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INDICE
INTRODUCCION.......................................................................................................2
TITULO DEL CASO...................................................................................................3
SITUACION PROBLEMTICA..................................................................................4
OBJETIVO.................................................................................................................8
Objetivo general.....................................................................................................8
OBJETIVOS ESPECIFICOS..................................................................................8
JUSTIFICACION........................................................................................................9
MARCO TEORICO..................................................................................................11
Conceptos.............................................................................................................11
Paradigmas..........................................................................................................13
Paradigma cognitivo..........................................................................................14
MARCO DE REFERENCIA.....................................................................................29
Contexto social.....................................................................................................29
Aula.......................................................................................................................39
PRESENTACION DE LA PROPUESTA DE SOLUCION........................................41
CONCLUSIONES....................................................................................................44
BIBLIOGRAFIA........................................................................................................45
INTRODUCCION
A travs de la investigacin se construye el conocimiento que permite detectar
problemticas que subyacen en nuestro contexto de modo que contribuyan a la
mejora y bienestar social de las personas y del mismo contexto. El quehacer de la
investigacin tiene que justificar la importancia de su elaboracin a nivel
acadmico, personal y social, tomando en cuenta que una investigacin modifica o
transforma la percepcin de las personas involucradas en este proceso, ya que al
conocer el estado real de las cosas las personas empiezan a reflexionar y a
cuestionarse sobre la situacin que acontece a su alrededor.
En la actualidad existe un sin fin de problemticas que rodean el proceso de
enseanza - aprendizaje, sin embargo es difcil abordarlos todos a la vez, es por
ello que se nos hizo necesario decidir sobre un tema especfico, como una
respuesta a la inquietud y preocupacin que nos crea el alto ndice de reprobacin
en la materia de matemticas I de los alumnos de primaria, especficamente de 5
grado. Esta problemtica se bas tambin en las perspectivas de los alumnos
pues ellos son los actores principales del problema, permitiendo conocer otra
realidad que se vive dentro del sistema educativo.
El presente trabajo pretende contribuir a ampliar la visin que tiene el profesor
sobre cmo se deben aprender matemticas, esto para evitar un rechazo ms
pronunciado por parte del alumno ya que al ir avanzando de nivel acadmico el
rechazo se acrecentara sobre todo si el alumno tuvo experiencias desagradables
con esta asignatura.
SITUACION PROBLEMTICA
Las matemticas desde el punto de vista comn, es una disciplina esttica basada
en frmulas. Pero en realidad, las matemticas continan creciendo con rapidez,
incursionando en nuevos campos y generando nuevas aplicaciones. Todas las
personas tienen las mismas capacidades bsicas para aprender, a pesar de ello
suele ocurrir que 1 no todo el mundo dispone de las mismas oportunidades para
aprender y 2 cada persona tiene una manera diferente de desarrollar esas
capacidades bsicas de aprendizaje.
Las matemticas son fundamentales en la vida diaria, al retomar el plan y
programa de estudio de nivel primaria nos encontramos con que el mundo
contemporneo obliga a construir diversas visiones sobre la realidad y proponer
formas diferenciadas para la solucin de problemas usando el razonamiento como
herramienta fundamental.
Representar una solucin implica establecer simbolismos y correlaciones
mediante el lenguaje matemtico. El campo Pensamiento matemtico articula y
organiza el trnsito de la aritmtica y la geometra y de la interpretacin de
informacin y procesos de medicin, al lenguaje algebraico; del razonamiento
intuitivo al deductivo, y de la bsqueda de informacin a los recursos que se
utilizan para presentarla.
El conocimiento de reglas, algoritmos, frmulas y definiciones slo es importante
en la medida en que los alumnos puedan utilizarlo de manera flexible para
solucionar problemas. De ah que los procesos de estudio van de lo informal a lo
convencional, tanto en trminos de lenguaje como de representaciones y
procedimientos. La actividad intelectual fundamental en estos procesos se apoya
ms en el razonamiento que en la memorizacin.
