
Comunicacin.
Introduccin a Internet,
ventana, herramientas,
pginas Web, consulta de
tareas.
Comprende el
funcionamiento y la
importancia de los
diferentes perifricos y
dispositivos adicionales
del computador.
Como buscar
archivos en
nuestro PC
Breve explicacin
de algunas
funciones del
panel de control
de Windows
instalar programas
y cuentas de
usuario
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Consultar de concepto y la
utilidad del procesador de texto
como herramienta informtica
sociales de su entorno y el
pas.
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Analizo y
explico las
caractersticas
y
funcionamiento
de algunos
artefactos,
productos,
procesos y
sistemas
tecnolgicos y
los utilizo en
forma segura y
apropiada.
COMPETENCIA
B-C-LG
Analizo y explico la
importancia de la
energa en los
procesos tcnicos
para la fabricacin
de artefactos y
productos que
permiten al hombre
transformar el
entorno y resolver
problemas.
Conozco las
ventajas que ofrece
el procesador de
texto, como
herramienta que
facilita de manera
rpida y gil el
desarrollo de tareas
y procesos en el
computador.
SABERES
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Desarrolla el taller de la
energa elctrica en forma
oportuna y adecuada.
Construye circuitos
elctricos simples
SEGURIDAD ESCOLAR)
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Relaciono
el
funcionamiento
de
algunos
artefactos,
productos,
procesos
y
sistemas
tecnolgicos
con
su
utilizacin
segura.
COMPETENCIA
B-C-LG
Analizo y explico la
importancia de la
energa elctrica en los
procesos tcnicos para
la fabricacin de
artefactos y productos
que permiten al hombre
transformar el entorno y
resolver problemas.
SABERES
Formas de presentacin y
organizacin
Configurar pgina
Mrgenes
Tamao del papel
Orientacin
Organizar el texto
Direccin del texto
Columnas
Impresin
Conozco las ventajas
Vista preliminary
que ofrece el procesador
Insertar imgenes
Tecnologa
de texto, como
Energa elctrica
herramienta que facilita
Corriente elctrica
de manera rpida y gil
Smbolos para graficar Circuitos.
el desarrollo de tareas y
Elaboracin de circuitos simples.
procesos en el
Los productos tecnolgicos y sus
computador.
costos.
Uso de productos tecnolgicos.
Responsabilidad en el uso y
manejo de productos
tecnolgicos.(PRPYECTO DE
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Desarrolla
- Induccin, videos,
habilidades y
electricidad, corriente
destrezas en el
elctrica, elementos de
procesador de texto
un circuito elctrico,
Word, realizando
clases de circuitos.
portadas de
revistas, peridicos,
Presentacin como:
collages,
Diseo una pgina.
Interlineado, sangra y
Demuestra la
tabulaciones.
importancia y la
configurar una pgina,
incidencia de la
mrgenes - tamao
energa elctrica en
papel, encabezados y
el desarrollo
pie de pgina, Nmeros
tecnolgico,
de pgina, tabulaciones,
mediante diferentes
insertar imgenes
actividades.
- Presentacin diseo de
circuitos elctricos y
Realiza con ingenio
elementos que
y sentido prctico
componen un circuito.
circuitos elctricos
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Elaboracin de los
ejercicios propuestos
paso a paso
Elaboracin y diseo
de portadas de
revistas, peridicos.
Ejercicios de
manipulacin de
imgenes.
Participacin en la
actividad videos
sobre energa
elctrica.
Desarrolla el taller de
la energa elctrica
en forma oportuna y
adecuada.
Construye circuitos
elctricos simples
SEGURIDAD ESCOLAR)
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA_________ GRADO: SEPTIMO JEFE DE REA: ING.CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ UNIDAD No:TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD:
EL PROCESADOR DE TEXTO WORD AVANZADO Y Y EL PROYECTO TECNOLGICO TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cmo realizar circuitos elctricos simples y conocer la corriente elctrica?
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Relaciono
el
funcionamiento
de
algunos
artefactos,
productos,
procesos
y
sistemas
tecnolgicos
con
su
utilizacin
segura.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
DESEMPEOS
Desarrolla habilidades
y destrezas en el
procesador de texto
Word, organizando
informacin y datos
en tablas
representando en
grficos estadsticos.
