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Mdulo 1
Cientfico-Tecnolgico
Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Otro ejemplo, un nio asomado a su ventana, distingue perfectamente que el rbol del parque no se
mueve y que la chica que pasea a su perro se mueve.
Este hecho, que reconocemos intuitivamente, se basa en un
cambio de posicin. Es decir, se mueve aquello que cambia de
posicin. Sin embargo, basndonos en esta definicin, veremos
que el movimiento no es un concepto absoluto.
Imaginemos que vamos montados en un autobs. La pregunta
sera: nos movemos o estamos en reposo
Figura 1.3. Observamos el movimiento
La solucin sera que depende del observador. Si el observador est dentro del autobs, estaremos en
reposo, puesto que respecto a l, no se cambia de posicin, pero si el observador es una persona que
est sentada en la cafetera y ve pasar el autobs, nos ver en movimiento, puesto que para ella,
cambiamos de posicin.
Por lo tanto, los conceptos de movimiento y reposo son relativos, y para definirlos correctamente, hay
que fijar un sistema de referencia.
El movimiento se define como el cambio de posicin de un cuerpo respecto a un sistema de referencia
que se considera fijo.
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Unidad de aprendizaje 1
En el estudio del movimiento, desde el punto de vista de la cinemtica, hay que tener en cuenta dos
magnitudes fsicas. Cuando hablamos de cambios de posicin, tenemos que pensar en la longitud de un
camino recorrido, es decir, en una trayectoria, Y por supuesto, esos cambios se producen cuando
transcurre en un tiempo.
La trayectoria es la lnea imaginaria descrita por un mvil cuando ste se mueve respecto a un sistema
de referencia.
Por tanto, para entender el movimiento es necesario el estudio de estas dos magnitudes fundamentales:
longitud y tiempo.
Para el estudio del movimiento es imprescindible tener presente que desplazamiento y distancia no
son lo mismo:
El desplazamiento es la lnea recta que une dos puntos
cualesquiera de una trayectoria.
La distancia o espacio recorrido se refiere a la trayectoria descrita
en un movimiento.
La distancia y el desplazamiento coinciden slo en un caso,
cuando el movimiento es rectilneo, porque entonces la trayectoria
es una lnea recta.
Figura 1.5: Grfica desplazamiento y distancia
recorrida
1.1 Velocidad
Reflexionemos qu magnitud determina las siguientes afirmaciones:
Fernando Torres se fue de Philip Lahm con una velocidad endiablada y marc el gol que nos dio la
Eurocopa.
Dani Pedrosa se coloca en la segunda posicin del mundial de moto GP.
El jamaicano Usain Bolt consigue el record mundial de los 100 metros lisos, al recorrerlos en 9,69 s.
El saque de Nadal alcanz 195 km/h.
En todos estos casos, la magnitud que define estas situaciones, es la velocidad.
Veamos el siguiente ejemplo, obtenido de un prrafo de un artculo de prensa referente al ltimo Giro de
Italia: En esta ltima etapa, Alberto contador en 37 minutos lleva una velocidad media de 35,9 km/h.
Se habla de 35,9 km/h, pero evidentemente el corredor no lleva esa velocidad en todo el recorrido,
porque durante esos 37 minutos, habr habido zonas de montaa, zonas llanas, incluso pendientes.
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v=
e
t
Figura 1.6: Grupo de ciclistas
1.2 Aceleracin
Analicemos las siguientes situaciones:
Sal de mi casa caminando tranquilo, pero cuando me di cuenta de la hora, aceler el paso.
Si el conductor no hubiera frenado, atropella a aquel perrito.
Iba patinando despacio, pero cuando lleg a la rampa, alcanz una velocidad de vrtigo.
Se aplica el concepto de velocidad media, cuando a lo largo de un recorrido no se mantiene la velocidad
constante. Es decir, cuando hay variaciones de velocidad. Pues bien, la magnitud fsica que mide estas
variaciones de velocidad es la aceleracin.