La apata hacia la Matemtica es un fenmeno que afecta a los alumnos de
educacin bsica trayendo como consecuencia la deficiencia escolar, los alumnos
no encuentran el sentido de tener que estudiar cosas que segn ellos no se
relaciona en nada con sus propios intereses y que, no les servirn para nada en la
vida cotidiana.
Las matemticas siempre han tenido un destacado lugar como disciplina escolar,
debido a su papel de herramienta universal y a su potencia en la formacin
intelectual de las alumnas y de los alumnos.
El fin de la enseanza de las matemticas es el de que los estudiantes adquieran
un conjunto de conceptos importantes que puedan utilizar adecuadamente para
resolver problemas. Se sabe que los estudiantes no obtienen muy buenos
resultados en cuanto a la adquisicin de tales conceptos, aun cuando el docente
les muestre las tcnicas y aprobaran el examen de matemticas.
Las matemticas se sitan en un lugar destacado en lo que se refiere a la
formacin de la inteligencia de los alumnos, pese a ese papel singular que las
matemticas tienen en el sistema educativo, o quizs debido precisamente a eso,
su enseanza no ha alcanzado niveles de satisfaccin para los padres, ni para los
maestros.
Es importante admitir que las matemticas no han supuesto para la mayora de
los alumnos una fuente de placer intelectual. Aprender matemticas es muy
difcil"; as se expresan la mayora de estudiantes, sin embargo pocas veces se
busca una explicacin del porqu no aprenden las ciencias exactas los alumnos.
Como se mencion anteriormente los alumnos no aprenden ciencias exactas,
porque no perciben esos conocimientos como algo til para la vida real.
Otro problema grave es que el aprendizaje no es significativo debido a que la
mayora de los estudiantes se maneja con formas de pensar encasilladas, es
decir, atribuyen un significado particular a una situacin particular, y no saben
entender el significado por medio de la abstraccin y la generalizacin.
Se necesita la gua y orientacin para que determinada idea extrada de un
contexto se ample y llegue a ser un concepto matemtico til.
OBJETIVO
Objetivo general
AUMENTAR
OBJETIVOS ESPECIFICOS
invertida.
El paradigma cognositivo sera el eje rector pues es una teoria que se
que posibiliten
JUSTIFICACION
Las matemticas se han consolidado dentro del sistema educativo a lo largo de los
aos como una asignatura muy importante adems se ha caracterizado por ser de
las que requieren mayor atencin en la escuela y como reflejo de ello se encuentra
su imparticin en todos los niveles (bsico, medio superior y superior); asimismo
su uso se encuentra en todas las reas del quehacer humano, desde las
actividades cotidianas hasta la investigacin cientfica, la produccin y la
prestacin de servicios.
Es evidente que al asistir a la escuela se lleva a cabo un proceso de enseanzaaprendizaje desde cuando se inician los primeros niveles de estudio del alumno,
que comienzan en el nivel bsico (primaria-secundaria) en el que se persigue
especficamente en la asignatura de matemticas.
Es importante recordar que los programas de matemticas pretenden que los
estudiantes aprendan a utilizarlas para resolver problemas cotidianos en los que
no solamente pongan en prctica los procedimientos, tcnicas y habilidades
enseadas en la institucin sino tambin su razonamiento, curiosidad e
imaginacin y creatividad.
Un ejemplo reciente de las deficiencias que presenta nuestra enseanza se
encuentra en la participacin de Mxico en el examen que fue aplicado por la
OCDE a los pases miembros de sta, en el que obtuvo el penltimo lugar dentro
de un grupo de 28 pases en la materia de matemticas. Este resultado obtenido
deja ver muy claro que existen vacos en el sistema educativo nacional.
No se pretende criticar a los programas de los cuales no podemos decir que no se
encuentran elaborados adecuadamente, sino plantear que no existe en gran
medida el involucramiento o participacin de los principales actores en el proceso
educativo como lo son los Funcionarios federales, estatales, directores,
profesores, supervisores, investigadores as como padres de familia e incluso los
mismos alumnos, ya que como sabemos para la mayora de los alumnos las
matemticas para nada han supuesto una fuente de placer intelectual debido a
que ellos mismos comentan que aprender matemticas es muy difcil.