Utiliza herramientas y
conceptos del rea e
identifica los pasos
que se deben seguir
para Disear,
desarrollar y construir
un proyecto de
tecnologa para
solucionar un
problema especifico.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Como crear una tabla y
seleccionar, celdas,
filas y columnas.
Combinar, dividir y
desplazar celdas,
Insertar formulas en tablas
Insertar imgenes en
tablas
Crear grficos e
histogramas
Explicacin que es un
proyecto y el proceso
tecnolgico.
Lectura, metodologa y
partes de un proyecto.
Video proyecto
tecnolgico.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Investigacin, materia prima,
materiales y herramientas y
mecanismos
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Elaboracin de los
ejercicios
propuestos paso a
paso
Propuesta de
trabajo.
Proyecto final
funcional
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA ASIGNATURA____GRADO: SPTIMO JEFE DE REA: ING. CARLOS MOJICA DOCENTE: MERLY JIMENEZ UNIDAD No: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD:
EL PROCESADOR DE TEXTO WORD AVANZADO Y LOS SERVICIOS DE INTERNET TIEMPO PROBABLE : 24 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: Cules son las Ventajas que ofrece un procesador de texto y como los servicios de internet nos facilitan el desarrollo de tareas y procesos en nuestra
vida estudiantil y laboral?
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Relaciono
el
funcionamiento
de
algunos
artefactos,
productos,
procesos
y
sistemas
tecnolgicos
con
su
utilizacin
segura.
COMPETENCIA
B-C-LG
Utilizo las
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin,
para
apoyar mis
procesos de
aprendizaje y
actividades
personales
(recolectar,
seleccionar,
organizar y
procesar
informacin).
SABERES
Microsoft Word
Grficos
Diagramas y organigramas
Ortografa
Combinar Correspondencia
La carta comercial
Tipos de cartas
Redaccin comercial
Creacin de sobres
Plantillas
Internet
Introduccin.
Conectarse a Internet.
Los navegadores.
Los buscadores.
El correo.
Comunicarse on-line.
Redes Sociales
Foros y Grupos de discusin.
Comprar en Internet.
Aprender en Internet.
Seguridad en Internet.
DESEMPEOS
Utiliza correctamente las
herramientas y comandos
bsicos de edicin y
manipulacin de archivos,
disponibles en Word, para
crear documentos con
diagramas y grficos y
cartas aplicando normas y
formatos prestablecidos.
Comprende el
funcionamiento y el manejo
de Internet con destreza,
realizando y creando
diferentes ejercicios en los
servicios ms populares y
ms pertinentes para
procesar informacin .
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Como insertar
imgenes en tablas
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Ejercicio creacin de una lotera
utilizando imgenes
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Elaboracin y diseo de
una lotera
Elaboracin de los
ejercicios propuestos paso
a paso, grficos
Consulta la carta comercial, tipos de estadsticos
Los servicios de
cartas
internet
Elaboracin de
correspondencia y cartas
Como funciona Internet Consulta, sobre diferentes servicios comerciales utilizando
Word
de internet
Riesgos y peligros de
Exposicin y sustentacin,
internet
sobre la investigacin de
Ejercicio, crear un blog
los servicios en
Explicacin paso a
internetCreacin del blog,
Ejercicio una cuenta de gmail y
paso de como se usan adjuntar archivos
gmail, youtube,
algunos servicios de
aplicaciones online
Internet.
Ejercicio subir un video a youtube
Ejercicio editar un video desde
internet, aplicaciones online
(PRPYECTO DE SEGURIDAD
ESCOLAR)
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Tengo en cuenta
normas de
mantenimiento y
utilizacin de
artefactos,
productos,
servicios,
procesos y
sistemas
tecnolgicos de mi
entorno
para su uso
eficiente y seguro.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
Utilizo responsable y
autnomamente las
Tecnologas de la
Informacin
y
la
Comunicacin (TIC)
para
aprender,
investigar y
comunicarme
con
otros en el mundo.
LA CARTA COMERCIAL
Combinar
Correspondencia
La carta comercial
Tipos de cartas
Redaccin comercial
Creacin de sobres
SERVICIOS DE INTERNET
Comprar en Internet.
Aprender en Internet.