La aceleracin est continuamente presente en nuestras vidas: aceleramos cuando vamos en el coche
y pisamos el acelerador (aumentamos la velocidad), pero tambin hay aceleracin cuando al llegar a
una localidad pisamos el freno (disminuimos la velocidad). En ambas situaciones hay una variacin de
la velocidad, por lo tanto, hay una aceleracin; en el primer caso, hablamos de aceleracin positiva, y en
el segundo, de aceleracin negativa.
Cuando un mvil realiza un cambio de velocidad, tarda un tiempo en efectuarlo. Se define la
aceleracin tangencial media, a la relacin que existe entre una variacin de la velocidad y el tiempo
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invertido en conseguirla. Por tanto, esta aceleracin se refiere a un cambio del valor (mdulo) de la
velocidad, y se aplica para movimientos rectilneos.
Para calcular la aceleracin de un mvil con movimiento rectilneo cuya direccin no vara, debemos
hallar el cociente entre la variacin de velocidad, es decir, velocidad final menos velocidad inicial, y el
tiempo utilizado para que esa variacin se produzca.
Matemticamente se expresa as, aceleracin:
;a =
vf vo
t
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Cuando combinamos en una expresin un conjunto de nmeros y letras relacionadas por las
operaciones aritmticas suma, resta, multiplicacin y divisin, decimos que tenemos una expresin
algebraica. A las letras de las expresiones algebraicas se les llama variables.
Si una informacin es expresada mediante expresiones algebraicas estamos utilizando un lenguaje
algebraico.
Ejemplos:
La velocidad del coche es el espacio dividido entre el tiempo:
e
t
v=
El precio final se calcula sumando el 7 % del IVA. Si el precio es x, con el IVA ser:
x+
7
x
100
El rea de un tringulo es la medida de la base por la medida de la altura dividida entre dos:
A=
bh
2
Al nmero que se obtiene al sustituir las letras por nmeros y hacer las operaciones correspondientes
se le llama valor numrico de una expresin algebraica.
- Cul sera la velocidad de un coche que ha recorrido 200 kilmetros en un tiempo de 2 horas?
Si la velocidad es el espacio entre el tiempo tendramos:
v=
km
200
= 100
h
2
- Si el precio es de 350 , cunto tenemos que pagar si hay que aadir el 7% de IVA?
Vamos a sustituir en la expresin:
x+
7
x
100
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la x por 350 .
350 +
7
350 = 350 + 24,5 = 374,5
100
A=
b h 12 7
=
= 42m 2
2
2
Si en una expresin algebraica solamente aparece la operacin de multiplicar entre las variables
decimos que tenemos un monomio. Recuerda que una potencia es una multiplicacin.
A la parte numrica del monomio se llama coeficiente, y a las variables parte literal. La suma de los
exponentes de las variables indica el grado del monomio.
Vamos a considerar el siguiente ejemplo. Un coche lleva doble velocidad que un autocar, un avin lleva
la velocidad del autocar al cuadrado y un tren lleva la tercera parte de la velocidad del avin.
Llamamos v a la velocidad del autocar, la velocidad del coche ser 2 v , la velocidad del avin ser
v 2 y la del tren
1 2
v . Estas expresiones son monomios.
3
Vehculo
Autocar
Coche
Avin
Tren
Monomio
v
2v
v2
1 2
v
3
Grado
1
1
2
2
Aquellos monomios que tienen la misma parte literal se dicen que son semejantes. La velocidad del
autocar y la velocidad del coche son monomios semejantes. La velocidad del avin y la del tren tambin
son semejantes. En cambio, la velocidad del autocar y la velocidad del avin no son monomios
semejantes.
4x 2 + 2x 2 = 6x 2
y su diferencia es:
4x 2 2x 2 = 2x 2
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Para poder sumar o restar monomios estos han de ser semejantes. El resultado es otro monomio que
tiene por coeficiente la suma o la resta de los coeficientes y por parte literal la misma que tienen los
monomios de partida.
