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Clasificacin de hardware. ________________________________________________________________ 1


Perifricos de entrada. ___________________________________________________________________ 1
Perifricos de salida. ____________________________________________________________________ 2
Perifricos de entrada/salida. ______________________________________________________________ 2
Perifricos bsicos. _____________________________________________________________________ 3
Monitor. ______________________________________________________________________________ 3
Monitores monocromticos. _______________________________________________________________ 3
Monitores de color. ______________________________________________________________________ 3
LCD (Liquid Cristal Display). _____________________________________________________________ 4
Monitores de plasma ____________________________________________________________________ 4
Teclado. ______________________________________________________________________________ 5
Mouse. _______________________________________________________________________________ 6
Tipos o modelos. _______________________________________________________________________ 7
Impresora. ____________________________________________________________________________ 10
Reglas de seguridad al trabajar con componentes internos. _____________________________________ 11
Lectura de la hoja de especificaciones. ______________________________________________________ 12
PC (X, Y, o Z) hoja de especificaciones. _____________________________________________________ 12
Identificacin de los componentes de hardware interno. ________________________________________ 13
Medidas de capacidad. __________________________________________________________________ 13
Medidas de velocidad. ___________________________________________________________________ 13
Procesadores. _________________________________________________________________________ 13
FSB y multiplicador. ____________________________________________________________________ 14
Velocidad de bus y de reloj. ______________________________________________________________ 15
Modelos relevantes. ____________________________________________________________________ 15
Ncleos del procesador. _________________________________________________________________ 15
Procesadores Intel. _____________________________________________________________________ 16
Procesadores AMD. ____________________________________________________________________ 17
La refrigeracin. _______________________________________________________________________ 17
Bus del sistema. _______________________________________________________________________ 18
Memoria. _____________________________________________________________________________18

0
Memoria cache y subsistema. ____________________________________________________________ 18
Memoria RAM. ________________________________________________________________________ 18
El mdulo de memoria RAM. _____________________________________________________________ 20
Tecnologas de la memoria RAM. _________________________________________________________ 21
DIMM DDR2. _________________________________________________________________________ 22
DIMM DDR3. _________________________________________________________________________ 22
Single Channel y Dual Channel. __________________________________________________________ 23
Memoria virtual. _______________________________________________________________________ 24
Unidades de disco. ____________________________________________________________________ 24
Disco Duro. __________________________________________________________________________ 24
Estructura fsica del disco duro. __________________________________________________________ 25
Tecnologa. _________________________________________________________________________ 25
Las partes del disco duro. ______________________________________________________________ 26
Cilindros, cabezas y sectores. ___________________________________________________________ 26
Problemas superados. _________________________________________________________________ 27
Cantidad de platos. ___________________________________________________________________ 27
RPM. ______________________________________________________________________________ 28
Zona de aterrizaje. ___________________________________________________________________ 28
La etiqueta de los discos duros. _________________________________________________________ 28
Capacidad de disco. __________________________________________________________________ 29
El disco por dentro, el proceso de lectura. _________________________________________________ 30
El rendimiento. ______________________________________________________________________ 30
La interfaz. _________________________________________________________________________ 30
Factores de rendimiento. ______________________________________________________________ 31
La norma SCSI. ______________________________________________________________________ 33
Serial SATA2. _______________________________________________________________________ 34
Compatibilidad. ______________________________________________________________________ 34
Alimentacin. _______________________________________________________________________ 35
Adaptadores. _______________________________________________________________________ 35

0
Eleccin del disco duro. _______________________________________________________________ 35
Tecnologas. ________________________________________________________________________ 36
Discos duros. _______________________________________________________________________ 36
Configuracin de discos SATA. _________________________________________________________ 37
Instalacin del disco IDE. ______________________________________________________________ 37
Instalacin de discos SATA. ___________________________________________________________ 38
Configuracin de discos en el SETUP. ___________________________________________________ 39
Unidades de disquete. ________________________________________________________________ 39
Unidad de disquete externa vs. Interna. __________________________________________________ 40
Unidades de CD/DVD BLUE RAY. _____________________________________________________ 40
Caractersticas de las unidades pticas. __________________________________________________ 40
La evolucin en unidades pticas. _______________________________________________________ 40
Unidades multimedia. _________________________________________________________________ 41
Unidades de almacenamiento de datos. __________________________________________________ 41
Memoria flash. ______________________________________________________________________ 42
Pen drive. __________________________________________________________________________ 42
Compartimientos de expansin. _________________________________________________________ 43
Dispositivos multimedia y de comunicacin. _______________________________________________ 43
Tarjeta de sonido. ____________________________________________________________________ 43
Software inherente al sonido. ___________________________________________________________ 45
Tecnologas de sonido. _______________________________________________________________ 45
Conectores de audio. _________________________________________________________________ 46
Tarjetas de video. ___________________________________________________________________ 46
Funcionamiento del video. _____________________________________________________________ 47
Video integrado. _____________________________________________________________________ 47
Tarjeta aceleradora de video. __________________________________________________________ 48
Dispositivos de comunicacin (mdems y tarjetas de red). ____________________________________ 48
Mdems. __________________________________________________________________________ 48
Tarjeta de interfaz de red. _____________________________________________________________ 48

0
La tarjeta madre. ___________________________________________________________________ 49
Caractersticas de la tarjeta madre. _____________________________________________________ 49
Factor de forma. ____________________________________________________________________ 50
El material de la tarjeta madre. _________________________________________________________ 51
Componentes de la tarjeta madre. ______________________________________________________ 51
Componentes integrados. _____________________________________________________________ 51
Zcalo CPU. _______________________________________________________________________ 52
Buses de la tarjeta madre. ____________________________________________________________ 53
El CHIPSET. _______________________________________________________________________ 53
Controladores de la tarjeta madre. ______________________________________________________ 53
El northbridge. ______________________________________________________________________ 54
El southbridge. ______________________________________________________________________ 55
El northbrige y la memoria dual. ________________________________________________________ 56
El southbridge y el control de componentes. ______________________________________________ 56
Bus PCI. __________________________________________________________________________ 57
Puertos. ___________________________________________________________________________ 58
Puertos seriales. ____________________________________________________________________ 58
Puertos paralelos. ___________________________________________________________________ 58
Puertos USB. _______________________________________________________________________ 59
Puertos Firewire. ____________________________________________________________________ 59
Puertos Ethernet. ____________________________________________________________________ 59
La fuente de alimentacin. _____________________________________________________________ 60
Software. __________________________________________________________________________ 60
Programas y sus clasificaciones. ________________________________________________________ 60
El BIOS. ___________________________________________________________________________ 62
Sistema operativo. ___________________________________________________________________ 63
Qu es un sistema operativo? _________________________________________________________ 63
El sistema operativo. _________________________________________________________________ 63
Concepto de software. _______________________________________________________________ _ 63
El comandante en software. ___________________________________________________________ 64

1
Sobre Windows 7. ___________________________________________________________________ 64
Los sistemas operativos administran las solicitudes de recursos. ______________________________ 65
Planificacin de una instalacin. ________________________________________________________ 65
Requisitos mnimos para el sistema operativo. _____________________________________________ 65
Determinar la compatibilidad entre el equipo fsico y de los programas. _________________________ 66
Lista de equipos de una PC que operan en Windows. _______________________________________ 66
Verifique la compatibilidad del quipo fsico mediante HCL. ____________________________________ 66
Generar informes de compatibilidad usando el analizador de disponibilidad. ______________________ 67
Planear particiones y sistemas de archivos. _______________________________________________ 67
Particiones. ________________________________________________________________________ 67
Tipos de particiones. _________________________________________________________________ 70
Tabla de particiones. _________________________________________________________________ 71
Particiones extendidas y unidades lgicas. ________________________________________________ 71
Los tipos de sistemas de archivo. _______________________________________________________ 71
Tamao de clster. __________________________________________________________________ 72
Sector boot o registro de arranque. ______________________________________________________ 73
rea de datos. ______________________________________________________________________ 74
El directorio raz. ____________________________________________________________________ 74
NTFS. _____________________________________________________________________________ 75
Estructura lgica. ____________________________________________________________________ 77
La MFT. ____________________________________________________________________________ 78
FAT16 Y FAT32. _____________________________________________________________________ 79
FAT16. ____________________________________________________________________________ 79
FAT32. _____________________________________________________________________________ 80
Particiones con Windows Vista. _________________________________________________________ 80
Planear el tipo de instalacin. ___________________________________________________________ 81
Realizar una instalacin partiendo de cero. _________________________________________________ 81
Realizar una actualizacin. _____________________________________________________________ 81
Instalacin de Windows Vista. _________________________________________________________ 82
Particiones de Windows Vista. _________________________________________________________ 83

1
Antivirus. __________________________________________________________________________ 84
Virus informtico. ____________________________________________________________________ 84
Tipos de virus. ______________________________________________________________________ 85
Daos de los virus. ___________________________________________________________________ 87
Sntomas tpicos de una infeccin. _______________________________________________________ 87
Qu es un antivirus? _________________________________________________________________ 88
Modelo antivirus. _____________________________________________________________________ 89
Deep Freeze. _______________________________________________________________________ 92
Funcionamiento. _____________________________________________________________________ 92
Caractersticas. ______________________________________________________________________ 92
Windows Defender. ___________________________________________________________________ 93
Firewall. ____________________________________________________________________________ 94
Drivers. _____________________________________________________________________________ 95
IRQ. _______________________________________________________________________________ 96
Rutinas de inicio. _____________________________________________________________________ 97
Archivo bootmgr. _____________________________________________________________________ 97
Archivo BCD. ________________________________________________________________________ 98
Secuencia de pre inicio de Windows Vista. _________________________________________________ 98
Secuencia de inicio. ___________________________________________________________________ 99
Carga inicial. _________________________________________________________________________ 99
Seleccin del sistema operativo. _________________________________________________________ 99
Seleccin de la configuracin. __________________________________________________________ 100
Carga del ncleo de Windows Vista. _____________________________________________________ 100

Clasificacin de hardware
El hardware se clasifica generalmente en Perifricos de Entrada, Salida y de Entrada y Salida.

Perifricos de entrada

2
Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior. Estos son:

Cmara
Escner
Ratn o Mouse
Tarjetero flash
Teclado
SAI (Sistema de
Ininterrumpida)
Micrfono
Cmara Web (Webcam)
Conversor Analgico
datos
Escner de cdigo de barras
Joystick
Lpiz ptico
Pantalla tctil

Alimentacin

digital/Capturadora de

Tableta digitalizadora

Perifricos de salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones
realizadas por el PC.
En este grupo se encuentran:

Impresora
Pantalla o Monitor
Altavoces o Bocinas
Audfonos

Perifricos de entrada/salida.
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente
informacin exterior a la PC y al usuario. Aqu se encuentran:

CD ROM
DVD ROM
HD-DVD/ BLUE-RAY
Mdem (Modulador/Demodulador) o Fax-Mdem

Tarjeta de red
Controladores de puertos (seriales, paralelos, USB, etc.)
Disquete
Memorias USB (Flash disks, pendrive etc.)
Disco Duro interno y externo
Memorias de pequeo tamao (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.).

4
Perifricos bsicos.
Monitor
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora, aqu se visualiza
tanto la informacin introducida por el usuario as como tambin el proceso computacional. La
tecnologa de estos perifricos ha evolucionado desde
la aparicin de las PC con monitores de fsforo verde,
hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho
ms lenta que otros componentes. Sus configuraciones
han cambiado segn las necesidades de los usuarios a
partir de la utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas
como el diseo asistido por computadoras o la
disminucin de radiacin de las pantallas, lo cual ha
favorecido el aumento de tiempo frente a las mismas,
as como la variacin en el tamao y por consiguiente
en la nitidez y calidad de la visin.
A continuacin se describe de manera detallada la evolucin de los monitores.

Monitores monocromticos.
Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o
verde sobre negro. Existen monitores monocromticos como el
ejemplo de la imagen, utilizados principalmente en estudios de
ultrasonidos.

Monitores de color.
Las pantallas de estos monitores constan de tres capas de material
de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Cuenta
tambin con tres caones de electrones, e igual que las capas de
fsforo hay una por cada color. Para obtener un color en pantalla
que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las
intensidades de los ases de electrones de los tres.

5
LCD (Liquid Cristal Display).
Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal
Display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de
pxeles en color o monocromos colocados frente a una fuente de luz o
reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que
utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

Monitores de plasma
Al pasar un alto voltaje por un gas a baja
presin se genera luz. Estas pantallas usan
fsforo como los CRT pero son emisivas como
las LCD y frente a estas consiguen una gran
mejora del color y un estupendo ngulo de
visin.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada
pxel es como una pequea bombilla de color,
el problema de esta tecnologa es la duracin y
el tamao de los pxeles, por lo que su
implantacin ms comn es en grandes
pantallas de TV.
Estn conformadas por miles y miles de pxeles que integran la imagen, y cada pxel est
constituido por tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul, cada uno de
estos subpixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn, nen y otro gas).
Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volvindolo plasma, generando luz ultravioleta
que excita al fsforo que a su vez, emite luz que en su conjunto forma una imagen.
Es por esta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que pudiese
conseguir mejores resultados que los CRTs o cinescopios.

6
Teclado.
En informtica un teclado es un perifrico o dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado
de la mquina de escribir, que utiliza un conjunto de botones o teclas, para que acten como
palancas mecnicas o interruptores electrnicos que
envan informacin a la computadora. Despus de
l
as tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
i
nteraccin a travs de los teclados al estilo teletipo
se convirti en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente y est dividido en cuatro bloques:

Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de


F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en
muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir,
adems de algunas teclas especiales.
Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas
especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir,
RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las
cuatro direcciones.
Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Nm., contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con
el objeto de facilitar la digitalizacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro
operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla
de Intro o Enter.

7
Mouse.
El ratn o mouse es un dispositivo que facilita el manejo de un entorno grfico en una computadora.
Generalmente est fabricado en plstico. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el
monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas,
y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil. La prctica
ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
El objetivo principal es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o
dos clics. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a
pulsarlo en la mayora de las tareas.

8
Tipos o modelos.
Mecnicos
Tienen una esfera de plstico o goma de varias capas en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo
de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre
ellas en vez de una esfera. La circuitera interna cuenta los pulsos
generados por la rueda y enva la informacin a la computadora,
que mediante software procesa e interpreta.

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin
de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas no presenta problemas
similares a los anteriores. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede
ofrecer un lmite de 800 ppp (pixeles por pulgada), como
cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54
centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un
sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se
encuentra y detecta las variaciones entre fotografas
sucesivas, de esta manera se determina si el ratn ha
cambiado su posicin.
En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimientos
nerviosos sobre la pantalla, por eso es necesario el uso de una alfombrilla o superficie la cual, no
debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin
luminosa devuelta.

Lser

Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable


especialmente para los diseadores grficos y los jugadores
de videojuegos. Tambin detecta el movimiento
deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de
luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con
resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

9
TrackBall
El concepto de TrackBall se centra en mover el puntero y no el
dispositivo, para ello cuenta con una esfera que permite
colocar la mano encima y mover mediante el dedo pulgar
dicha esfera, sin necesidad de desplazar el mouse.

Por conexin
Por cable
Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas
aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo: si hacen uso de tecnologa lser como sensor
de movimiento.
Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente tambin era popular usar el
puerto serie. USB es el preferido por el
video jugador experimentado, ya que la
velocidad de transmisin de datos por cable
entre el ratn y la computadora es ptima en
juegos que requieren de una gran precisin.

Inalmbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo
comunique con la computadora, en su lugar utiliza
tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor de
seal inalmbrica que produce el ratn mediante bateras.
El receptor normalmente se conecta a la computadora a
travs de un puerto USB o PS/2.

10
Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico en esta tecnologa. Funciona


enviando una seal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefona mvil o celular, la
misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por
sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems
de disponer de un alcance suficiente. (hasta 10 metros)
Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin
de datos, su uso comn se da entre los controles o mandos remotos de televisiones,
equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio
inferior a los 3 metros y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea
visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello
su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica
(estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con xito en dispositivos como celulares y laptop
entre otros. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del
estndar Bluetooth).

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Impresora.
Una impresora es un perifrico de salida, que permite producir una copia permanente de textos o
grficos de documentos almacenados en formato Electrnico, imprimindolos en medios fsicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas
impresoras estn permanentemente conectadas a una sola PC por un cable.
Otras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz interna (tpicamente Wireless o Ethernet) que
permite a cualquier usuario de la misma realizar impresiones.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia
electrnicos como las tarjetas Compact Flash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos
de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin
que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo. Una impresora combinada con un
escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen disearse para realizar
trabajos repetitivos de poco volumen, que no
requieran virtualmente un tiempo de
configuracin para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las
impresoras son generalmente dispositivos
lentos (10 pginas por minuto es considerado
rpido), y el coste por pgina es relativamente
alto.
Las impresoras han aumentado su calidad y
rendimiento, lo que ha permitido que los
usuarios puedan realizar trabajos que solan
hacerse en tiendas especializadas de
impresin.

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Reglas de seguridad al trabajar con componentes internos.
Cuando se trabaja con los componentes internos de una PC, debe asegurarse qu hacer y qu no
hacer. Para ello tome en cuenta las siguientes recomendaciones:

Asegurar que la PC no est conectada a la fuente de energa y se encuentre desconectada


de la fuente de poder del gabinete.
Descargar a tierra la electrosttica contenida en su cuerpo, antes de trabajar con los
componentes internos de la PC. Utilizar una pulsera antiesttica si dispone de ella o toque
algn objeto magntico como una silla de metal antes de tocar la PC.
Es recomendable no trabajar cerca de fuentes de poder, monitores o aparatos electrnicos,
aun cuando estos se encuentren apagados si est manipulando los componentes internos,
ya que almacenan energa electroesttica.
Los circuitos delicados teles como; microprocesadores, memoria RAM, tarjeta de video etc...
no debern ser manejados con las manos.
Evitar el contacto directo con los pequeos alambres metlicos. Recuerde siempre agarrar
las partes de la PC por la tarjeta de plstico.
Abstenerse de comer o ingerir lquidos mientras est trabajando en una PC, ya que una
partcula pequea de comida dentro de la misma puede daar lo componentes.
Asegrese de poner los tornillos (y otras partes pequeas fciles de perder) en un
contenedor que no se pueda caer, extraviar o perderse fcilmente.
Tratar de no forzar una conexin, tarjeta de circuitos, a algn chip de memoria RAM, ya que
un componente ensamblado de esta forma, puede daar la placa base y corre el riesgo de
arruinar totalmente la PC.

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Lectura de la hoja de especificaciones.
Muchos fabricantes de PCs proporcionan hojas de especificaciones de sus modelos. Estas son una
combinacin de informacin tcnica de componentes ya instalados en la PC y de material de
publicidad.

PC (X, Y, o Z) hoja de especificaciones.

PXYZ.
Procesador.
Memoria.
Opciones de comportamiento para
unidades.
Tarjeta de video.
Conctese a donde sea.
Sonido.

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Identificacin de los componentes de hardware interno
Medidas de capacidad.
El sistema computacional estndar trabaja con una secuencia de 0 y 1 (encendido y apagado). Si
bien no tendra inconveniente en hacerlo con el sistema decimal, que va del 0 al 9, el margen de
error, en este caso sera mayor. Por ese motivo, todas las computadoras hasta el momento utilizan el
estndar binario para el procesamiento de sus datos, ya que este es ms seguro, confiable y ms
simple. Las medidas de capacidad estandarizan cuantos bits pueden almacenarse en un dispositivo
de hardware. Por ejemplo un Pendrive de 1 GB podr alojar 872.415.232 bits; teniendo en cuenta
que un documento de Word de 20 hojas pesa aproximadamente 100 KB, entonces se podr
almacenar ms de 20,000 hojas de texto.
Medidas de velocidad.
La manera de calcular la velocidad de un componente es saber cuntas veces puede realizar un
movimiento o proceso de forma constante.
El mtodo humano de efectuar todo tipo de mediciones se basa en la comparacin. Si una seal se
repite en el equipo, significa que posee una frecuencia (f), que se mide en Hertz (Hz) y es igual a la
cantidad de veces que esta seal es repetida en un segundo (unidad de tiempo). En otras palabras,
1 Hz equivale a un ciclo por segundo, por ejemplo: el componente de hardware que utiliza medidas
de velocidad y almacenamiento de forma simultnea es la memoria RAM de la PC. Es decir que si
tenemos una RAM de 1GB, 533Mhz significa que podr almacenar 1 GB de datos y trabajar a una
velocidad de 533 MHz (Es decir 533.000.000 Hz). He aqu la cantidad de veces que la memoria
puede realizar una funcin de forma constante en 1 segundo.
Procesadores.
Tambin conocidos como microprocesadores es la unidad
central de proceso de la PC. Aparecen como chips que estn
situados cerca de la memoria RAM en la placa base, hacen
los clculos de software, como Microsoft Word o Netscape
Comunicator de manera rpida y eficiente. La velocidad de
proceso se define en Mega Hertz (MHz) o en Giga Hertz
(GHz), la cual mide millones de ciclos por segundo.

15
El microprocesador es un circuito integrado, conformado por millones de micro transistores
contenidos en una pastilla de un material llamado silicio. Tenemos que hacer una diferenciacin
elemental entre el microprocesador, que es un elemento de hardware, y la CPU (Unidad Central de
Procesamiento), que es un concepto lgico. Ya que un microprocesador puede contener y soportar
ms de una CPU.
La funcin de un microprocesador es interpretar instrucciones y procesar datos.
Es importante destacar que el microprocesador es un dispositivo crtico que no resiste, ningn tipo
de diagnstico para su reparacin. A lo sumo, podremos realizar un monitoreo de su funcionamiento.