Seguridad en Internet
(proyecto de seguridad
escolar)
DESEMPEOS
ACTIVIDADES
DE ENSEANZA
Explicacin
referente a
estructura y tipos
de cartas
comerciales
Comprende
el
funcionamiento y el
manejo de Internet con
destreza, realizando y
creando
diferentes
ejercicios
en
los
servicios ms populares
y ms pertinentes para
procesar informacin.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Consulta la carta
comercial, tipos de
cartas
Consulta, sobre
diferentes servicios
de internet
Videos de
induccin sobre Ejercicio una cuenta
los temas a tratar de gmail y adjuntar
en este periodo. archivos,
http://www.areatec
Explicacin paso
nologia.com/videot
a paso de cmo
utoriales.htm
se usan algunos
servicios de
Ejercicio subir un
Internet.
video a youtube.
LECTURA: Redes
Informticas.
http://www.areatecno
logia.com
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
Elaboracin de correspondencia
cartas comerciales utilizando Word
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Tengo en cuenta
normas de
mantenimiento y
utilizacin de
artefactos, productos,
servicios,
procesos y sistemas
tecnolgicos de mi
entorno
para su uso eficiente
y seguro.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
Utilizo eficientemente
la tecnologa en el
aprendizaje de otras
disciplinas
(artes,
educacin
fsica,
matemticas, ciencias),
utilizando
ayudas
multimedia e
hipermedia
como
apoyo a mi proceso de
aprendizaje
y
de
comunicacin.
POWERTPOINT Y
PREZI - BSICO
Conceptos bsicos:
La ventana
La barra de ttulo
DESEMPEOS
Desarrolla habilidades
y destrezas en la
elaboracin
de
presentaciones
con
diseos
preestablecidos.
Opciones
El rea de esquema
Los botones de vistas ,
insercin de imgenes,
Word Art
Encabezado y pie de
pgina.
Utilidades de Prezzi.
Creacin de una cuenta en
Prezzi .
entorno de trabajo de
Prezzi.
Utiliza
las
herramientas
online
para el tratamiento
multimedia para su
creacin y difusin.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Explicacin referente a
conceptos bsicos y al
entorno de trabajo de
PowerPoint.
Videos de induccin
sobre los temas a tratar
en este periodo.
Explicacin referente a
conceptos bsicos y al
entorno de trabajo de
Prezzi.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
DE Demuestra
calidad,
Y creatividad
en
la
CON elaboracin
y
presentacin de sus
trabajos.
Lectura
TELEFONA MO VIL
Resuelve
las
http://www.areatecnologia preguntas sobre la
. com/telefonia-movil.htm TELEFONA MOVIL
http://www.areatecnol
ogia.com/Preguntastelefonia-movil.htm
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Tengo
en
cuenta
normas
de
mantenimient
oy
utilizacin de
artefactos,
productos,
servicios,
procesos
y
sistemas
tecnolgicos
de mi entorno
para su uso
eficiente
y
seguro.
COMPETENCI
A
B-C-LG
Utilizo
eficientemente
la tecnologa en
el aprendizaje
de
otras
disciplinas
(artes,
educacin
fsica,
matemticas,
ciencias),
utilizando
ayudas
multimedia e
hipermedia
como apoyo a
mi proceso de
aprendizaje y
de
comunicacin
SABERES
FORMAS DE
PRESENTACIN Y
ORGANIZACIN
POWERTPOINT Y
PREZI - AVANZADO
Efectos de
diapositiva
Sonido y Videos
Tramas
Velocidad
Botones de
accin
Edicin y
creacin de
presentaciones
dinmicas en
PREZI
DESEMPEOS
ACTIVIDADES
DE ENSEANZA
Utiliza
Video
correctamente
PowerPoint
las
animaciones,
herramientas y
transiciones y
comandos
ensayos de
avanzados de
tiempo.
animacin de
Insertar Video
archivos,
y Sonido en
disponibles en
Power Point.
Power Point Video: Convertir
presentacin
Utiliza
de PowerPoint
herramientas y
a video.
conceptos del
rea e identifica
los pasos que
Video registro en
se deben seguir prezi y manejo y
para Disear y
creacin de
Desarrollar un
presentaciones
proyecto de
tecnologa
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
http://www.areatecnologia.com
Pasos para hacer un anlisis de un
objeto tecnolgico
http://www.areatecnologia.com/proy
ectostaller.htm
Crear una cuenta en prezi.com
Disear una presentacin en lnea
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Relaciono
los
conocimientos
cientficos
y
tecnolgicos
que
se
han
empleado
en
diversas culturas
y regiones del
mundo a travs
de la historia
para
resolver
problemas
y
transformar
el
entorno.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
Utiliza
herramientas y
conceptos del
rea e
Descargar e instalar
identifica los
el programa.
pasos que se
Herramientas y
deben seguir
reas Principales
para Disear y
Importar Archivos de editar
imgenes, archivo imgenes y
y audio.
videos.