Supongamos ahora que la superficie est formada por un cuadrado de rea 2 x 2 y un rectngulo de
rea x y .
La suma de las reas es ahora:
2x 2 + x y
Como los monomios no son semejantes, no podemos sumarlos.
Lo mismo sucede si queremos calcular la diferencia de las reas.
La expresin que queda es:
2x 2 x y
Cuando la expresin algebraica que nos queda est formada por la suma o resta de monomios no
semejantes decimos que tenemos un polinomio.
Suma y resta de polinomios
La suma o resta de dos polinomios es otro polinomio cuyos monomios se obtienen sumando o restando
los monomios semejantes de los polinomios dados.
Ejemplos de polinomios son:
La expresin de la posicin en un movimiento uniformemente acelerado con velocidad inicial:
x = x0 + v0 t +
1
a t2
2
La frmula para obtener el capital final con un inters compuesto, por ejemplo en un ao:
(3x
(3x
2
2
) (
+ 4x y ) (2x
)
x y ) = 3x
+ 4x y + 2x 2 x y = 3x 2 + 4x y + 2x 2 x y = 5x 2 + 3xy
2
+ 4x y 2x 2 + x y = x 2 + 5xy
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Supongamos que queremos calcular el rea de una superficie rectangular cuyas medidas vienen dadas
de forma general, ancho 3x2 y largo 2x2y.
El rea ser el producto de ambas medidas:
( )(
A = 3x 2 2x 2 y = (2 3 ) x 2 x (y ) = 6 x 2+1 y = 6x 3 y
El producto de dos monomios es otro monomio que tiene por coeficiente el producto de los coeficientes,
y por parte literal las variables que aparecen en los monomios con exponente igual a la suma de los
exponentes con que figuran en los factores.
Ejemplo:
(4ax
)(
)(
)(
)( )
y 3 x 2 y 3ab 2 y 3 = (4 1 3 ) (a a ) x 4 x 2 y 3 y y 3 b 2 = 12a 2 x 7 y 7 b 2
(3x ) (2x
2
) ( )(
) ( )
y - 4y = 3x 2 2x 2 y + 3x 2 (- 4y ) = 6x 4 y - 12x 2 y
y + 4x 2 y 2 8 y 2
( x + y )2
tendremos que multiplicar:
(x + y )(x + y ) .
La potencia de polinomios se convierte en una multiplicacin de polinomios.
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(x + y )2 = (x + y )(x + y ) = x (x + y ) + y (x + y ) = x 2 + xy + yx + y 2
= x 2 + 2 xy + y 2
x2
xy
xy
y2
(x + y )2 = (x + y )(x + y ) = x 2 + 2xy + y 2
Cuadrado de la diferencia:
(x y )2 = (x y )(x y ) = x 2 2xy + y 2
Producto de una suma por una diferencia:
(x + y )(x y ) = x 2 y 2
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54
54
6
47
8 6
47
8
4 + 1= 6 1
En cambio, si la igualdad fuera 4 + 1 = 6 - 2, esta sera falsa:
54
44
6
47
8 6
47
8
4 + 1 6 2
Si en las igualdades aparecen letras o variables tendremos igualdades algebraicas. Uno de los
documentos ms antiguos donde aparecen igualdades algebraicas es en el papiro de Rhind, escrito en
Egipto por el escriba Ahmes en el siglo XVII a.C. Aqu a la variable se le denomina cosa. Uno de los
problemas dice:
Calcula el valor de la cosa si la cosa y la cuarta parte de la cosa es igual a 15.
cosa +
cosa
= 15
4
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Valor de x
10
15
20
25
50
x+x
10 + 10
15 + 15
20 + 20
25 + 25
50 + 50
= 2x
= 2 10 =
= 2 15 =
= 2 20 =
= 2 25 =
= 2 50 =
resultado
20
30
40
50
100
x + 15
=
10 + 15 = 25
15 + 15 = 30 =
20 + 15 = 35
25 + 15 = 40
50 + 15 = 65
2x
2 10 =
2 15 =
2 20 =
2 25 =
2 50 =
resultado
20
30
40
50
100
La relacin slo se cumple cuando mi edad es de 15 aos. La igualdad algebraica es una ecuacin. A
la variable de la ecuacin, que en este caso es x, se le llama incgnita.