FSB y multiplicador.
Bus Frontal o Front Side Bus (FSB), es el medio por el cual el procesador se comunica con el
subsistema de memoria y los distintos dispositivos. Podra decirse que el FSB es el bus de datos del
procesador.
En los procesadores modernos, la frecuencia del FSB (tambin denominada frecuencia base) es
multiplicada por un cierto valor, de manera tal que el procesador trabaja internamente a una
velocidad mayor. De esta manera fue como naci el concepto multiplicador, valor que depende, del
micro. Aunque se puede configurar desde jumpers o switches en la tarjeta madre, o bien mediante el
BIOS SETUP.
Podemos decir que la velocidad de reloj de un procesador (o frecuencia de trabajo) est dada por el
producto entre el FSB y el multiplicador. Ejemplo: un Pentium 4 de 3,2 GHz tiene un FSB de 200
MHz reales y un multiplicador de 16.
La frecuencia de trabajo es la forma para
determinar el rendimiento de un procesador. Sin
embargo, no siempre hay que fiarse de ella, ya
que ciertos micros ejecutan ms instrucciones
por cada ciclo de reloj.

16
Velocidad de bus y de reloj.
Un factor que sirve como gua es la velocidad de reloj del procesador, aunque no es apropiado
considerar este parmetro como el ms importante, excepto en ciertas aplicaciones.
Algunas operaciones que tratan principalmente, como la comprensin de audio y de video, y que
manejan informacin con gran velocidad, pueden sacar provecho de la cantidad de ciclos de reloj.
Lo que s es altamente significativo es la velocidad de bus, en especial en procesadores que tienen
un multiplicador muy alto como son muchos Celeron de Intel, que llegan a multiplicadores de 28.
Esto hace que el bus frontal se comporte como un importante cuello de botella.
En aplicaciones que requieren mucho movimiento en memoria, como las ya mencionadas, el
rendimiento final, estar determinado por la rapidez del bus frontal.

Modelos relevantes.
Existen bsicamente dos empresas desarrolladoras de procesadores
(Intel y AMD). Dentro de estos modelos hay procesadores que tienen
un ncleo y otros que poseen hasta cuatro ncleos. Lo primero que
tenemos que saber es que hay micros que procesan dos datos por
ciclo de reloj. Se conoce con el nombre de procesador de 32 bits, por
otro lado, estn los microprocesadores que procesan cuatro datos
por ciclo de reloj, que se denominan procesadores de 64 bits. Las
ventajas de los procesadores de 64 bits sobre los de 32 deberan ser amplias, sin embargo todava
hay un escollo que sortear para que esto suceda. El problema en el desarrollo del software, es decir,
para aprovechar a pleno un procesador de 64 es necesario que el sistema operativo y todos los
dems programas y aplicaciones puedan trabajar con 64 bits, de lo contrario, funcionar a 32 bits. Lo
que debemos saber sobre esta cuestin es que si bien los procesadores de 64 bits son ms
eficientes, necesitamos que el sistema operativo y las aplicaciones lo soporten, de lo contrario
tendremos un procesador trabajando a la mitad de su capacidad.

Ncleos del procesador.


Debemos conocer la cantidad de ncleos que posee el procesador. Es importante remarcar que la
cantidad de ncleos no es lo mismo que la arquitectura de 32 y 64 bits. Los primeros procesadores
eran de 32 bits y solo contenan un ncleo. El avance tecnolgico permiti colocar en una pastilla de
silicio (procesador) dos ncleos. Cuando todo el mundo pensaba que esto era insuperable,
aparecieron los procesadores de tres y cuatro ncleos. Estos pueden trabajar con 32 y 64 bits, de
acuerdo con su marca y modelo.

17
Ahora bien, la cantidad de los ncleos por procesador, la cantidad de bits que pueden procesar por
ciclo de reloj, el bus, la frecuencia y todos estos conceptos aplicados a las dos marcas de
procesadores llevan a la confusin hasta al ms experto.

Procesadores Intel.

Intel Celeron: Corresponde a la gama ms econmica


y, por lo tanto, la que menor performance ofrece. Est
orientada a computadoras hogareas y de oficina. Es
importante aclarar que la familia Celeron es a Intel lo
que la categora Sempron es a AMD

Intel Pentium: Ofrece un excelente desempeo en equipos de


escritorio, consume menos energa y permite ejecutar
multitareas en las actividades informticas cotidianas.
Intel Core: corresponde a la gama ms alta de procesadores
de escritorio. Entre las nomenclaturas que hacen referencia a
los modelos de procesadores de doble ncleo, hay algunas
similitudes que marcan grandes diferencias y que generan
dudas.
La palabra Dual Core o DUO siempre hace referencia a procesadores con dos ncleos.
Cuando tenemos el trmino Quad es porque ese
modelo de procesador tiene cuatro ncleos
dentro del mismo encapsulado.
No es lo mismo Dual Core que Core Duo. La
primera es una gama inferior a la segunda.
El modelo Core 2 Duo es la evolucin
tecnolgica de Core Duo, la cual proporciona
ms potencia de clculo y consume menos
energa.

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Procesadores AMD.
Los procesadores AMD orientados a las computadoras de escritorio estn divididos bsicamente en
tres categoras:

Familia Sempron: es a AMD lo que los procesadores Celeron


son a Intel. Corresponden a la gama ms baja y estn
orientados a computadoras de escritorio y oficina.

Familia Athlon: AMD posee varios modelos que se


orientan a diferentes usuarios de acuerdo con las
caractersticas de cada uno.

Familia Phenom: Es la ms alta que ofrece AMD para


procesadores de escritorio. Posee productos de tres y
cuatro ncleos.

La refrigeracin.
Recordemos que el procesador es alimentado por cierto voltaje que
arroja la fuente de alimentacin y esto genera inevitablemente
temperatura. El procesador de datos trabaja dentro de un rango calrico
que oscila entre los 35 y 60 grados centgrados. Si este valor es
superado, podra dejar de funcionar y es muy probable que el
procesador se dae. Para evitar los excesos de temperatura, el
procesador cuenta con un equipo de refrigeracin conformado por un disipador y un ventilador
tambin llamado cooler. Estos dos dispositivos se montan sobre el procesador y se ajustan a unas
pestaas de sujetacin del zcalo del procesador.
Entre el procesador y el disipador hay un elemento conductor de calor que permite que la
temperatura del procesador busque su punto de fuga hacia el disipador.
El disipador, a su vez, es refrigerado por el aire que genera el cooler. De este modo el procesador
mantiene su temperatura dentro de los parmetros convencionales de funcionamiento. Cada
fabricante incorpora un sistema de refrigeracin para sus procesadores, que son incompatibles entre
s.

19
Bus del sistema.
El bus del sistema determina que tan rpido pueden procesar operaciones la PC. La velocidad del
bus del sistema se mide, cmo la del procesador, en Mega Hertz o en Giga Hertz.

Memoria.
La memoria es cualquier forma de almacenamiento electrnico, pero por lo general se refiere a
formas temporales de almacenamiento que proporcionan acceso rpido a los datos.

Memoria cache y subsistema.


Otro parmetro relevante que define el rendimiento del microprocesador es la memoria cache, En
algunas arquitecturas es ms determinante que en otras, pero es posible advertir una apreciable
diferencia entre procesadores, ejemplo: 512 y 1 MB de cache de segundo nivel (que brinda soporte a
la cache de primer nivel), en especial si la frecuencia de trabajo es extremadamente elevada y el
subsistema de memoria se encuentra muy lejano a la velocidad del procesamiento del ncleo de la
CPU, como ocurre, por ejemplo, en la mayora de los procesadores Intel.
Por este motivo, es que hay tanta variacin entre las lneas econmicas y las de buena performance,
que en general no difieren ms que en la velocidad del bus y en la cantidad de memoria cache L2
(segundo nivel). Los procesadores de AMD no suelen ser tan dependientes de la cache como los de
Intel, aunque siempre hay un cambio cuando se agrega ms memoria de este tipo.

Memoria RAM.
La memoria RAM de un PC es como una memoria de
corto plazo. Cada aplicacin, incluyendo el software del
sistema operativo, necesita cierta cantidad de memoria
RAM para poder operar. Parte del software se carga en la
memoria RAM cuando se inicia la aplicacin. La memoria
RAM se mide en Megabytes (MB). La memoria RAM de
una PC est ubicada por lo general cerca del proceso en
la placa base. Un chip de memoria RAM consta de varios
chips de memoria aleatorios dinmicos (DRAM) soldados
juntos.

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Junto a este chip de memoria se refiere como un mdulo en lnea o doble de memoria en lnea,
dependiendo del diseo de la placa base. Debido a su naturaleza dual, los DIMMS son ms
eficientes que los SIMMS y probablemente los desplacen de la tarjeta de todas las PCs.
Tercer dispositivo crtico. Si tuviramos que hacer una analoga del lugar que ocupa la memoria RAM
en el sistema, podramos decir que se trata del espacio de trabajo que utiliza el procesador para
tomar datos crudos, (sin procesar) y depositarlos ya procesados. La CPU toma ese dato, lo procesa
y lo deposita nuevamente en la memoria RAM.
La sigla RAM corresponde a Random Access Memory o, en espaol, Memoria de Acceso Aleatorio.
Decimos de acceso aleatorio para diferenciarlo de un sistema de acceso lineal. Es decir, en un
sistema de acceso aleatorio, el procesador puede tomar un dato que este al principio, al medio o al
final de la memoria RAM. Por su parte, en un sistema de acceso lineal, el procesador solo podra
acceder al primer dato, luego al segundo y as sucesivamente.
La memoria RAM, necesita de alimentacin elctrica para funcionar. Para que la RAM pueda alojar
momentneamente los datos en el procesador,
necesita de alimentacin por parte de la fuente.
Cuando se apaga, la RAM pierde todos los
datos almacenados. Podemos decir que la
memoria RAM, a diferencia de la ROM,
comienza a funcionar cuando encendemos la
PC.
La memoria RAM se comunica con el resto de
los componentes por medio de un bus. El
funcionamiento de la RAM es administrado por
un controlador de memoria, que se encuentra en el puente norte y en otras se haya integrada al
procesador.
Las memorias RAM trabajan en sincrona con el reloj del sistema, por lo cual tambin necesitan un
valor de frecuencia que se miden en MHz. Otros componentes que debemos tener en cuenta con
respecto al funcionamiento de la RAM son los siguientes:

Capacidad de almacenamiento: Representa el volumen global de informacin (en bits) que


la memoria puede almacenar. Actualmente se mide en gigabytes.
Tiempo de acceso: Corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud lectura/escritura de
un dato y la disponibilidad de los datos en cuestin. Cuando menor es este tiempo, ms
eficiente es la memoria. Se mide en ns (nanosegundos).
Tiempo de ciclo: Representa el intervalo de tiempo mnimo entre dos accesos sucesivos.
Rendimiento: Define el volumen de informacin intercambiado por unidad de tiempo,
expresado en bits por segundo.

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El mdulo de memoria RAM.
La memoria del sistema es el dispositivo que se utiliza para almacenar datos y programas en
ejecucin. Por lo general en el mundo de la informtica suele utilizarse este trmino memoria para
referirse solo a la memoria RAM o memoria de acceso aleatorio.
Por qu Aleatorio? Porque es posible acceder a cualquiera de los datos guardados en ella a la
misma velocidad y de forma no lineal.
Una PC utiliza la RAM con el fin de almacenar temporalmente instrucciones y datos necesarios para
ejecutar programas. As, el procesador puede acceder rpidamente a la informacin, sin necesidad
de ir a buscarla al disco duro.
En contraposicin a la memoria RAM, existe la memoria ROM (Read Only Memory) o memoria de
solo lectura, ms lenta que la anterior, aunque con la ventaja de que su contenido no se borra al
apagar la PC. Llamamos memoria RAM a una plaqueta electrnica que contiene una serie de
microchips encargados de almacenar informacin en su interior. Siempre que nos propongamos
trabajar en una computadora, y cada vez que iniciemos un programa, estaremos hablando,
implcitamente, de memoria RAM, ya que dicho programa no podra ejecutarse sin antes ser cargado
en esta memoria.
Se la conoce con las siglas de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio), y cumple
una funcin fundamental mientras la computadora est
encendida. En ella se puede leer o escribir
informacin, y tenerla almacenada ah mientras ocurre
alguna serie de eventos durante la ejecucin de un
programa.
El uso de la RAM inicia inmediatamente despus de
encender la computadora (a diferencia de lo que
sucede con el disco duro), ya que es un instrumento
crucial para que esta sea operativa. Es una memoria intermedia entre las de tipo masivo, como un
disco duro, y el microprocesador. La memoria RAM es solo un almacn temporal de informacin.
Para qu se necesita un almacn temporal, si es posible utilizar un archivo temporal en el disco
duro?; la memoria RAM tiene ms velocidad de lectura y escritura que una unidad mecnica, como
el disco duro. En la actualidad, trabajamos, con microprocesadores muy veloces, que si dependieran
de una unidad tan lenta como el disco duro para llevar a cabo cada una de las operaciones de
proceso, vera desperdiciada toda su potencialidad al punto, que quizs todava estaramos
trabajando en el antiguo MS-DOS.

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Si solicitamos informacin al disco duro, este debe de movilizar una serie de cabezas lectoras para
saber dnde est la informacin buscada y luego ir a buscarla haciendo movimientos a medida que
rotan los platos (discos), en cuyo soporte magntico esta la informacin binaria. Si solicitamos la
informacin a la RAM, se accede a ella de inmediato, puesto que no intervienen medios mecnicos,
si no chips cargados con electricidad.
Desde el punto de vista tcnico, la memoria RAM es una plaqueta llamada mdulo integrada por
una serie de chips que almacenan temporalmente bits de informacin, como cargas elctricas. Cada
chip est compuesto por capacitores que funcionan como micro bateras y que pueden tener dos
estados: cargado y descargado. El sistema interpreta el estado cargado como un 1, en tanto que el
descargado se entiende como un 0. La memoria RAM se comercializa en mdulos con diferentes
capacidades de almacenamiento y caractersticas particulares. Se trata de un circuito impreso que
contiene chips. En la parte inferior del mdulo, existe una serie de contactos que son los que se
relacionan directamente con el slot para memoria RAM de la tarjeta madre.
La cantidad de contactos de cada mdulo vara en funcin de la tecnologa y estn separados por
una muesca de posicin. En los bordes laterales del mdulo, hay unas ranuras de posicionamiento
para sujetarlo cuando es instalado sobre su slot correspondiente.
Tecnologas de la memoria RAM.
El incesante avance tecnolgico genera nuevas placas base y procesadores, y las memorias RAM
no pueden quedar obsoletas, tienen que acompaar la evolucin de todos los dispositivos que
componen la PC.
Existen dos grandes tipos de memoria RAM: La esttica y la dinmica. Los mdulos que instalamos
en una computadora convencional son de la variedad dinmica. La diferencia entre esttica y
dinmica es que la primera solo debe de ser alimentada elctricamente para mantener su
informacin. En la dinmica la informacin que se alberga se destruye al ser leda, por lo que debe
refrescarse cada cierta cantidad mnima de tiempo. Esto hace que se conserven los estados de
cada uno de los capacitadores y de esta manera, la informacin que almacena no se pierde. As se
explica por qu la memoria RAM se borra cada vez que reiniciamos la computadora.
La memoria esttica (SRAM, de Static RAM) es ms rpida que la dinmica (DRAM Dinamic RAM),
ya que no necesita un perodo de refresco durante el cual la informacin queda inaccesible, lo cual
sucede entre cada operacin efectuada. Por este motivo, tambin la SRAM es ms cara que la
DRAM.

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La memoria DRAM es ms econmica, se utiliza actualmente en diferentes tecnologas para
computadoras convencionales. La SRAM se reserva para aplicaciones que requieren grandes
velocidades de respuesta, como las memorias cache de los microprocesadores; evidentemente, son
de muy poca capacidad, puesto que son muy caras. Ejemplo, los actuales Pentium D, que aun
considerando su costo y potencia, tienen slo 4 MB de memoria SRAM que se utiliza como Cache
Level 2.

DIMM DDR2.
Los mdulos de memoria DDR2 son la evolucin tecnolgica de DDR. Una de las diferencias es que
puede procesar cuatro datos por ciclo de reloj, comparado con los dos que procesa DDR. En
trminos de factor de forma, DDR cuenta con 240
contactos y funciona con menor voltaje que las
tecnologas anteriores, es decir, 1.8 volts.

DIMM DDR3.
Es la ltima tecnologa aplicada a la memoria
RAM. Entre los cambios, con respecto a DDR2,
podemos destacar que puede procesar 8 datos por
ciclo de reloj. Si bien los mdulos DDR2 y DDR3
poseen 240 contactos, fsicamente son
incompatibles debido al cambio de posicin de la
ranura del mdulo. DDR3 trabaja con 1.5 volts, lo
que implica menor consumo con respecto a los 1.8
V, que utiliza DDR2. Otra diferencia es la
capacidad de almacenamiento de los mdulos.
DDR permite mdulos de 2 Gb, DDR3 de 8 Gb
para computadora de escritorio y de 16 Gb para servidores.
La memoria RAM es un dispositivo que no se ha integrado en la tarjeta madre.

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Single Channel y Dual Channel.
Cuando las memorias DDR y DDR2 salieron al mercado, se implement una funcin que mejor
significativamente la tasa de transferencia, llamada Dual Channel. Esta tecnologa se basa en
duplicar la tasa de transferencia desde la memoria hasta la CPU, utilizando dos canales de 64 bits
cada uno, lo cual resulta en 128 bits de ancho de banda. Es fundamental tener en cuenta esta
tecnologa a la hora de instalar un set de memorias. Decimos set puesto que solo obtenemos la
duplicacin de la tasa de transferencia si colocamos dos memorias, en vez de una.
El procedimiento para habilitar esta caracterstica es instalar dos memorias de igual velocidad y
marca en los slots correspondientes.
Los slots pertenecientes al canal 1 (bank 1) son del mismo color, al igual que los pertenecientes al
canal 2 (bank 2). Si tuviramos dos memorias de 1 GB de igual velocidad sera un desperdicio
colocarlas en slots de distinto color, para aprovechar la ventaja que ofrece Dual Channel, deberemos
ubicarlas en dos slots del mismo color.
Cabe mencionar que las memorias deben
soportar la tecnologa Dual Channel, y este
factor tiene que estar explicado por el
fabricante. Con la tecnologa Single
Channel, todos los mdulos de memoria
intercambian informacin con el bus a
travs de un nico canal, lo que produce
menor rendimiento al de Dual Channel.
Para utilizar el modo Single Channel, basta
con introducir el set de memorias en
cualquier slot disponible.
DUAL CHANNEL permite el aumento
significativo del rendimiento a travs del acceso simultneo a dos mdulos distintos de memoria.
Todo esto es posible por medio de un segundo controlador de memoria. Para que el sistema pueda
funcionar en Dual Channel, es preciso instalar dos mdulos idnticos de memoria, como DDR,
DDR2 y DDR3, en los zcalos correspondientes de la placa madre. El chipset debe soportar dicha
tecnologa, dato que, habitualmente, se menciona en el manual de usuario. Es preciso que las
memorias sean totalmente idnticas, del tipo apareadas, con igual frecuencia y latencia, ya que si
son distintas, no funcionarn el cien por ciento, y el Dual Channel se activar pero solo funcionar a
la velocidad o latencia de la ms lenta. Dual Channel rendir entre un 5% y un 8% como mximo.

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Memoria virtual.
La memoria virtual no es un componente del hardware, pero se justifica mencionarla aqu en los
distintos tipos de memorias, la memoria Virtual se crea cuando usted corre programas que necesita
ms memoria RAM de la que est disponible. Los datos del programa que no caben en la memoria
RAM de la PC se guardan en los archivos de programacin a los cuales algunas veces se les llama
archivos swap.

Unidades de disco.
Son dispositivos fsicos que almacenan datos o le permiten tener acceso a datos en ciertos tipos de
medios, por ejemplo un CD-RW, las unidades pueden ser internas o externas. Todas las unidades de
disco internos tienen un cable de datos y un cable de alimentacin.
El cable de datos conecta la unidad de discos a la placa base y el cable de alimentacin a su vez, a
la fuente de alimentacin. Las unidades externas tienen un cable de datos que se unen a uno de los
puertos y uno de alimentacin que se conecta a una fuente.

Disco Duro.
Ubicacin principal de almacenamiento en la PC, la
capacidad de almacenamiento de un disco duro se
mide en bytes. Un byte est formado por ocho bits,
cada uno de los cuales se tiene un valor de 1 o de 0.
Por lo general, la capacidad se expresa en
megabytes o en gigabytes es aproximadamente mil
millones de bytes de informacin.

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Estructura fsica del disco duro.
Los discos duros suelen utilizar un sistema
magntico de lectura y escritura. Formados por
una cubierta que alberga una serie de platos
metlicos apilados, que giran a una gran
velocidad, sobre los cuales se sitan los
cabezales, encargados de leer o escribir los
impulsos magnticos. Podemos decir que este
disco est compuesto por un elemento de
lector-escritura, un plato o un disco como
soporte de datos y una controladora lgica que
los gobierna.
Un disco duro tiene varios platos, construidos con materiales tales como aluminio, vidrio o cermica,
recubiertos por una capa de material ferromagntico donde se almacena la informacin, cada plato
posee dos superficies o caras magnticas, integradas por millones de pequeos elementos o celdas
capaces de ser magnetizadas positiva o negativamente para representar los dos posibles valores
que forman 1 bit (un 1 o un 0).
Cada una de estas superficies magnticas tiene asignado un cabezal de lectura/escritura, por lo que
habr tantos cabezales como caras tenga el disco, lo que equivale al doble de platos con que cuente
la unidad. Los cabezales estn montados sobre un brazo, llamado actuador, que en el extremo
opuesto a ellos tiene un eje y una bobina para desplazarse sobre la superficie del disco.

Tecnologa.
En la actualidad, los cabezales se fabrican con un mtodo similar al de los circuitos impresos,
denominado thin film o elementos magneto-resistivos. El desplazamiento del brazo actuador es
generado por una bobina, o voice coil, que permite efectuar movimientos precisos y, en caso de que
no pueda obtener el dato deseado o corregir esa desviacin.
Los movimientos del brazo son lineales y recorren los platos desde el interior hasta el exterior. Para
que los cabezales tengan acceso a toda la superficie de los platos es necesario que estos giren. El
giro de los platos medidos en revoluciones por minuto (RPM) bajo el accionar de un motor servo
controlador, se lleva a cabo a una velocidad que se mantiene constante, mientras la PC est
encendida, o incluso cuando el disco no realiza lecturas o escrituras. Dependiendo de sus
caractersticas hay discos de 5400, 7200, 10000 y hasta 15.000 RPM.

