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CURSO:
ADMINISTRACION GENERAL
INNOVACION
DOCENTE
EXPOSITOR :
Alex, ACCOSTUPA USCAMAITA
GRUPO
LIABB 201311
LIMA PER
2013
INDICE
CAPITULO I
El poder de la creatividad y la innovacin
Edward de Bono
Pgina
1.1.
1.2.
1.3.
La Creatividad..
Cmo funciona la creatividad?.....................................................................
1.2.1. El Desafo..
1.2.2. Las Alternativas
1.2.3. La Provocacin.
Por qu la creatividad ser clave en los negocios?.....................................
07
08
10
12
14
18
CAPITULO II
Lo que ahora importa y La Innovacin
Gary Hamel
Pgina
2.1.
Innovacin..
19
2.2.
Axiomas ms importantes
20
20
20
20
20
20
21
21
21
Conclusin...
22
2.3.
CAPITULO III
La Prctica del Management y la Innovacin
Peter F. Druker
2
Pgina
3.1.
3.2.
3.3.
Innovacin....
Oportunidad de innovar.
3.2.1. Oportunidad dentro de la empresa o industria
3.2.1.1. Lo inesperado ocurre
3.2.1.2. Incongruencias..
3.2.1.3. Necesidades del proceso.
3.2.2. Oportunidades fuera de la empresa..
3.2.2.1. Cambios en la industria y el mercado
3.2.2.2. Cambios demogrficos.
3.2.2.3. Cambios en la percepcin
3.2.2.4. Nuevo conocimiento.
Conclusin
23
24
25
25
25
26
26
26
26
27
27
27
CAPITULO IV
El Liderazgo y la Innovacin
Tom Peters
Pgina
4.1.
Innovacin....
28
CAPITULO V
La Quinta Disciplina y la Innovacin
Peter Senge
Pgina
5.1.
5.2.
Innovacin....
La Quinta Disciplina.
5.2.1. Dominio Personal..
5.2.2. Modelos Mentales.....
5.2.3. Construccin de una visin compartida...
5.2.4. Aprendizaje de equipo.
5.2.5. Pensamiento sistemtico.
30
31
31
32
32
32
32
CAPITULO VI
Investigacin de Innovacin
Grupo Expositor
Pgina
6.1.
Innovacin....
3
33
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.
6.6.
6.7.
6.8.
33
33
33
33
33
34
35
35
35
35
35
36
36
37
37
38
SUMILLA
hasta
que
sea
comercialmente
aceptado.
De
acuerdo
grupal u organizacional, para lograr una meta econmica. Esto quiere decir, que la
innovacin genera ideas que pueden venderse en un mercado especfico.
Para innovar es necesario un amplio conocimiento de una necesidad, no
todas las ideas innovadoras tienen xito, por tanto, es necesario utilizar todas las
herramientas necesarias para que la innovacin no solo sorprenda sino que
tambin impacte y funcione.
Esperando estar a la altura de las expectativas ponemos a
vuestra
Los Alumnos
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CAPITULO I
EL PODER DE LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIN
EDWARD DE BONO
1.1.
LA CREATIVIDAD
Lo primero que tenemos que comprender respecto de la creatividad son
algunas concepciones errneas, algunas falsas ideas respecto de la creatividad.
La primera es que la creatividad tiene que ver con el arte, y si uno no es
artista no puede ser creativo. Esto tiene serias consecuencias, particularmente en
la educacin, donde la gente dice estamos enseando creatividad, estamos
ensaando dibujo, canto, acaso esto no es ensear creatividad?. La respuesta
es no. Estn enseando solamente una parte de la creatividad. Si nosotros vemos
el tema de la creatividad en general, vemos que el arte es slo una parte de la
creatividad. Y todo el resto: la creatividad de las ideas, la creatividad de los
mtodos, la creatividad de la expresin, todo esto est separado del arte. De
modo que la creatividad incluye al arte, pero el arte es slo una parte de la
creatividad. Es importante cuando la gente dice no, yo no tengo una veta
artstica, por lo tanto no puedo ser creativo. No es para nada as.
El segundo punto de importancia es ver si la creatividad es un talento, que
slo algunos pocos tienen, o una habilidad que todo el mundo puede desarrollar.
