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Energa luminosa-luz

La luz es la fuente productora de color ya que al incidir en un objeto,


este devuelve parte de la luz incidente, transformando esta energa
en forma de color.
Las magnitudes fsicas que intervienen en la propagacin
electromagntica de la luz se pueden descomponer en dos tipos
bsicos: magnitudes radiomtricas son aquellas que rigen el
fenmeno de energa electromagntica y las magnitudes
fotomtricas que se refieren a la parte de radiacin visible (energa
luminosa)
La CIE ha definido y normalizado distintas fuentes de energa
radiante las cuales influyen en la sensacin visual del color y
depender del espectro de dicha fuente la calidad de observacin
del color de un objeto, y las mas importantes son:

Fuentes de luz natural: Esta fuente de energa se refiere a la


luz solar diurna, la cual no se a podido conseguir
completamente de forma artificial.
Fuentes de luz artificial: Estas fuentes de energa estn
constituidas por las bombillas incandescentes.

Los iluminantes son las condiciones tericas de una distribucin


espectral determinada para simular precisamente las condiciones
de luz cotidiana.
En la tcnica de la colorimetra la CIE ha especificado el uso de dos
Iluminantes normalizados.
Iluminante normalizado A CIE:
Es la iluminacin de una lmpara de tungsteno a una temperatura
de 2856.
Iluminante normalizado D65 CIE:
Corresponde a la iluminacin de luz del da (es la representacin
mas cercana en la actualidad)
La luz propiamente dicha que es una radiacin electromagntica
cuya longitud de onda se expresa en manmetros (nm) o
micrmetros. La longitud de onda , del espectro visible toma
valores entre:
360 nm 780 m
Colorimetra.
Es la rama de la ciencia que estudia numricamente la sensacin
humana que se produce bajo la influencia del color.

Con el paso de los aos la CIE a propuesto diversas teoras o


modelos de color normalizados los cuales se han ido adaptando a
los nuevos avances tecnolgicos.
Los modelos de color son una frmula matemtica abstracta que
describe cmo se representan los colores.

Modelo Triestmulo.
En este modelo se definen 3 valores XYZ triestmulo como una
cuantificacin de la respuesta del ojo humano en el rango de
longitudes de onda desde 360 nm hasta 780 nm con intervalos de 5
nm
Modelos CIELab.
La formulacin de este modelo esta basado en un modelo propuesto
por Hunter (HUNTERLab) que no se acepto en su totalidad pero del
que se aprovecho sus fundamentos, adoptndose las formulas
siguientes:
FORMULAS DE LA PAG 89.
Los valores X0 , Y0, Z0 corresponden a los valores triestmulo del
blanco perfecto correspondiente al iluminante normalizado utilizado.
La formula de diferencia de color entre dos estmulos se calcula
segn:
FORMULAS DE LA PAG 90.
La dimensin L* especifica la luminosidad y para cada L* constante
tenemos una grafica de cromaticidad (a*, b*) distinta.
Adems de los valores L*, a*, b*, tambin se usan las coordenadas
polares: C* (cromaticidad) y H* (Tono)
La imagen Pg. 90.
Lo normal es dar las coordenadas L, a, b, pero es mas intuitivo dar
los valores que son:

Luminosidad (L)
Cromaticidad (C)
Tono (H)

Adems de usar la diferencia de Luminosidad ( L* ) se usan otras


variables de correlacin que son:

Diferencia de Cromaticidad. ( C*)

Diferencia de Saturacin ( S*)


Diferencia de Tono ( T*)

Podemos constatar que cuando hemos de cuantificar un color es


mas fcil asociar las caractersticas sensitivas de luminosidad,
cromaticidad y tono de un color, que interpretar unas variables
abstractas XYZ que se refieren al contenido en rojo, verde y azul de
un determinado color.

Modelo R G B
Es una transformacin lineal del modelo triestmulo XYZ,
simplificando a tres variables que son los porcentajes de rojo, verde
y azul.
Estas variables forman un modelo tridimensional en forma de cubo
basado en la teora tricromtica de la visin de color.
Este modelo esta basado en la mezcla aditiva de los colore
primarios para obtener cualquier color.

Modelo CMY (CMYK)


Considera a los tres colores primarios sustractivos en cuya ausencia
se obtiene el color blanco. Este modelo es complementario del
modelo R G B.
Este modelo es importante en los dispositivos de impresin de
colores.
Otro modelo de color complementario de este es el CMYK en el que
se usa el negro como cuarto color.
OCHOA Vives, Manuel. Ingeniero Industrial de la E.T.S.E.I. de Terrassa.

Incorporacin de interfaces grficas a la simulacin de tejidos Jacquard


mediante hardware estndar. Tesis Doctoral para la obtencin del Ttulo de
Doctor Ingeniero Industrial. Universitat Politcnica de Catalunya. Escola
Tcnica superior dEnginyers Industrials de Terrassa. Departament
denginyeria tctil y paperera. Terrassa. Octubre de 1997.

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