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Las partes del disco duro.
1. Plato.
2. Eje de Platos.
3. Bobina.
4. Motor.
5. Conector de alimentacin molex.
6. Brazo actuador.
7. Cabezales.
8. Sujeta cabezal.
9. Placa lgica.
10. Alimentacin SATA.
11. Conector de datos.

Cilindros, cabezas y sectores.


La superficie de los platos se divide en pistas concntricas numeradas, desde la parte anterior,
empezando por la pista cero. Cuantas ms pistas tenga un disco de una dimensin mayor ser su
capacidad. El conjunto de pistas del mismo nmero pertenecientes a diferentes platos se denomina
cilindros. Un disco duro posee, tantos cilindros
como pistas hay en una cara de un plato. Las pistas
estn divididas en una cantidad variable de sectores
entre 17 y ms de 50 que poseen varios tamaos;
los que se ubican ms cerca del centro son ms
pequeos que los del exterior, aunque almacenan la
misma cantidad de datos, 512 bytes. Los sectores
se agrupan de cuatro, y constituyen los
denominados clsteres. Los discos duros ms
modernos utilizan un procedimiento denominado
Zone Bit Recording, en el cual colocan un nmero de sectores distinto en funcin del dimetro de la
pista; por su parte, los ms antiguos tienen el mismo nmero de sectores para cada pista.
El nmero de pistas o cilindros, el de caras y el de cabezales est determinado fsicamente por el
fabricante. Por otro lado, la cantidad de sectores depende del procedimiento de grabacin y de la
densidad de los datos que vayan a almacenarse en el disco. Este factor se establece por la calidad
de la pelcula con la que se recubrir la superficie de las lminas o placas.

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Para las dos caras de cada plato de un disco duro, los cabezales se mueven y se posicionan juntos
sobre una misma vertical. Si un cabezal cualquiera accede a un punto de una pista de la cara actual,
los restantes harn lo mismo en las otras caras de los diferentes discos internos. Dado que los
platos giran juntos, los puntos que en cada cara pasan al cabezal pertenecern a pistas concntricas
de igual radio. La electrnica de la unidad de disco cambia en un tiempo despreciable de un cabezal
a otro, as se ahorra tiempo de acceso en la escritura y lectura de archivos.

Problemas superados.
Aos atrs el disco ms grande que poda manejar una PC con interfaz IDE era de 500 MB. Tena
1024 cilindros, 16 cabezales y 63 sectores de 512 B (igual a 0.5 KB), con lo cual su capacidad era,
exactamente, de 1024 x 16 x 63 x 0.5 = 504 MB = 528 millones de bytes.
Este lmite se deba por un lado, a que la subrutina del BIOS debe enviar al drive los nmeros de
cilindro, cabezal y sector (CHS), que tiene establecidos para ellos 10, 8 y 6 bits respectivamente.
Estos nmeros de bits tambin estn reservados en la tabla de particiones. Por lo tanto, para el
BIOS y para la tabla de particiones, los nmeros mximos que se podran formar eran:
210=1024 cilindros; 28=256 cabezales; 26=64 sectores.

Cantidad de platos.
En una lnea de discos, se utiliza una misma estructura en la que dependiendo de la capacidad que
se desea corregir se agregan o se quitan platos y cabezales de lectura y escritura, se ingresan los
parmetros correspondientes en la placa controladora de la unidad. En el caso de los discos con
reducida capacidad, suele emplearse un solo plato. En los que tienen ms capacidad, se usan hasta
tres platos, aunque no hay ningn impedimento para usar ms, excepto por la altura de la unidad.

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RPM.
Entre los discos con 7200 o ms RPM, encontramos unidades que llegan a disipar 65 C,
temperatura no muy recomendable para un buen funcionamiento. Por este motivo, muchos
gabinetes suelen incluir ventiladores, o marcos para instalarlos, en la zona donde se acoplan los
discos. Los discos actuales pueden leer todos los sectores de una pista en un solo giro.

Zona de aterrizaje.
Mientras el disco est apagado, los cabezales se encuentran sobre su superficie, y cuando los platos
empiezan a girar, pasan a flotar sobre un colchn de aire. En estas circunstancias, podra suceder
que los cabezales entraran en contacto con la superficie del plato, lo que resultara fatal, ya que esta
se daara.
Para evitar esta situacin los platos suelen incluir una pista especial conocida como landing zone o
pista de aterrizaje, donde descansan los cabezales cuando el disco est inactivo.

La etiqueta de los discos duros.


1. Marca: Indica la marca o el fabricante del dispositivo.
2. Lnea: Lnea a la que pertenece la unidad.
3. Modelo: Indica el modelo.
4. Capacidad: Informa la capacidad neta de la unidad, mayor que la
utilizable por el usuario.
5. Configuracin: Informa los efectos de determinadas
combinaciones de jumpers.
6. Normas: Se detallan las normas y las certificaciones con las que
cuenta la unidad.
7. Voltaje: Detalla el voltaje y el amperaje que utiliza la unidad.
8. Parmetros: Informa los parmetros fsicos de la unidad, los
cuales son detectados automticamente por el BIOS.
9. RPM: Revoluciones por minuto a las que trabaja el o los discos internos.

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Capacidad de disco.
Los discos duros son el almacenamiento
masivo por excelencia. En l se instala el
sistema operativo de la PC y se guardan
todos los datos del usuario. Su capacidad
de almacenamiento y la velocidad de
transmisin de datos son muy importantes
para el rendimiento general de la PC.
En la actualidad conviven cuatro tipos de
interfaz aplicadas a los discos duros,
aunque la RAID es la de menor popularidad
en el mercado, y es solo utilizada en
algunos servidores especficos o
supercomputadoras.
Si bien todas estas interfaces brindan a los usuarios diferentes prestaciones, las capacidades no
varan demasiado entre ellas y la mayora soporta capacidades de hasta 500 GB para almacenar
datos, abarcando tambin los diferentes modelos y marcas competentes.
Un factor que si puede influir sobre la capacidad final del disco duro es el sistema de archivos que
instalamos en cada una de las particiones aplicadas al disco duro. Como los FAT, hasta particiones
Linux, pasando por el no menos utilizado NTFS para sistemas Windows con tecnologa NT. El primer
problema que se plante con los sistemas de archivos fue cuando los fabricantes de discos duros
debieron implementar en sus productos capacidades que superaban los 516.096 Kb, ya que el
estndar ATA y los modelos de BIOS de la poca solo detectaban unidades de disco que operaban
con 1024 cilindros, 16 cabezas y 63 sectores. Por este motivo se debi hacer una modificacin sobre
los discos IDE para restablecer esos valores a 65536 cilindros, 16 cabezas y 256 sectores. As se
ampli su capacidad hasta 128 GB. La rutina adicionada que permite alcanzar estas cifras es
denominada Int 13h. Como ya mencionamos, existen discos que pueden superar los 500 GB de
capacidad tanto de IDE como SATA o SATA2. El reconocimiento de las unidades de disco duro en la
tarjeta madre mediante la rutina de BIOS: se trataba de parches muy tiles que basaban su funcin
en poder brindar ms capacidades a este sistema, entre las cuales, se encontraba el soporte para
discos ms grandes.

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El disco por dentro, el proceso de lectura.
1. La solicitud de datos llega a la placa lgica de la unidad, ubicada al reverso y esta realiza los
movimientos del cabezal.
2. El cabezal barre la superficie de los platos que se encuentran girando hasta encontrar la pista
deseada. Una vez localizada, espera a acceder al sector donde est el dato por leer.
3. En caso de que el dato por leer sea muy grande y ocupe varios sectores, el cabezal se desplazar
en busca de la pista en donde se encuentre y volver a esperar.
4. Si los datos estn en otro plato, entraran en accin los cabezales correspondientes a la cara que
se deba leer.
5. Finalmente los datos se irn leyendo y transmitiendo hacia la placa lgica que se encargara de
distribuirlos por el sistema.

El rendimiento.
Para continuar analizando las prestaciones que puede ofrecer un disco duro, adems de su
capacidad, tendremos que orientar nuestros cuestionamientos hacia varios factores decisivos. Estos
permitirn saber las diferentes velocidades y configuraciones que se pueden operar en la unidad,
adems de conocer el espacio con el que contamos para almacenar los archivos.

La interfaz.
Es el primer factor para analizar ya que de l se desprenden otros valores importantes, como el
buffer y la tasa de transferencia. Recordemos que en la actualidad estn estandarizadas en el
mercado las normas IDE (PATA), SATA y SATA2 aunque la primera ya est siendo desplazada por
las otras.
Luego de la exitosa primera versin IDE (Integrated Device Elctronics), se present la segunda que
ya inclua soporte para transferencias rpidas y DMA. Luego apareci la tercera versin y ms tarde,
la cuarta conocida como Ultra DMA. Esta soporta velocidades de hasta 33 Mbps, que luego se
convirtieron en 66 Mbps en la quinta versin (Ultra ATA/66). En las dos siguientes, U ATA/100 y U
ATA/133, se aplicaron soportes para las respectivas velocidades. Esta norma est soportando
capacidades de almacenamiento de hasta 300 GB.

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Con la aparicin de la primera versin de la norma Serial ATA, se pudieron adoptar velocidades
ms altas y lograr un mejor aprovechamiento, con ms de dos unidades de disco y mejor
compatibilidad con el mtodo Hot Swap. Esta ofrece velocidades que alcanzan 1,5 GBps, mientras
que la segunda versin (SATA2) duplic estos valores (3 GBps).
Adems de estas tres normas estandarizadas encontraremos la interfaz SCSI (Small Compute
System Interfaz) que si bien ofrece mejores prestaciones que la IDE, tiene un costo
considerablemente superior. Suele usarse en servidores ya que ofrece mucha seguridad en los
datos.

Factores de rendimiento.
Al adquirir un disco en cualquier
tienda de computacin, el vendedor
nos informa sobre un factor
denominado RPM. Esto no es ms
que revoluciones por minuto, y como
su nombre lo indica, es un parmetro
que indica la cantidad de revoluciones
que ejecuta cada plato del disco en un
minuto, es decir la velocidad de
rotacin que se aplica al disco duro.
Este factor es determinante en la
velocidad final que obtendremos en el
sistema operativo al momento de
crear, mover, copiar o remplazar
datos. En la actualidad, la mayora de los discos duros, tanto IDE como SATA y SATA2, trabajan a
7200 RPM. Anteriormente en los discos IDE, el valor ms utilizado era de 5400 RPM.
Otro elemento que debemos tener en cuenta al hacer un anlisis profundo de cualquier disco es su
tasa de transferencia. Este valor es bastante fcil de analizar, ya que indica la velocidad que utiliza la
unidad para transferir datos as a los dems componentes de hardware del equipo, en especial,
hacia el procesador. La teora indica que esta cifra debe de ramificarse en tres valores - velocidad
mxima, velocidad mnima, y velocidad promedio, aunque lo ms aconsejable es tomar en cuenta
solo el primero.
Al igual que sucede con otros componentes, la tasa de transferencia de un disco duro se mide en
Mbps (megabytes por segundo). Algunos discos duros mayores a 250 GB de capacidad de
almacenamiento pueden alcanzar tasas de transferencia mxima sostenida de unos 70 Mbps. El
termino sostenida hace referencia al hecho de que el disco duro puede mantener esa velocidad
durante periodos prolongados y estables de tiempo.

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El otro tipo de transferencia mxima es la de picos, como su nombre lo indica, se refiere a que la
unidad de mantenimiento puede alcanzar esta velocidad, pero en picos muy contados. Como cuarto
punto podemos destacar que en todos los discos de ltima generacin, tanto IDE como SATA o
SATA2, se incluye un tipo de memoria cache de algunos cuantos MB, utilizada como buffer en el
dispositivo, es decir, como medio de almacenamiento temporal. Esto es de mucha utilidad, ya que en
los tiempos actuales, las unidades de disco operan con enormes cantidad de datos, y es probable
que si no tuvieran este buffer, en algunos casos, esos datos colapsaran al no poder ser transferidos
o recibidos en los momentos predeterminados. Es a partir de este hecho que los fabricantes de
discos duros comenzaron a incorporar en sus productos un chip de memoria adicional, que sirve
para almacenar los datos de manera provisoria. El estndar actual de buffer en los discos SATA y
SATA2 es de 16 MB, aunque algunos ya superan esta barrera al incluir chips de hasta 32 MB. Vale
destacar que estos chips son de tipo RAM, es decir que, al apagarse el disco, el chip borra todo lo
almacenado en l y vuelve a su estado original. Continuando con la enumeracin de los factores
claves a la hora de conocer las capacidades de un disco, podemos mencionar el concepto de
latencia. Este valor se aplica a los discos duros y a otros componentes de la computadora pero en el
primer caso, analiza el tiempo que tarda en realizar la mitad de una vuelta. Esto sucede una vez que
la aguja del disco se sita en el cilindro, y el disco debe girar hasta que el dato se ubique bajo la
cabeza. La latencia se mide en Mseg (milisegundos) y no es exactamente igual a la velocidad de
giro, aunque si resulta casi proporcional y equivalente al tiempo medio de acceso.
Existen dos tipos de mediciones referidas al tiempo de acceso de un disco duro: el medio y el
mximo. El primero es la cantidad de tiempo promedio que tarda la aguja del disco en ubicarse en el
cilindro indicado, y se puede calcular sumando el valor de latencia y el tiempo medio de bsqueda.
El segundo es lo mismo, pero en su mxima expresin, y suele resultar el doble del tiempo medio de
acceso. El tiempo medio de bsqueda de un disco es, bsicamente, la mitad del tiempo que demora
la aguja en recorrer el tramo que va desde cualquiera de los sectores perifricos de los platos hacia
el centro del disco y viceversa. Hay otra medicin de tiempo que puede ser fundamental es el tiempo
pista a pista, y resulta de calcular el tiempo que se aplica a la aguja cuando salta de una aguja hacia
la otra.

34
La norma SCSI.
La norma SCSI (Small Computer System
Interface), es una interfaz que qued relegada a
entornos profesionales, en los que se tiende a
priorizar: ms rendimiento, flexibilidad y
confiabilidad. Se trata de una estructura de bus
separada del sistema, de manera que evita las
limitaciones propias del bus de la PC. En su
versin ms sencilla, permite conectar hasta siete
dispositivos SCSI en el equipo, puede conectar
prcticamente cualquier componente (escner,
unidades de disco etc.) siempre que cumpla con
esta norma. Otro de los grandes beneficios de
SCSI es su portabilidad. Un detalle que cabe
resaltar es que todos los perifricos SCSI son
inteligentes, ya que cada uno posee su propia ROM, donde almacena sus parmetros de
almacenamiento. El dispositivo ms importante de la cadena SCSI es la controladora, que al poseer
su propio BIOS, puede sobrepasar las limitaciones del BIOS del sistema en cuestin. Posiblemente
lo que destaca a la interfaz SCSI es su rendimiento, bastante superior al de la IDE, ya que no
depende del bus del sistema, no obstante, SCSI es ms costoso que IDE. Las normas ms
utilizadas son:

SCSI Narrow: Se refiere al bus de datos de 8 bits de ancho sobre una interfaz paralela de 50
pines. El bus Narrow consiste en 8 lneas de datos con paridad, una serie de lneas de
protocolo y sus correspondientes lneas de masa asociadas. En la actualidad, solo se utiliza
para unidades lectoras o grabadoras de CD/DVD, ya que fue ampliamente superada por la
tecnologa Wide.
SCSI Wide: Se refiere al bus de datos de 16 bit de ancho sobre una interfaz de paralela de
68 pines. El trmino puede aplicarse genricamente a cualquier implementacin ms ancha
que 1 byte, pero hasta el momento no existen implementaciones mayores de 16 bits. Las
futuras pueden incluir un ancho de bus mayor debido al lmite que experimenta la
transferencia FAST con bus de 16 bits, ya que tomara algo de tiempo que las interfaces
seriales se tornen ms populares.

Otra caracterstica de la norma SCSI es la conexin en caliente (hot swap) que permite agregar
dispositivos sin tener que apagar el equipo. Esta caracterstica resulta fundamental para quienes
trabajan con servidores que deben permanecer siempre encendidos.

35
Serial SATA2.
La tecnologa SATA naci en el ao 2001, con
una velocidad de transferencia de datos de 150
Mbps. Al notar que era posible duplicar dicha
velocidad, a fines del mismo ao se present
ante el pblico la tecnologa SATA2, con una
velocidad de transferencia de 300MBps. Al ao
siguiente, se lanz una especificacin de
tecnologa SATA2 con una velocidad de
transferencia de 600 Mbps, con lo cual se lleg
al lmite. La especificacin SATA, en
comparativa con la SATA2, difiere no solo en la velocidad de transferencia, sino tambin en la
cantidad de dispositivos simultneos que pueden conectarse en el puesto de trabajo. SATA solo
soportaba un dispositivo por puesto, en comparacin con SATA2, que admite hasta quince. Una
ventaja muy bien vista por los administradores de servidores en funcin de la tecnologa SATA y
SATA2 es que estos poseen tecnologa hot swap o conexin en caliente. Gracias a esta
caracterstica es posible utilizar discos desmontables para la realizacin de copias de seguridad.
Otro punto importante para tener en cuenta es que, en funcin de las caractersticas de consumo
elctrico por parte de SATA2, este puede conectarse con un cable de datos de hasta 1,2 metros, lo
que permite tener discos duros fuera del gabinete.

Compatibilidad.
La tecnologa SATA, en su momento, tena compatibilidad absoluta con todo tipo de software y
sistemas operativos. Uno de los grandes inconvenientes que se present al lanzar SATA2 fue la
compatibilidad con sistemas operativos antiguos, como Windows 98. Este problema se generaba a
raz de los controladores de disco, ya que este singular sistema operativo no los soportaba, teniendo
en cuenta que Microsoft dejo de dar soporte para ellos. Los drivers de estos dispositivos de
almacenamiento no posean las firmas digitales de Microsoft que avalan su correcto funcionamiento
y mostraban fallas durante su deteccin por parte del S.O. Los discos de la marca Hitachi dejaban
de responder al momento de instalarlos, y esto genera inconveniente en la velocidad de lectura.

36
Alimentacin.
Cuando se lanz la tecnologa SATA, esta presentaba un nuevo formato de conector para la
alimentacin, que adems de soportar las tensiones de 12 V y 5 V, como su predecesor Paralelo
ATA, tambin admita 3,3 V para la alimentacin de la placa lgica de la unidad de disco. Uno de los
problemas principales era que las fuentes de alimentacin no
posean el conector SATA, de modo que cuando se adquira un
disco con esta tecnologa, este traa consigo un adaptador Molex
a SATA; incluso al comprar algunas placas madre, estas lo traan
consigo. Todas las fuentes de alimentacin que hay en el mercado
cuentan con conectores de tensin que tienen estas
caractersticas, ya que el conector SATA se ha estandarizado.

Adaptadores.
De la misma forma en que sucede con los discos SCSI, tambin
existe una variedad de adaptadores para discos SATA y SATA2.
Como vimos anteriormente, estos no difieren en muchos aspectos, ya que lo que destaca, es la
transferencia de datos. Los adaptadores que antes funcionaban en los discos SATA tambin lo
hacen en los SATA2. Estos adaptadores existen en forma de placas de expansin del tipo PCI o
como simples adaptadores externos. Su objetivo principal es acoplar estos discos a las tarjetas
madres que no soportan esta tecnologa. Al utilizar estos adaptadores, la velocidad de transferencia
se acopla a su adaptacin.

Eleccin del disco duro.


Cache del disco. Para que la velocidad del disco duro se equipare con la del sistema, este
dispositivo necesita una porcin de memoria que almacene los datos de forma temporal. Por esta
razn, integrada en la placa lgica del disco, se encuentra una memoria cache de entre 512 KB y 32
MB, tambin conocida como buffer de datos. Esta memoria acta como intermediaria entre el
sistema lgico y los platos del disco, con el fin de lograr un rendimiento ptimo de la unidad. Por ese
motivo, al seleccionar un disco duro, debemos tener en cuenta ese factor y optar por el que tenga
mayor memoria cache.

37
Tecnologas.
Entre todas las tecnologas existentes de discos duros, podemos destacar Paralela ATA y Serial ATA,
y dentro de esta ltima, la Serial ATA2.

SATA y SATA2: Es el estndar actual en el mercado informtico para el almacenamiento


masivo. A la hora de adquirir un disco duro, estas dos tecnologas son totalmente
compatibles entre s, y varan a grandes rasgos solo en su velocidad de transferencia. Sin
embargo, en la SATA2 podemos
encontrar discos con una capacidad
de 1 TB (1021 GB). Esta excelente
velocidad de transferencia no
permitir sacar el mximo
rendimiento del sistema operativo.
PATA: Por el momento, estos discos
han llegado a un orden mximo de
almacenamiento de 350 GB. La
mayora de las tarjetas madres del
mercado solo poseen un conector
para discos PATA, y los sistemas
operativos actuales como Microsoft,
Windows Vista, no despliegan su
mximo potencial debido a la baja velocidad de transferencia que estos representan. Estos
discos son una alternativa para el armado de PCs de bajo presupuesto, como las destinadas
a puestos de trabajo, que se utilizan para navegar en internet y ejecutar aplicaciones
livianas.

Discos duros.
PARALLEL ATA: Capacidad de entre 30 y 350 GB // Velocidad: 66, 100, 133 Mbps. Este es el
aspecto de un disco duro con tecnologa Parallel ATA. Prestemos atencin a su interfaz de conexin:
tiene 40 pines para datos, 4 para alimentacin y 4 pares de pines que definen la modalidad de
jumpeo en funcin de su posicin.
SATA Y SATA2: Capacidad de 40 GB a 1 TB// Velocidad: 150 a 600 Mbps. Es la tecnologa estndar
para el almacenamiento de datos. Si bien el aspecto exterior es similar al del Parallel ATA, los
conectores de tensin y de alimentacin de datos son diferentes. Posee 15 pines para alimentacin,
7 pines para datos, aunque la lnea SATA 1 aun el conector Molex estndar para alimentacin.
ULTRA SCSI 3: Capacidad de 30 GB a 380 GB// Velocidad: 20, 40, 80, 160,230 Mbps. Es el disco
ms rpido del momento (10.000 RPM) generalmente utilizado en servidores de altos
requerimientos. Su forma difiere de los anteriores, ya que al trabajar, a velocidad mayor que el resto,
su estructura interna est determinada para disipar el calor producido por el rozamiento. Posee un
conector de datos de 68 pines y uno de 4 para alimentacin, tipo Molex.