Una vez que comenzamos a comprender el juego de la creatividad y cmo
funciona, tenemos la paradoja interesante de que quienes se adecuan al rgimen
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pueden ser ms creativos que otros. Porque esta gente podr ser mejor en
aprender el juego, mientras que el rebelde seguir diciendo no, no quiero
aprender ningn juego. Esto ocurre.
Esto es exactamente lo que hicimos respecto de la creatividad en los
ltimos 50 aos. Hemos dicho si uno est inhibido, no puede ser creativo. Cierto.
Por lo tanto, si no est inhibido, ser creativo. Pero simplemente no estar
inhibido no es suficiente.
1.2.
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EL DESAFIO.
Al desafiar decimos: s, ste es el enfoque usual, tal vez sea el
mejor, tal vez sea el nico. Pero coloqumosle un bloqueo para
comenzar a mirar en distintas direcciones. Suena muy sencillo de
hacer, pero en la prctica no es tan sencillo. A partir del desafo
comienzan a desarrollarse otras ideas.
Una vez me encontraba en un aeropuerto, antes de que los
telfonos celulares se utilizaran tanto, y haba cabinas telefnicas. Me
pregunt por qu todas cuestan lo mismo por el mismo servicio. Por
qu no hacer que una cabinas sea 5 veces ms cara que las dems?
Cul es el valor? El valor es que si uno realmente debe hacer una
llamada telefnica urgente esta cabina probablemente estar vaca y a
uno no le importar pagar un valor ms elevado, adems si la utiliza la
va a utilizar por muy poco tiempo porque es muy cara. Entonces ahora
estamos colocando un precio al acceso urgente para una necesidad
urgente, que es muy diferente. Entonces en el cuestionamiento,
decimos: miremos las cosas y cuestionmoslas.
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LAS ALTERNATIVAS
Detrs de toda alternativa hay un concepto, entonces, si
nosotros queremos que haya una alternativa para A, decimos cul es
el concepto detrs de A?, y una vez que tenemos ese concepto,
decimos de qu otra manera podemos transmitir ese concepto?.
Esto proporciona alternativas.
Una vez que hemos identificado los conceptos, podemos
avanzar mucho ms y ms fcilmente que tratando de encontrar el
camino de una manera tan detallada.
Tomemos otra analoga. Supongamos que tenemos dos
halcones, aves de rapia. El halcn A y el halcn B. El halcn A tiene
muy buena vista, el halcn B es un poco miope. Cada uno de los
halcones vive en un lugar lleno de ranas, ratones y lagartijas. El primer
halcn, con buena vista puede ver e identificar a las ranas, entonces se
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lanza y come ranas; nada ms le gustan las ranas. Tal vez era un
halcn francs. No s, le gustan las ranitas noms. Y se olvida de los
ratones y de las lagartijas, y de esta manera, hasta pierde el inters.
Ahora el segundo halcn, con la vista deficiente que tiene, no puede
hacer esto, tiene que generar un concepto. El concepto se llama
pequeas cosas que se mueven. Cuando ve una pequea cosa que
se mueve, se lanza para abajo. A veces caza una rana, a veces, un
ratn, a veces, una lagartija, a veces, el juguete de un chico. Uno, a
primera vista dira bueno, el halcn, con la vista excelente es superior,
pero no es as, porque si murieran las ranas este halcn se muere
tambin. Ac, si se acaban las ranas no hay ninguna diferencia, este
halcn tiene flexibilidad, porque tiene un concepto.
Sin concepto, tenemos muy poca flexibilidad; el concepto es una
parte clave del pensamiento, una parte muy importante.
Decimos cules son los conceptos que nos van a permitir
avanzar en esa direccin? Luego, para cada concepto decimos cules
son las ideas especficas que nos van a permitir implementar este
concepto? De modo que al final tenemos una gran cantidad de ideas,
cada una de las cuales sirve a nuestro propsito. Estamos utilizando es
un efecto cascada. Cada punto se multiplica hacia el siguiente nivel, y
cada punto del siguiente nivel se multiplica hacia el siguiente, y as
vamos multiplicando nuestras alternativas.
A veces tenemos un concepto y no encontramos una idea.
