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Panesi.
Comisin de Prcticos: 4, Prof. Diego.
Peller.
Alumna: Irene S.
Echenaguca
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La brjula es un instrumento que sirve de orientacin. Por medio de una aguja imantada,
seala el Norte magntico. Es mencionada en el ttulo del cuento por su rol fundamental, al ser
utilizada por los dos antagonistas: el detective Lnnrot, para descifrar el enigma de la serie de
muertes, y el criminal Red Scharlach, para armar la trampa-laberinto, donde su cazador
resultar cazado.
aquello que nos gua para razonar y actuar. En esta lnea, Lnnrot es traicionado por su propia
brjula, dado que la misma lo conduce, paradojalmente, a invertir su rol: de cazador a cazado.
A nivel narrativo, el cuento est escrito en tercera persona. El narrador es externo a la trama,
es omnisciente y confiable. Comienza el relato adelantando los resultados de la investigacin
de Lnnrot en la serie de homicidios que termin en la quinta de Triste-le-Roy: no pudo impedir
el ltimo crimen, aunque lo previ. No adivin el culpable, pero s la morfologa de la serie y la
participacin de Red Scharlach. Luego relata en orden cronolgico la serie de homicidios,
desde la perspectiva de Lnnrot. En el desenlace del cuento, el narrador cede la palabra a Red
Scharlach, a travs del cual, retrospectivamente, el lector se anoticia que es quien ha tendido
una trampa laberntica al detective. La narracin de este cuento, presenta as dos puntos de
vista opuestos. En el segundo, se revela la paradoja del cazador cazado.
rescata las pistas relativas a las letras articuladas del nombre de Dios. Cuando recibe de
Treviranus
anticipa que habr un cuarto crimen. Hasta aqu las acciones centrales del detective son:
estudiar el Tetragrmaton, levantar las pistas (seuelos tendidos por Red Scharlach) y descifrar
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el enigma. En el desenlace, sus acciones son: comunicar a Treviranus que ha resuelto el caso,
que habr un cuarto crimen al da siguiente, pero omite dar ms datos. Luego, se dirige solo a
la Mansin de Triste-le-Roy, donde es capturado por Scharlach. Escucha el relato del laberinto
que le ha tendido, le pide que la prxima vez le de caza en uno unilineal y muere de un balazo.
Las acciones bsicas de Scharlach son: investigar al detective, para disear una trampa a su
medida. Cronolgicamente, sus acciones en la historia son: participar de una balacera, donde
su hermano fue apresado y l herido, agonizar en un cuarto de la mansin Triste-le-Roy, donde
jura matar a Lnnrot (responsable de la captura de su hermano). Ms adelante, planea el robo
de los zafiros del Tetrarca. Azarosamente, Azevedo, autor material del mismo, mata por error a
Yarmolinsky. Scharlach lee en el Yidishe Zaitung que Lnnrot planea hallar el autor del crimen
estudiando los nombres de Dios. Con este dato, disea la trampa laberinto para el detective.
Manda a matar a Azevedo en el norte de la ciudad, plantando la primera pista-seuelo para
Lnnrot. En el simulacro del tercer homicidio, adopta otra personalidad, se hospeda en una
taberna, donde llama al polica. Realiza una pantomima con los dos arlequines, plantando dos
pistas falsas para Lnnrot. Luego, mediante el uso de un apodo, enva a Trevinarus un sobre
anunciando que la serie de crmenes ha sido completada al conformarse un tringulo equiltero
en el mapa de la ciudad. Espera al detective en la mansin de Triste-le-Roy, lo captura, le
esclarece el mvil y los detalles de la trampa y lo mata.
bsicamente las mismas acciones: investigar, conjeturar, armar una trama, pero Lnnrot es el
nico que acta de un modo paradojal, buscndose su propia muerte.
