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2 LENGUAJE
GRAMATICA
1. Sustantivo
Parte variable de la oracin que nombra a personas, animales, cosas, ciudades, pases, ya sean
concretas o abstractas. Poseen gnero (femenino o masculino) y nmero (singular y plural). Se
clasifican en comunes o propios.
a. Comunes: es el sustantivo que designa a personas, animales y cosas de una misma especie o
clase sin diferenciarlos. (Ej. hombre, cama, flor, montaa, velador, etc.)
b. Propio: se le da a las personas, animales o lugares para diferenciarlos de los dems de su misma
especie. (Ej. Jos, Puerto Montt, Aconcagua, etc.)
2. Adjetivo calificativo.
Parte variable de la oracin que va junto al sustantivo para calificarlo o determinarlo. Designa una
cualidad del sustantivo (Ej. Tengo una bicicleta grande.)
3. Artculos.
Parte variable de la oracin que antecede al sustantivo, indicando su gnero y nmero. Se clasifican
en definidos o indefinidos.
a.
b.
el
masculin
o
singular
Definidos
la
los
femenino masculin
singular
o
plural
las
femenino
plural
un
masculi
no
singular
Indefinidos
una
unos
femenin masculi
o
no
singular plural
unas
femenin
o
plural
4. Pronombres personales.
Parte variable de la oracin que sirve para remplazar al nombre indicando a veces la persona
gramatical. Estos pueden ser personales. Indican el papel que desempean personas y cosas en el
acto de la palabra. Poseen gnero y nmero (Ej. La nia estudia canto, ella lo hace con
entusiasmo).
Singular
yo
(neutro)
tu
(neutro)
el
(masculino)
ella
(femenino)
Plural
nosotros
(masculino)
nosotras
(femenino)
vosotros
(masculino)
vosotras
(femenino)
ellos
(masculino)
ellas
(femenino)
1 persona
2 persona
3 persona
5. Verbo.
Parte variable de la oracin que designa la accin con expresin de tiempo y persona. SIN VERBO NO
EXISTE ORACIN.
Tiempos verbales.
Los personajes son casi siempre animales o cosas que tienen caractersticas humanas (hablan,
lloran, caminan).
Su estructura es inicio, desarrollo y final.
Los personajes tienen un propsito que cumplir.
De la historia se extrae una enseanza llamada moraleja. Esta puede estar explcita (escrita) o
implcita (se deduce).
TEXTO NO LITERARIO
1. El afiche: Es un texto que expresa ideas o promociona un producto.
Caractersticas.
Su propsito es difundir a la mayor cantidad de personas una informacin, que sea fcil de
comprender.
Puede publicitar espectculos (obras de teatro, pelculas, seminarios, etc.), hacer campaas
(beneficencia o poltica) o promover productos (revistas, juguetes, automviles, etc.).
Emplea frases muy cortas y llamativas para despertar el inters del pblico, llamadas slogan.
La finalidad del afiche es generar cambio en las personas para que consuman un producto o
hagan algo.
Estructura.
1. Ttulo: palabra o frase corta que da a conocer el asunto de que se trata el afiche.
2. Imagen: ayuda a entender la idea principal o mensaje que se desea transmitir.
3. Slogan: son las frases que contienen los afiches, muy breves, llamativos y resumen el mensaje
que se quiere entregar.
Tipos de afiches.
1. Publicitarios
2. Propagandsticos: pretende modificar conductas negativas o mantener las positivas.
3. Informativos
2. La carta: parte del gnero informativo, su lenguaje puede variar dependiendo del fin que esta tenga
y de la relacin existente entre el emisor (remitente) y el receptor (destinatario).
Caractersticas.
Ejemplo 1
A un amiga
Ejemplo 2
A mi profesor
A qu direccin la dirigir?
3
4
Le tratar de t o usted?
Para qu la escribir?
5
6
Escribir postdata?
Su direccin
particular
De tu
Invitarla a mi
cumpleaos
Con letra cariosa
Con chao
Con me despido
cordialmente
No, porque es formal
S, porque es formal
De usted
Comunicar una
informacin
Letra formal de respeto