38
Configuracin de discos SATA.
La ventaja ms importante que agreg SATA en el rendimiento, es el uso de NCQ en su versin 2.0.
La sigla proviene de Native Command Queing, o encolado de comandos nativo, y es una tecnologa
que libera de carga al procesador, manteniendo una cola de la ordenes dirigidas al disco duro en
vez de pedrselas al micro. No todos los discos duros o tarjetas madres lo soportan; el requisito es
que ambos soporten SATA 2.0, especficamente, NCQ. Aunque casi todas las tarjetas madres que
soportan 2.0 tambin soportan NCQ, esto no suele ser as con los discos. Es por eso que
deberemos averiguar cul es el modo de configurarlo. Muchos discos incluyen jumpers, pero en
otros hay que recurrir a un modo de configuracin bajo MS-DOS. Un para metro que SATA renov
desde el uso de IDE fue el sistema RAID (Redundant Array of Independen Disc, o conjunto
redundante de discos independientes). Esto permite, segn su modo, dividir los datos en dos discos
y as obtener el doble de velocidad (modo 0), escribir en los dos discos los mismos datos para
obtener un backup inmediato (modo 0) o bien hacer que un grupo de discos muy distintos entre s se
visualicen como uno solo (modo 5). Esta tecnologa existe desde IDE, pero se ha vuelto ms popular
gracias a SATA y a la disminucin en los pecios de los discos. Su nico requerimiento es que los
discos sean idnticos (en el modo 0 y 1) y, si combinamos sus capacidades, en el caso de 0 es igual
a la suma de los dos discos y en 1 es igual a la del disco ms pequeo.

Instalacin del disco IDE.


La instalacin de los discos IDE, suele resultar muy simple; solo tenemos que realizar una correcta
configuracin de los puentes o jumpers, recordemos que si hay ms de una unidad en el mismo
canal, tenemos que configurar una como master y otra como Slave.
1. Tomamos el disco y con una pinza para jumpers o similar, lo configuramos como master, siguiendo
las instrucciones de la etiqueta o del manual.
2. Conectamos el cable de datos al conector de 40 pines correspondiente al canal primario de la
tarjeta madre. Prestemos atencin a que tanto la ficha del cable como la de la placa madre tienen
una muesca para que el cable ingrese de una nica manera.
3. Elegimos una ficha de cable PATA y la acoplamos al conector de datos del disco duro. Una vez
ms, observamos el detalle de las muescas, aunque por lo general, el hilo de color (que indica cual
es el pin 1) debe apuntar as a la ficha Molex de alimentacin de la unidad.

39
4. Buscamos un cable con conector Molex que provenga de la fuente de alimentacin y lo
conectamos a la unidad de disco. Esta ficha posee tambin muescas para no conectarla de manera
equivocada.
5. Colocamos el disco en una baha de 3 interna y lo aseguramos mediante tornillos cortos de paso
grueso. Siempre es recomendable colocar cuatro tornillos por unidad para evitar vibraciones que
pueden daar al disco.
6. ERROR!
Bajo ningn punto de vista debemos forzar la conexin tanto del cable como de la alimentacin, ya
que podramos doblar algn pin, lo que resultara peligroso para la unidad en cuestin.

Instalacin de discos SATA.


La instalacin de los discos SATA es muy similar a la de los discos IDE. Sin embargo, debemos tener
en cuenta que tanto el conector de datos como el de alimentacin son muy diferentes y no
necesitamos configurarlos como master y Slave.
1. Tomamos un cable Serial ATA y conectamos uno de
sus
extremos a la ficha SATA 0 disponible en la tarjeta
madre. En algunos casos, contamos con cuatro
conectores extra para SATA.
2. Con cuidado, conectamos la unidad de disco al
extremo libre del cable de datos SATA. Recordemos
que el cable de datos posee 7 pines y es ms pequeo
que el de alimentacin (al contrario que en discos IDE).
3. Del conjunto de cables de alimentacin proveniente de la fuente, tomamos el de ficha SATA y lo
conectamos al disco (este posee 15 pines y no 4, como el IDE). Luego, solo nos resta colocar el
disco en la baha, tal como hicimos en el procedimiento anterior.

40
Configuracin de discos en el SETUP.
Una vez que el disco est instalado
fsicamente, debemos verificar su
configuracin en el BIOS. Recordemos que
las unidades son reconocidas
automticamente por el sistema, pero en
ocasiones, hay que establecer los parmetros
de manera manual. Este proceso es similar
para discos tanto IDE como SATA.
1. Para ingresar en el Setup del BIOS
presionamos la tecla <Del> o <F2>,
dependiendo del modelo incluido en la placa madre (se lo indica al momento del booteo o podemos
consultarlo en el manual).
2. En este caso, a la derecha tenemos los controles para utilizar el BIOS: flechas para desplazarnos,
<Enter> para seleccionar una opcin, <F1> para Ayuda; <F9> para volver a la configuracin
predefinida, <F10> para guardar cambios y salir, y <Esc> para salir sin guardar las modificaciones.
3. A esta altura, e BIOS habr detectado las unidades que hayamos instalado en la computadora,
pero si deseamos corroborar sus parmetros, ingresamos en ellas.
4. En esta seccin veremos los parmetros automticamente recogidos por el BIOS y las
caractersticas con las que cuenta la unidad en cuestin.
5. En caso de que los parmetros no sean los que deseamos, podemos seleccionar el modo manual
de configuracin e ingresarlos nosotros mismos. Sin embargo, no es muy recomendable hacerlo,
excepto en caso especiales en los que existan incompatibilidades y el fabricante lo aconseje.
6. Una vez realizados los cambios que nos interesan, los guardamos y reiniciamos el sistema para
aplicarlos. Nos dirigimos al men {Exit} y seleccionamos {Exit Saving Changes}; respondemos {Ok} a
la pregunta formulada.

Unidades de disquete.
Las unidades de disquete leen discos de 3.5 pulgada. Son medios
removibles que almacena hasta 1.44 MB de datos de archivos de
aplicaciones especficas o aplicaciones relativamente pequeas que se
pueden ejecutar desde un propio disco. En las PCs, la unidad en disquete
por lo general la unidad A.

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Unidad de disquete externa vs. Interna.
Las unidades de disquete se pueden integrar en la PC o se pueden unir por medio de un puerto
como un componente extremadamente externo.

Unidades de CD/DVD BLUE RAY.


Caractersticas de las unidades pticas.
En la actualidad contamos con varias alternativas en lo que
respecta a almacenamiento ptico. Cuando se pens que la
tecnologa solo poda avanzar sobre los CDs, para aumentar su
capacidad, la tecnologa DVD hizo su aparicin, permitiendo
almacenar mucha ms informacin que su predecesor. Esta
tecnologa evolucion sobre su formato e implemento el sistema
de almacenamiento por capas y en ambas caras del disco. De
esta manera, cada capa aumenta la capacidad de
almacenamiento; Es necesario destacar que para poder usar esta tecnologa se debe contar con el
hardware adecuado, es decir, la unidad ptica debe soportarla y reproducirla.
El sistema de almacenamiento por capas (layers) se implement para aumentar significativamente la
capacidad de los discos. Por ejemplo: Los DVD-R y DVD+R pueden contener hasta 8.5 Gb,
comparado con los 4.7 Gb que permiten los disco de una capa.

La evolucin en unidades pticas.


La tecnologa HD-DVD (High Definicin Digital Verstil Disc) o disco verstil de alta definicin fue
desarrollada para el formato DVD por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, as como algunas
productoras de cine asociadas. El otro formato que pugna por estandarizar su tecnologa es Blu-Ray,
elaborado por BDA (Blu - Ray Association o, en espaol Asociacin de Discos Blu - Ray), presidida
por un conjunto de importantes empresas. Permite al usuario leer y/o grabar o quemar datos en un
disco compacto. Los CDs y los DVDs son medios removibles que se pueden almacenar ciertos de
megabytes de datos. Las unidades que leen estos discos pueden ser de: solo lectura y lectura
escrita combinada. Los equipos de Macintosh y las PC le dan la opcin de conectar una unidad de
disco de CD o DVD de forma externa.

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El estndar Blu-ray promete ser el completo sucesor de todos
los discos pticos. Es fabricado por la Blu-ray Disc Association,
o BDA, una asociacin de ms de 100 de empresas, entre las
cuales se encuentran Sony, Pioneer, HP, Dell, Phillips,
Mitsubishi, Walt Disney, TDK, Hitachi, 20th Century Fox y
Apple, entre otras. Su gran alcance tecnolgico radica en un
sistema mucho ms potente de empaquetacin, en que las
pistas son ms reducidas. Para la lectura se utiliza un rayo
lser de color azul, que produce menos difraccin ptica,
problemas que presentan otros lseres, como el infrarrojo para
los CDs o el rojo para los DVDs. Blu-ray debe su nombre,
precisamente a, Blue Ray o rayo azul, pero la letra e fue
quitada de su denominacin porque en algunos pases una palabra tan comn no puede ser
registrada comercialmente. Este estndar fue concebido en un principio, para el almacenamiento de
video, con la posibilidad de albergar unos 25 GB por capa, que se traduce en unas 6 increbles horas
de video de alta definicin y audio de hasta 8 canales.

Unidades multimedia.
Se usan para leer medios sobre los cuales otros dispositivos almacenan datos como las unidades
compactas Flash o Memory Sticks, en la que las cmaras digitales almacenan datos.

Unidades de almacenamiento de datos.


Son por lo general dispositivos externos e incluyen los siguientes tipos:

Unidades de USB. Se unen directamente al puesto


USB de la PC. Son unidades muy pequeas, a veces
se les llama unidades de pluma debido a su tamao y
forma.
Unidades Zip. Estas usan discos removibles que
pueden almacenar entre 100MB y 250MB de
informacin. Las Unidades Zip trabajan ms como las
unidades de disquete excepto que sus discos tienen
mucha ms capacidades para almacenar informacin.
Unidad Jaz. Usan discos que pueden almacenar 1GB y
2GB de informacin.
Unidad de Sper Disk. Pueden leer y escribir sobre
discos normales de 3.5 pulgadas, adems de sobre
Sper Disk que almacenan 120MB de informacin.

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Memoria flash.
Una de las ltimas innovaciones en cuanto al
almacenamiento de datos est basada en un desarrollo
originalmente para el CMOS de las tarjetas madre. En ellas,
la memoria ROM cumpla la funcin de guardar los datos
inherentes a esta placa. Esta memoria se transform en
una memoria Flash susceptible de ser actualizada por
software.
A partir de entonces solo haba una barrera por superar
para llegar a convertirse en una opcin vlida para el
transporte de datos: La disminucin de sus costos. Una vez
que esto se logr, pudo popularizarse, y comenz a aparecer una variedad de formatos, como
Memory Stick, Secure Digital, Multimedia Card y Compact Flash, entre otras.
La gran ventaja de todas estas memorias es que no tienen partes mviles que puedan daarse. El
inconveniente inicial de la escasa capacidad quedo solucionado, y hoy existen el mercado modelos
que superan los 4 GB de almacenamiento e incluso, se enchufan a la PC, para transformarse en un
disco ms.

Pen drive.
Una de las innovaciones ms resientes es el actual
Pen Drive. Su traduccin literal seria disco lapicera,
aunque esta comparacin solo es exacta en el hecho
de asociarlo a un bolgrafo por su reducido tamao.
El Pen Drive conocido como Memory Key, es un
dispositivo con memoria flash que tiene una conexin
USB y soporta hasta 8 GB de capacidad. Se trata de un drive totalmente plug & play en los sistemas
operativos modernos como Windows XP y Vista, que solo requiere un controlador para poder usarse
en Windows 98.
De unos pocos centmetros de longitud, es una de las opciones ms tiles y sencillas para trasladar
una gran cantidad de datos de una PC a otra. Una vez conectado a travs del puerto USB, se
reconoce como una unidad ms; por ejemplo: si vamos a {Mi PC} veremos, adems del disco duro la
unidad de CD o DVD, la nueva unidad que representara al pen drive, hacia la que podemos arrastrar
documentos y carpetas. As, la informacin puede copiarse, pegarse o borrarse como deseemos,
aunque el equipo no posea grabadora.

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Los ms usados vienen en capacidades de entre 1 GB y 8 GB. No requieren bateras para conservar
los datos, y adems se conectan directamente a travs de los puertos USB. Tanto en el 1.1 como en
el 2.0 en este ltimo permiten realizar transferencias de archivos de hasta unos 20 MB por segundo,
lo cual los convierte en un medio extremadamente dctil. La demanda de estos dispositivos ha
hecho que los formatos y las posibilidades se multiplicaran. Hay en diferentes colores, formas, con
cmaras de fotos, reproductores de MP3 y hasta con Radio FM incorporado.

Compartimientos de expansin.
El rea de gabinete de la PC donde se pueden instalar dispositivos internos adicionales, como una
unidad de DVD o una unidad multimedia. Son espacios vacos que se ven al frente de la caja de la
PC estn por lo general preinstalados con cables de alimentacin y de datos que se conectan a los
nuevos dispositivos cuando estos se instalen, le permite agregar tipos
de unidades de discos a su PC, siempre que sean compatibles con su
sistema.

Dispositivos multimedia y de comunicacin.


Hay varios tipos de dispositivos que le agregan a la PC capacidades
de video, sonido o red superiores a las ya preestablecidas a cada
tarjeta madre.

Tarjeta de sonido.
A travs de las tarjetas de sonido, la PC pueden generar
sonidos que sobre pasan el simple bip que pueden
escuchar cuando cometi algo indebido. Los sonidos que a
menudo ocurren durante los videojuegos requieren de
capacidades adicionales que proporciona una tarjeta de
sonido. El dispositivo de sonido es otro de los
componentes no crticos de la PC, es decir que la
computadora puede funcionar perfectamente sin l. La
funcin del sistema de dispositivo de sonido es elemental,
debe tomar las seales digitales como las que provienen
de la PC y convertirlas en analgicas para que estas
puedan vibrar en las membranas de un altavoz o parlante. Este proceso se efecta mediante un
componente del dispositivo de sonido llamado DAC (Digital Analogic Converter).

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Por otra parte el dispositivo de sonido tiene que realizar la tarea de la inversa, convertir seales
analgicas - por ejemplo las que pueden ser tomadas por un micrfono - en digitales, para que
puedan ser interpretadas por un sistema digital. Para llevar a cabo este proceso, interviene otro
componente presente en el dispositivo de sonido, denominado ADC (Analogic Digital Converter).
El dispositivo de sonido cuenta con otro componente conocido como DSP (Digital Signal Prossesing
o procesamiento digital de la seal). Un chip en cuya funcin se procesa las seales digitales de
audio provenientes del sistema, como de un archivo o desde una lectora de CDs. Dicho procesador
tiene una carga importante de trabajo, ya que si no existiera, el microprocesador de la PC tendra
que llevar a cabo adems de DAC/ADC y el DCP, la placa de sonido debe obtener un poder de
sntesis importante. Esto significa generar sonido por si misma a travs de un banco de instrumentos
y del DSP. En la mayora de las placas, el banco de instrumentos cuenta con 256 voces (notas)
distintas, que pueden tocar segn una partitura MIDI (para
eso existen los archivos MIDI). Este banco de sonido
tambin hace la diferencia entre una placa de sonido
onboard o genrica y una de marca reconocida.
Es en este punto en el que aparece la polifona, que dar
como resultado su poder de sntesis. Cuanta ms cantidad
de voces puede sintetizar a la vez una placa de sonido,
mejor calidad tendr.
Este concepto suele ser algo confuso ya que, en la
actualidad encontramos placas de sonido con hasta 320
voces, de modo que podrn tocar hasta 320 notas a la vez.
La polifona existe cuando hablamos de tecnologa o
archivos MIDI.

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Software inherente al sonido.
Cuando mencionamos el software vinculado ntimamente al sonido, hacemos referencia a tres
aspectos fundamentales.

Los drivers de sonido es decir los controladores que permiten el funcionamiento del
hardware de sonido.
Los codificadores y decodificadores de audio, es decir, los programas que permiten realizar
la codificacin y decodificacin de los distintos archivos de sonido.
El tercer aspecto est enfocado en la comprensin de los archivos de sonido.

Para que el dispositivo de sonido funcione correctamente, es necesario instalar los controladores y
drivers. Si no llegramos a instalar los controladores, el sistema reconocer un dispositivo, pero no
sabr que es ni para qu sirve. Tengamos en cuenta que los formatos de archivos son propios de
cada fabricante. Es decir, cada uno de ellos cuenta con una extensin diferente y para poder
reproducirlos, es necesario contar con el decodificador adecuado. En este sentido, que toman
relevancia los decodificadores de audio, tambin conocidos como cdecs.

Tecnologas de sonido.
Al igual que el dispositivo de video, el de sonido tiene
variantes de hardware. Podemos encontrarlo integrado en
la tarjeta madre o en placas de expansin. Las interfaces
de conexin pueden ser PCI (convencional) o PCI
Express. Estos dispositivos tambin varan en la cantidad
de conectores de entrada y de salida de audio.
Los dispositivos integrados de sonido se encuentran en la
mayora de las tarjetas madres. En las placas base de
gama baja y media, son genrico es decir, que solo
cuentan con una salida para altavoces, una entrada para
micrfono y una para conectar algn tipo de dispositivo
digital como un instrumento de msica. El avance tecnolgico permiti integrar en la tarjeta madre
dispositivos de sonido de alta gama, es decir, con un gran muestreo de voces y la posibilidad de
conectar un sistema de ms de dos altavoces.

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Con respecto a las placas de expansin de sonido podemos encontrarlas en dos formatos:

El formato convencional PCI.


El formato PCI Express.

La calidad de sonido vara de acuerdo con las caractersticas del fabricante, es decir, hay de gama
baja, media y alta.

Conectores de audio.
Las placas de sonido actuales poseen diversos puertos
(conectores o plugs) para intercambiar audio analgico o
digital. En general, en una computadora hogarea, se suele
conectar un juego de parlantes estreo en el conector
principal de la placa de sonido, de color verde.
Las placas de ltima generacin, ya sean onboard o de
expansin, permiten alternar la funcin de sus conectores
para distintas aplicaciones. Esto significa un ahorro de
conectores y de materiales necesarios para construirlas.

Tarjetas de video.
Se conoce tambin como adaptadores
grficos. Contienen una gran cantidad de
memoria RAM reside en la tarjeta de video
se le llama video RAM (o VRAM). Cuanta
ms alta VRAM, ms grande es la capacidad
de utilizar ms colores y mejores resolucin
en los monitores.
El dispositivo de video conocido comnmente
como la placa de video. Esta denominacin
no resulta acertada ya que, hay dispositivos
integrados en la tarjeta madre (onboard) pero, cuando se habla de placa, hacemos referencia a un
dispositivo de video que se agrega: tarjeta o placa de expansin. La diferencia entre ambas
versiones radica en que el dispositivo de video integrado es un chipset soldado a la tarjeta madre
que no se puede extraer. Puede anularse en el caso de que queramos reemplazarlo por una tarjeta
de expansin de video. En la actualidad, el proceso se realiza cuando colocamos la placa en su
correspondiente slot.

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Funcionamiento del video.
La funcin del dispositivo de video es mostrar en el monitor todo lo que
sucede dentro de la PC. El dispositivo de video toma informacin
procesada por el microprocesador principal (CPU) y la transforma en un
lenguaje comprensible para los perifricos de salida, por ejemplo; el
monitor.
Si la PC utiliza un monitor analgico TRC (Tubo de rayos catdicos), el
dispositivo de video cuenta con un conversor analgico digital RAMDAC.
Su funcin es la de convertir las seales digitales en analgicas, es el
lenguaje que interpretan los monitores (analgicos) TRC. El avance tecnolgico permiti la creacin
de monitores digitales LCD (cristal lquido) que, no interpretan seales analgicas, si no digitales.
Por esta causa, el conversor RAMDAC est quedando obsoleto.

Video integrado.
Se trata de un chipset integrado en el puente norte de la tarjeta madre. La idea de integrar el
dispositivo de video en la tarjeta madre es la de ahorrar costos de fabricacin y brindar un dispositivo
elemental, de esto se desprende que el dispositivo de video onboard no pueda alcanzar las
prestaciones de las tarjetas de expansin.
El video integrado necesita de una memoria de video para trabajar y al no haber espacio fsico en la
tarjeta madre para integrarla, la toma de la memoria RAM principal. Fsicamente, el dispositivo de
video integrado no se puede apreciar a simple vista, por lo general, se encuentra integrado en el
puente norte y posee disipadores de color, un cooler refrigeracin.
Con respecto a las salidas de video, podemos decir que encontramos las digitales (DVI) y las
analgicas (DB15). Si bien el video integrado no alcanza la performance de las placas aceleradoras,
hay algunas tarjetas madres de alta gama que poseen dispositivos de video de altas prestaciones.
Es el caso de las placas bases que traen un conjunto de chips que realizan, mediante un bus de alta
velocidad el dispositivo de video, el controlador de memoria RAM Dual Channel y el procesador.
Estas tarjetas madres pueden correr los juegos de ltima generacin, siempre y cuando coloquemos
una gran cantidad de memoria RAM.

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Tarjeta aceleradora de video.
Sobre el video onboard sabemos que se trata de un dispositivo elemental, sin grandes
caractersticas tecnolgicas y que no desarrolla una gran performance, salvo aquellos que estn
orientados a los juegos. La segunda versin de dispositivos de video se denomina placa aceleradora
de video. Su funcin es procesar los datos y traducirlos en un lenguaje que el monitor pueda
interpretar, pero a una velocidad muy superior y con mayor rendimiento que los dispositivos de video
integrado. Las placas aceleradoras de video poseen un procesador denominado GPU (Unidad de
procesamiento grfico) y una memoria de video propio, es decir que no necesita recursos del
procesador de la PC ni de la memoria principal del sistema.

