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1. GENERALIDADES
1.1.
Denominacin de Asignatura
1.2.
Cdigo de la asignatura
1.3.
Fecha de Aprobacin
1.4.
Aplicado en periodo
1.5.
Versin
1.6.
Autor
1.7.
Rgimen de Estudios
1.8.
Condicin
1.9.
rea Acadmica/Escuela
:
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2. SUMILLA
Esta asignatura enfoca el diseo de una estructura de forma abstracta (operaciones,
comportamientos observados por el usuario), luego realiza la representacin de
datos e implementacin de operaciones.
Conceptos de algoritmo y lenguaje de programacin, estructura de un programa,
datos, tipos de datos (abstractos, otros) tipos de estructura (control selectiva,
respectiva y anidada) programacin modular, sub programas, tipos (variables,
funciones y procedimientos); recursividad, datos estructurados y cadena de
caracteres, arreglo y registros, ndices.
3. OBJETIVOS
3.1. OBJETIVOS GENERALES
Los alumnos del II Ciclo de Ingeniera al finalizar el semestre acadmico estarn en
condiciones de disear algoritmos que resuelvan problemas de propsito general.
3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS
3.2.1. Resolucin de problemas usando Pseudocdigo.
3.2.2. Presentar la diversidad de algoritmos y sus aplicaciones.
3.2.3. Aplicacin del estilo de Programacin Estructurada para la solucin de
problemas.
3.2.4. Optimizacin de programas estructurados.
4. LA METODOLOGA DE ENSEANZA
A fin de que el estudiante pueda participar activamente en el desarrollo del curso se
plantea lo siguiente:
4.1. MEDIOS
Los mtodos utilizados son inductivos mediante la observacin y anlisis de los
problemas, deductivo, mediante la aplicacin de los conocimientos en
seminarios, prcticas calificadas y laboratorio (Lenguaje C).
4.2. MATERIALES
Se utilizan libros de ltimas ediciones, separatas de problemas propuestos y
resueltos, fotocopias, etc.
5. SISTEMA DE EVALUACIN
Asignaturas tericos-prcticos de aula y/o laboratorio
El promedio Final ser:
PF =
EP + 2 EF + PP
4
Donde:
EP= Examen Parcial
EF= Examen Final
PP= Promedio de Prcticas
El nmero mnimo de prcticas es 5 (cinco). Puede eliminarse la nota ms baja de
las cinco notas obtenidas.
Entonces, el promedio de Prctica ser:
PP =
Pi
i =1
HORAS
01
03
02
03
03
03
TEMA
1 Conceptos Fundamentales
1.1 Concepto de algoritmo, el software,
lenguajes de programacin.
1.2 Resolucin
de
problemas
con
computadora - Fases.
1.3 Herramientas de programacin.
1.4 Tipos de datos.
1.5 Constantes, variables, identificadores,
expresiones, funciones.
2 Estructura General de un Programa
2.1 Estructura de un Programa en C.
REFERENCIA
BIBLIOGRAFICA
7.1, 7.2
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04
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05
03
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03
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20
03
03
03
02
02
7.3, 7.4
7.3, 7.4
7.3, 7.4
7.3, 7.4
7.3, 7.4
7.3, 7.4
7.5, 7.6
7.5, 7.6
7.5, 7.6
7.5, 7.6
7.5, 7.6
7.5, 7.6
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