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PRIMERIDAD: Implica considerar algo tal como es sin referencia a ninguna otra
cosa, a su vez, la primeridad se vincula con las ideas de libertad, posibilidad,
indeterminacin, comienzo, novedad. Es una pura posibilidad, como la dureza, lo
spero, el rojo o cualquier otro color antes de estar manifestados en un objeto.
El representamen se corresponde con esta categora.
SEGUNDIDAD: Considera a algo tal como es, pero con relacin con otra cosa,
establecer una relacin didica que no involucre a una tercera cosa. En el signo,
el objeto se corresponde con esta categora, la segundidad la de la existencia. El
rojo que antes era un color solamente (primeridad) ahora pasa a estar
manifestado en un objeto, el rojo del cartel.
PRIMERIDAD
SEGUNDIDAD
TERCERIDAD
REPRESENTAMEN
Cualisigno
Sinsigno
Legisigno
OBJETO
Icono
ndice
Smbolo
INTERPRETANTE
Rema
Dicente
Argumento
Cualisigno Corresponde a la categora de primeridad porque es una cualidad, (un color, una
forma, una textura, etc) que en si misma es una mera posibilidad hasta que se manifieste en el
sinsigno.
Sinsigno Corresponde a la categora de segundidad porque es cualquier cosa existente que es
un signo. El sinsigno es una materialidad del cualisigno y cobra significado gracias a un
legisigno.
Legisigno Corresponde a la categora de terceridad porque es una ley que es un signo. El
legisigno vuelve significante a los sinsignos, las manifestaciones aqu y ahora del legisigno.
Icono, Indice y Smbolo
Icono
Entabla una relacin de semejanza, de analoga con su objeto, como una fotografa o un
dibujo, se trata de un signo puramente por similitud con cualquier cosa a la cual sea parecido.
Un icono es un representamen que por su cualidad es similar a su objeto, aquello a lo que
sustituye.
Cualquier cosa es apta para ser un sustituto de otra cosa a la que es similar.
Remite a una cualidad ya que pertenece a una primeridad en cuanto a su relacin con el
objeto.
Los iconos son clasificados por el modo de primeridad que comparten con su objeto;
Imgenes; son los iconos que comparten cualidades simples del objeto, como su
color, su forma, su tamao, etc. Ejemplo: Cuadros, dibujos, grabados, etc.
Diagramas; relaciones entre sus propias partes, guardan analoga con las relaciones
de las partes del objeto que representan. Ejemplo; el organigrama de una empresa
o los diseos producidos por la infografia.
Metfora: Sostiene que se trata de iconos que mantienen un paralelismo con su
objeto. Implica una relacin de similitud.
Indice
Un ndice es un signo que entabla con el objeto una relacin existencial, de modo que
participan los dos de una misma experiencia.
Los ndices se distinguen de los iconos y de los smbolos por tres rasgos caractersticos;
Todos los signos que integran un sistema convencional, que responden a una ley que les
asigna un interpretante y los relaciona con un objeto, son smbolos.
Un smbolo no puede indicar ninguna cosa particular, denota una clase de cosas.
No son estticas, son funcionales.
Tablas estadsticas William Playfair. Grafico de barra, de fiebre y de tarta. El ojo percibe de
forma instantnea lo que al cerebro le llevara segundos o minutos inferir de una tabla de
nmeros.
Ilustracin cientfica En la edad media comenzaron a aparecer tratados sobre anatoma
humana basada en la observacin. El artista del renacimiento es retratista y testigo fiel de lo
existente. El deseo por representar la figura humana, la perspectiva, los colores y texturas de
forma realista se hace obsesin. Leonardo Da Vinci fue nombrado como verdadero padre del
mtodo cientfico. Su ilustracin no era para embellecer la pgina sino un instrumento de
comunicacin y anlisis.
Infografa en prensaMuchas de las innovaciones en comunicacin visual desde el siglo XVII se
incorporaron a las publicaciones peridicas desde su nacimiento. Las primeras infografas de
prensa fueron mapas creados por autores annimos. Su objetivo primero no era mejorar la
comprensin de las informaciones, sino resultar visualmente impactante. A pesar de que existen
ejemplos ms tempranos de infografa, la visualizacin en prensa se hizo comn solo a partir del
XIX. Los diarios dejaron de estar compuestos de columnas de texto interrumpidas por titulares y
pasaron a incorporar elementos grficos.
Revolucin de los 80 La concepcin de la infografa como mutante de la ilustracin gozo sigui
en pie durante las dos guerras mundiales, hasta alcanzar su apogeo con el nacimiento del USA
today. Este fue un producto revolucionario por su estructura y contenidos; las historias eran
cortas, escritas con un estilo conciso y directo; la paginacin era dinmica y hacia un uso masivo
de la infografa. El diario quera adaptarse a aun lector que ocupado, que lo ojeaba no que lo lea
y por eso USA today se hizo llamativo visualmente. Esto tendra una consecuencia, la prioridad
de los graficos no seria informar sino , entretener, llamar la atencin.
Las innovaciones que el diario introdujo en la prensa (tcnicas y conceptuales, uso de color y la
tipografa) impulsaron un inters creciente en la infografa y en su uso para mejorar la
comprensin de las noticias.