Dispositivos de comunicacin (mdems y tarjetas de red).


Mdems.
Dispositivo que permite a las PCs transmitir datos a otras PCs
por medio de cables de lneas telefnicas. Los tres tipos
comnmente conocidos son: estndar (Dial-Up). DSL y cable.
Los estndares pueden ser internos o externos ya que el
usuario debe comprar especficamente el servicio y el modem,
cuando no viene integrado a la tarjeta madre, a la compaa
telefnica o de cable.

Tarjeta de interfaz de red.


Una PC est conectada a una red o puede comunicarse con ella por medio de la tarjeta de interfaz
de red (NIC). Una red es un grupo de PCs y/o perifricos (como impresoras) que puedan compartir
informacin. Hay varios tipos de NICS Ethernet, Token ring, e inalmbrica ( la tecnologa
inalmbrica de Apple se le llama AirPort Extream) con Ethernet, las PCs estn conectadas a las
redes por medio de cables en par trenzado, conocidos tambin como cables Cat -5 ; con las NICs
inalmbrica las PCs estn conectadas por medio de ondas de alta frecuencias.

50
La tarjeta madre.
Llamada tambin Placa base o tarjeta madre, es
una compleja tarjeta de circuitos multicapas a la
cual se conectan todos componentes internos
(revisados con anterioridad). Rutas de circuitos
de cobre, llamados trozos, cubren la tarjeta y
llevan tensin y datos a los chips y zcalos que
estn soldados a la tarjeta. Estos chips y zcalos
son el apartado al cual se unen los otros
dispositivos en la PC.
Para comprender el funcionamiento de una PC
es necesario que conozcamos los dispositivos que la componen, que funcin cumplen por separado
y en conjunto.

Caractersticas de la tarjeta madre.


La computadora no se compone de una sola pieza, es un conjunto de dispositivos que se relacionan
entre s para funcionar como un todo. Para que estos se puedan relacionar tiene que existe un
componente que funcione como factor comn. Este componente se conoce como MOTHERBOARD,
traducido al espaol Placa Base o Tarjeta Madre.
Resulta ser el componente ms importante de la PC, ya que, a partir de l, se determinaran las
caractersticas de los dispositivos por ejemplo: la tecnologa del procesador, las caractersticas de la
memoria RAM, el rendimiento del dispositivo de video, la capacidad de la fuente de alimentacin y la
capacidad de expansin del resto de los componentes.

51
Factor de forma.
Se denomina factor de forma al tamao fsico y a la forma de un dispositivo. En este caso nos
ocuparemos del correspondiente a la tarjeta madre y de su relacin con el gabinete. El factor de
forma de la tarjeta madre determina el diseo general, el tamao y las prestaciones del equipo. Las
diferentes formas de la tarjeta madre requerirn distintos tipos de gabinete, debido a las medidas, el
tamao, los orificios de fijacin, y la distribucin de los componentes y de la fuente.
No debemos olvidar que el factor de forma del gabinete est directamente relacionado con el flujo de
aire dentro de la PC, factor que incide en la temperatura. Las distintas tarjetas madres, clasificados
por su factor de forma son los siguientes:

AT BABY: Se impuso como estndar entre los aos 1993 y 1997. Sus caractersticas
favorables era su tamao, de 20 x 25 centmetros, sensiblemente menos que el de su
predecesor AT. El zcalo de la CPU se ubicaba cerca de los slots de expansin, por lo cual
podra intervenir en la colocacin de algunas placas de este tipo. La mayor desventaja de
este factor de forma era que no permita un buen flujo de aire en el gabinete, debido a la
gran cantidad de dispositivos y cables, lo cual generaba un exceso de temperatura.
AT: Es el ms antiguo de los factores de forma y tambin el ms grande, ya que sus
dimensiones son doce pulgadas de ancho (unos 30 centmetros) por 11 de profundidad
(unos 27 centmetros). Fue utilizado para cada tarjeta madre que soportaban la arquitectura
386, entre los aos 1992 y 1993.
ATX: Este factor de forma est diseado como una evolucin del BABY AT. Marco un gran
cambio en la arquitectura de la tarjeta madre y de otros componentes, como la fuente de
alimentacin. Dentro de la tarjeta madre tambin hay modificaciones significativas; por
ejemplo: el zcalo del procesador est ms cerca de la fuente, para permitir el correcto flujo
de aire. Otra variacin importante est dada por el conector de la fuente que paso de ser
dos conectores, denominados P8 y P9, a ser un conector de 20 pines.
ATX II: Es un estndar que se comenz a utilizar a partir de la incorporacin de
procesadores de alta gama, como el Pentium 4 y el AMD Athlon, que necesitaban
alimentacin extra para funcionar. Con el desarrollo de los procesadores de doble ncleo,
este conector adicional se incorpor al conector ATX es decir que de 20 pines, paso a tener
24, ms un conector extra de 4 pines.

52
El material de la tarjeta madre.
La tarjeta madre es una placa
construida bajo el concepto de circuito
impreso, conocido como PCB (Printed
Circuit Board o en espaol circuito
impreso en placa). Esto quiere decir
que la placa base es un medio para
sostener componentes electrnicos de
dos modos: mecnicamente y
electrnicamente.
El primero hace referencia a la posibilidad de agregar placas de expansin sobre determinadas
ranuras y el segundo, al soporte de la comunicacin por medio de pistas conductoras.
La tarjeta madre tiene que soportar dispositivos de modo mecnico y comunicarlos entre s de modo
elctrico.
La complejidad de la tarjeta madre recorta las posibilidades de repararlo. Una funcin bsica de la
tarjeta madre en el manejo de los voltajes que alimentan a sus componentes. Adems de los
circuitos integrados, la placa base tiene un sistema de regulacin conformados por capacitores,
electrolticos, reguladores y transistores que adecuan el voltaje arrojado por la fuente a cada uno de
los dispositivos que integran la placa base. Este sistema permite que cada dispositivo se mantenga
estable e impide la desestabilizacin del sistema por falta o exceso de corriente.

Componentes de la tarjeta madre.


La tarjeta madre es el dispositivo ms importante de la PC. Su complejidad radica en la cantidad de
componentes integrados, los cuales determinan el rendimiento no solo de los componentes internos,
si no de los componentes de expansin y de la PC en forma global.

Componentes integrados.
Cuando hablamos de dispositivos integrados, estamos haciendo referencia a los componentes
crticos y no crticos. Los que generalmente vemos en la placa base son: dispositivos de video,
sonido y de red. Tambin trae integrados los diferentes controladores para los puertos de teclado y
puertos USB. Los dispositivos integrados poseen diferentes caractersticas de rendimiento y son de
mayor calidad.

53
Sin temor a equivocarnos, podemos afirmar que los dispositivos integrados a la tarjeta madre, ya
sean de sonido, video o red brindan una excelente calidad y duracin en el tiempo, Un modo para
reconocer los dispositivos integrados consiste en ver el panel trasero de la tarjeta madre, es all
donde encontraremos los conectores, interfaces o puertos de cada uno de los dispositivos
integrados. Diremos que las tarjetas madres difieren en cantidad y cantidad de componentes que lo
integran.

Zcalo CPU.
Se trata de un dispositivo integrado a la tarjeta madre
sobre el cual se colca la pastilla del procesador. Tambin
llamado socket, funciona como interfaz entre el circuito
integrado de la tarjeta madre y del microprocesador. Es el
encargado de hacer funcionar el procesador. Los zcalos
se diferencian bsicamente por el factor de forma, es
decir por su formato fsico. Esta variacin es esencial por
dos motivos; para distinguir los fabricantes y separar las
tecnologas. Las diferencias dentro de una marca radican
en el rendimiento de la CPU el voltaje.
Los zcalos para fabricantes Intel, AMD, cuentan con una
base que poseen ranuras de contacto, donde se insertan
los pines o contactos de las pastillas del procesador, y un
sistema de anclaje llamado guillotina. Cuando hablamos
de diferencias entre los zcalos, estamos haciendo
referencia a la cantidad de pines, al formato de la pastilla
de la CPU y al sistema de sujecin de este. Hay un zcalo para cada marca de procesador, solo
existen dos fabricantes de procesadores: Intel, AMD. Los mdulos para procesadores Intel son
incompatibles con los que poseen zcalos para procesadores AMD y viceversa.

54
Buses de la tarjeta madre.
Si hablamos de buses, hacemos referencia a una cantidad de pistas en cuyo interior corren los datos
de informacin, hay tres tipos de buses.

El bus de datos: Por medio de este bus los dispositivos pueden comunicarse entre s.
El bus de direcciones: Para que todos los dispositivos de la PC puedan comunicarse sin
errores, cada uno de ellos debe estar referenciado mediante una direccin, de lo contario no
podran diferenciarse uno de otro. Si el bus de datos brinda el medio de transporte el de
direccin localiza el dispositivo adecuado hacia donde debe de ir la informacin.
El bus de control: Controlara las entradas y las salidas de la informacin que relacionan a
todos los dispositivos de la PC. El cual transporta seales de estado de las operaciones
efectuadas por la CPU (microprocesador) entre todos los dispositivos de la PC.

El CHIPSET.
Grupo de chips especialmente diseados para realizar determinadas tareas. El punto medular de
cada base es el conjunto de chips que el fabricante ha instalado en su superficie. El chipset
determinar la performance de la tarjeta madre, de ah su importancia.
Una tarjeta madre cuenta con dos tipos de chips; el puente norte (northbridge) que se comunica con
el bus de la CPU (microprocesador), el bus de memoria RAM y los buses de video. El puente sur
(southbridge), cuya funcin es comunicarse con todos los dems buses de los dispositivos, Por
ejemplo: el bus del disco duro, el de sonido, el bus USB. El puente sur se comunica mediante un bus
dedicado, al puente norte. El procesador se vincula con el puente norte mediante un bus conocido
como Front Side Bus (FSB).

Controladores de la tarjeta madre.


Se llama chipset al conjunto de chips que se encargan de controlar y administrar las comunicaciones
y flujos de datos entre el microprocesador y los dems componentes de la tarjeta madre. Se trata de
dos chips, denominados segn su ubicacin e integracin en la placa madre y sus elementos:
Northbridge y Southbridge.

55
El northbridge.
El northbridge o (puente norte) es el chip principal de
los que conforman el ncleo de la tarjeta madre,
denominado chipset. Al igual que el southbridge,
comenz a utilizarse a partir del desarrollo de la
norma ATX para computadoras, y su nombre proviene
de su ubicacin en la tarjeta madre (en la parte
superior).
El puente norte basa su funcionabilidad, en establecer
la comunicacin desde y hacia el microprocesador
con respecto a diversos componentes, como la
memoria RAM, la tarjeta de video (AGP o PCI Express), y la comunicacin con el southbridge, que
administra otros componentes no menos importantes. Si contamos con una tarjeta de video
integrada a la tarjeta madre, su procesador ser manejado por el northbridge. En las computadoras
actuales la administracin y el procesamiento de memoria estn directamente incluidos en el
microprocesador, con lo cual el northbridge pasa a realizar, exclusivamente, la tarea de comunicar el
procesador con el controlador de video del sistema.
Esto se debe a que en la actualidad, las aplicaciones grficas de alta complejidad requieren
complicados mtodos de procesamiento. Si el northbridge se ocupa especficamente de estas
tareas, el sistema no estara tan saturado. Por ese motivo el northbridge est cubierto por grandes
disipadores de calor y, en muchos casos, tambin incorpora ventiladores para una ptima
refrigeracin.
Los puentes norte tradicionales, trabajan a frecuencia que alcanzan los 2 GHz, sobre un bus de
datos de 64 bits, basados en la arquitectura X86. Las caractersticas de trabajo de northbridge son
comparables con las de los procesadores modernos, tanto en velocidad como en complejidad.

56
El southbridge.
EL southbridge tambin se dio a conocer mediante
la norma ATX para placas madre, y su funcin
primaria fue remplazar las placas controladoras
multifuncin, que se conectaban a los diversos
slots de expansin (ISA y PCI en aquella poca)
para aadir funcionalidades a la computadora. Si la
funcin es establecer una intercomunicacin
(entrada y salida) entre el microprocesador y
diferentes componentes de la tarjeta madre,
aunque en este caso se limita a administrar
componentes un poco menos exigentes (aunque en mayor cantidad).
El southbridge, tambin conocido como ICH (Input/Output Controller Hub), era el encargado de
controlar elementos como los conectores IDE y floppy, los buses ISA y PCI, los controladores de
DMA, los puertos serie y paralelo, el reloj del sistema, el APM (administrador de potencia elctrica) y
el BIOS.
Actualmente se han aadido otros componentes ms modernos como los controladores SATA y
SATA2, los USB, los puertos PS/2, la administracin RAID y los restantes componentes de hardware
integrados a la tarjeta madre, como el sonido o la red. Este chip incorpora en sus funciones una gran
cantidad de sus dispositivos y componentes, por lo que, en este momento, se aplican a l algunas
tecnologas que mejoran notablemente la tasa de comunicacin y evitan los que se denominan
cuello de botella. Algunas de ellas son: HyperTransport de NVIDIA, y V-Link de VIA.

57
El northbrige y la memoria dual.
Los fabricantes de hardware introdujeron con el northbridge una novedosa caracterstica que
revolucion por completo el mercado, la tecnologa Dual Channel. La cual trata de una serie de
instrucciones que se incorporaron al puente norte y que le aplican un controlador de memoria
adicional. Esto sirve para duplicar el ancho de banda, si instalamos en la computadora dos mdulos
de memoria con caractersticas semejantes, y las colocamos en los bancos adecuados y as mejorar
el rendimiento del sistema.

El southbridge y el control de componentes.


Uno de los primeros elementos en ser integrado para su control
en el southbridge fueron los sintetizadores de audio. Actualmente
pueden ser comparables con cualquiera de las placas de sonido
de medias y hasta de altas capacidades, poseen algunas
desventajas concretas, como la baja eficiencia en los
sintetizadores MIDI, usados en la composicin y/o edicin avanzada de audio. Es por eso que
algunos fabricantes de hardware incluyen un chip especfico en la placa madre para el control del
sonido onboard, denominado C-Media. De todos modos, recientemente se han producido notables
mejoras en el southbridge con respecto al audio. Un ejemplo es el chipsets NVIDIA Nforce,
destacados fabricantes de hardware orientado a la multimedia, que integraron en sus chips
controladores como APU o HDA que igualan a placas de alta gama, como las SoundBlaster. Al igual
que los datos del audio, los dispositivos de red integrados son, en parte, controlados por el
southbridge y decimos en parte, porque solo las funciones primarias de estos elementos onboard
son administradas por el puente sur ya que, en general, las tarjetas madre poseen un chip particular
para la tarjeta integrada.
Adems de componentes integrados el southbridge controla la mayora de los puertos. Es
importante dejar de mencionar el puerto estndar en este momento, el USB que en su ltima versin
2.0, alcanza velocidades de transferencia de 480 Mbps El southbridge tambin maneja todo lo que
sean conectores de unidades de almacenamiento, con lo cual, adems de controlar los conectores
IDE o PATA, administra tambin las funciones de los SATA y de los nuevos SATA2. En el primer
caso, la tasa de transferencia que se alcanza es de 160 Mbps como mximo, mientras que en el
segundo, llega a 300 Mbps, niveles ideales para aprovechar toda la funcionalidad de los sistemas
RAID, por ejemplo.

58
Bus PCI.
Los slots PCI sirven para instalar en la tarjeta madre cualquier tipo de tarjeta de expansin para
perifricos, como placas de video, sonido, red, modem, otros puertos, etc. El estndar PCI fue
desarrollado en el ao 1993 por Intel. Un slot PCI posee un alto de 107 mm y un largo de 312 mm, y
se le identifica con el color blanco. PCI, en su primera versin (1.0) contaba con una tasa de
transferencia sincrnica a 33 MHz, trabajando en un bus de 32 bits a 133 Mbps Se utiliz un bus de
datos de 64 bits aplicando
la capacidad a 266 Mbps
Los voltajes de trabajo
variaban de 3,6 V a 5 V,
dependiendo del
dispositivo que se
instalaba en el puerto.
El segundo modelo, 2.2
(tambin denominado PCI
66); la tasa de velocidad
aumento a 66 MHz,
ampliando su tasa de
transferencia a 266 Mbps
y soportando una
capacidad de 533 Mbps.
La tercera versin de PCI
(3.0) es la oficialmente
estandarizada en la
actualidad y su caracterstica principal es que los voltajes de 5 V fueron eliminados, y ahora trabajan
con 3,3 V. Finalmente se ha introducido la versin PCI X, que aumenta la transferencia de datos a
133 MHz, factor que permite alcanzar 1014 Mbps.

59
Puertos.
Son aperturas en la parte trasera o frontal de la PC en los cuales se pueden conectar un dispositivo,
por lo general por medio de un cable.

Puertos seriales.
Envan 8 bits (uno por uno) en 1 byte de datos de forma serial, tienen dos configuraciones 9 25
pines, transmiten los bits de forma serial sobre un solo hilo, es ocho veces ms lenta que la
transferencia de datos a travs de un puerto paralelo.

Puertos paralelos.
Envan 8 bits al mismo tiempo sobre
hilos paralelos, la mayora de ellos
pueden enviar de 50 a 100 KBPS.
Las impresoras usaban en su
mayora esta conexin, la cual fue
desarrollada originalmente para
este hardware, sin embargo los
puertos USB se estn convirtiendo
muy rpido en el estndar.

60
Puertos USB.
Los puertos de Bus Serial Universal (USB) aceptan
conexiones de casi toda clase de nuevos perifricos.
Con los puertos USB, se pueden conectar fcilmente a la
PC hasta 127 dispositivos. USB 2.0 permite enviar datos
a una velocidad de transferencias de 480 MBPS. Con
dispositivos USB, el sistema operativo automticamente
detecta el dispositivo. Si es uno nuevo, el sistema
operativo pedir el software (controlador o driver) o usar
un controlador compatible que est instalado como parte
del sistema operativo. Si el dispositivo se ha instalado previamente. Los puertos USB los habilitan
para que se conozcan e inmediatamente iniciar la comunicacin con la PC.

Puertos Firewire.
Los puertos IEEE 1394 son ms rpidos que otros
puertos, para operaciones de alta velocidad y
transferencia de datos, como el video digital, escaneo e
impresin de alta resolucin y algunos dispositivos de
almacenamiento externo se usa este puerto. En las Macs,
viene como puerto estndar, muchos sistemas PCs traen
tambin este puerto on board.

Puertos Ethernet.
Los puertos Ethernet parecen enchufes de telfono grandes.
Son parte de NIC. Usan este puerto, las PCs se conectan por
medio de cables CAT 5 de 8 hilos. No debe confundirse el
conector Ethernet con el del telfono o del modem.

61
La fuente de alimentacin.
La fuente de alimentacin se encarga de suministrar la
energa a la tarjeta madre y a las diversas unidades de
almacenamiento. Se ocupa de transformar la energa
suministrada por el proveedor de electricidad, por medio
de la lnea elctrica (110 V/220 V), a los diversos valores
que requieren la tarjeta madre, las unidades de
almacenamiento e incluso, los ventiladores de gabinete.
Las fuentes de alimentacin trabajan a 450 watts. Cuanto
mayor sea la cantidad de watts indicada en la fuente, ms
dispositivos podremos conectar de manera simultnea. A
medida que vamos incorporando una cierta cantidad de
elementos, la fuente de alimentacin llega a su lmite, porque existe un mayor requerimiento o un
mayor consumo.

Software
Programas y sus clasificaciones.
El software es la parte que no se puede tocar de una computadora, todos los programas que en ella
existen, tambin es quien determina la tarea a realizar por una computadora. El software tambin es
llamado como un grupo especfico de instrucciones y son quienes le dicen a los componentes fsicos
de la computadora lo que deben de hacer
El software est dividido en dos tipos:

Software del sistema: es el que indica a la


computadora como usar sus propios
componentes y de qu manera va a trabajar.

Ejemplos: Windows, Linux, Gnu, Mac os. Etc.

Software de aplicacin: son el software que


hacen a la computadora una herramienta til
para el usuario, son los que hacen la mayora
de trabajo en una computadora. Estos se
dividen en: de negocios, utileras, personales y
entretenimiento.

62
Aplicaciones de negocios: en las aplicaciones de negocios encontramos:
Procesadores de texto: son las aplicaciones que te permiten crear
cualquier tipo de documento escrito. Ejemplos: Word, bloc de notas,
wordpad, Word Perfect. Etc.
Hojas de clculo: stas despliegan una matriz muy grande de
columnas y renglones, las que al ser interceptadas forman las celdas que es la zona en donde se
captura texto, nmeros, frmulas, etc. Ejemplo: Excel.
Bases de datos: estas aplicaciones permiten la organizacin de datos guardados en la
computadora, para que as su bsqueda sea ms rpida y tenga mejor accesibilidad. Ejemplo:
Access.
Grficos: estas aplicaciones son usadas para crear ilustraciones, grficas y tablas con calidad
profesional basadas en datos numricos generalmente importados de otro programa.
Aplicaciones de utilera: ayudan a administrar y dar mantenimiento a la
computadora, te ayudan a correr los diferentes programas, recuperar
informacin, aumentar la eficiencia de la mquina y organizar la
informacin del sistema etc. Ejemplos: antivirus, antispyware, limpiadores
como el CCleaner, etc.
Aplicaciones personales: son programas diseados para quitar lo
aburrido a las tareas personales que le encomendamos a la mquina y tambin hace ms eficiente
este tipo de trabajo, por ejemplo: El control de cheques, agenda de direcciones, operaciones
bancarias, envo de correo electrnico, etc Ejemplo: Outlook.
Aplicaciones de entretenimiento: son las que nos
dan distraccin por medio de la computadora. Las
ms usuales por excelencia son los videojuegos.
Ejemplos: need for speed pro street, halo 3, y una
infinidad de videojuegos para computadora.