Todava no aparece la idea para ese concepto y luego tratamos de
encontrarla. En general, las dos preguntas que debemos hacernos son:
si vamos hacia la direccin amplia, cmo funciona esto? Esto nos
lleva a la direccin amplia. Les doy un ejemplo. Suponiendo que la
finalidad fuera reducir la congestin en el trnsito y alguien dice
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LA PROVOCACIN
La provocacin es lo ms distinto del pensamiento normal. Y
realmente es la forma ms poderosa del pensamiento lateral. Pero a
primera vista parece totalmente ilgico.
Les voy a dar un ejemplo de la provocacin en la prctica.
El presidente de la compaa Prudential Insurance Canad hizo
una provocacin (PO: operacin provocativa) y dijo: uno puede morir
antes de morir. Uno tiene una pliza de seguro de vida y cuando
muere, la compaa le paga a su familia o a otros beneficiarios.
Entonces utilizando la provocacin, el presidente dijo: PO, uno muere
antes de morir. Eso suena totalmente ilgico, cmo se puede morir
antes de morir? Pero de all surgi la idea de que si la gente tena una
enfermedad grave, la compaa pagara el 75% de los beneficios por
muerte, y el restante 25% queda en el mismo lugar. Esto se conoce
como beneficios para necesidad en vida. Ha sido sumamente exitoso
y fue copiado por prcticamente todas las otras compaas de seguro
de Estados Unidos y Canad. El motivo es que ahora tenemos cierto
dinero para pagar por un tratamiento mdico y dems, con estos
beneficios.
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muchas
organizaciones
operan
sobre
la
base
del
CAPITULO II
LO QUE AHORA IMPORTA Y LA INNOVACION
GARY HAMEL
2.I.
INNOVACION
Como bien dice Gary Hamel, ahora la innovacin importa, e importa tanto
que quien no se la tome realmente en serio se va a quedar unos paradigmas
atrs. Y eso es muy serio sobre todo si est en alguna empresa u organizacin.
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a.
b.
2.2.3.2.
Tendencias subestimadas
a. Qu cosas ha ledo, visto o experimentado en los ltimos
meses que le han resultado sorprendentes, confusas o
desconcertantes?
b. Cules de estas anomalas parecen haber contado con
c.
cierto impulso?
Si pasa la pelcula hacia adelante cmo podran verse
estas discontinuidades? Cules son las reacciones en
cadena que podran ponerse en marcha?
d.
e.
2.2.3.3.
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2.2.4.1.
dbiles,
explotando
competencias
activos,
CONCLUSIN:
Gary Hamel, dice: Creo que tenemos todos trabajo, sobre todo si somos
conscientes de que la innovacin se puede y debe aplicar a toda profesin y a
todo profesional. Personalmente no dejo de seguir plantendome cmo mejorar y
cmo articular continuamente esta innovacin en mi trabajo bien sea de profesor
universitario, conferenciante o escritor. Y en todos encuentro mecanismos de
innovacin.
Y t, podras pensar en la innovacin en tu puesto de trabajo, en tu
actitud, en tus habilidades, en tu crecimiento profesional? Qu podras
hacer hoy mismo y cmo podras articular esta innovacin como objetivo a
corto y medio plazo.
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CAPITULO III
LA PRCTICA DEL MANAGEMENT Y LA INNOVACION
PETER F. DRUCKER
3.1.
INNOVACION
La innovacin la defina como la provisin de ms y mejores bienes y
servicios. No es suficiente para el negocio proveer bienes y servicios
cualesquiera, deca Drucker: Debe proveerlos mejores y ms econmicos. Para
un negocio no es necesario crecer, pero s mejorar constantemente. Y aada:
La innovacin puede tomar la forma de un menor precio Pero puede
tambin consistir en un producto nuevo y mejor (an a mayor precio), una nueva
comodidad o la creacin de una nueva demanda. Puede consistir en encontrar
nuevos usos para productos conocidos. La innovacin puede tener lugar en
cualquiera de las fases del negocio. Puede innovarse el diseo, el producto, las
tcnicas de comercializacin el precio o el serviciola organizacin de la
gerencia o sus mtodos.La innovacin abarca todas las formas comerciales. Es
tan importante para un banco, una compaa de seguros o un comercio minorista,
como para una industria o una empresa tcnica.En la organizacin de una
empresa comercial la innovacin no se puede considerar como una funcin
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OPORTUNIDAD DE INNOVAR
Drucker (2002, Mayo) sostiene que la mayora de innovaciones,
especialmente las que tienen xito, son resultado de una intensa y consiente
bsqueda de oportunidades para la innovacin.