En cuanto al gnero, el cuento tiene la estructura de un relato policial, al estilo de los cuentos
de E. A. Poe. Sin embargo, se plantea la paradoja de que el clsico investigador, avezado en
el arte de la observacin y la deduccin, lejos de obtener resultados brillantes, termina siendo
asesinado. El investigador cae en la trampa del asesino, quien se muestra ms astuto que l.
Esta resolucin imprime un carcter pardico al gnero policial tradicional. Los temas relativos
a la religin juda, el Tetragrmaton, aparecen al comienzo del cuento en un lugar central,
fundamentados en reseas bibliogrficas que orientarn a Lnnrot a descubrir al asesino.
Luego, las mismas se revelan como irnicamente inconsistentes, dado que son usadas como
ardid por Scharlach para atrapar al detective. Es un chiste del autor el contrapunto entre
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erudicin y mero seuelo. Por otra parte, el redactor ateo del peridico judo, as como la
presencia de dioses paganos en la mansin de Triste Le Roy (Scharlach jura al Jano bifronte,
matar a Lnnrot) pueden ser ledos como marcas del carcter pardico de este relato policial.
Asimismo, al
constituirse toda la ciudad en un laberinto romboidal para darle caza, se refuerza la idea del sin
salida. El color rojo, smbolo de sangre y muerte, se reitera en los rombos, as como en el
nombre del criminal (rojo escarlata). Por otra parte, la insistencia de la figura del rombo, con
sus cuatro lados, ms los cuatro puntos cardinales, marcando los cuatro crmenes, las
menciones al Tetragrmaton, al Tetrarca, etc., sealan la repeticin del nmero cuatro. Del
mismo modo, hay insistencia del nmero tres: el tringulo, tres muertes en el da tres de cada
mes, etc. El cuento presenta un juego de oposicin entre ambos nmeros que desorienta,
genera ms desorden. Se constituye as una intrincada trama, una serie de repeticiones y
pares antagnicos que expresan el enredo del cual el detective no elige escapar. Antes de
morir, Lnnrot acepta su destino pero objeta que al laberinto de Scharlach le sobran tres lneas
y, a modo de ltimo deseo, le solicita que en el prximo avatar, le de caza en uno de una sola
lnea. Referencia que remite a la paradoja ideada por Zenn, Aquiles y la tortuga. Aunque este
laberinto plantea la imposibilidad de que el veloz Aquiles alcance a la tortuga, aqu Lnnrot
redobla la paradoja, ofrecindose a ser cazado. Aquiles, en cambio, procura ganar la carrera.
En este juego de simetras, oposiciones y repeticiones, se expresan tanto el carcter pardico
del relato, como la idea de una trama laberntica.
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A nivel de los personajes, se hace ms palpable la paradoja del cazador-cazado. Lnnrot es
presentado como el tipo de detectives que halla soluciones a grandes enigmas.
Pero, al
finalizar el cuento, queda demostrada su falta de perspicacia, su brjula interna lo dirige al lugar
donde se le dar muerte, sin advertirse que las pistas que eligi, eran plantadas por su propio
cazador. Se pueden establecer pares de opuestos entre Lnnrot y el comisario Treviranus. En
los relatos policiales, la figura del polica queda siempre opacada ante la brillante capacidad
deductiva del detective. En Los crmenes de la rue Morgue, Dupin dice del polica Vidoq:
Daaba su visin por mirar el objeto desde demasiado cerca. Quiz alcanzaba a ver uno o dos
puntos con singular acuidad, pero procediendo as perda el conjunto de la cuestin. En el fondo
se trataba de un exceso de profundidad, y la verdad no siempre est dentro de un pozo. Por el
contrario, creo que, en lo que se refiere al conocimiento ms importante, es invariablemente
superficial. La profundidad corresponde a los valles, donde la buscamos, y no a las cimas
montaosas, donde se la encuentra. (Edgard Allan Poe, 1.841, p. 360)
El narrador dice: Lnnrot se crea un puro razonador, un Auguste Dupin, pero algo de
aventurero haba en l y hasta de tahr (Borges, 1.951, p.153-4). Auguste Dupin es un
detective ficticio, creado por E. A. Poe, sus dotes para la observacin, el anlisis y el clculo le
permiten desenredar casos complejos. En contrapunto, Lnnrot resulta ser su anttesis, tanto
como el Quijote, frente a los hroes de las novelas de caballera. Pretende utilizar las mismas
herramientas deductivas, pero su falta de perspicacia lo llevan al peor de los fracasos: ser
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asesinado.