La era de los conflictos A mediados de los aos 80 los diarios comenzaron a incorporar
ordenadores de forma masiva al proceso productivo. Las nuevas herramientas y tcnicas de
informacin se pusieron a prueba en 1991. Sus consecuencias fueron ambiguas: positivas en lo
tecnolgico, negativas en general en que se refiere a estndares periodsticos, precisin y tica
de la representacin de acontecimientos.
Periodismo de precisin Existen varios factores que explican el uso de visualizacin analtica
en la prensa de elite estadounidense: Acceso a bases de datos pblicas de agencias
gubernamentales y organizaciones privadas, la consolidacin de los valores de periodismo de
precisin y la incorporacin de nuevos perfiles profesionales. El periodismo de precisin consiste
en la aplicacin de los mtodos de investigacin de las ciencias sociales y conductuales a la
prctica del periodismo. Esta condicionado por el libre acceso a bases de datos. En la creacin
de infografas para el peridico participan; computers assisted reporters, cartgrafos y
programadores.
Enunciador pedaggico
Consejos y cuantificaciones.
El nexo se har entre dos partes desiguales, una que aconseja, informa, propone,
advierte, que sabe mientras que la otra no sabe y es definida como destinatario receptivo
o ms o menos pasivo que se aprovecha.
Mnima distancia entre el enunciador y el destinatario.
Enunciador cmplice
Seala directamente al destinatario, pero este destinatario tambin puede tomar la
palabra, es decir el enunciador lo hace hablar.
Constituir una enunciacin que es atribuirle a la vez al enunciador y al destinatario.
Saber compartido, mnima distancia.
Se pone en la piel del otro.
Imgenes de contrato
La enunciacin es una dimensin que afecta todos los elementos del funcionamiento del
discurso. El contrato de lectura concierne tambin a la imagen.
Retorica de las pasiones; Se trata de imgenes de personajes marcados por la notoriedad.
Agarra una imagen para querer decir otra cosa.
Foto pose; el personaje ofrece su imagen al fotgrafo.
Foto testimonial; foto instantnea.
Se trata de una produccin que esta dirigida a cualquiera que pudiera encontrarse en situacin
de recepcin, se trata de construir un co-enunciador bien determinado.
De la exactitud de esta construccin imaginaria del co-enunciador (correspondencia entre la
imagen del destinatario y de los actores sociales que se podrn en situacin de lectura) depende
la supervivencia del discurso mismo Si una revista no logra encontrar los destinatarios que
acepten la imagen que ella propone de si mismos, no ser comprada.
Discurso de complicidad el destinatario es construido como el co-enunciador que toma a
menudo la palabra en primera persona, y la comunidad de valores compartidos entre enunciador
y co-enunciador se instituye a travs de su dialogo. Es en esta confusin textual que la
complicidad se construye por operaciones enunciativas que se apoyan en un sociolecto
caracterstico.
Estrategia pedaggica La transmisin del saber prctico implica que el enunciador y el
destinatario son diferentes el uno del otro y el discurso de la revista mantiene al co-enunciador a
la distancia.
El papel del dispositivo- Aumount
Medios y tcnicas de produccin de las imgenes, su modo de circulacin y de reproduccin.
Los lugares en los que ellas sin accesibles, los soportes que sirven para difundirlas. El conjunto
de estos datos, materiales y organizaciones, es lo que entendemos por dispositivo.
El dispositivo es lo que regula la relacin del espectador con sus imgenes en un cierto
contexto simblico. Este contexto simblico es tambin un contexto social, puesto que ni los
smbolos ni la esfera de lo simblico en general, existen en abstracto, sino que son determinados
por las caractersticas materiales de las formaciones sociales.
Involucra dos dimensiones; espacial y temporal, 2D.
Concibe un espectador co-enunciador.
Espacio; simultaneidad, fijedad, a-temporalidad, artes estticas, dibujo y pintura.
Tiempo; Tiempo, sucesin, dinamismo, devenir, artes dinmicas.
Tiempo y espacio; Tiempo especializado, espacio temporalizado.
Dimensin espacial del dispositivoespacio plstico/abstracto
Espacio Plstico
Proponer soluciones concretas a la gestin de ese contrato contra natura entre el espacio del
espectador y el de la imagen. El espacio que hay entre el espacio y el espectador es el espacio
plstico.
Elementos plsticos de la imagen;
Materialidad de la informacin
Tamao del marco determina donde empieza y termina el espacio.
Composicin valores lumnicos (muy contrastado, ntido, matizado, sin contraste),
colores (tinte, color, saturacin, valor), etc
Nitidez Grano, pixel.
IluminacinNatural o artificial.
Escala de planosDetalle, 1 plano, plano medio, americano, general.
Formato Horizontal, vertical.
Perspectiva anamorfosis punto de vista
Angulacin Altura de la cmara central, nadir, picado, contrapicado.
Dimensin temporal Imagen visual temporalizada/ imagen visual no temporalizada.
Espacio Concreto
Se trata de regular la distancia psquica entre un sujeto espectador y una imagen organizada
por el juego de los valores plsticos, teniendo en cuenta el hecho fundamental de que uno y otro
no estn situados en el mismo espacio.
En la imagen el espectador no percibe solamente el espacio representado percibe tambin, en
cuanto tal , el espacio plstico que es la imagen.