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aquinas
Universidad de la Rep
ublica
Facultad de Ingeniera
A
no Cursado 2013
Indice
1 Qu
e es Pensar?
2 Introducci
on al Pensamiento en M
aquinas
4 An
alisis del Texto Controversia Sobre Mentes y M
aquinas
11
5 An
alisis a Otros Autores
16
6 Conclusi
on
19
7 Bibliografa
20
Qu
e es Pensar?
Si bien pensar es algo que hacemos todo el tiempo de manera natural y espontanea, puede resultar algo muy complejo responder a la pregunta Que es pensar?
Vamos a partir con el significado etimologico de pensar, dicha palabra proviene
del latn pensare. La palabra pensare proviene de pendere o pensum.
En latn los terminos pendere o pensum significan pesar o colgar. Dichas
palabras eran usadas en la antig
uedad para referirse a una precaria balanza
llamada la romana, dicho instrumento consista en una barra horizontal graduada, en la cual de uno de los extremos penda la mercanca.
Por lo tanto podemos equipar la accion de pensar con la accion de pesar, o
sea, evaluar una situaci
on antes de tomar una decision.
La Real Academia Espa
nola define pensar como el acto de reflexionar, examinar con cuidado algo para formar un dictamen.
La palabra pensar es un termino que se haya en estrecha vinculacion con
la actividad intelectual, en tanto, lo solemos emplear en nuestro idioma para
expresar diversas cuestiones.
Pensar implica la acci
on de examinar a traves de nuestra razon alguna idea
o comportamiento para luego de ello s tomar una decision o una resolucion
respecto del tema analizado. La accion de pensar casi siempre viene aparejada
de la resoluci
on de alg
un problema.
Por otra parte la palabra pensar implica el disponer de una opinion respecto
de un tema o bien la manifestacion de la misma.
Asimismo, cuando una persona emplea su inteligencia y de ellos resulta una
idea sobresaliente o el metodo para concretar una actividad de modo mas sencillo se expresa en terminos de pensar.
La palabra pensar se halla en estrecha vinculacion con otro concepto, el de
pensamiento, que se refiere a la accion de pensar y su efecto.
El pensamiento es todo aquello que produce nuestra mente y que se hace
realidad gracias al intelecto.
El pensamiento se define como la derivacion mental de elementos mentales
(pensamiento) a partir de las percepciones y como la manipulacion y la combinaci
on de estos pensamientos. Al pensamiento en general se le denomina algunas
veces cognici
on. A los procesos del pensamiento se les llama, a veces, procesos
2
Introducci
on al Pensamiento en M
aquinas
uar una gran cantidad de posibilidades en cada movimiento, pero son muestras
de a lo que se quiere llegar.
M
as recientemente cientficos de la Universidad de Carnegie Mellon, de Pittsburgh, Estados Unidos, con fondos de la Agencia de Defensa de Estados Unidos
y Google, desarrollaron una maquina a la que llamaron NELL, Never Ending
Lenguage Learning, la cu
al navega en internet procesando textos y clasificando
dicho contenido en distintas categoras, combinando estas unas con las otras
para deducir con mayor exactitud un posible significado semantico de lo que
procesa, este ha sido un gran avance en la ciencia de la computacion, cuyo objetivo es poder contar con asistentes que al ingresar nuestras inquietudes nos
brinden la respuesta correcta, pero por ahora NELL es una maquina de estudio
y a
un se siguen estudiando resultados.
Por u
ltimo IBM ha surgido con una maquina llamada Watson Esta es una computadora con un sistema de inteligencia artificial capaz de responder preguntas
en lenguaje natural. Esta fue desarrollada para participar de un famoso programa de televisi
on de preguntas y respuestas estilo trivia llamado jeopardy!.
Watson gan
o la final de la competencia en 2011 obteniendo un premio de un
mill
on de d
olares. Esta supercomutadora cuenta con potentes procesadores y
una inmensa capacidad de almacenamiento donde mantiene registro de enciclopedias, diccionarios y cuenta con un software muy sofisticado, su procedimiento
es buscar artculos con las pistas recibidas, luego analizar los artculos para crear
unarespuesta en lenguaje natural y por u
ltimo analizar la respuesta en base a
su base de datos para comprobar que la respuesta tiene sentido.