Recortar,
Desarrolla
reorganizar, y
habilidades y
copiar clips de
destrezas en la
audio y video
Agregar transiciones construccin
de
proyectos
y efectos a un
de
edicin
de
proyecto.
imgenes
y
videos
Ilustro
con
ejemplos
el
significado
e
importancia de la
calidad en
la produccin de
artefactos
tecnolgicos.
INTRODUCCIN
A WINDOWS MOVI
E MAKER
DESEMPEO
S
ACTIVIDADES DE ENSEANZA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Elaboracin
de
los
ejercicios
propuestos
paso a paso
Elaboracin y diseo de
registro fotogrfico y
videos.
Participacin
socializacin
videos
en
de
la
los
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
Pregunta Problematizadora: Podemos crear composiciones grficas para campaas publicitarias y de marketing de manera agil desde el computador?
ESTNDAR
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
Entorno de
trabajo
Funcionalidad de
botones y men
Diseo grfico
La teora de los
colores
imgenes
vectorizadas
exportacin tipos
de formatos
diferentes efectos
para aplicar a los
trabajos
Impactos
DESEMPEOS
Utiliza herramientas y
conceptos del rea e
identifica los pasos
que se deben seguir
para Disear
diferentes tipos de
proyectos grficos .
Desarrolla habilidades
y destrezas en la
construccin de
proyectos de diseo
grafico
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
Lenguaje visual
Espacio de trabajo
Ventana de
aplicacin
herramientas de
trabajo
Barra de titulo
Barra de mens
Barra de
herramientas
(mano alzada,
bezier y forma)
(soldar y recortar)
ambientales y
texto y adaptar
trayecto
uso de la
silueta.
tecnologa
Juego pictograma
http://www.isketch.net
Ejercicios paso a
paso
texto y powerclip
Herramienta
extrusin
interactiva, cuenta
gotas, relleno
degrade
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Realizar un primer
herramientas bsicas
Figuras geomtricas y
aplica color
dibujo
con
las
Creatividad e
imaginacin de un
Paisaje
Desarrollar
como
nmeros del 1 al 9
ejercicio
los
un
dibujo
(paisaje
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
PHOTOSHOP
Espacio de trabajo
Ventana de
aplicacin
herramientas de
trabajo
Barra de
Herramientas
Barra de mens
Paleta de colores
Hoja de dibujo
lazo y lazo
poligonal.
tampn y
parche
pincel, gotero,
sobrexponer,
subexponer.
pincel, borrador
y
men de
imagen y capa.
capa de ajuste
capa de filtro e
imagen
capa de filtro y
efecto acuarela
DESEMPEOS
CODIGO
DANE: 150573-000121
NIT: 822-001.695-5
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
AO LECTIVO 2014
Utiliza herramientas y Video,
programas de Desarrollar un fotomontaje
PROGRAMACIN
DE ASIGNATURA
conceptos del rea e edicin de imgenes y Realizar el retoque
identifica los pasos
usos en la
fotografas,
que se deben seguir cotidianidad
Utilizando
para modificar y
editar imgenes y
fotografas .
Desarrolla
habilidades y
destrezas en la
edicin y correccin
de imgenes y
fotografas
Entorno de trabajo
photoshop
Ejercicios paso a
paso
lazo y lazo
poligonal.
tampn y parche
pincel, gotero,
sobrexponer,
subexponer.
pincel, borrador y
men de imagen y
capa.
capa de ajuste
capa de filtro e
imagen
capa de filtro y
efecto acuarela
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Fotomontaje en grupo
Retoque fotogrfico
Collague y fotomontaje
Caricaturas
Cambios aspectos fotogrficos
manejo de efectos y cambio
de caractersticas fsicas en
ser humano
Cambio de caractersticas
fsicas de objetos
Efecto auarela con imgenes
de los principales riesgos de
seguridad que se presentan
en la institucin
educativa(proyecto de
seguridad escolar)
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Analizo y explico
los principios
cientficos y leyes en
las que
se basa el
funcionamiento de
artefactos,
productos,
servicios, procesos y
sistemas
tecnolgicos de mi
entorno y
los utilizo en forma
eficiente y
segura.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
herramientas de la hoja de
acerca de la
calculo.
definicin de
jerarqua de
operaciones en
Excel 2010.