Raramente la innovacin proviene de destellos de inspiracin, esto no
quiere decir que no sea posible que esto suceda, pero las innovaciones que
tienen verdadero xito son producto de un anlisis fro de las oportunidades que
se presentan para poder innovar.
Segn Drucker (2002, Mayo), existen 7 tipos de oportunidades, 4 se
encuentran en reas dentro de la empresa o industria y las otras tres fuentes de
innovacin se encuentran fuera de la compaa, en su ambiente intelectual y
social. Todas estas oportunidades tienen un comn denominador que es el ser
humano que se coloca al centro como eje principal alrededor del cual giran las
oportunidades.
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3.2.1.2.
3.2.1.3.
3.2.2.2.
de
personas
su distribucin por
edad,
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3.2.2.4.
3.3.
CONCLUSION
Druker acota, para alcanzar los niveles de competitividad es necesario
trabajar desde la base, somos los individuos los que debemos adquirir los
compromisos y los retos para cambiar y mejorar. La innovacin es quiz la
herramienta ms efectiva para conquistar nuevos mercados, pero a la vez la que
presenta ms riesgo porque es una aventura a lo desconocido y un juego de azar
de si los cambios sern aceptados.
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CAPITULO IV
EL LIDERAZGO Y LA INNOVACIN
TOM PETERS
Tom Peters es un gur de los negocios, que recorre el mundo contando algunas
historias y reuniendo otras, las que usa para construir sus teoras. Autor de En Busca de
la Excelencia, Liberation Management, Re-Imagina entre muchsimos otros.
4.1.
INNOVACIN.
la reinvencin permanente de empresas y profesionales, y del liderazgo de
la mujer. Para Tom Peters, las organizaciones viven tiempos locos, de mucha
competencia, cambios veloces Para tener xito, en la visin de Peters, no basta
con hacer bien la pega. Hay que sorprender! No basta con que el cliente se
manifieste conforme o con que disminuya el nmero de quejas, debe exclamar
guau!, y el trabajo debe ser una constante bsqueda del guau!. Por eso, la
INNOVACIN es el desafo central de las organizaciones. Innovar o morir.
Peters llama a las empresas a alentar la INNOVACIN, la audacia, incluso el
fracaso. Es necesario que las empresas se conviertan en lugares de creacin ms
que de produccin. Asimismo, deben alentar la diversidad, y en particular, deben
reconocer que en el mundo contemporneo manda la mujer. Ambientes diversos
son ms creativos y pueden comprender mejor un mundo diverso.
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CAPITULO V
LA QUINTA DISCIPLINA Y LA INNOVACION
PETER SENGE
5.1.
INNOVACION
INNOVACIN viene de inspiracin, viene de imaginacin, viene de pasin;
es cuando la gente ve que hay una forma mejor y esa forma es ms excitante, el
movimiento ambiental y tambin el movimiento de justicia social cometen para m
el mismo error estratgico, le dicen a la gente que estn mal las cosas y solo te
queda ser menos malo o ignorarlo nadie se hace cargo de la noticia no estn
locos, hay mil millones, 200, 300 millones de personas sin agua potable es un
problema real y no se resuelve, no reaccionan ante el problema, lo que debera
hacerse es ver una forma distinta de hacer las cosas que sea mas excitante.
Otra cosa que aprendimos a trabajar es que las compaas que pueden
sostener la INNOVACION por largos periodos no saben si es conocimiento
conciente o intuitivo pero entienden que sostienes la INNOVACION, sostienen un
alto rendimiento creando altos niveles de bienestar. Esto no es blanco o negro la
gente tiene que sentirse segura para asumir riesgos, la gente debe construir
relaciones en base a la confianza y a la reciprocidad.
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LA QUINTA DISCIPLINA
5.2.1. DOMINIO PERSONAL
Tiene que ver con la madurez, fuerza de voluntad, solidez de
personalidad y conjunto de valores que definen
actitudes frente a las situaciones.
nuestras conductas y
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interpretamos las
y causar problemas
o para
patrones de funcionamiento
de forma de poder
CAPITULO VI
Innovacin
Administracin General
INVESTIGACION DE INNOVACION
GRUPO EXPOSITOR
6.1.