Esta u
ltima supercomputadora es sin dudas otra muestra de un gran avance
y con mucha utilidad, tanto para lograr una mejor interactividad entre hombres
y m
aquinas, como sistema de apoyo en decisiones clnicas y una gran variedad
de usos.
Por otro lado existen diferentes medios por los que se detecta si el usuario es
un hombre o una m
aquina, Captcha, Completely Aumated Public Turing test
to tell computers and humans apart, es un test controlado por una maquina
que es utilizado para determinar si un usuario es o no un hombre, en el cual el
usuario trata de probar que es humano y no una maquina, al inverso que el test
de Turing. Se basa en que el usuario debe ingresar los caracteres que ve en una
imagen. Actualmente existen software de reconocimiento optico de caracteres
(OCR) que se encargan mediante una secuencia de descifrar las imagenes utilizadas en los test Captcha.
Deteniendonos en el hombre y su forma de pensar, este procesa la informaci
on a traves del sistema nervioso central, el cual recibe la informacion a
traves de
organos receptores y este se encarga del tratamiento de la informacion
y de trasmitir
ordenes de respuesta de forma precisa a los distintos organos
efectores.
Por lo que a grandes rasgos, tanto el hombre como las maquinas necesitan
informaci
on tanto del ambiente interno como del externo y la optima comuni5
caci
on de esta informaci
on con un mnimo de interferencia. Por lo que Hombres
y maquinas contienen una programacion para la toma de decisiones y utilizan
la retroalimentaci
on para rectificar los errores y verificar la actividad.
La mayor diferencia se encuentra en los metodos de almacenaje de informaci
on, de recordar y procesar la informacion. La memoria de la computadora
es m
as poderosa, pero m
as imperfecta de la humana debido a que la hace depender exclusivamente de un algoritmo. El lenguaje utilizado por la computadora
es un lenguaje sofisticado y complejo, que se compensa por la gran rapidez con
la que est
a realiza sus c
alculos, en cambio el lenguaje del cerebro es logicamente
m
as sencillo, la cantidad de operaciones necesarias para representar una operaci
on es mucho menos en una red de neuronas vivas. En las operaciones
l
ogico-matem
aticas no hay analogas claras entre la forma de obrar de la inteligencia artificial y el cerebro.
A su vez si la actividad de un hombre por compleja que sea, puede descomponerse en operaciones y condiciones logicas, podramos obtener su algoritmo
y reproducirlo con una m
aquina. Por lo que estaramos simulando su comportamiento, es entonces que podemos cuestionarnos si toda forma que se pueda
representar por un esquema logico de algoritmo carece o no psicologicamente de
sentido, es decir que se trata de automatismo, de secuencias fijadas, de operaciones aprendidas.
Si ponemos nuestros pilares en el entendimiento como la cualidad que muestra una persona que resuelve un problema pensando sobre el, si vemos a la
m
aquina como algo que ya sabe la respuesta porque tiene un algoritmo que
lo resuelve secuencialmente a traves de pasos que le fueron programados en su
algoritmo, encontramos una carencia de entendimiento. Por lo que en la actualidad las m
aquinas carecen de entendimiento, no pueden pensar en abstracto,
ni por tanto desarrollar la informacion que se les proporciona. Muestran una
incapacidad de discriminar entre lo abstracto y lo fsica asociado a ellos, como
impulsos, perforaciones. Necesitan del hombre para dar vida a su pensamiento.
Las computadoras no necesitan saber que es lo que son los n
umeros, solo como
trabajar con ellos de acuerdo a ciertas reglas, calculan sin ser conscientes de lo
que hacen. Se puede entender que la conciencia es un componente fundamental
del pensamiento. A
un estamos lejos de poder modelar la compleja conducta
del sistema nervioso central del humano, lo que se ha conseguido, es solo una
simulaci
on a nivel de resultados.
Los procesos de auto-regulacion del cerebro, el tratamiento de la informacion,
la resoluci
on de problemas, la creatividad no pueden ser descritos a
un, ni por
la cibernetica ni por la inteligencia artificial ni por la logica y la matematica,
pero todas ellas, junto a los esfuerzo de la neuropsicologa han contribuido a su
aclaraci
on y es de esperar que alg
un da podamos explicarnos ese complejo y
singular computador que es la mente humana.
Hoy por hoy se puede asegurar que la logica del hombre es superior a
la m
aquina, el lenguaje del cerebro es el proximo avance a descubrir por la
cibernetica o la neurologa, un lenguaje menos complejo y estructuralmente
mas sencillo que de la l
ogica y aritmetica que usamos consistentemente.