Ejemplos de
aplicacin de
soluciones bsicas.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Socializa la historia de
las hojas de clculo Expone con sus
propias palabras los
electrnicas.
alcances y la
Expone claramente la
importancia de las
utilidad y las
hojas de clculo en la
aplicaciones de las
solucin de
hojas de clculo
problemas
electrnicas en la
numricos.
solucin de
problemas numricos. Resuelve
correctamente
Consulta la definicin
problemas mediante
de jerarqua de
el uso de las
operaciones en Excel
herramientas de
2010.
Excel 2010.
Aplicacin de las
funciones bsicas en
Excel 2010.
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Analizo y explico los
principios
cientficos y leyes en
las que
se basa el
funcionamiento de
artefactos, productos,
servicios, procesos y
sistemas
tecnolgicos de mi
entorno y
los utilizo en forma
eficiente y
segura.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE ENSEANZA
Disea
hojas
de
operaciones
bsicas
Hoja
como
una
clculo sencillas EJERCICIO N1 COTIZACIONES
Libro
herramienta
con
formato, EJERCICION2 LISTA DE PRECIO.
informtica
que Celda columna,
ejecutando
EJERCICION3 VENTA DE FRUTAS
permite
operaciones
de
Controlador
de
Lectura N1 QU SON LOS RAYOS
automatizar
la
clculo en Excel. INFRARROJOS?
relleno
organizacin
y
Botones de control.
Ejemplos de solucin de problemas
representacin de
Crea y disea
bsicos en situaciones de la vida
datos, mediante las Barra de estado libros
con
cotidiana
mediante el uso de la
cinta o grupo.
tablas
y
los
funciones,
herramienta
informtica
Excel 2010.
diagramas
de Operaciones de clculo formato
, Ejercicio N4 APLICACIN DE
frecuencia.
en Excel.
validacin
con
FORMATO
.
La funcin CONTAR.SI
listas y nmeros
Funciones para contar datos:, contar.si
enteros
en
en Excel 2007 y su
EJERCICIOS CON FUNCIONES PARA
Microsoft office
aplicacin en el diseo
CONTAR DATOS
Excel.
de tablas de
EJERCICION 4 CONSIGNACIN
frecuencias.
EJERCICION 5 CALIFICACIONES DE
Definicin y
UN CURSO.
documentacin de los
conceptos bsicos de la
estadstica: poblacin,
muestra y variables.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Organiza y representa
manualmente los datos
de los ejercicios
planteados en el taller
1, 2,3.
Taller sobre los
conceptos bsicos
Desarrolla los ejercicios
de aplicacin de la
funcin CONTAR.
Organiza y
representa
automticamente los
datos de los
ejercicios planteados
con funciones para
contar datos,
utilizando Excel
como hoja de clculo
electrnica.
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Propone
situaciones
problema en las
cuales se
pueden
solucionar
mediante una
hoja de calculo
Manifiesta inters
para exponer sus
ejercicio s
Demuestra calidad,
creatividad en la
elaboracin y
presentacin de
sus trabajos.
Leccin evaluativa.
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AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
Operaciones
con
frmulas.
bsicos en el campo
evolucin de las hojas de
de la estadstica
clculo electrnicas como Funciones lgicas
descriptiva mediante
sistemas
de Formato condicional.
el uso de Excel
automatizados de las Bordes y sombreado de la
como un sistema
hojas
de
clculo
celda
tecnolgico de mi
manuales.
Copiar y pegar formato.
entorno y, evalo las
Trabajar con datos Grficos.
responsable
y
soluciones teniendo Utilizo
autnomamente
las Esquemas
en cuenta las
tecnologas
de
la
condiciones,
GOOGLE DOCS
informacin y la
restricciones y
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
DESEMPEOS
Resuelve
formulaciones y
problemas de la
vida diaria, por
medio de funciones
lgicas que el
programa Excel
permite.
Reconoce el
internet como un
cambio social y
cultural a nivel
mundial registrando
y utilizando los
portales de servicio
para realizar
documentos en
lnea y de esta
manera mejorar los
procesos de trabajo
y aprendizaje.