INNOVACIN
Es la genialidad para mejorar, transformar, crear un productos bien y/o
servicio, dirigido a la necesidad de los clientes, as como tambin generando
nuevas necesidades en los consumidores, por medio de un estudio de mercado y
de esta forma producir competitividad real, sostenible en el tiempo y por ende la
mejor rentabilidad del negocio.
INNOVACION tambin se puede definir como la capacidad de transformar
la CREATIVIDAD EN RETORNO ECONOMICO, siendo la creatividad un insumo
importante para la innovacin, pero no tiene que ser cualquier tipo de creatividad
debe presentar ciertas caractersticas para que nos otorgue un beneficio al final
del proyecto (mtodos, direccin y procesos de ejecucin).
6.2.
Tipos de Innovacin
Se mencionan los siguientes:
6.2.1.1. Innovacin tecnolgica
6.2.1.2. Innovacin Social
6.2.1.3. Innovacin en Mtodos de Gestin
SOCIAL
TECNOLOGICA
EN METODO DE
GESTION
Innovacin
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INNOVACION
INNOVACION
6.3.
RELACION
DE
LA
INNOVACION
COMPETITIVIDAD
INDIVIDUA
L
SOCIAL
EMPRESAR
IAL
TECNOLOGI
CA
NACIONAL
EN METODO
DE GESTION
Innovacin
Administracin General
Clases de innovacin
6.4.1.
6.4.2.
6.4.3.
6.4.4.
Producto.
Proceso.
Incremental.
Radical.
Continuistas.
Rupturistas.
6.4.5
Sector, mercado
Innovacin
6.5.
Administracin General
IMPORTANCIA DE LA INNOVACION
1. Es importante porque ms que un acto creativo se a convertido en el
ELEMENTO DECISIVO generador de mayor rentabilidad econmica.
2. Es importante porque est basado en la INVESTIGACIN de necesidades del
mercado cuyo objetivo es ser incorporado exitosamente en el consumo
prioritario y por ende en la mente de los clientes.
3. Es importante porque explica y va de la mano con la COMPETITIVIDAD,
unindose y aplicndose a la misma en todos sus niveles.
4. Es importante cuando los productos, bienes y servicios no solventan la
satisfaccin de demanda a niveles superiores, es ah donde la innovacin se
convierte en un PROCESO para alcanzar la competitividad.
5. Es importante porque se puede crear inteligencia con valor (EGNE
Excelente pero no es suficiente bsqueda continua de mejoras)
6. Es importante porque nos acerca cada vez ms a la CALIDAD TOTAL del
producto o servicio que ofrecemos.
6.6.
BENEFICIOS DE LA INNOVACIN
Se pueden mencionar los siguientes:
1. Inclusin de nuevos hbitos laborales en todos los niveles jerrquicos, (mejora
constante del clima laboral).
2. Sustitucin de productos y servicios con baja o poca demanda.
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especficos.
5. Contar con profesionales que ejercen y transmiten conocimientos salidos y
sobre todo actualizados.
6. Garantiza el xito de la empresa.
6.7.
RIESGOS
UNA EMPRESA
1.
2.
3.
4.
5.
6.8.
CONCLUSION
Vivimos tiempos de mucha competitividad hoy en da, es por ello que las
empresas y los profesionales debemos incluir una cualidad importante en nuestra
formacin, facultad que nos permita alterar a nuestro favor el mercado, es ah
donde entra a tallar un papel preponderante LA INNOVACION, ahora las
empresas aplican solamente dos tipos a nuestro criterio, La Innovacin Progresiva
y la Innovacin Alteradora.
Las compaas que han podido cambiar el hbito preferente de consumo
del cliente son los que ahora gozan de la mejor rentabilidad econmica,
Innovacin
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mercado complejo y
cambiante q tenemos.
Es tiempo de pasar de la retorica a la accin, a aplicar la innovacin
usando mtodos o sistemas, de dejar de decir lo muy creativos que somos ya que
hay un trecho muy largo de ser creativo a CONCRETIZAR la INNOVACIN.
Es necesario empezar a tomar en serio este tema y convertirlo en una
fortaleza personal, social, empresarial, etc, por medio de mtodos, sistemas y/o
herramientas que nos permitan convertirlo en algo inherente a nosotros y a la
empresa.
BIBLIOGRAFIA
LIBROS
Innovacin
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