Otra de las principales fallas y una de las ms comunes que existe en nuestro
sistema educativo es en la que incurren los profesores, la irregular asistencia a
clases, as como el cumplimiento a medias del programa, o a la aplicacin de
medios y procedimientos incorrectos en la enseanza de la misma.
Las TIC se han vuelto un foco de atencin para esta generacin, en las escuelas
se est buscando la estrategia para que los alumnos mejoren su desempeo
escolar en esta rea, los ejercicios en el cuaderno u hojas impresas abren una
brecha muy grande entre el inters, la motivacin de los alumnos y los
aprendizajes esperados.
Teniendo como aleada a las nuevas tecnologas es posible que los alumnos tomen
mayor inters en esta materia y que su desempeo escolar mejore con el tiempo.
La incorporacin de herramientas procedentes de las tecnologas de la
informacin y comunicacin al rea de Matemticas y a la resolucin de
problemas proporciona un valor aadido en la mejora de las competencias de los
alumnos. Las herramientas Web 2.0 como blogs, wikis, etc., despiertan gran
inters entre los alumnos, por lo que su uso en el rea de Matemticas debe
incorporarse gradualmente.
Al investigar en la Red se puede encontrar gran diversidad de espacios web,
software, portales, aulas virtuales, redes sociales, etc., que tengan como elemento
articulador las matemticas.
El presente trabajo busca innovar las clases de matemticas, dando al alumno la
oportunidad de explotar las habilidades digitales que poseen en esta nueva era de
la informacin, en el saln de clases hay alumnos que pasan gran parte del dia
conectados a internet, que buscan participar y validar todo lo que se comparte con
ellos, se aburren mortalmente en clases y cuestionan cada nuevo contenido.
Pitgoras (569 a.C 475 a.C). Fue un matemtico griego, considerado el primero
puro, que realiz importantes avances en materias tales como la aritmtica o la
geometra. No obstante, quizs su aportacin ms significativa es la del famoso
teorema que lleva su nombre.
Isaac Newton (1643 1727). Este ingls est catalogado como otro de los
matemticos ms fundamentales de la historia del ser humano. Esto es debido,
entre otras cosas, a que llev a cabo el desarrollo del clculo integral y diferencial.
Paradigmas
La humanidad ha ido cambiando y en las ltimas dcadas ste ha sido de manera
acelerada, es por ello que la educacin siendo una de las actividades del
quehacer humano tambin ha ido evolucionando a travs de los tiempos, de
acuerdo a las condiciones de la humanidad y a aquellos pensadores y los
luchadores incansables que no conformes, buscan el renovar el hacer educativo
que permita una mejor forma de aprender y de ensear. La historia es la
retrospectiva de las cosas que ha realizado la humanidad y de ella aprendemos a
corregir los errores y a enaltecer los aciertos, por lo que es importante para cada
actividad humana realizar el anlisis de sus experiencias para poner un granito de
arena en nuestro paso por el mundo. Esta es la razn por la cual en la educacin
es necesario retomar los aciertos de cada una de las formas que han existido en el
proceso enseanza aprendizaje. Estas formas son llamadas Paradigmas y su
estudio permitir implementar la mejor estrategia para evolucionar a nuevas
formas y herramientas para aprender a conocer mejor al mundo y lo necesario
para vivir. Mantenernos actualizados en los procedimientos, las metodologas y los
enfoques ms adecuados para abordar los temas que plantea esta nueva
sociedad del conocimiento, es parte de la adaptacin para estar a la vanguardia
de la nueva educacin a travs de las herramientas informticas. Son los lderes
cientficos con sus corrientes psicolgicas, lo que han dejado una enorme huella
en educacin, por tal motivo el presente trabajo muestra un cuadro comparativo
con: los principios fundamentales que abarcan, sus propuestas, aportes, el papel
que desarrolla tanto el docente como el alumno y los tipos de evaluacin que
caracteriza a cada uno de los cinco paradigmas psicopedaggicos: Conductista,
Paradigma cognitivo
2)
Comprensin:
entendimiento
de
los
aspectos
semnticos
de
la
informacin enseada.