Videos de
funciones lgica y
su aplicacin
Videos de registro
y utilizacin de
google docs
Registro y creacin
de documentos en
lnea.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Creacin de
las herramientas de
Excel.
documentos a
travs de la
herramienta online Crea y elabora
documentos a
Google Docs.
travs de internet y
los comparte con
sus compaeros
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
Resuelvo
problemas
bsicos en el
campo de la
estadstica
descriptiva
mediante el uso
de Excel como
un sistema
tecnolgico de
mi entorno y,
evalo las
soluciones
teniendo en
cuenta las
condiciones,
restricciones y
especificacione
s del problema
planteado.
COMPETENCIA
B-C-L-G
Estudio y
comprendo la
evolucin de las
hojas de clculo
electrnicas como
sistemas de
automatizados de
las hojas de clculo
manuales y utilizo
responsable y
autnomamente
las tecnologas de
la informacin y la
comunicacin (TIC)
para aprender,
investigar y
comunicarme con
otros en el mundo.
SABERES
DESEMPEOS
ASIGNATURA_________
como un cambio
social y cultural a
nivel mundial
registrando y
utilizando los
portales de servicio
para realizar
documentos en
lnea y de esta
manera mejorar los
procesos de trabajo
y aprendizaje.
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Base de datos en
Excel
Cmo ordenar y filtrar
datos
Insertar tablas de
excel en Word
Procesamiento y
anlisis de
informacin
(funciones, macros,
grficos) utilizando
hojas electrnicas de
calculo
Videos de como
ordenar y filtrar datos
en Excel
Video de cmo
realizar tablas
dinmicas
Videos de registro y
utilizacin de skydrive
Registro y creacin
de documentos en
lnea.
Consulta de
Socializacin
de los
concepto de base
conceptos
de datos
investigados.
Realiza ejercicios
de casos donde
Resuelve
utilice las
correctamente
funciones
problemas
principales y
bsicos
tablas dinmicas
relacionados
Ejercicio importar y
con el campo de
exportar datos.
la estadstica
Creacin de
descriptiva,
documentos a
comprendiendo
travs de la
las ventajas de
herramienta
las herramientas
online skydrive.
informticas
utilizadas.
Crea y elabora
documentos a
travs de internet
y los comparte
con sus
compaeros
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Identifico, formulo y
resuelvo problemas
a travs de la
apropiacin
de
conocimiento
cientfico
y
tecnolgico,
utilizando diferentes
estrategias,
y
evalo rigurosa y
sistemticamente
las
soluciones teniendo
en
cuenta
las
condiciones,
restricciones
y
especificaciones del
problema
planteado.
COMPETENCIA
B-C-LG
Identifico cul es
el problema o
necesidad
que
origin
el
desarrollo de una
tecnologa,
artefacto,
o
sistema
tecnolgico
y
valoro el impacto
derivado de su
desarrollo.
SABERES
Redes
Internet
Historia de
Internet
Protocolo TCP/IP
WWW
Navegador
HTML
Conceptos
Bsicos del
lenguaje de
programacin
HTML:Etiqueta.(
BODY, HEAD,
TITLE, IMG SRC, A
HREF)
Atributo.
Enlaces.
Fondo.
Formato
Tablas.
Imgenes
Sonido
Hiperenlaces.
PROYECTO
TECNOLGICO
ASIGNATURA_________
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Reconoce
Internet
como uno de los
servicios
ms
utilizados hoy en da
realizando bsquedas
y
visualizando
pginas comerciales
de
diferentes
empresas y
utiliza
HTML
para
elaborar pginas web
bsicas
Utiliza herramientas y
conceptos del rea e
identifica los pasos
que se deben seguir
para
Disear,
desarrollar y construir
un
proyecto
de
tecnologa
para
solucionar
un
problema especfico.
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
bsica.
Realiza ejercicios Propuesta de trabajo
Ejercicios N 3 Modificar
bsicos en la
Vdeo y presentacin del
las propiedades del
creacin de
proyecto final
texto
pginas Web.
Ejercicio N4 Trabajando Visualiza algunos
con listas.
formatos de
Ejercicio N5 enlaces
pginas web
hipertexto.
comerciales
Video proyecto
Elaborar
una
propuesta
de
tecnolgico
trabajo
Disear, Desarrollar y
construir
un
producto
tecnolgico
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Identifico, formulo y
resuelvo problemas a
travs
de
la
apropiacin
de
conocimiento
cientfico
y
tecnolgico, utilizando
diferentes estrategias,
y evalo rigurosa y
sistemticamente las
soluciones teniendo
en
cuenta
las
condiciones,
restricciones
y
especificaciones del
problema planteado.