63
El BIOS.
La sigla BIOS significa Basic Input/Output System, es decir, sistema bsico de entrada y salida. Se
trata de un programa que se almacena en un tipo de memoria ROM p Flash que est alojada en la
tarjeta madre. Es no voltil es decir que la informacin no se pierde a pesar de apagar el equipo y de
la falta de corriente elctrica.
Otra de sus caractersticas, es
que no permite mtodos de
escritura convencionales, como la
memoria RAM. La funcin
principal de este software bsico
es localizar y cargar el o los
sistemas operativos instalados en
la computadora dentro de la
memoria fsica del sistema
(RAM). En algunos casos, el
BIOS se ejecuta directamente en
la memoria ROM/Flash. El BIOS
recopila todas las configuraciones
de hardware posibles para
facilitar el inicio de los procesos
posteriores. En las rutinas
funcionales predeterminadas del
BIOS, encontramos la deteccin
bsica de dispositivos integrados
a la tarjeta madre, las instrucciones de control para otros componentes secundarios, los testeos de
comprobacin de correcto y lgico funcionamiento de estos elementos y la interfaz que permitir
configurar sus diversos parmetros.

64
Sistema Operativo
Qu es un sistema operativo?
Una tarea comn del Help Desk es la de instalar
o reinstalar sistemas operativos. El sistema
operativo es el programa subyacente que
controla la PC. Es el primer programa que se
ejecuta en una PC, y el ltimo que se cierra. El
sistema operativo controla la forma de operacin
del equipo fsico y permite que los programas
operen.

El sistema operativo.
El sistema operativo es el programa ms importante instalado en la PC. Adems de tomar el control
del equipo, nos posibilita el acceso a todas las operaciones que una PC puede brindar. Los sistemas
pueden tener problemas de rendimiento, incompatibilidad con otros programas instalados, volverse
lentos, inestables y contraer virus.

Concepto de software.
Para comprenderlo en detalle, resulta necesario hacer una categorizacin. Por un lado, tenemos el
software base, que hace referencia al sistema operativo. Este es el software principal y ms
importante, ya que permite el inicio de la PC y la interaccin entre el usuario y la computadora, en s,
es el que interpreta las rdenes del usuario y las ejecuta contra el hardware.
La segunda categora de software es conocida con el nombre de aplicaciones y hace referencia a
todos los dems programas que complementan el sistema operativo.
Las aplicaciones abarcan todo tipo de software que van desde la suite de oficina hasta los
reproductores de audio y video, incluso los programas de seguridad como los antivirus, antispyware
y firewall.

65
El comandante en software.
El sistema operativo es el software o programa ms importante instalado en la PC. Tiene la
capacidad de tomar el control del equipo, luego que las instancias de verificacin POST y
configuracin (SETUP) han sucedido sin problemas. En otras palabras el sistema operativo es la
herramienta que tiene el usuario para poder manejar una PC, no hay otro modo.
Los sistemas operativos han evolucionado con el fin de ser ms estables, pero sobre todo, ms
amigables con el usuario. Es decir ms simple de usar, ms simple de vender y esta ecuacin ha
sido un xito.
Los primeros sistemas operativos se operaban a travs de lneas de comando, es decir que no
contaban con un entorno grfico como los que conocemos en la actualidad. El entorno grfico se
comenz a usar en el sistema operativo Windows 3.11, que daba al usuario la posibilidad de realizar
acciones sin la necesidad de tener que escribir cada uno de los comandos para la ejecucin de las
tareas ms simples, como copiar, pegar o abrir un archivo. Debemos conocer tres sistemas
operativos.
El sistema operativo estndar de Microsoft, en la actualidad es Windows Vista, versin que debera
haber remplazado a su predecesor Windows XP. Vista no cubri con las expectativas de los
usuarios, que optaron por quedarse con XP. Mientras los pocos usuarios que haban optado por
Vista se acostumbraban a este sistema operativo, Microsoft lanz una nueva versin llamada
Windows 7 este sistema operativo reemplazo a Windows Vista.

Sobre Windows 7.
En 2001 Microsoft lanz Windows XP, luego Windows Vista y ms tarde, Windows 7.
Windows 7 tiene el objetivo de mejorar el rendimiento general del sistema operativo, atacando
puntos estratgicos, como el empleo de la memoria, la utilizacin del procesador (CPU), las
operaciones de entrada y de salida del disco duro, las opciones de arranque, el cierre del sistema y
el estado de suspensin, entre otros. Estos aspectos deberan optimizar el sistema operativo para
hacerlo ms dinmico que Windows Vista.

66
Los sistemas operativos administran las solicitudes de recursos.
Una forma en la que un sistema operativo controla la interaccin entre el equipo fsico y los
programas por medio de la administracin de solicitudes de recursos. Cada componente fsico, cada
aplicacin que est operando y cada dispositivo de entrada, compiten por los recursos del CPU,
RAM y ancho de banda de entrada /salida (I/O).
Los sistemas operativos cuentan con una forma coherente de interactuar con el quipo fsico. El
sistema operativo controla la interaccin entre el quipo fsico y los programas, es decir, da a estos
ltimos una forma coherente de interactuar con el quipo fsico.

Planificacin de una instalacin.


La planificacin meticulosa puede hacer su instalacin del sistema operativo ms eficiente y
ayudarle a evitar problemas potenciales durante la instalacin.

Requisitos mnimos para el sistema operativo.


El espacio libre adicional recomendado para el disco en la particin en la que instala Windows se
usa para componentes opcionales, tales como cuentas de usuarios, historiales, paquetes de
servicios futuros, etc.

67
Determinar la compatibilidad entre el equipo fsico y de los programas.
Una vez que determine que su sistema cumpla con los requisitos mnimos, deben verificar que su
equipo fsico y los programas sean compatibles con la versin de Windows que va a instalar. Pueden
verificar y exportar esta informacin a un archivo de texto u despus de comparar la lista con HCL, la
cual es la lista oficial de Microsoft respecto del equipo compatible con Windows.
Como usuarios, estaremos acostumbrados a utilizar determinadas aplicaciones en funcin de
nuestras necesidades diarias. Pero no todas las que corremos en Windows XP o 2000 son
compatibles con Vista Seven.
Para la actualizacin de Windows Vista, podemos obtener un inventario de todos los programas que
estemos corriendo y de su compatibilidad con el nuevo sistema. Es decir que, mediante esta
herramienta se detallar cules son las aplicaciones compatibles, las que no lo son y cmo podemos
hacer para actualizarlas, tambin es posible conocer la firma digital que lleva cada aplicacin y
cules son sus posibilidades de actualizacin.

Lista de equipos de una PC que operan en Windows.


Para crear un archivo con informacin sobre su equipo realice los siguientes pasos:

Haga clic en: inicio + todos los programas + accesorios + ejecutar tecle msinfo32 y
despus clic en ok.
Haga clic en el smbolo (+) ubicado junto a componentes para expandir la lista de los
mismos.
Haga clic en archivos y en exportar.

Introduzca el nombre del archivo componente y despus haga clic en Guardar. Un archivo llamado
componentes.txt se ha guardado en la carpeta Documentos.

Verifique la compatibilidad del quipo fsico mediante HCL.


El uso del equipo que no est listado en HCL puede ocasionar problemas durante o despus de la
instalacin. Para obtener una copia del HCL de Windows, visite el portal Microsoft:

68
Generar informes de compatibilidad usando el analizador de disponibilidad.
Puede verificar la compatibilidad del equipo y de los programas creando un informe de
compatibilidad. Esto se hace usando el analizador de disponibilidad de Microsoft Windows. Este
verifica el equipo y programas existentes para determinar si hay hardware o software no reconocidos
o incompatibles en su sistema.
Para poner en operacin el analizador de disponibilidad, inserte el DVD CD del producto y ejecute
winnt32 usando la opcin /checkupgradeonly.winn32 se encuentra en la carpeta l386.
Si la unidad ptica est asignada a la unidad E: deber introducir:
E: /l386/ checkupgradeonly
El analizador desplegar un informe de compatibilidad de sistema, el cual podr visualizar y guarda.

Planear particiones y sistemas de archivos.


Particiones.
Las particiones nos permiten organizar y
estructurar el espacio provisto por el disco
duro, gracias a ellas, podremos guardar y
leer informacin desde cualquier medio.
Todos los datos que circulan por nuestra
PC deben ser organizados y su
almacenamiento a largo plazo se efecta
en las unidades de disco del equipo. Es
as como un sistema operativo, videos
musicales y pelculas, archivos de audio,
juegos, documentos de imagen y texto, y
los restantes archivos que manejamos, se
guardaran en los discos duros de la
computadora. Para que esto sea posible, las unidades de disco deben de poseer determinadas
normas a la hora de la organizacin y seguridad de los datos que albergan. Estas normas y
especificaciones se encuentran en un sector del disco denominado MBR (Master Boot Record).

69
La estructura fsica de un disco duro est clasificada en cilindros, cabezas y sectores. El MBR de un
disco se basa en los 512 bytes ubicados en el sector primario de este (sector cero), y sus funciones
fundamentales sern proporcionar un sistema de reconocimiento ptimo a la unidad y generar el
inicio de los diferentes sistemas operativos mediante bootstrap. Esto lo logra ingresando en cada
inicio a la tabla de particiones correspondiente, donde leer todos los volmenes que contiene el
disco y los sistemas que hace falta cargar. Una particin de disco es la aplicacin de volmenes
lgicos en una misma unidad fsica. Para esto ser necesario aplicar determinadas normas y
caractersticas de modo que cada sistema operativo pueda instalarse y administrarse correctamente.
Estas estructuras que determinan las prestaciones de los sistemas de directorios y archivos se
llaman sistemas de archivos.
Un sistema de archivos ser el formato lgico que se aplicar a cada particin de disco, consiste
bsicamente en un conjunto de rutinas destinadas a almacenar y manejar datos.
Posee tres funciones principales que son:

Controlar el espacio libre y asignado en cada particin, es decir en qu sectores de discos


estn almacenados los datos y cuales estn disponibles para su escritura.
Mantener los sistemas de directorios (carpetas) y archivos, como as la correcta asignacin
de nombres para ellos.
Administrar correctamente las diferentes porciones de cada archivo y su ubicacin dentro
del disco.

Cada sistema de archivo posee caractersticas


diferentes, y es utilizado y reconocido por diversos
sistemas operativos como Windows NT, 2000 y XP,
son compatibles con el uso de ms de un sistema de
archivo, otros como Windows 98 o Linux son solo
compatibles con uno.
En el mundo de la informtica coexisten varios
sistemas de archivos que varan, en los mtodos de
organizacin y en la seguridad aplicada a los datos.
El sistema de archivos FAT16 fue el primero en
estandarizarse y era compatible con MS-DOS,
Windows 3.1, y 95. Ms tarde se implement el
popular FAT32 que se aplic a partir de Windows 98; todava es utilizado, y es compatible con los
sistemas Windows NT (A partir de la versin 4.0), 2000, Me, XP.

70
Los sistemas de archivos FAT (File AssignationTable o tabla de asignacin de archivos) son
acompaados en su denominacin por un nmero (16 y 32), que indica la cantidad de bits que
poseen y la cantidad de direccionamientos de cada uno.
Con la llegada de Windows NT, Microsoft adopt en sus sistemas operativos un nuevo sistema de
archivos denominado NTFS (New Technology File System, o sistema de archivos con nueva
tecnologa), que posee grandes ventajas con respecto a su antecesor, sobre todo, en lo referido a la
seguridad en los archivos, y en la administracin de espacio libre y utilizado. Este sistema de
archivos solo est disponible para Windows NT, 2000, XP, 2003 y Vista.
El hacer particiones en el disco es una forma de dividir el disco fsico para que cada seccin
funcione como una unidad independiente. Cuando creamos particiones en el disco, divide realmente
el disco en una o ms reas, las cuales pueden ser formateadas para su uso por medio del sistema
de archivos, tales como, el FAT (File Asignation Table), FAT 32, o el sistema de archivos NTFS
(NEXT TABLE FILE SECTION), la particin en la que instala Windows no deben tener menos de 650
MBS de espacio libre. Esta recomendado de que la particin por lo menos de 2Gbs.
Cuando realiza la instalacin desde la unidad ptica el programa de configuracin examina el disco
duro para determinar su configuracin actual. Una vez determinada la configuracin, esta ofrecer
las opciones que se examinara a continuacin:

Para generar una nueva particin en un disco duro sin particiones. Si el disco duro no tiene
particiones, puede crear y asignarle un tamao a la particin, en la cual instalara Windows.
Si el disco duro ya tiene particiones, pero existe suficiente espacio de disco sin asignar,
puede crear una particin adicional en este espacio.
Si el disco duro ya tiene una particin de un tamao eficiente, puede instalar Windows en
este espacio. Si la particin tiene un sistema operativo existente, Windows sobrescribir en
mismo la ruta de instalacin predeterminada.
El borrar una particin existente, borra todos los datos en esta. Si elige una nueva particin
durante la configuracin usted crea y asigna un tamao solo para la particin en la cual
instal Windows.

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Tipos de particiones.
El particionamiento de unidades de disco da la posibilidad de dividir el disco duro en varios
pedazos denominados volmenes y
particiones, a los que se les asignar una letra
de unidad (C, D, E etc. en Windows) o una
denominacin determinada (como hda0, hda1,
etc. en Linux). El particionamiento de un disco
duro puede efectuarse por varios motivos, de
los ms frecuentes es el hecho de poder usar
una particin para instalar el sistema operativo
y otro software, y tener una secundaria para
almacenar los documentos personales, de
modo que estos no se pierdan si necesitamos
instalar otra vez el sistema.
Este mecanismo es similar a la implantacin de sistemas RAID solo que en el caso de las
particiones usaremos una sola unidad de disco fsica. Otro factor importante a la hora de realizar el
particionamiento es que algunos sistemas como Linux, necesitan tener una particin nativa para la
instalacin del sistema en s, y una adicional para almacenar el intercambio con la memoria
(particiones SWAP). Tambin es muy comn particionar el disco en varios volmenes lgicos para
instalar mltiples sistemas operativos en uno mismo, ya que cada particin podr tener un sistema
de archivos diferente. Es as como pueden convivir en una misma unidad de disco varios sistemas
como Windows y Linux, por ejemplo si trabajamos en un entorno Windows existen tres tipos de
particiones que pueden aplicarse a nuestro disco. En primer lugar estn las particiones primarias,
que sern las que contendrn el sistema operativo por lo que deben de ser activadas como tal. A las
particiones primarias se les asigna una letra de unidad automticamente (en general la letra C:). En
segundo y tercer lugar, estn las particiones extendidas y las unidades lgicas.
Luego de contar con una particin primaria, si deseamos tener otras particiones de disco,
necesitaremos disea una particin extendida (a la cual no se le asignara letra de unidad ni formato),
para luego agregar dentro ella las diferentes unidades lgicas, a las que se les otorgar una letra de
unidad (D: E: F: etc.) y luego se les dar formato.

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Tabla de particiones.
En Windows el disco duro puede tener, como mximo, cuatro particiones. Se debe a que en el final
del registro MBR esta especificada la tabla de particiones, que no puede contener ms de cuatro
registros (partitions descriptors). En esta tabla se indica, para cada registro, su inicio, final y
dimensin en los diversos modos de direccionamiento, todo esto a travs de un factor conocido
como partition type. Otro valor que se incluye indica si la particin esta activa (solo uno debe estarlo,
para iniciar el sistema operativo desde ella). El proceso de inicio de un sistema operativo empieza
cuando el BIOS logra cargar el MBR del disco primario, para que luego este proceda, en su
ejecucin final, a la lectura de la tabla de particiones, se cargara de memoria el sector de arranque
de la particin activa, que comnmente es la primaria, y se ejecutar para dar carga al sistema
operativo que esta contenga.

Particiones extendidas y unidades lgicas.


Para solucionar el problema de no poder contar con ms de cuatro particiones en un disco, Microsoft
estableci el uso de las particiones extendidas combinadas con las unidades lgicas. Esta estructura
se basa en una denominacin de particin especial dentro de los registros de la tabla de particiones,
que consiste en enlazar descriptores desde el campo de inicio de la particin extendida, Una
particin extendida ocupar solo un registro de la tabla de particiones, sin que se asigne un volumen
determinado, puede contener un infinita cantidad de unidades lgicas. Cada particin inicial de esta
lista enlazada se denomina unidad lgica y ser accesible dentro del sistema operativo y podr
almacenar datos. Tambin se le asignar una letra de unidad o volumen, que la identificar dentro
del entorno de trabajo.

Los tipos de sistemas de archivo.


El sistema de archivos es una unidad de disco
fundamental, dado que presenta la estructura y el
orden jerrquico que el sistema operativo necesita
para que, despus de almacenar la informacin, sea
posible acceder a ella por medio del sistema, el cual
conforma esta estructura. Cabe destacar los
sistemas de archivo del tipo EXT. Estos son
utilizados normalmente para particiones del tipo
nativo para sistemas operativos con base UNIX/Linux.

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Las versiones ms utilizadas en la actualidad son EXT2 y EXT3, siempre conjuntas con particiones
de tipo SWAP (particin de intercambio).
Se basan en dos secciones principales:

El encabezado, tambin conocido como pista cero. Este, a su vez, se divide en diferentes
secciones, segn sea establecida la tabla de particiones, es decir, segn sea el tipo de
particin con la que se trabaje ejemplo: FAT, FAT16, FAT32 o NTFS, en sistemas basados
en Microsoft.
El rea de datos, donde se almacena toda la informacin de una PC incluyendo el sistema
operativo.

Dentro del encabezado o pista cero se albergan el programa que dar arranque a nuestro sistema
operativo, ubicado en el rea de datos. Para entender cmo funciona imaginemos un libro, que est
conformado por dos partes: el ndice, que sera el equivalente al encabezado o pista cero; los
captulos y el texto propiamente dicho, que seran como el rea de datos. Si arrancramos el ndice
de este libro, los captulos y el texto quedaran intactos, pero sera complicado saber dnde est
cada captulo y que contiene. El sistema de archivos trabaja de la misma manera, ya que si
borramos el sistema almacenando en el encabezado o pista cero, el S.O. ubicado en el rea de
datos no ser capaz de arrancar, ya que no tendr la gua del ndice (encabezado).

Tamao de clster.
Los sistemas de archivos en general siempre poseen un
tamao de clster determinado, por ejemplo: Al utilizar el
administrador de discos de nuestro sistema, o utilizando el
comando format bajo la lnea de comandos de algunos
sistemas operativos, podremos especificar un tamao de
clster, sabremos que esto definir la capacidad mxima de
almacenamiento que puede ofrecer nuestra particin o
volumen. Esto no suceda al crear particiones o unidades, en
las que el tamao del clster del volumen era asignado por
defecto.
Si tenemos que diferenciar los tamaos correspondientes al clster en relacin a la capacidad de
almacenamiento del volumen en cuestin, debemos saber que para discos o particiones con 512 MB
de capacidad o menos, el tamao del clster tendr que establecerse en 512 bytes, y ocupar un
sector del volumen.

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En caso de que nuestro volumen lgico posea una capacidad de almacenamiento de 213 bytes
hasta 1024 MB, el tamao del clster tendr que ser 1024 Kb, y abarcar dos sectores.
Si nuestro volumen ofrece capacidades que van desde 1024 Mb hasta 2048 MB, el clster ocupar
cuatro sectores y su tamao ser 2048 Kb. Si posee una capacidad de almacenamiento superior a 2
GB, el tamao del clster tendr que ser 4096 Kb, y ocupar ocho sectores.

Sector boot o registro de arranque.


Este siempre comienza en el primer sector de una particin y puede extenderse a varios. Su tamao
depende del sistema de archivo con el que trabaje. Aqu se fijan todos los datos y parmetros del
sistema, como cantidad de sectores que ocupa la tabla, direccionamiento de arranque de una tabla
de particiones, cantidad de copias y posicionamiento del directorio raz. En el registro de arranque o
sector maestro de arranque (MBR) hay una tabla llamada BPB (Bloque de parmetro del BIOS) y un
programa muy pequeo que la hace funcionar. Todo el conjunto se crea al momento de realizar el
correcto formateo del disco duro, a no ser que se utilice el parmetro /q, que hace un formato rpido,
durante el cual se omite esta secuencia, es decir que no se genera la tabla BPB. Dos comandos que
participan en el sector boot son SYS
y FDISK/MBR, El primero puede
restaurar el programa ubicado en el
sector boot, pero no la BPB. Para
realizar una correcta restauracin de
la BPB se utiliza FDISK/MBR, que
en funcin de una copia de
seguridad, restaura el Master Boot
Record de la unidad y, en
consecuencia tambin la BPB, que
es parte de este, siempre tratando
sistemas de archivos basados en
particiones FAT (ya sea FAT12,
FAT16, o FAT32).

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rea de datos.
El rea de datos de una unidad de almacenamiento est dividida por sectores de asignacin
conocidos como clsteres. Se trata de un conjunto de sectores fsicos cuyo tamao depender del
que tenga la particin y el tipo de FAT. Al crear la particin el tamao que ocupa el sector de
asignacin queda predeterminado. El tamao de un sector de asignacin est dado por la mnima
porcin de disco que puede administrar el sistema operativo. El primer clster del rea de datos es el
2. Por otro lado un sector fsico tiene, por predefinicin, 512 bytes. Cuando Skandisk _ utilidad que
presentan los sistemas operativos antiguos, como MS-DOS, Windows 95 y 98, podemos observar
que los clsteres estarn representados por un minsculo cuadrado. Cuando uno de ellos se marca
con color rojo y la letra B, significa que est daado y debe ser reparado para evitar prdida de
datos. Scandisk es una de las mejores utilidades para reparar sectores daados. En caso de que el
problema no pueda solucionarse, el programa los asla y los marca como no vlidos, y crea en su
lugar archivos con la extensin CHK (check) para evitar la generacin de datos (escritura) en ese
sector.