4)
Anlisis:
anlisis
de
la
informacin
enseada
en
partes
de
sus
partes
constitutivas.
5)
Sntesis:
combinacin
creativa
de
informacin
El aula invertida
Salman Khan es el fundador de la Khan Academy, una organizacin educativa sin
nimo de lucro. En su pgina web puedes encontrar gratuitamente una coleccin
de ms de 2.700 micro lecciones a travs de videos tutoriales hospedados en
YouTube.
Khan
Academy, junto
de
Stanford o YouTube
para
profesores, cada vez ms, graban sus clases y las cuelgan en la nube para que
sean accesibles a estudiantes en cualquier momento y en cualquier lugar.
Las ventajas son claras. Los estudiantes pueden acceder al contenido acadmico
de forma flexible, se ponen al da rpidamente cuando se pierden una clase y
sobre todo revisan el material tantas veces como sea necesario a la hora de
preparar un examen.
Sin embargo, esta prctica pretende ir mucho ms all. De hecho propone invertir
completamente el mtodo tradicional de dar clase, en donde el profesor habla y el
alumno escucha.
Salma
Khan propone
un
cambio
de
metodologa
para
escuelas
de
las
soluciones
ms
utilizadas
en
esta
gama
by
Sonic
Ambiente flexible
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE VIRTUAL
CARACTERSTI
Enlace
mediante
conectadas a Internet
plataformas
DESVENT
Interactiva
VENTAJA
Formacin por debajo de
esperados por los docentes
niveles
Propio
ritmo
aprendizaje
de
E-LEARNING
Parte de la poblacin no tiene acceso a
internet.
Avanzar de forma individual, as
como en colaboracin con otros
periodos
de
tiempos
Conocimiento Ceido
construidoamediante
proceso activo.institucionales que tienen los cursos
regulados y a los contenidos que
guardan los planes y programas de
Lugar de conexin y espacio de
estudios
tiempo que disponga el alumno.
Qu es el aprendizaje E-Learning?
El e-Learning consiste en la educacin y capacitacin a travs de Internet. Este
tipo de enseanza online permite la interaccin del usuario con el material
mediante la utilizacin de diversas herramientas informticas.
Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitacin
que posibilit Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitacin
predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la educacin, abriendo
puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en da est
ocupando un lugar cada vez ms destacado y reconocido dentro de las
organizaciones educativas.
P R E S E N C I A L -V IR T U A L
E d u c a c io n d e s d e
lu g a r e s r e m o t o s
M O DEL
O
H IB R ID
O
F le x ib i lid a d p a r a e l
a p r e n d i z a je ; t ie m p o y
lu g a r e n q u e s e
r e a l iz a
A c e r c a m ie n t o d e
p r o f e s o re s b u e n o s
c o n e s tu d ia n t e s
m e n o s fa v o re c id o s
Fo rm a n a tu ra l d e
a p re n d e r d e la s
p e rs o n a s
M O DEL
O
F L E X IB
LE
AULA
V IR T U A L
N e c e s id a d e s y l u g a r e s
d e a p r e n d iz a j e d e l o s
e s t u d ia n t e s
F o rm a c i n e n
m a te ria le s d e
a p re n d iz a je c e n t r a d o s
e n e l a lu m n o .
A p o y a r a l o s a lu m n o s
p a r a q u e s e a t r ib u y a n
e l m r it o d e s u
a p re n d iz a je
B-LEARNING
QUE ES EL B-LEARNING?
smbolos
para
representar
conceptos
situaciones
matematizables;
identifican y aplican algoritmos, conceptos, propiedades y relaciones;
realizan traducciones entre diferentes formas de representacin;
comparan, contrastan e integran conceptos;
reconocen, interpretan y usan diferentes lenguajes (verbal, grfico, tabular);
enuncian e interpretan conjeturas acerca de regularidades y patrones;
reconocen, relacionan y aplican procedimientos adecuados;
usan, interpretan y relacionan datos;
crean y usan diferentes estrategias y modelos para solucionar problemas;
generan procedimientos diferentes a los enseados en el aula;
enriquecen condiciones, relaciones o preguntas planteadas en un
problema;
utilizan el razonamiento espacial y proporcional para resolver problemas,
para justificar y dar argumentos sobre procedimientos y soluciones.