COMPETENCIA
B-C-LG
SABERES
Identifico cul es el
problema
o
necesidad
que
origin el
desarrollo de una
tecnologa,
artefacto, o sistema
tecnolgico y valoro
el impacto derivado
de su desarrollo.
Sintaxis
avanzada del
lenguaje de
programacin
html.
Estructura de
una pgina Web.
Formularios,
tablas.
Ejemplos y
ejercicios de
aplicacin
mediante el
diseo de
aplicaciones
bsicas.
HERRAMIENTAS
ONLINE
Conversor de archivos
Editor de videos
Mapas conceptuales y
mentales
Presentaciones
Diagramas y
organigramas
ASIGNATURA_________
DESEMPEOS
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
GRADO: ONCE
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Resuelvo
problemas
bsicos que se
generan en las
labores de
oficina utilizando
herramientas
informticas
como recursos
tecnolgicos,
evaluando las
soluciones
mientras tengo
en cuenta las
condiciones,
restricciones y
especificaciones
del problema
planteado.
COMPETENCIA
B-C-LG
Valora los
componentes y
evolucin de los
sistemas
tecnolgicos y las
estrategias para
su desarrollo
SABERES
ALMACENAMIENTO WEB
Enlaces URL
Direcciones
FTP
TELNET
WWW
Hosting, Servidor WEB
Montaje
Mantenimiento
DREAMWEAVER
Entorno de trabajo
Herramientas de
Dreamweaver
Insertar Capas
Insertar imgenes
Insertar texto
Insertar Botones
Insertar hipervnculos
Creacin de una pgina web
DESEMPEOS
Disea Pginas
utilizando un editor
insertando imgenes,
enlaces, tablas cuyas
celdas contienen
imgenes dinmicas,
comprendiendo el
proceso para la
creacin de la
misma.
ASIGNATURA_________
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
medio de capacitacin en
pruebas SABER
GRADO: ONCE
ACTIVIDADES
DE EVALUACIN
Creatividad en el
diseo de pginas
web.
Creacin de una
pgina web
utilizando el editor
Disea sus pginas Web de diseo
Videos de creacin
usando objetos en ellas,
Dreamweaver
pgina
bsica
por Crea
sus pginas Web
Resuelve
medio
de
utilizando tablas.
Trabaja las propiedades de cuestionarios tipo
dreamweaver.
las tablas con gran Prueba Saber 11
en lnea.
Como registrarnos en
habilidad.
Resuelve y desarrolla
pruebas saber de
un
sitio
de Le da una organizacin a los
manera dinmica
objetos por medio de las
mediante paginas en almacenamiento web y
subir
los
archivos
o
tablas.
lnea
pginas a nuestro sitio Disea y crea pginas Web
con mayor facilidad y
Cmo resolver pruebas
elegancia.
PRUEBAS SABER
INTERACTIVA
Estructura de las pruebas
Manejo del tiempo
Distractores
REA: TECNOLOGA E INFORMTICA
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
COMPETENCIA
B-C-LG
Valora los
componentes y
evolucin de los
sistemas
tecnolgicos y las
estrategias para su
desarrollo
SABERES
Diseo de un sitio web
Creacin de un sitio
web
Determinacin del
lugar de
Almacenamiento.
GOOGLE YOUTUBE
crear correo en
Gmail
YOUTUBE
EDITOR DE
VIDEOS
SUBIR VIDEO
CONVERSOR DE
VIDEOS
PRUEBAS SABER
PRUEBAS SABER
INTERACTIVA
DESEMPEOS
Disea y
Desarrolla un sitio
web mediante el
editor
Dreamweaver y
lo almacena en un
sitio para ser
publicado.
Desarrollar y
elabora un
videoclip
editando y
aplicando
efectos y
transiciones y
lo publica en
Internet para
compartirlo y
resuelve
pruebas saber
de manera
dinmica
mediante
pginas en
lnea
ASIGNATURA_________
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Manejar herramientas
avanzadas del
programa
Dreamweaver o
frontpage para la
creacin de pginas
Web.
Videos de creacin
sitioweb por medio de
dreamweaver.
