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Tema: xito y Objetivo

motivacin

Contenido y actividades

Recursos

Tiempo Observaciones
evaluacin

Introduccin
Presentacin del
terica de la expositor.
motivacin
Dar a conocer
los principales
aspectos
tericos de la
motivacin y el
xito
profesional.

El expositor dar una breve explicacin de los Proyector


contenidos relacionados con la motivacin.
El contenido terico ser:
-xito mediante el Coaching.
-Pirmide de necesidades de Maslow.
-Virtudes obtenidas en las etapas psicosociales de
E. Erikson

20 min.

Anlisis
de Sensibilizar
a
videos
los participantes
motivacionales sobre aspectos
motivacionales
y existenciales .
Motivar a los
participantes.

Se proyectarn tres videos.


Proyector
El primero ser la historia de Jim Wolf en donde
se observa como un veterano de guerra, cambia su
vida despus de una transformacin de imagen.
(2:33 min.).
El segundo ser la historia de Dick Hoyt, en donde
el padre compite en un Ironman (4km nado,
180km bicicleta, 42km corriendo) con su hijo Rick
que naci con parlisis cerebrar, para demostrar e
inspirar a que otros superen sus dificultades. (4:29
min.).
El tercero es la historia Martha Rivera, maestra de
preescolar, que durante una balacera ocurrida en
Monterrey pone a sus alumnos a cantar con la
cabeza en el piso (1:03 min.).
El facilitador pedir comentarios de los
participantes y dar retroalimentacin.

30 min.

Dinmica Qu Hacer conocer a


t quieres?
los participantes
cules son sus
principales
aspiraciones.

Se pedir a los participantes que caminen Participantes


alrededor del espacio con los ojos cerrados durante
un momento. Luego abrirn los ojos y se acercarn
con la persona ms prxima y entablarn un
contacto visual durante 2 minutos. Luego un

20 min.

Hacer
que
establezcan un
contacto
humano
entre
ellos mismos.

miembro preguntar en voz alta, con fuerza, y


mltiples veces Qu t quieres? Y el otro
participante responder sus metas y objetivos
personales, profesionales, etc., despus se
intercambiarn los roles. El facilitador puede
poner un ejemplo al principio.

Dinmica Eso Hacer que los


es imposible participantes
diseen
estrategias para
lograr sus metas.

Se pedir que nuevamente caminen con los ojos Participantes


cerrados y que encuentren una persona diferente
con quien entablarn un contacto visual cercano
por dos minutos. Luego un participante dir sus
metas por conseguir y el otro dir frases como
Eso es imposible T no puedes Vas a
fracasar y terminar de decir despus de 4
minutos o cundo el otro participante lo haya
convencido de que s realizar sus metas. Los
papeles se invertirn. El facilitador puede poner un
ejemplo inicial.

Dinmica
colorear
mandala.

-Dar una breve explicacin con participacin del


pblico del Paradigma de Motivacin fsica,
psicolgica, profesional, interpersonal y espiritual.
Se dibujar un pentgono en el pintarrn y se
escribirn los cinco ejes y el nivel de desarrollo
que se puede tener en cada uno, dando calificacin
subjetiva del 1 al 10.
Se sacar el promedio grupal.
En base a las calificaciones de cada aspecto se
colorear la parte equivalente en el mandala.

Cierre

de Que
los
un participantes
sean conscientes
de su potencial
de
desarrollo
humano.

Dar
conclusin
formal

60 copias de
mandala.
Colores.
Pintarrn.
Marcadores.

una El expositor dar un cierre y se agradecer la Participantes


atencin prestada.

15 min.

un 30 min.

5 min.

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