Como podemos ver, para lograr este propsito es necesario propiciar un cambio
en la forma de ensear las matemticas ya que la enseanza tradicional en esta
asignatura ha probado ser poco efectiva [4]. Segn los reportes del Consejo
Nacional de Profesores de Matemticas de Estados Unidos (NCTM, por sus siglas
en Ingls), los maestros deberan tener en cuenta las mejores prcticas para
ensear matemticas sugeridas por ellos en el libro "Mejores Prcticas, Nuevos
Estndares para la Enseanza y el Aprendizaje".
comunicacin;
realizar actividades que promuevan la participacin activa de los
matemticas;
ofrecer experiencias en las que los estudiantes puedan explicar, justificar y
refinar su propio pensamiento, sin limitarse a repetir lo que dice un libro de
texto;
MARCO DE REFERENCIA
Contexto social
El ser humano es un ente de caractersticas sociales, cuyo desarrollo depende de
los vnculos que entabla con su entorno. Esto quiere decir que las personas son
las que construyen el contexto social pero, a la vez, este contexto incide en su
realidad.
El contexto social se refiere al entorno que engloba a un grupo de individuos que
comparten una cultura y que interactan entre s para formar una comunidad. El
contexto social est formado por una serie de circunstancias como son economa,
religin, cultura, lengua etc.
Conocer el contexto social que rodea a la escuela Primaria Emiliano Zapata es
fundamental para la realizacin del presente trabajo, conociendo el ambiente en
que los alumnos se desarrollan da a da, se pueden detectar con mayor facilidad
las reas de oportunidad para trabajar con los alumnos, adems de realizar una
mejor labor docente.
Dicho entorno tiene gran influencia en el aprendizaje de los nios, el aprender
est condicionado en alguna medida por el contexto que lo rodea.
La prctica docente se ve influenciada en gran manera por el contexto social pues
lleva a reconocer la diversidad, al aceptar y tomar en cuenta en la formacin que
todos los alumnos son distintos, tanto diferenciando los nios de un grupo en
especfico entre ellos, como contrastndolos con alumnos de otros contextos.
Dicho lo anterior se comenzar a describir el municipio y la colonia donde se
encuentra ubicada la escuela primaria Emiliano Zapata.
Es importante conocer el medio en el que se desenvuelven diariamente los
alumnos, para esto se marco en un mapa cada una de sus direcciones y el lugar
donde se encuentra la escuela, despus se unieron los puntos formando un
polgono irregular, todo lo que queda dentro de este polgono se llama zona de
influencia, los nios diariamente estn en contacto con los elementos de esta
zona, gracias a esto se puede saber que tan adecuado es el ambiente que los
rodea.
Esta zona est formada por escuelas de distintos niveles (jardn de nios,
primarias, secundarias, preparatorias) avenidas de gran afluencia donde el
trasporte pblico es muy importante, micro negocios como papeleras, farmacias,
tienda de abarrotes, etc. Las reas verdes en esta zona son muy pocas.
Emiliano Zapata
(San Miguel Anenecuilco, Mxico, 1879 - Morelos, 1919) Revolucionario agrarista
mexicano. Hijo de una humilde familia campesina, Emiliano Zapata trabaj como pen
y aparcero y recibi una pobre instruccin escolar.
Tena veintitrs aos cuando apoy a la Junta de Cuautla en sus reivindicaciones por
los ejidos de Morelos, su estado natal. La persecucin desatada contra la Junta por el
rgimen porfirista lo llev a Cuernavaca y luego a Mxico como caballerizo del
ejrcito.
