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2011
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I. INTRODUCCIN
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OLEAGORDIA, J.J. SAN MARTN, J.I. SAN MARTN: INSTRUMENTACIN VIRTUAL APLICADA AL DISEO...
La distribucin del tiempo: secuenciacin y nivel de
cumplimentacin de los programas previstos.
La formulacin de actividades que favorezcan el trabajo
colaborativo.
El fomento de la interaccin entre todos los agentes que
intervienen en el proceso formativo.
La apuesta por prcticas de aprendizaje activo.
La implicacin docente en el aprendizaje del estudiante.
La realizacin de un conjunto de actividades pre, inter y
postactivas que el profesorado ha de realizar para
asegurar el aprendizaje efectivo del alumnado.
La edicin de materiales de apoyo a los estudiantes.
El aprendizaje tiene que ser significativo, fomentando la
actividad del estudiante integrando de una manera
operativa la teora con la prctica.
Este material didctico se debe adecuar al mtodo de
trabajo del curso. Es un elemento en cierta medida
prolongacin de las clases prcticas, pudiendo
englobarse en ellas siguiendo una estrategia de
aprendizaje basada en proyectos (PBL: Project Based
Lerning), la cual es una de las ms interesantes de cara
a su aplicacin en carreras de ingeniera [1]. Ensear y
aprender a disear, diseando. Todo ello supone la
creacin de una experiencia piloto en el mbito de las
metodologas docentes.
Retos Docentes
Con este planteamiento, y con el firme propsito de llevar a
la prctica estas directrices marco, un grupo de profesores de
ingeniera, nos hemos propuesto la edicin de diverso material
docente innovador, empleando las TICs, afn a las nuevas
necesidades formativas, con los siguientes criterios
funcionales:
Se debe describir todo el proceso que abarca desde la
fase de diseo a la implementacin prctica tanto
desde la perspectiva hardware como software.
El contenido terico y prctico debe estar en consonancia
con el nivel acadmico de los estudiantes a quienes va
dirigido.
Su diseo y posterior uso debe tener una estructura
multidisciplinar tanto horizontal como vertical. Esta
coordinacin se logra, integrando en el prototipo
diversos conocimientos tanto tericos como prcticos
afines al plan de estudios enriqueciendo de este modo
los contenidos transversales del curriculum.
Deben ser sistemas abiertos susceptibles de ser
modificados y sobre todo experimentar con ellos.
Los objetivos especficos que se pretenden obtener mediante el
aprendizaje activo con este material didctico presentado son:
Estudiar los elementos y bloques constructivos de un sistema
automtico de control.
Modelar las funciones de transferencia asociadas a todo
sistema de control.
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INICIO
DESARROLLO
TERICO
FUNDAMENTOSDELOS
SISTEMASAUTOMTIC
DECONTROL
FUNCIONESDE
TRANSFERENCIADELOS
SISTEMASDINMICOS
SISTEMASDECONTROLEN
ELDOMINIODELTIEMPO
ADQUISICIN
TRATAMIENTODE
SEALES
DISEODESISTEMASDE
CONTROL
LABVIEW
OS
DESCRIPCIN
DELENTORNO
LABVIEW
PROGRAMA
SIMULACIN
DE
DESCRIPCINDEL
PROGRAMADE
CONTROL
CARACTERSTICA
SDELSOFTWARE
UTILIZADO
CARACTERSTICASDE
LATARJETADAO
GENERALIDADES
SOBREELPROGRAMA
LABVIEW
EJECUCIN
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.
Lectura no lineal, Otra forma de seguir las unidades
temticas es, una vez terminado o no el tema seleccionado, si
se desea acceder a otro tema implementado en una unidad
distinta, se pulsa el botn de ndice para volver de nuevo a la
pantalla de presentacin y a partir de ah seleccionar el tema
deseado. El Botn de consulta del ndice general es
.
A lo largo de las unidades temticas irn apareciendo
palabras o frases activas. Mediante hipervnculos, pulsando
sobre ellas con el botn izquierdo del ratn emergern figuras,
aclaraciones, incluso se navegar por el programa
dependiendo de la palabra o frase en cuestin.
Una vez que aparece la figura, aclaracin, etc, para ocultar
dicha zona y seguir el proceso normal de lectura, ser
necesario volver a pulsar el botn izquierdo del ratn, pero
esta vez en la zona desplegada. La flexibilidad inherente al
hipertexto, con una estructura jerrquica permite acceder de un
tema a otro desde cualquier item o palabra activa en la
estructura jerrquica del mismo.
En esta seccin se ha intentado que el usuario siga un
proceso lgico de lectura sin que pierda la nocin de su
situacin y sepa en todo momento el lugar que ocupa en el
hipertexto.
IV. INSTRUMENTACIN VIRTUAL
En la segunda parte del libro electrnico se proporcionan unos
conocimientos operativos bsicos del entorno de programacin
LabVIEW para la plataforma Windows as como diversas
aplicaciones. LabVIEW es un entorno de programacin
grfica para adquisicin, anlisis y presentacin de datos y
para el control de instrumentacin. Para ello ofrece una
metodologa innovadora de programacin en la cual
grficamente se unen diversos objetos como controladores,
indicadores, funciones y subVIS formando un mdulo
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izquierdo del ratn en el icono asociado a la programacin
. Para observar el algoritmo de control del regulador se
pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el icono
.
Una vez consultada la programacin o ecuacin del
regulador seleccionado, si se desea analizar otro regulador
distinto hay que retroceder hasta encontrar el icono del
regulador deseado. Para obtener la accin de los reguladores
en el programa de simulacin y control de procesos es
necesario efectuar la correspondiente parametrizacin de los
mismos.
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.
para lo cual es necesario pulsar en el icono volver
La principal caractersticas del programa es la flexibilidad
que tiene debido a las caractersticas intrnsecas de cualquier
aplicacin desarrollada en un entorno multimedia.
V. CONTROL DE PROCESOS
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( s )
s( s
(1)
0 .5 )
[ e( t )
1
Ti
e ( t ) dt
de ( t )
d
dt
(2)
( s )
U ( s )
E( s )
[1
1
Ti
s ]
(3)
OLEAGORDIA, J.J. SAN MARTN, J.I. SAN MARTN: INSTRUMENTACIN VIRTUAL APLICADA AL DISEO...
E( z )
[1
2 Ti
(1
z )
CONCLUSIONES
Val.
Med
3.5
3.8
3.9
3.3
4.5
4.1
3.6
4.4
REFERENCIAS
[1]
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