Videos
de
subir
archivos y pginas a
internet
mediante
dreamweaver.
Como crear un canal
en en Youtube
mediente una cuenta
de gmail
Cmo resolver
pruebas SABER,
mediante sitios Web
especializados.
GRADO: UNDCIMO
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
DOCENTE__________
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Identifico, formulo y
resuelvo problemas
apropiando
conocimiento
cientfico
y
tecnolgico,
teniendo en cuenta
algunas
restricciones
y
condiciones;
reconozco
y
comparo
las
diferentes
soluciones.
COMPETENCI
A
B-C-LG
Identifico
y
formulo
problemas
propios
del
entorno
susceptibles
de
ser
resueltos
a
travs
de
soluciones
tecnolgicas.
SABERES
LGICA Y FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACIN
Qu aporta la programacin
al desarrollo de la tecnologa?
Algoritmo, programa, lenguaje
Caractersticas
Construccin de Algoritmos
Figuras Geomtricas para la
representacin de Algoritmos
El Proceso Mental
Elaboracin de Diagramas de
Flujo
Ejercicios de Prctica
ALGORITMOS
CONDICIONALES
Simples
Instruccin SI ENTONCES
Anidados
PROYECTO
TECNOLGICO
ASIGNATURA_________
DESEMPEOS
Define y realiza
atreves de los
lenguajes de
programacin,
algoritmos
condicionales y
lineales para resolver
problemas: lgicos,
matemticos,
racionales y de la
vida cotidiana.
Utiliza
herramientas y
conceptos del rea
e identifica los
pasos que se
deben seguir para
Disear,
desarrollar y
construir un
proyecto de
tecnologa para
solucionar un
problema
especfico.
GRADO: UNDCIMO
ACTIVIDADES DE
ENSEANZA
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
Investigacin, materia
prima, materiales y
herramientas y
mecanismos
Explicacin que es
un proyecto y el
proceso tecnolgico.
Lectura,
metodologa y partes
Elaborar una propuesta de un proyecto.
de trabajo
Video
proyecto
Disear, Desarrollar y
tecnolgico.
construir un producto
tecnolgico
Socializacin de
los conceptos
investigados
Solucionar y
analizar problemas
lgicos,
permitiendo crear
un pensamiento
secuencial.
Propuesta
de trabajo.
Proyecto final
funcional
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA
ESTNDAR
Identifico,
Identifico
formulo
y
resuelvo
problemas
apropiando
conocimiento
cientfico
y
tecnolgico,
teniendo
en
cuenta algunas
restricciones y
condiciones;
reconozco
y
comparo
las
diferentes
soluciones.
SABERES
formulo
problemas
propios
del
entorno
susceptibles
de ser resueltos
a travs de
soluciones
tecnolgicas.
Programacin
en Visual Basic;
con formatos
preestablecidos.
INTERNET SOCIAL
Portales de
entidades pblicas.
Utilizacin de los
portales sociales del
gobierno
Portal Das, agro
net, icfes
Portales
educativos.
Portal ice tex,
colombiaaprend
e, icetex
interactivo.
Cursos virtuales
Crditos
educativos.
Inscripcin
universitaria.
DESEMPEOS
Disea y desarrolla
programas por medio de
un editor de
programacin para
resolver problemas
cotidianos en la
Institucin
Reconoce el internet
como un cambio social y
cultural a nivel mundial
registrando y utilizando
los portales de servicio
para realizar en lnea
trmites pblicos y
educativos y de esta
manera mejorar los
procesos de
aprendizaje.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE ENSEANZA
Conceptos bsicos:
Variables, expresiones, tipos de
datos.
ALCANCE DE VARIABLES
CREAR BOTONES DENTRO
DE UN FORMULARIO
Propiedades
Print
Eventos y procedimientos de
eventos.
Ingreso y salida de datos
Curso visual basic 6.0 completo
http://www.youtube.com/playlist
?list=PLD655577811A16E44
ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
Ejercicio
manejo
de
Elaborar
variables
software que
Ejercicio crear botones en permita
un formulario
practicar
la
objetos
creacin de
proyectos de
empresa,
o
manejo
educativo.
Registro
y
consultas en
las
principales
sitios web del
gobierno
y
educativos.
NIT: 822-001.695-5
AO LECTIVO 2014
PROGRAMACIN DE ASIGNATURA