De regreso en Morelos, Emiliano Zapata retom la defensa de las tierras comunales y,
en 1909, fue designado jefe de la Junta de Ayala. Al frente de un pequeo grupo
armado, ocup las tierras del Hospital y las distribuy entre los campesinos.
grupo, un escritorio, pizarrn de gis que es usado para colocar peridicos murales
y pizarrn blanco
La escuela cuenta con material didctico, estos materiales facilitan los
aprendizajes de los nios y consolidan los saberes con mayor eficacia; estimulan
la funcin de los sentidos y los aprendizajes previos para acceder a la informacin,
desarrollan sus capacidades y
ORGANIZACIN ESCOLAR
La escuela primaria es de organizacin completa, a continuacin se presenta el
esquema.
GRADO
NOMBRE
DEL
ESCOLARIDAD
PROFESOR (A)
AOS DE
AOS CON
COMISIONES
SERVICIO
GRADO
ESCUELA
en
Supervisa
EN
CARGO
Directora
Mara
Esther
Maestra
20 aos
Rosales Joaqun
Noe
Botello
Pedaggico)
Gonzalez
aos
direccin
Normal bsica
25 aos
aos
en
direccin
Licenciatura
8 aos
Pedaggico)
ao
todas las
comisiones
Representante
sindical
en
direccin
ARAC
1 A
Mara
Guadalupe
Licenciatura
6 aos
1 ao
Guardias
1B
Morales Carren
Mara Del Roci
Licenciatura
20 aos
12 aos
Himno nacional
Ros Trejo
2A
Normal bsica
28 aos
6 aos
2 B
Lara Vargas
Silvia
Yolanda
Licenciatura
19 aos
6 aos
Granados Cruz
3A
Francisca Alcntara
ARAC
Representante
sindical suplente
Normal bsica
23 aos
5 aos
Disciplina
3B
Bautista
Anaya
Morales
Licenciatura
5 aos
5 aos
Cooperativa
4 A
Chona
Vernica
Arriaga
Licenciatura
18 aos
6 aos
Disciplina
4 B
Hernndez
Fermn Hernndez
Licenciatura
6 aos
2 aos
Himno nacional
5 A
Hernndez
Yareli
Aguilar
Licenciatura
7 aos
2 aos
Limpieza
5 B
Caballero
Abril E. Sarmeinto
Licenciatura
2 aos
2 aos
6 A
6 B
Gomez
Ibeth Manilla Njera
Anglica Maturano
Licenciatura
Licenciatura
6 aos
16 aos
3 aos
2 aos
TIC
Aseo personal
Certamen
Benito
Ingles 1-3
Rodrguez
Adriana
Dvalos
Licenciatura
18 aos
4 aos
Jurez
Puntualidad
Ingles 4 -6
Arellano
Gabriela
Educacin Fsica
Educacin Fsica
Viruega
Araceli Ponce Pea
Carlos
Rodrguez
Maestra
Licenciatura
25 aos
28 aos
Huerta
Almanza
Educcin Fsica
Pablo
Miguelina
en
Simulacros
Simulacros
esta
Adrin
Licenciatura
2 aos
Salazar Martnez
Conserje
aos
Acua
Secundaria
24 aos
Fajardo
institucin
2 aos en
Accin
esta
simulacros
institucin
9 aos en
Conserje
social
esta
institucin
Asistente de servicio a
Secundaria
23 aos
Conserjera
la educacin
Asistente de servicio a
Margarita
Secundaria
33 aos
Asistente
la educacin
Asistente de servicio a
Gonzlez
Norma
Elizabeth
Preparatoria
5 aos
la educacin
Melos Cern
Vargas
5 aos
Asistente
MISIN
Aula
El saln de clases cuenta con un mobiliario en buen estado para que la estancia
de los alumnos y del profesor sea lo ms funcional posible, cuenta con 1 escritorio,
3 estantes en los que se guarda material didctico, libros de texto, cuadernos,
artculos de higiene personal; 2 portalibros donde se colocan los libros que forman
1
2
surge la estrategia del Aula Invertida, como su nombre lo indica es un mtodo que
donde los alumnos cuentan con herramientas digitales que facilitan la adquisicin
del aprendizaje. Consiste en proporcionar material sobre un tema dado para que
los alumnos accedan en su hogar, en la escuela se trabajarn ejercicios con el
contenido revisado previamente, esta prctica estar guiada por el docente.