Es slo su falta de
perspicacia? Me pregunto por las cualidades de aventurero y tahr sealadas. Deseaba una
aventura al ir a Triste-le Roy un da antes? Se hizo trampa a s mismo, por su condicin de
tahr? O su brjula interna lo llev al sur, a la trampa, librado a su pulsin de muerte, como
un hilo de Ariadna que lo enreda y ahorca, en lugar de ofrecerle una salida? Dice el texto:
Quera pasear, quera descansar de tres meses de sedentaria investigacin. Reflexion que la
explicacin de los crmenes estaba en un tringulo annimo y en una polvorienta palabra griega.
El misterio casi le pareci cristalino; se abochorn de haberle dedicado cien das (Borges, 1.951,
p. 164-5).
Este prrafo se puede interpretar como la renuncia de Lnnrot a seguir jugando a ser Dupin,
necesita pasear, descansar. Dupin jams se relajara en el momento de dar la estocada final,
el jaque mate. Canta victoria antes de tiempo y abandona el juego o se abandona a s mismo,
exponindose? Dupin sospechara de un enigma cristalino, Lnnrot se desentiende. Conjeturo
que el personaje reniega (niega lo sabido) respecto de las pistas que podran salvarlo del
laberinto en que se ha metido. La facilidad de la solucin (una palabra griega y un tringulo
annimo), podran advertirlo de la trampa. En cambio, l elige apresurar su propio final. Su
brjula lo conduce al Sur, mostrando en este punto un paralelismo con Juan Dahlmann, el
protagonista del cuento El Sur:
Entiendo que hay en ambos una participacin activa y decidida para buscar su muerte, a
manos de un malviviente. Dahlmannn se empea en buscar una muerte romntica, de la que
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es conciente, aunque intente taparla con el libro Las Mil y una noches. En Lnnrot hay menor
conciencia, mayor veladura, a la hora de cumplir estrictamente la trama escrita por Scharlach.
El plan no era perfecto, fue exitoso por la decidida bsqueda del sur de aqul. Lnnrot y
Dahlmann presentan puntos de encuentro con La casa de Asterin, un tercer cuento de Borges.
Los tres estn metidos en laberintos que tiene salida, sin embargo, los tres quedan enredados,
atrapados hasta ser asesinados.
conclusin y coordinado con l para impedir el cuarto crimen, hubiera existido una salida
distinta que la muerte solitaria que eligi.
En conclusin, este cuento nos muestra la paradoja de un aspirante a Dupin que se hace
trampa a la hora de resolver el enigma, se aventura a descansar en el momento de dar la
puntada final, el gran salto. Lejos de manejar los hilos de la investigacin, se deja manejar.
Pero su rol no es pasivo, se hace manejar, se hace matar por Red Scharlach. El plan del
criminal tuvo xito gracias a la brjula interna del detective, que lejos de orientarlo hacia la vida,
lo llev al sur, a la barbarie, a su propia muerte.
Dupin en este relato policial, descalabra adrede el gnero, parodindolo. Mostrando el absurdo
de las referencias eruditas que guan el relato en su primera parte, contraponindola a
personajes ateos, referencias de dioses paganos y como materia prima de un criminal del Sur.
La paradoja del cazador-cazado, no se basa en la brillantez del escritor criminal, sino cmo la
brjula del protagonista hace de un laberinto abierto, uno cerrado y fatal.
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BIBLIOGRAFA
Poe, Edgar Allan, Cuentos completos, Los crmenes de la rue Morgue, Editorial Edhasa, 2.010