10
An
alisis del Texto Controversia Sobre Mentes
y M
aquinas
A continuaci
on vamos analizar el segundo captulo del libro Controversia sobre
Mentes y M
aquinas de 1984, escrito por el profesor de filosofa Alan Ross Anderson, quien tambien realiz
o grandes aportes a la logica. El autor en este libro
se dedic
o a elaborar una antologa, recopilando trabajos y artculos de distintos
autores donde tratan sobre la cuestion de si las maquinas pueden pensar o no,
haciendo Ross la selecci
on en base a los trabajos que seg
un el, realizan una
vinculaci
on entre la filosofa de la mente y los problemas tecnicos desde elpunto
de vista del ingeniero o del matematico.
El segundo captulo es entonces un extracto del artculo Maquinas de Computaci
on e Inteligencia, escrito por Alan Turing en 1950 publicado en la revista
brit
anica de filosofa Mind. El mismo trata el problema de la inteligencia artificial y propone un experimento que hoy en da se conoce como Test de Turing,
con la intenci
on de definir una prueba estandar, por el que una maquina podra
catalogarse como sintiente o sensible.
Turing comienza plante
andose la siguiente interrogante pueden pensar las
m
aquinas? pero no intenta responderla ya que ese tipo de preguntas suelen
llevar a callejones sin salida ling
usticos, tratando de definir los conceptos de
pensar y m
aquina que tienen demasiadas connotaciones afectivas. En su lugar
plantea una nueva que est
a relacionada con la anterior y puede exponerse en
terminos de un juego, al que llamo juego de imitacion (o sustitucion).
En dicho juego participan tres personas, un hombre A, una mujer B y un
preguntador C, del cual no importa saber el sexo. El interrogador, que se encuentra en una habitaci
on aparte, debe formular preguntas a los sujetos, que
para el son tan solo A y B, y determinar a partir de sus respuestas quien es la
mujer y quien el hombre. Naturalmente las respuestas deben llegar por un medio
neutro, como por ejemplo por escrito. El objetivo de A en el juego es lograr que
C llegue a conclusiones err
oneas mientras que el de B es el contrario. Entonces
ahora lo que hay que preguntarse es hasta que punto es capaz una maquina
de simular a un ser humano?, que ocurre cuando la maquina sustituye en el
juego a la persona A?, sustituyendo as a la pregunta original. Turing crea
que si una m
aquina se comporta en todos los aspectos de la actividad humana
como inteligente, entonces debe de ser inteligente y va a fundamentarse en dicha
hip
otesis para intentar demostrarlo. En este momento parece que el juego es
adecuado para incurriren casi todos los campos de la actividad humana, ademas
de que separa las aptitudes fsicas de las intelectuales, de este modo no se toma
en cuenta la belleza de la m
aquina y no importa que los sujetos alardeen sobre
su fuerza por ejemplo, ya que el interrogador no podra ver nada. Por lo que las
u
ltimas preguntas formuladas parecen ser acertadas.
11
a otro. Estas
se describen por medio de las tablas de instrucciones mencionadas
anteriormente, con la condicion de que la cantidad de estados posibles sea un
n
umero finito. Disponiendo de la tabla correspondiente a una maquina de estado discreto se puede predecir lo que hara, y nada nos impide efectuar este
c
alculo con una computadora digital, entonces esta puede presentar el comportamiento de cualquier m
aquina de estado discreto, diciendo que son maquinas
universales. Por lo que se deduce que se podra jugar con la maquina de estado
discreto en el papel de B y con lacomputadora digital en el papel de A y el
preguntador no sabra distinguirlas.
cree
Turing regresa a la pregunta inicial y nos da su opinion personal. El
que dentro de unos cincuenta a
nos, se podra perfectamente programar computadoras con una capacidad de almacenamiento capaz de hacerlas jugar tan bien
al juego de imitaci
on que un interrogador no tendra demasiado porcentaje de
probabilidades de acertar correctamente. Ademas a
nade que en este momento
no vale la pena ni tiene sentido responder la pregunta original pero que mas
adelante, a finales del siglo, se podra hablar del tema sin levantar las controversias del principio.