El directorio raz.
Est basado en el funcionamiento de la tabla fat, en el caso de fat16, esta contiene las siguientes
entradas.
1. nombre (8 caracteres).
2. extensin (3 caracteres).
3. atributos (1 carcter).
4. fecha (2 caracteres).
5. hora (2 caracteres).
6. tamao (4 caracteres).
7. clster de inicio (2 caracteres).
8. reservados (10 caracteres).
Cada carcter equivale a 1 byte, s sumamos todas las entradas, obtenemos como resultado que
cada entrada de directorio consume 32 bytes. Aplicada a FAT32, la distribucin de bytes es diferente,
pero el tamao final obtenido de una entrada es equivalente al del FAT16 (es decir, 32bytes).

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NTFS.
NTFS es un sistema de tabla de particiones de muy
alto rendimiento utilizado en sus comienzos en
Windows NT y tecnologa de servidores, presente en
Windows Vista. Su sigla en ingls proviene de New
Technology File System o nuevo sistema de tabla de
particiones. Los sistemas basados en Microsoft
compatibles con Windows NT, 2000, 2003, Vista y XP,
NTFS no se mantuvo constante en todas las
versiones del S.O., aunque son compatibles entre s.
NTFS es un sistema de archivos totalmente diferente
de FAT y FAT32, ya que presenta opciones de seguridad aplicables a archivos integrados en su tabla
de particiones; es decir cifrado de datos, comprensin de datos y auditoria a nivel archivo. Es auto
recuperable, con lo cual garantiza la consistencia de los volmenes utilizando un sistema de
auditoras y tcnicas a nivel seguridad de recuperacin. En caso de que el disco se dae fsica o
lgicamente en algn sector, el sistema NTFS permite acceder al archivo almacenado mediante el
archivo de auditora, y as devuelve el volumen a su estado correcto. Tambin se utiliza una tcnica
conocida como remapeo de sectores, que da la posibilidad de mover los datos ubicados en sectores
defectuosos hacia sectores vlidos del disco, para prevenir la prdida de informacin. Otra diferencia
entre NTFS, FAT, y FAT32 es la opcin de aplicar cuotas de disco. Gracias a esta herramienta, NTFS
permite determinar para los diferentes usuarios un espacio de almacenamiento limitado en un
volumen de datos, por medio de un usuario administrados. De esta forma, se puede tener un mayor
control sobre el sistema operativo y las personas que lo utilizan. Refirindonos a la comprensin de
los datos NTFS debemos tomar en cuenta que esta es solo aplicable dentro de las particiones en
cuestin. Es decir que si comprimimos una carpeta con este sistema, no podremos resguardarla en
un disquete, porque este medio no trabaja con NTFS, sino con FAT y, al momento de querer copiarlo
se nos indicar que no tenemos espacio. Esto se debe a que la carpeta comprimida en NTFS ser
descomprimida automticamente, y no cabr, en el espacio diminuto de un disquete de 3 . Es un
sistema de archivos recomendado para Windows por que brinda un mejor nivel de seguridad y
permite la comprensin de archivos.

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Use NTFS para participaciones que requieran:
Seguridad a nivel de archivos y carpeta. Puede controlar el acceso a los archivos y a las
carpetas.
Compresin de archivos. Pueden comprimir archivos para crear ms espacio de
almacenamiento.
Cuotas de disco. Pueden controlar el uso del disco por usuario.
Codificacin de archivos. Pueden codificar de forma transparente datos de archivos.
Al igual que FAT, NTFS comienza con un registro de arranque que es similar al de las tablas FAT.
Dentro del sector de arranque de NTFS existe una tabla de BPB, una BPB extendida y un programa
llamado NTLDR, utilizado hasta Windows XP SP2. Vista utiliza archivos de arranque con el mismo
nombre, aunque su arquitectura difiere en algunos aspectos.
Los datos que estn ubicados en la tabla BPB dan lugar y gua a NTLDR para que localice la tabla
de registro maestro (MFT) durante la secuencia de booteo o arranque. Los volmenes NTFS, a
diferencia de FAT32, la tabla de registro maestro (MFT) no estn localizados en un sector definido.
Esto significa que si un sector defectuoso es detectado por el S.O, este puede moverse de lugar.
De este modo si los datos en MFT se encuentran daados, NTFS asume de inmediato que el
volumen no ha sido formateado, lo contrario de lo que pasaba con FAT32, que presentaba un
mensaje de Error en VFAT, y era muy posible que se perdieran algunos datos de la tabla de
particiones.
Existen muchas herramientas para restaurar el MBR en un sistema basado en NTFS. Una es
FIXMBR, que est integrada en el CD de Windows XP y que, mediante la consola de recuperacin,
permite restaurar una copia de seguridad de los archivos de arranque del sistema dentro de los
cuales est el NTLDR (NT loader).
NTFS (New Technology File System) es un sistema de archivos desarrollado, esencialmente, con la
intencin de proteger ms que cualquier otro nuestros archivos en sistemas operativos Microsoft. Su
primera versin a partir de Windows NT Server, y luego aplicado y compatible con los posteriores
sistemas que Microsoft lanz al mercado, como Windows 2000, XP, 2003 y Vista en todas sus
versiones.

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Una caracterstica fundamental de este sistema de archivos, es el cifrado que aplica a ellos, y
tambin su sistema de auditora propio, este se aplica sobre los archivos almacenados en los
volmenes con este formato. Estas prestaciones permitirn una mayor seguridad en las
transmisiones y el almacenamiento de la informacin, as como mayor consistencia sobre las
unidades NTFS y un control ms dedicado de los datos aplicados a los diversos usuarios que
podamos utilizar.
En NTFS, todo lo relacionado con los archivos, se almacenan en metadatos, lo que hizo posible
considerables mejoras a travs del tiempo, como la herramienta Active Directory incluida en
Windows 2000 y sus campos de indexado.
Los archivos y directorios dentro de este tipo de volmenes son escritos en Unicode, y su estructura
y disposicin proveen un acceso ms rpido a ellos y menores niveles de fragmentacin en cada
volumen NTFS.
Otra opcin que tiene el sistema de archivos NTFS es el modo de auto recuperacin que ofrece.
Este factor da la posibilidad de recuperar volmenes NTFS de una manera ptima, en caso de que
este falle, ya que los datos siempre contaran con un archivo de auditora al que se acceder en caso
de error.
NTFS cuenta con la caracterstica de remapear los datos, es decir de mover todos los archivos que
estn ubicados en sectores defectuosos del disco y llevarlos a otros en buen estado. Esto es de gran
utilidad a la hora de salvar la informacin.

Estructura lgica.
El sistema de archivos NTFS se inicia a partir de un sistema de arranque, similar al que incorporaba
FAT, con algunas diferencias sustanciales. El registro de arranque de NTFS contiene una tabla BPB
y una tabla BPB extendida, aunque se adiciona una aplicacin denominada NTLDR, que hace
precisamente referencia al primer archivo de inicio del sistema (NT Loader). Cuando el sistema
tenga que iniciarse, recurrir a leer los datos almacenados en la BPB, y a su vez permitir que
NTLDR localice y cargue la MFT (tabla de registro maestro). La MFT en los volmenes NTFS es algo
diferente de la de los FAT.
La MTF de FAT estaba en un sector predeterminado de volumen. La MFT diseada en NTFS, no
viene instalada en un sector determinado, si no que en caso de fallas, podra ser transferida a otro
sector de volumen con el fin de resguardar el sistema de arranque. Si los datos de la MFT de una
particin NTFS estn corruptos, el sistema de archivos asumir que esta no posee formato.

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La MFT.
La estructura de la MFT en volmenes NTFS, se dividir, en
registros. NTFS reservar los primeros 16 registros de esta
tabla para determinada informacin por ejemplo: El primer
registro estar destinado a almacenar una detallada
informacin sobre la tabla misma, como tambin a guardar
una copia espejo de ella. Ambas ubicaciones (la de la MFT
original y la de la copia) estn detalladas en el registro de
arranque. Una copia exacta del sector de booteo est grabada
en el centro lgico del disco. El tercer registro de la MFT se
refiere al archivo de auditora que mencionamos antes, usado
para recuperar la particin. Posteriormente, a partir del
registro 17 en adelante, se almacenaran los datos y las
configuraciones del usuario.
La MFT reserva cerca de 1500 Kb para los archivos que almacena. Este espacio es pequeo, pero
esto asegura que si el archivo no supera esta limitacin de capacidad, el acceso a l y a todos sus
registros ser muy veloz, ya que, apenas se busca el primer registro, los siguientes se encontraran
rpidamente. Toda la informacin podr ser almacenada all y no se necesitaran registros
complementarios.
Los registros de subdirectorios de la MFT son similares a los subdirectorios de archivos que
conocemos en el sistema operativo, la diferencia radica en la forma de almacenar archivos ya que
solo guardaran el ndice de los archivos que forman parte del directorio. Los directorios ms
complejos estn organizados en estructuras de rboles binarios y las entradas que no pueden ser
almacenadas dentro de los directorios de la MFT se guardan en clsteres externos indicados
mediante determinados punteros.
El sistema de archivos NTFS establece para el almacenamiento, la organizacin, la lectura y la
modificacin de los archivos y directorios, que estos no son ms que un conjunto de atributos,
siempre con la aplicacin de su nombre especfico y la codificacin necesaria.

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La MFT organiza el almacenamiento de los parmetros en cada archivo en cuatro sectores:
1. Una descripcin estndar.
2. El nombre.
3. Un descriptor de seguridad.
4. El rea de datos o ndice.
Cuando cualquier atributo es escrito dentro de la MFT se lo llama residente. Por ejemplo: el nombre
y la fecha de creacin de un archivo siempre estarn almacenados all. Si la cantidad de atributos
pertenecientes a un archivo es mayor de lo que la MTF puede almacenar, los atributos menos
relevantes pasaran a ser no residente, y se guardaran en algn sector externo. NTFS siempre creara
una lista de atributos para cada archivo individual, donde se almacenaran todos sus atributos
correspondientes.

FAT16 Y FAT32.
FAT16.
La tabla de asignacin de archivos, o FAT (File Allocation Table), es uno de los primeros sistemas de
archivos desarrollados por Microsoft, creado para correr en MS-DOS. Es sencillo y por eso es
adoptado para el formato de todos los sistemas de disquete y memoria de almacenamiento externas,
se lo usa como mecanismo de intercambio de datos entre los diversos sistemas operativos de la
lnea Microsoft, incluido Windows Vista. Este sistema de archivos tiene algunas desventajas, por
ejemplo: Cuando se borra algn archivo de una unidad de almacenamiento y luego se escriben
nuevos archivos, suelen quedar fragmentos dispersos por toda la unidad, y esto hace que el
procedimiento de leer y escribir sea mucho ms lento.
Por otro lado, la solucin ms prctica es la desfragmentacin pero suele ser un procedimiento largo
y tedioso, dependiendo del tamao de la unidad sobre la cual se desea aplicar.

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FAT32.
Esta tabla de asignacin de archivos fue creada para superar los lmites de tamao de FAT16
mientras se mantena la compatibilidad con MS-DOS y muchos programas que interactuaban con
Windows. Por este motivo, la empresa decidi desarrollar una nueva generacin de FAT, que
utilizaban direcciones de clster de 32 bits, aunque slo empleaban 28 bits.
En teora esta tecnologa deba permitir alrededor de 270.000.000 clsteres, lo que genera tamaos
de almacenamiento cercanos a los 2 TB. Por causa de limitaciones en la utilidad Scandisk de
Microsoft, no se permite que FAT32 crezca ms all de los 4.177.920 clster por cada particin, es
decir aproximadamente 125 GB.
Windows 2000 y Windows XP impusieron el lmite de particin en 32 GB, estas limitaciones son por
cuestin de diseo, incluso algunos discos duros poseen un mtodo de jumpeo para limitarlos a 32
GB, aunque sean de 40 o 50 GB en su mxima capacidad. Es posible crear particiones en FAT32 de
hasta 80 GB, utilizando herramientas de terceros. FAT32 apareci por primera vez en el sistema
operativo Windows 95 SR2, era necesario realizar un formateo para utilizar sus ventajas. Windows
98 incorpor una herramienta dentro de su paquete de utilidades para convertir de FAT16 a FAT32
sin generar prdida de dato, se llama Convert.
Una de las desventajas al usar FAT32 es que el tamao mximo de un archivo puede ser de 4 GB.
No es recomendable usar FAT para formatear la particin en la que se encuentra Windows porque
no tienen la seguridad a nivel archivo y carpeta que brinda NTFS.

Particiones con Windows Vista.


La idea de generar diferentes volmenes dentro de un mismo disco duro es optimizar el espacio. Las
unidades actuales poseen amplias capacidades de almacenamiento y no tendra sentido que una
sola particin lo abarcar todo, ya que en caso de fallas, la informacin sensible se vera
comprometida.
1. Nos dirigimos al Administrador de discos, seleccionaremos la unidad en la que deseamos generar
el volumen y presionamos el botn. Se desplegar el men contextual, en el cual tenemos que elegir
Nuevo volumen simple.
2. Se abrir el asistente para nuevo volumen, que nos advierte que este tipo de volumen solo puede
estar en un nico disco; es decir, no podremos generar multiespacios.

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3. En el cuadro de dilogo que se abre, debemos especificar el tamao del volumen, expresado en
MB. Despus presionamos [Siguiente] para continuar.
4. En esta ventana tendremos que asignarle una determinada letra a la unidad que ocupar este
volumen. Siempre es recomendable respetar el orden alfabtico. Luego, pulsamos [Siguiente] para
continuar.
5. Indicamos el sistema de archivos con el cual vamos a formatear el volumen. Es aconsejable
utilizar NTFS, siempre que sean volmenes mayores a 30 GB.
6. Presionamos el botn [Finalizar] para comenzar a formatear la particin recin generada. El
proceso tardar algunos minutos, dependiendo de la capacidad de la PC. Luego el asistente nos
informar la finalizacin del proceso.

Planear el tipo de instalacin.


Cuando instala una versin de Windows ms reciente, el sistema operativo ya existe y la informacin
en la PC debe determinar si realiza una instalacin partiendo de cero o una actualizacin.

Realizar una instalacin partiendo de cero.

Se eliminan todos los archivos viejos e innecesarios.


Ningn problema de la configuracin previa se transfiere a la configuracin nueva.
El espacio del disco en la particin se usa de manera ms eficiente

Cuando se realiza una instalacin partiendo de cero, se debe hacer una copia de seguridad y
restaurar los datos importantes, as como reinstalar los programas necesarios. Sin embargo, los
rendimientos de desempeo que obtienen la hacen la mejor opcin. Debe realizar una instalacin
partiendo desde cero siempre que sea posible.

Realizar una actualizacin.


La ventana de una actualizacin es que puede seguir trabajando ms rpido porque no tienen que
reinstalar la mayora de los programas, si bien es necesario restablecer todas sus configuraciones, al
realizar una actualizacin tambin puede transcribir problemas existentes.

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Por lo tanto, debe realizar una actualizacin en vez de una instalacin partiendo de cero, solo
cuando una o ms de las siguientes condiciones aplique:

Si usa una aplicacin compatible con Windows y necesita continuar usando esa aplicacin.
Si necesita mantener una aplicacin instalada pero no tienen los discos originales de
aplicacin y no podr instalarla.

Si necesita mantener la configuracin e informacin, no puede respaldar o restaurar esa informacin


o transferir archivos y configuraciones, usando el ayudante de transferencia de archivos y
configuraciones.

Instalacin de Windows Vista.


La instalacin de Windows Vista es un proceso muy sencillo en comparacin con la de las versiones
anteriores, como Windows 98, ME, 2000 y XP, que requeran una asistencia ms personalizada.
1. Ingresamos en el Setup para configurar la prioridad de booteo, con el objetivo de que el sistema
arranque desde la unidad ptica. Para hacerlo presionamos la tecla <Supr> o, algunos casos <F2>.
2. El sistema operativo nos indicar que seleccionemos el idioma, el formato de la hora y la
configuracin del teclado.
3. Realizamos clic sobre el botn [Instalar ahora], para comenzar la recopilacin de informacin
necesaria para la posterior instalacin de sistema.
4. El sistema nos indicar que ingresemos el nmero de serie que est en la parte superior de la
caja del DVD. Lo hacemos y pulsamos [Siguiente] para continuar.
5. Leemos cuidadosamente los trminos de licenciamiento y, si estamos de acuerdo, marcamos la
casilla correspondiente. Presionamos [Siguiente].
6. Seleccionamos el tipo de instalacin [Personalizada], para comenzar a realizar el particionamiento
del disco en diferentes unidades.

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Particiones de Windows Vista.
La instalacin reconocer una unidad de almacenamiento en la cual deberemos generar, al menos
una particin. Cabe destacar que no precisamos herramientas de terceros para llevar a cabo esta
tarea, ya que el sistema operativo incluye una por defecto. Aqu veremos cmo realizar una particin
al momento de efectuar la instalacin de Windows Vista.
1. El sistema nos indicar el espacio de la unidad, para lo cual pulsamos sobre l destacado
[Opciones de unidad].
2. Presionamos el botn [Nuevo], para seleccionar la capacidad de la particin deseada.
3. Escribimos con nmeros el tamao de la particin, presionamos el botn [Aplicar] y luego
[Acepta]. En este caso, haremos una particin de 10.000 MB.
4. De manera automtica, el sistema el sistema comenzar a realizar la copia de los archivos, el
proceso que demorar en funcin del rendimiento del equipo. Luego de copiar los archivos de
instalacin, la PC se reiniciar automticamente. El sistema operativo comenzar a descomprimir los
archivos de instalacin.
5. Cada proceso que se va completando se marca con una tilde verde. El proceso de instalacin
tarda en funcin de la cantidad de memoria disponible y la capacidad del procesador. Luego se dar
paso a la configuracin de datos de usuario.
6. En el cuadro de texto escribimos el nombre de usuario y la contrasea. Despus seleccionamos
una imagen para la cuenta de usuario y presionamos [Siguiente].
7. En el cuadro de texto escribimos el nombre con el cual se designar a este equipo.
Seleccionamos un papel tapiz predefinido y presionamos el botn [Siguiente] para continuar.
8. En este paso deberemos pulsar sobre [Usar la configuracin recomendada], para habilitar el
firewall y las actualizaciones automticas.
9. El paso siguiente es configurar la hora y en da en funcin de la zona horaria; presionamos
[Siguiente].
10. Pulsamos el botn [Iniciar] para comenzar la carga de Windows. Este proceso puede demorar
algunos minutos, ya que se cargar el nuevo perfil de usuario.
11. Ya estamos listos para disfrutar de Windows Vista, para lo cual el sistema operativo nos dar la
bienvenida y nos mostrar algunos detalles del hardware instalado.

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Antivirus.
Los antivirus son herramientas que no pueden faltar en ningn
equipo de cmputo, ya que nos ayuda a protegernos de cualquier
ataque externo. En ninguna de las versiones de Windows se
cuenta con software de proteccin antivirus y no todos son
compatibles con las versiones de Windows. Existen distintas
distribuciones de software de antivirus en internet, la mayora no
cumple con todas las necesidades de proteccin que se necesita
para los equipos de cmputo, por lo general, se pide adquirir la
licencia del software para poderlo descargar e instalar de forma
completa en nuestra PC. Algunos antivirus, o en su mayora, otorga
diferentes plazos de tiempo, para su adquisicin o renovacin, la cual puede ir de 1 ao hasta solo
unos cuantos meses, al final del plazo, hay que volver a renovar el licenciamiento de software del
antivirus que estamos usando.

Virus informtico.
Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar el funcionamiento normal de la
computadora. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un PC,
aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus se propagan ms fcilmente mediante datos adjuntos incluidos en mensajes de correo
electrnico o de mensajera instantnea. Por este motivo es fundamental no abrir nunca los datos
adjuntos de correo electrnico a menos que sepa de quin procede y los est esperando.
Los virus se pueden disfrazar como datos adjuntos de imgenes divertidas, tarjetas de felicitacin o
archivos de audio y vdeo.
Los virus tambin se propagan como descargas en Internet. Se pueden ocultar en software ilcito u
otros archivos o programas que puede descargar.
Para prevenirse contra los virus, es fundamental que mantenga el equipo actualizado con las
actualizaciones y herramientas antivirus ms recientes.

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Tipos de virus.
Los virus se clasifican por el modo en que actan infectando la computadora:

Programa: Infectan archivos ejecutables tales como .com / .exe / .ovl / .drv / .sys / .bin
Boot: Infectan los sectores Boot Record, Master Boot, FAT y la Tabla de Particin.
Mltiples: Infectan programas y sectores de "booteo".
BIOS: Atacan a ste para desde ah, reescribir los discos duros.
Hoax: Se distribuyen por e-mail y la nica forma de eliminarlos es el uso del sentido comn.

87
A continuacin se dan una serie de supuestos "virus", por lo que es aconsejable ignorar los
mensajes que aparecen y no ayudar a replicarlos continuando con la cadena:

3b Trojan (alias PKZIP Virus).


AOL4Free Virus Hoax.
Baby New Year Virus Hoax.
BUDDYLST.ZIP
BUDSAVER.EXE
Budweiser Hoax
Death69
Deeyenda
E-Flu
FatCat Virus Hoax
Free Money
Get More Money Hoax
Ghost
Good Times
Hacky Birthday Virus Hoax
Hairy Palms Virus Hoax
Irina
Join the Crew
Londhouse Virus Hoax
Microsoft Virus Hoax
Millenium Time Bomb
Penpal Greetings
Red Alert
Returned or Unable to Deliver
Teletubbies
Time Bomb
Very Cool
Win a Holiday
World Domination Hoax
Yellow Teletubbies

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Daos de los virus.
Se define dao; como accin una indeseada, y se clasifican segn la cantidad de tiempo necesaria
para reparar dichos daos. Existen seis categoras de daos hechos por los virus, de acuerdo a la
gravedad.
a. DAOS TRIVIALES
b. DAOS MENORES.
c. DAOS MODERADOS.
d. DAOS MAYORES
e. DAOS SEVEROS.
f. DAOS ILIMITADOS.

Sntomas tpicos de una


infeccin.