Al darle al alumno la oportunidad de aprender a su propio ritmo su
aprovechamiento en el aula mejore.
Se espera que gracias a esta innovacin el alumno tenga la posibilidade de
reforzar lo visto en clase desde su hogar, las veces que sea necesario y de los
repositorios que el encuentre ms atractivos de esta forma, se implementa a una
renovacin didctica en las aulas donde se pone en prctica una metodologa
activa e innovadora que motiva al alumnado a hacer de las matemticas un
espacio significativo. Adems, los diferentes recursos multimedia aumentan la
posibilidad de interactuar facilitando el aprendizaje significativo y aumentando las
calificaciones en ejercicios diarios y sobre todo en los exmenes bimestrales
CONCLUSIONES
El desafo es innovar en las salas de clases.
Una experta en educacin analiza la importancia de modificar las prcticas que se
dan al interior de las aulas, tanto en la forma de cmo se ensea como en la que
se aprende. Advierte que el mundo cambi y que la educacin tiene muchas
tareas que cumplir.
No cabe duda de que la educacin ha mejorado en los ltimos aos, pero todava
falta mucho para llegar a un estndar satisfactorio.
Podemos ver que el mundo cambi, pero no lo que sucede en las aulas.
La innovacin en el campo educativo significa cambiar la manera de cmo se
ensea para que el resultado sea distinto. Innovar significa modificar prcticas,
tanto en la manera de cmo enseamos como en la forma en que aprendemos.
Por ejemplo, la mayora de la gente piensa que por usar un pizarrn interactivo o
usar una computadora se est innovando. Pero no es as, puesto que se sigue
haciendo lo mismo: clases expositivas en que se trata de 'vaciar' conocimientos
dentro de la cabeza de los alumnos, en vez de que stos construyan el
conocimiento.
Con el presente proyecto se lleg a la conclusin que usar un software educativo
muchas veces no logra el objetivo, pues slo sustituye al profesor por un
facilitadores
orquestadores
del
proceso
de
aprendizaje.
matemticas.
Hoy, sin embargo, es interesante observar cmo han ido surgiendo alternativas no
tradicionales dentro las posibilidades educativas del pas.
Aprender es pensar. Por medio de la solucin de problemas por lo tanto el
profesor no debe de dejar a los estudiantes con dudas, as que, debe de contestar
sus preguntas desde la ms trivial a la ms profunda aunque el alumno debe de
tener tiempo suficiente para razonar sobre su pregunta antes de que el profesor
conteste de modo que se produzca el efecto reflexivo en l.
En las matemticas la aplicacin de procedimientos mltiples para resolver los
problemas dan un conocimiento ms profundo acerca de la solucin de
problemas. Se debe de alentar a los estudiantes a que recuerden situaciones
similares de la experiencia. El estudiante debe ser mentalmente activo, aprende lo
que la inteligencia lo lleva a aprender.
Otro punto que facilita el aprendizaje en los alumnos son las satisfacciones ntimas
que logran al tener xito mientras que la constancia al progresar hacia un fin
fortalece y motiva el aprendizaje.
El dar un papel primordial a la resolucin de problemas y a la actividad de
modelizacin tiene importantes repercusiones desde el punto de vista educativo.
Sera cuanto menos contradictorio con la gnesis histrica de las matemticas, al
igual que con sus aplicaciones actuales, presentar las matemticas a los alumnos
como algo cerrado, completo y alejado de la realidad. Debe tenerse en cuenta, por
una parte, que determinados conocimientos matemticos permiten modelizar y
resolver problemas de otros campos y por otra, que a menudo estos problemas no
BIBLIOGRAFIA
Lluis-Puebla Emilio, (1999). El desconocido mundo de la matemtica, UNAM.
Moreno, Jerry. L. (1998). Statistical literacy. Statistics long after school,
PereiraMendoza L. y otros (eds.) (1998). Proceeding of the 5th International
Conference on teaching statistics, Singapure, pp. 447-452.