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Proceso de Prueba
El proceso de prueba comienza con la generacin de un plan de pruebas en
base a la documentacin sobre el proyecto y la documentacin sobre el
software a probar. A partir de dicho plan, se entra en detalle diseando pruebas
especficas basndose en la documentacin del software a probar. Una vez
detalladas las pruebas (especificaciones de casos y de procedimientos), se
toma la configuracin del software (revisada, para confirmar que se trata de la
versin apropiada del programa) que se va a probar para ejecutar sobre ella los
casos. En algunas situaciones, se puede tratar de reejecuciones de pruebas,
por lo que es conveniente tener constancia de los defectos ya detectados
aunque an no corregidos. A partir de los resultados de salida, se pasa a su
evaluacin mediante comparacin con la salida esperada. A partir de sta, se
pueden realizar dos actividades:
La depuracin (localizacin y correccin de defectos).
Interfaz
Las interfaces bsicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como
mens, ventanas, teclado, ratn, los "beeps" y algunos otros sonidos que la
computadora hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se
permite la comunicacin entre el hombre y la computadora.
La idea fundamental en el concepto de interfaz es el de mediacin, entre
hombre y mquina. La interfaz es lo que "media", lo que facilita la
comunicacin, la interaccin, entre dos sistemas de diferente naturaleza,
tpicamente el ser humano y una mquina como el computador. Esto implica,
adems, que se trata de un sistema de traduccin, ya que los dos "hablan"
lenguajes diferentes: verbo-icnico en el caso del hombre y binario en el caso
del procesador electrnico.
De una manera ms tcnica se define a Interfaz de usuario, como conjunto de
componentes empleados por los usuarios para comunicarse con las
computadoras. El usuario dirige el funcionamiento de la mquina mediante
instrucciones, denominadas genricamente entradas. Las entradas se
introducen mediante diversos dispositivos, por ejemplo un teclado, y se
convierten en seales electrnicas que pueden ser procesadas por la
computadora. Estas seales se transmiten a travs de circuitos conocidos
como bus, y son coordinadas y controladas por la unidad de proceso central y
por un soporte lgico conocido como sistema operativo. Una vez que la UPC ha
ejecutado las instrucciones indicadas por el usuario, puede comunicar los
resultados mediante seales electrnicas, o salidas, que se transmiten por el
bus a uno o ms dispositivos de salida, por ejemplo una impresora o un
monitor.
Clasificacin
Dentro de las Interfaces de Usuario se distinguir bsicamente dos tipos:
Caractersticas de un GUI
definen los objetivos de usabilidad del programa, las tareas del usuario,
los objetos y acciones de la interfaz, los iconos, vistas y representaciones
visuales de los objetos, los mens de los objetos y ventanas. Todos los
elementos visuales se pueden hacer primero a mano y luego refinar con
las herramientas adecuadas.
Construir la interfaz de usuario: Es interesante realizar un prototipo
previo, una primera versin del programa que se realice rpidamente y
permita visualizar el producto para poderlo probar antes de codificarlo
definitivamente.
Validar la interfaz de usuario: Se deben realizar pruebas de
usabilidad del producto, a ser posible con los propios usuarios finales del
mismo.
Es importante, en suma, realizar un diseo que parta del usuario, y no
del sistema.
Fuentes:
http://www.monografias.com/trabajos6/inus/inus.shtml
http://html.rincondelvago.com/diseno-de-la-interfaz-de-usuario_pruebas-delsoftware.html