El sistema operativo o un programa toma mucho tiempo en cargar sin razn aparente.
El tamao del programa cambia sin razn aparente.
El disco duro se queda sin espacio o reporta falta de espacio sin que esto sea
necesariamente as
Si se corre el CHKDSK no muestra "655360 bytes available".
En Windows aparece "32 bit error".
La luz del disco duro en la CPU contina parpadeando aunque no se est trabajando ni
haya protectores de pantalla activados. (Se debe tomar este sntoma con mucho cuidado,
porque no siempre es as).
No se puede "bootear" desde el Drive A, ni siquiera con los discos de rescate.
Aparecen archivos de la nada o con nombres y extensiones extraas.
Suena "clicks" en el teclado (este sonido es particularmente aterrador para quien no est
advertido).

89

Los caracteres de texto se caen literalmente a la parte inferior de la pantalla (especialmente


en DOS).
En la pantalla del monitor pueden aparecen mensajes absurdos tales como "Tengo hambre.
Introduce un Big Mac en el Drive A".
En el monitor aparece una pantalla con un fondo de cielo celeste, unas nubes blancas
difuminadas, una ventana de vidrios repartidos de colores y una leyenda en negro que dice
Windows 98 (No puedo evitarlo, es ms fuerte que yo...!!).

Qu es un antivirus?
Es un programa creado para prevenir o evitar la activacin de los virus, as como su propagacin
y contagio. Cuenta adems con rutinas de detencin, eliminacin y reconstruccin de los
archivos y las reas infectadas del sistema.
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:

VACUNA. Es un programa que instalado residente en la memoria, acta como "filtro" de


los programas que son ejecutados, abiertos para ser ledos o copiados, en tiempo real.
DETECTOR. Es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a
los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y
reconocimiento exacto de los cdigos virales que permiten capturar sus pares,
debidamente registrados y en forma sumamente rpida desarman su estructura.
ELIMINADOR. Es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede
a eliminarlo e inmediatamente despus a reparar o reconstruir los archivos y reas
afectadas

La funcin de un programa antivirus es detectar, de alguna manera, la presencia o el accionar de


un virus informtico en una computadora. Este es el aspecto ms importante de un antivirus,
independientemente de las prestaciones adicionales que pueda ofrecer, puesto que el hecho de
detectar la posible presencia de un virus informtico, detener el trabajo y tomar las medidas
necesarias, es suficiente para acotar un buen porcentaje de los daos posibles. Adicionalmente,
un antivirus puede dar la opcin de erradicar un virus informtico de una entidad infectada.
La tcnica de scanning. Esta tcnica consiste en revisar el cdigo de todos los archivos
contenidos en la unidad de almacenamiento -fundamentalmente los archivos ejecutables- en
busca de pequeas porciones de cdigo que puedan pertenecer a un virus informtico.

90
Este procedimiento, denominado escaneo, se realiza a partir de una base de datos que contiene
trozos de cdigo representativos de cada virus conocido, agregando el empleo de determinados
algoritmos que agilizan los procesos de bsqueda.
La tcnica de scanning fue bastante eficaz en los primeros tiempos de los virus informticos, cuando
haba pocos y su produccin era pequea.
Una caracterstica de este sistema radica en que siempre brinda una solucin a posteriori: es
necesario que un virus informtico alcance un grado de dispersin considerable para que sea
enviado (por usuarios capacitados, especialistas o distribuidores del producto) a los desarrolladores
de antivirus. Estos lo analizarn, extraern el trozo de cdigo que lo identificar, y lo incluirn en la
prxima versin de su programa antivirus. La tcnica de scanning es altamente ineficiente, pero se
sigue utilizando debido a que permite identificar rpidamente la presencia de los virus ms
conocidos y, como son estos los de mayor dispersin, permite una importante gama de
posibilidades.
Otra forma de detectar la presencia de un virus informtico en un sistema consiste en monitorear las
actividades de la PC sealando si algn proceso intenta modificar los sectores crticos de los
dispositivos de almacenamiento o los archivos ejecutables. Los programas que realizan esta tarea
se denominan chequeadores de integridad. Sobre la base de estas consideraciones, podemos
consignar que un buen sistema antivirus debe estar compuesto por un programa detector de virus,
que siempre est residente en memoria y un programa que verifique la integridad de los sectores
crticos del disco duro y sus archivos ejecutables.

Modelo antivirus.
La estructura de un programa antivirus, est compuesta por dos mdulos principales: el primero
denominado de control y el segundo denominado de respuesta.

Mdulo de control: Se trata, en definitiva, de una herramienta preventiva para mantener y


controlar los componentes de informacin de un disco duro que no son modificados a menos
que el usuario lo requiera. Otra opcin dentro de este mdulo es la identificacin de virus,
que incluye diversas tcnicas para la deteccin de virus informticos
Mdulo de respuesta: La funcin alarma se encuentra incluida en todos los programas
antivirus y consiste en detener la accin del sistema ante la sospecha de la presencia de un
virus informtico, e informar la situacin a travs de un aviso en pantalla.

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Los mejores antivirus:

G DATA AntiVirus
AVIRA AntiVir Premium
TrustPort AV
SpywareDoctor+AV
Norton AntiVirus
NOD32 Antivirus
F-Secure AntiVirus
BitDefender AV
eScan AntiVirus
avast! Free Antivirus
Kaspersky AV

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Antivirus no tan buenos:

Microsoft Security Essentials


AVG AntiVirus
Sophos AntiVirus
K7 TotalSecurity
Norman AV+AS
Trend Micro AV+AS
Kingsoft AntiVirus

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Deep Freeze.
Deep Freeze es un software que se clasifica
como de tipo "reinicie y restaure"

Funcionamiento.
Deep Freeze es un controlador del ncleo que
protege la integridad del disco duro redirigiendo la informacin que se va a escribir en el disco duro o
particin protegida, dejando la informacin original intacta. Las escrituras redirigidas desaparecen
cuando el sistema es reiniciado, restaurando el equipo a su estado original. Esto permite a los
usuarios realizar cambios virtuales en el equipo, por ejemplo para probar cambios potencialmente
inestables o peligrosos, sabiendo que al reiniciar el sistema volver a estar intacto. Para realizar
cambios el sistema se debe descongelar, desactivando Deep Freeze, de forma que los
subsiguientes cambios sean permanentes. Deep Freeze puede restaurar ciertos daos provocado
por el malware y virus ya que tras el reinicio cualquier cambio hecho por el software malicioso puede
quedar eliminado del sistema al ser revertido al estado original (junto con cualquier otro tipo de
modificaciones que se hayan hecho). Sin embargo, esto no impide que un virus malware se
desarrolle mientras que no se reinicie el sistema, o que el virus afecte a una particin que no est
protegida, o que se coloque en el registro del Deep Freeze como archivo que estaba previamente en
el sistema.

Caractersticas.
Deep Freeze puede dejar un disco duro o particin en dos estados:

Congelado: Este estado es aquel en el que sea cual sea el cambio que se realice en el
sistema, en cuanto se reinicie volver al estado en el que activ la proteccin. Un ejemplo
para esta particin es la que contenga el sistema operativo.
Descongelado: Este estado es aquel en el que sea cual sea el cambio que se realice en el
sistema, ste ser efectivo. Un ejemplo para una particin en este estado es la que
almacenar los datos con los que trabaja el usuario.

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Otras caractersticas de Deep Freeze incluyen:

Consola de administracin.
Creacin de hasta 15 contraseas permanentes.
Contrasea de una sola vez (One Time Password - OTP)
Proteccin de contrasea mediante cifrado.
Ms de 100 GB de espacio descongelado (Thawed: reas del disco que no se protegen).
Modo silencioso.
Reinicios o apagados programados.
Tiempos de mantenimiento programados.
Compatible con actualizaciones de Windows y Servidores SUS.
Ejecucin de procesos batch en tiempos de mantenimiento.
Encendido (por medio de Wake On Lan o WoL), reinicio y apagado de equipos manuales o
programados.
Bloqueo de dispositivos de entrada (teclado y ratn) desde la consola.
Compatible con redes LAN y WAN.
CMOS protegida.
Integracin con VNC para visualizacin y control remoto de estaciones.
Integracin con escritorio remoto.

Windows Defender.
Windows Defender es un programa gratuito
que ayuda a proteger el equipo frente a las
ventanas emergentes y las amenazas a la
seguridad causada por spyware u otro
software no deseado. Ofrece proteccin en
tiempo real y un sistema de supervisin contra
el spyware. Veamos cmo utilizarlo.
1. Damos un clic sobre el men [Inicio].
Elegimos [Todos los programas] y
presionamos en el icono [Windows Defender].
2. Se desplegar la interfaz de Windows
Defender. Si accedemos a las herramientas,
podemos realizar diferentes configuraciones
que nos permitirn mejorar la seguridad.
3. Presionamos el botn [Examinar] y esperamos unos minutos a que la herramienta revise nuestra
PC. El tiempo de escaneo depender de la performance del sistema.

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Firewall.
El firewalll de Windows viene activado por default. Se trata de un programa que impide el acceso no
deseado de otras aplicaciones o archivos detectados como amenazas posibles para la PC. En
ocasiones es necesario habilitar algunas entradas y salidas para poder trabajar con programas que
instalamos y necesitamos usar. Veremos un ejemplo de cmo hacerlo. El Firewall de Windows Vista
viene incluido por defecto con el sistema operativo. Se trata de un programa que impide el acceso no
deseado de otras personas o archivos a nuestra PC. Sin embargo, en ocasiones es necesario
habilitar algunas entradas y salidas para poder trabajar con ciertas aplicaciones. En este apartado,
veremos cmo habilitar un programa para que se ejecute a travs de Firewall.
1. Nos dirigimos a [Inicio/Panel de control] y accedemos
al icono [Seguridad]. Ah seleccionamos la opcin
[Dejar pasar un programa a travs de Firewall de
Windows].
2. Se desplegar la consola de excepciones, en la
segunda pestaa. En ella podemos observar una
extensa lista de programas a los cuales podemos
permitirles el acceso a travs de Firewall.
3. Presionamos sobre el botn [Agregar programa],
seleccionamos el que se ejecutar dentro de las
excepciones de Firewall y pulsamos el botn [Aceptar].
El trmino Firewalll puede referirse a un dispositivo que funciona como cortafuegos entre redes,
permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra. Un uso tpico es situarlo entre una
red local y la red Internet, como dispositivo de seguridad para evitar que los intrusos puedan acceder
a informacin confidencial. Un firewall es simplemente un filtro que controla todas las
comunicaciones que pasan de una red a la otra y en funcin de lo que sean permite o deniega su
paso. Para permitir o denegar una comunicacin el firewall examina el tipo de servicio al que
corresponde, como pueden ser el web, el correo o el IRC. Dependiendo del servicio el firewalll
decide si lo permite o no. Adems, el firewalll examina si la comunicacin es entrante o saliente y
dependiendo de su direccin puede permitirla o no. Un firewalll puede ser un dispositivo software o
hardware, es decir, un aparatito que se conecta entre la red y el cable de la conexin a Internet, o
bien un programa que se instala en la mquina que tiene el mdem que conecta con Internet.
Incluso podemos encontrar PCs computadores muy potentes y con software especfico que lo nico
que hacen es monitorizar las comunicaciones entre redes.

96
Drivers.
Un drivers es un software que es intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema
operativo. Su finalidad es extraer al mximo las funciones de cada dispositivo para el cual fue
fabricado. Los drivers (tambin controladores) son programas que indican a nuestro sistema
operativo que funcin y rendimiento realiza cada dispositivo del hardware. Al comprar cualquier pieza
nueva de hardware, el vendedor debe entregarnos con ellos los manuales correspondientes, por si
reinstalamos el sistema operativo, tambin podemos reinstalar cada dispositivo de Hardware de
nuestra PC. Hay que tomar en cuenta, que los drivers son genricos (a excepcin de la tarjeta de
video), hay para versiones especficas del sistema operativo diferentes. Un ejemplo, el driver de una
tarjeta de red que funciona para Windows XP no funcionar de manera adecuada para Windows
Seven. Por lo general, cuando sale una versin nueva de sistemas operativos, es difcil conseguir
drivers para las nuevas versiones, sobre todo, para dispositivos que se fabricaron antes del
lanzamiento del sistema operativo. Hay un caso especial el driver de la tarjeta de video (sobre todo
est la tarjeta integrada a la tarjeta madre) es un controlador genrico dentro del sistema operativo,
que aunque, no se cuente en su momento, con el driver adecuado, el sistema operativo nos
permitir visualizar de forma limitada la seal en el monitor, esto para terminar nuestra configuracin
y cargar la aplicacin en la PC, incluyendo las actualizaciones de los drivers de video. Tambin el
sistema operativo carga de forma automtica
distintos niveles, vienen contenidos en un
archivo comprimido, llamados drivers.cab, esto
no quiere decir que sean los adecuados para el
mejor funcionamiento de los dispositivos, por lo
tanto es conveniente utilizar el CD-ROM del
fabricante o ingresar al sitio web
correspondientes para descargar controladores
actualizados. Los driver son creados y
aprobados por los diseadores del hardware,
posteriormente son enviados a Microsoft para
que sean aprobados y firmados digitalmente.
Todo controlador firmado de manera garantiza
su correcto funcionamiento.

97
IRQ.
Los IRQ, abreviatura en ingles de interrupt ReQuest (peticiones de interrupcin). Por medio de
canales, asignan a los dispositivos el envo de rdenes al procesador, indicando que ese dispositivo
necesita realizar una tarea o pedido (esa es su funcin principal).
Dentro del chipset de la tarjeta madre se encuentra la controladora de IQs, tambin llamada PIC
(Programable interrupt Controller) controladora programable de interrupciones. Esta se encarga de
asignar y administrar los canales IRQ que cada dispositivo necesite. La siguiente tabla nos muestra
los tipos y usos de canales:

Algunos dispositivos comparten el mismo IRQ, encargndose el sistema operativo de administrar


esas peticiones por si acceden al mismo tiempo no se introduzca una coalicin que nos congele la
pantalla en su totalidad o aparecer una pantalla azul.

98
Rutinas de inicio.
En primera instancia, debemos saber que es una rutina de inicio: se trata de los pasos que realiza el
sistema operativo al momento del arranque, tambin conocido como booteo. Estos pasos definen
una serie de aspectos, como los programas que se cargan en el arranque, o si posee doble, triple o
mono booteo; es decir la posibilidad de seleccionar entre un sistema operativo u otro. En esta
ocasin nos centraremos en el arranque de Windows Vista como sistema operativo base para
trabajar. Debemos saber que las rutinas de inicio son parte esencial del sistema y, que si alguna de
las cadenas que definen el arranque falla, el sistema colapsar, y no permitir realizar un arranque
apropiado. Veamos cuales son los pasos que lleva a cabo el S.O. antes de mostrar la pantalla de
bienvenida.

Archivo bootmgr.
Al momento de instalar Windows Vista, se crea un archivo en la particin que se gener y marc
como activa, llamado bootmgr, encargado de hacer las llamadas a otro archivo, BCD, que tienen las
opciones de arranque de Windows Vista. Se encuentra ubicado en una carpeta raz denominada
Boot, oculta por defecto por cuestiones de seguridad. El archivo BCD, no es editable a diferencia del
boot.ini, que haba en Windows XP y 2000, ya que es binario. Microsoft desarroll una herramienta
para editarlo, llamada BCDEDIT. Esto significa que si existe una instalacin anterior de Windows o si
hay ms de un sistema operativo instalado, se mostrar un men desde el cual podremos
seleccionar el sistema de arranque, similar al boot.ini de XP/2000.
Recordemos que en Windows XP y 2000 el MBR se encargaba de cargar el boot de la particin
activa. Este boot era creado por la instalacin del sistema operativo; luego, el boot de la particin
apuntaba al archivo NTLDR, que en Vista es remplazado por bootmgr, que cumple con la misma
funcin.

99
Archivo BCD.
El archivo BCD es un archivo binario, que se encuentra dentro de la carpeta boot en la unidad raz,
donde est instalado el sistema operativo.
Contiene tres secciones principales:

Identificador.
Device.
Phat.

En la seccin identificador se encuentra el nombre del archivo que da arranque al BCD; en este caso
bootmgr.
En Device se expresa el nombre de la unidad particionada donde est almacenado Windows Vista;
en este caso particin=C:
El Phat es la ruta del archivo que da arranque al sistema operativo, llamado Winload.exe, equivale al
boot loader de Windows XP/2000. Este archivo est en la ruta /Windows/system32/win-load.exe por
defecto al momento de hacer una instalacin limpia; es decir, sin restos de otro sistema operativo o
actualizacin en el disco duro. Recordemos que el archivo BCD solo podr editarse por medio del
editor BCDEDIT
.

Secuencia de pre inicio de Windows Vista.


Al momento de arrancar la PC, el BIOS localiza el primer sector del disco duro llamado MBR.
Cuando prendemos la computadora, se ejecutan las rutinas de POST (Power On Self Test), un
anlisis de los componentes de hardware instalados que verifican que todo est en orden a ese
nivel. Luego de realizar el diagnstico, la comprobacin y la enumeracin de los componentes de
hardware Plug & Play, el programa ubicado en el BIOS (boot) localiza el sistema de arranque a nivel
software, carga y ejecuta el MBR. Este hace una bsqueda en la tabla de particiones, la que se
encuentra marcada como activa. Despus carga en la memoria el registro de arranque de dicha
particin y lo ejecuta. Este sector carga y ejecuta el archivo bootmgr- en el caso de Vista-, el cual a
su vez carga el sistema operativo.

100
Secuencia de inicio.
Luego de cargar en memoria bootmgr, la secuencia de inicio busca informacin acerca del hardware
y los drivers para preparar la secuencia de carga del sistema operativo.
El arranque de Vista se divide en cuatro etapas que son:

Carga inicial.
Seleccin del sistema operativo (opcional).
Deteccin de hardware.
Seleccin de la configuracin.

Carga inicial.
Bootmrg.exe trabaja en modo protegido, ya que la secuencia de comandos varia, con respecto a
Windows XP y 2000. Luego hace la inicializacin de los micro controladores que posee en su interior,
para localizar y cargar Windows Vista desde la particin NTFS. Vista solo corre en particiones NTFS,
dado que el sistema de archivo FAT es considerado en desuso por Microsoft, aunque recomendable
para unidades extrables, como disquetes o memoria flash.

Seleccin del sistema operativo.


Durante la secuencia de inicio del S.O., el archivo bootmgr.exe hace una llamada a la unidad raz,
para leer el archivo BCD.exe, ubicado en la carpeta boot (oculta generalmente, en c:/boot/bcd.exe).
Si este posee ms de una lnea de comando, lo muestra en la pantalla al momento de arrancar el
sistema. Si no se selecciona ningn sistema en un lapso determinado designado por el BCD.exe, se
cargar el sistema operativo por defecto, es decir, el ltimo que se haya instalado.
En caso de que bootmgr no exista, BCD.exe tratar de cargar el sistema operativo de la primera
particin activa del disco duro maestro. Como mencionamos anteriormente, estas opciones de
arranque pueden modificarse mediante el comando bcdedit en una consola CMD.
Para ver las diferentes opciones de edicin, tenemos que configurar bcdedit/? al ejecutar este
comando, el sistema operativo genera un comando .log temporal, llamado bcd.log, que ser el que
estaremos editando hasta el momento de reinicio del sistema operativo.

101
Seleccin de la configuracin.
Luego que bootmgr da comienzo a la carga de Windows Vista y recopila la informacin de hardware
y la PC, presenta la pantalla perfiles de hardware. El primero se muestra con mayor intensidad, y
podemos seleccionarlo desde ah, o bien presionar <L> para elegir la ltima configuracin buena
conocida. Si existe un nico perfil de hardware, la pantalla anterior, no se mostrar por defecto, y
Windows Vista continuar su rutina de carga utilizando la configuracin del perfil predeterminado.

Carga del ncleo de Windows Vista.


En versiones anteriores de Windows, como XP o 2000, la relacin entre varios procesos de inicio de
sistema basados en el ncleo era poco intuitiva, pero esta falencia fue mejorada en Vista ejemplo:
cuando el sistema da arranque a Vista, el administrador interactivo da inicio de sesin Winlog.exe
ubicado en \%SystemRoot%\System32. Inicia el servicio de subsistema de autoridad de seguridad
local Lsass.exe y el administrador de control de servicios Services.exe. En ese momento, Vista
utiliza un contenido de espacio de nombre llamado sesiones, que sirve para aislar los procesos
ejecutados en sesiones de inicio diferentes y de esta manera, aumentar el rendimiento del sistema
operativo e impedir problemas causados por el exceso de servicios que se ejecutan en la memoria
fsica de la PC.
En sistemas Microsoft de generaciones anteriores, como Windows XP o 2000, el usuario iniciaba la
sesin 0 que estaba compartida por la consola de administracin (Usuario System) que creaba
problemas de seguridad crticos. Este problema surga cuando un servicio de Windows mal
ejecutado en la memoria 0 mostraba una interfaz de usuario dentro de la consola administrativa, lo
que permita de un cdigo malintencionado se ejecutara remotamente y produjera intrusin dentro
del S.O., de modo que obtena el control de la interfaz grfica con permisos administrativos. Para
evitar estos inconvenientes se volvieron a disear varios procesos del sistema para Windows Vista.
El administrador de tareas Smss.exe es el primer proceso en modo usuario creado por Microsoft
durante el arranque. Este existe en la versin de Windows XP/2000, pero a diferencia de esto, en
Vista el administrador de sesiones inicia una sesin secundaria de s mismo para configurar la
sesin 0, que se dedica solo a procesos de sistema. Veamos cmo funciona.

102
El administracin de sesin 0 inicia una aplicacin de inicio de Windows llamada wininit.exe, que es
el equivalente al archivo win.ini de sistemas anteriores. Este, a su vez, inicia una aplicacin de
subsistema llamada csrss.exe para la sesin 0 y, luego, se cierra mientras que la aplicacin de inicio
de Windows wininit.exe continua iniciando el
administrador de control de servicios, el
subsistema de autoridad de seguridad local y
un proceso nuevo llamado administrador de
sesin local Lsm.exe, que se ocupa de
administrar las conexiones de Terminal Server
en el equipo.
Con la nueva arquitectura de inicio de sesin
de Windows Vista, queda aislada la sesin 0,
ya que el sistema de deteccin de servicios
interactivos
%SystemRoot%\System32\UI0Detect.exe
Realiza la notificacin correspondiente a
cualquier administrador de inicio de sesin
mediante un mensaje.

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