Como no tiene muchos fundamentos para defender sus creencias, formula
varias opiniones opuestas a las de el y las refuta para as derribarlas:
1) La objeci
on teol
ogica expone que el pensamiento es una funcion propia solo
del ser humano por tener alma inmortal y Dios es quien ser la otorgo entonces
12
gramaci
on esa consideraci
on desaparece, ya que dentro de la maquina sucedera
exactamente lo mismo. Por lo que en el juego de la imitacion esta objecion no
tendra sentido.
8) Si nosotros los seres humanos tuvieramos un conjunto fijo de reglas de conducta que rigiese nuestras vidas no seramos mas que maquinas pero como tales
reglas no existen no podemos serlo, as explica el argumento de la informalidad
de comportamiento. Pero el autor refuta esta idea diciendo que se confunde
con reglas de conducta (reglas que uno puede o no cumplir) y leyes de comportamiento (leyes naturales al hombre). Las maquinas obedecen las reglas con
exactitud, pero si fuese un sistema de reglas lo suficientemente complejo, los
imponderables complicaran la toma de decisiones.
9) Por u
ltimo tenemos la objecion de la percepcion extra-sensorial que tiene cuatro variantes: telepata, precognicion, psicocinesis y clarividencia. Este punto
opina el autor, que tiene bastante peso, pero parecera que es solo irona de su
parte ya que es muy poco serio y en la actualidad estas ideas son desacreditadas
totalmente y no vale la pena perder el tiempo con ellas.
El autor es consciente de que no dispone de argumentos lo bastante convincentes para apoyar su propia tesis, de lo contrario no se habra explayado de la
manera en que lo hizo para exponer tan detalladamente las posturas contrarias.
Pero si puede argumentar con lo siguiente, el apunta a que los cerebros humanos funcionan a traves de se
nales qumicas y electricas y el suponer que estas
se
nales no pueden ser reproducidas significara aceptar que existe algo no material que imposibilita la reproduccion. Seg
un Turing, toda funcion computable
por la naturaleza humana es computable por su maquina universal, de ah, no
hay nada humano, incluido el pensamiento, que no pueda ser reproducido por
una m
aquina, por una m
aquina pensante. El u
nico apoyo que puede darse a
su respuesta es el que consiste en esperar a finales del siglo y luego estudiar el
experimento (el juego de imitacion).
Y mientras se espera Turing afirma que seran necesarios progresos en la ingeniera, que est
a seguro que para ese tiempo se habra logrado, lo que quedara
es saber c
omo programar estas maquinas para jugar. Para esto u
ltimo comienza
hablando de la mente humana de un adulto y del proceso que ha necesitado para
llegar al estado en que se encuentra que presenta tres factores importantes, el
estado inicial al nacer, la educacion que recibe y luego otras experiencias complementarias. Entonces en vez de intentar elaborar un programa que imite la
mente adulta, para el sera mejor establecer uno que simule la mente infantil
y luego someter a la m
aquina a un adecuado curso de formacion hasta que se
obtenga una mente adulta. As divide el problema en dos partes estrechamente
vinculadas, el programa infantil y el proceso formativo. Propone que hay que
experimentar ense
n
andole a la maquina empleando por ejemplo un sistema de
castigos y recompensas (tal como a los ni
nos) y luego comprobar si lo hace bien.
Hoy en da este artculo de Turing se considera de gran importancia para lo
que es la inteligencia artificial, aunque en la epoca que fue escrito ese termino
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An
alisis a Otros Autores
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Conclusi
on
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Bibliografa
Controversia sobre mentes y maquinas Edicion de Alan Ross Anderson,
1984, Editorial Tusquets Editores
Artculo Pueden pensar las maquinas? de Fernando Cuartero, Profesor
de Inform
atica en la Universidad de Castilla-La Mancha
Homo Cybersapiens. La Inteligencia artificial y la humana, 2002
Monografa de M. Victoria Secall de Fermentino Proces de Pensamiento
en el Hombre y en la Maquina: Analogas, Diferencias y Posibilidades
La cibernetica, Editorial A. Redondo
La cibernetica (cerebros y maquinas), editorial Nueva Vision, Buenos
Aires
R. Kurzweil, The Age of Intelligent Machines
D. I. A. Cohen, Introduction to Computer Science, ed. rev. (New York:
John Wiley Sons, 1991), p. 806
D. R. Hofstadter y Escher Goedel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid
(New York: Vintage Books, 1980)
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