Decimos que las ecuaciones son de primer grado o lineales cuando el exponente de las incgnitas es
uno.
En una ecuacin, la parte de la izquierda se llama primer miembro y la parte de la derecha segundo
miembro. Cada miembro de una ecuacin est formado por trminos:
Ejemplo:
+
x{
15
{ =
trmino
1444
424trmino
444
3
1er miembro
2x
{
trmino
1
424
3
2 miembro
Las soluciones de la ecuacin son los valores que hacen que la igualdad sea cierta.
Las ecuaciones que tienen la misma solucin se dice que son equivalentes.
Ejemplo:
La solucin de las siguientes ecuaciones es x = 2. Para comprobar basta con sustituir este valor en la
incgnita de la ecuacin:
2 x 1 = 3
x +5 = 7
Sustituyendo, queda:
2 2 1 = 4 1 = 3
2+5 = 7
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2x 4
=
2
2
Simplificando, queda:
2/ x 4
4
= ,x =
2/
2
2
Luego x = 2,
Las ecuaciones 2x 1 = 3, 2x = 4 y x = 2 son equivalentes.
Aplicando estas dos reglas, se van obteniendo ecuaciones cada vez ms sencillas hasta llegar a una
que tiene la forma general a x = b , donde a y b son cualquier nmero y x la incgnita.
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como 2x - 2x = 0
podamos haber escrito directamente 5x -2x = 15
A esto se llama transponer trminos en una ecuacin. Queda 3x = 15
3- Para calcular cuanto vale x, dividimos los dos miembros de la ecuacin entre 3:
3/ x 15
=
3/
3
Nos queda que x = 5, que es la solucin de la ecuacin.
4- Por ltimo comprobamos que la solucin es la correcta.
Sustituimos el valor de 5 en la ecuacin inicial, 4x + x = 7 + 2x + 8
45 + 5 = 7 + 25 + 8
20 + 5 = 7 + 10 + 8
25 = 25
Ejemplo:
2(x 1) (x + 1) = 3(x 4 ) + 3
1- Quitamos parntesis:
2x 2 x 1 = 3x 12 + 3
2- Agrupamos en cada miembro los trminos semejantes:
x 3 = 3x 9
3- Aplicamos la regla de la suma:
9 3 = 3x x 6 = 2x
4- Luego:
x=
6
2
La solucin es x = 3
Ejemplo:
2x + 4 x + 1
=4
5
2
1- Primero hay que quitar denominadores, para ello calculamos el mnimo comn mltiplo de 5, 2 y 1:
m.c.m. (5,2,1) = 10
2- Multiplicamos la ecuacin por 10:
10 (2x + 4) 10 (x + 1)
= 10 4
5
2
3- Simplificamos:
2(2x + 4 ) 5(x + 1) = 40
4- Quitamos parntesis:
4x + 8 5x 5 = 40
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x + 3 = 40
6- Transponemos trminos:
3 40 = x
Luego la solucin es x = -37
Recuerda que el ltimo paso que debes hacer es comprobar que la solucin es correcta.
2x + 1 = 5
Resolviendo obtenemos:
2x = 5 1 2x = 4 x =
4
=2
2
2x + 1 = 2(x + 1)
Resolviendo:
2x + 1 = 2x + 2 2x 2x = 2 1, 0 x = 1
Esta ecuacin es incompatible. No tiene ninguna solucin puesto que no hay ningn nmero que al
multiplicarlo por cero nos de uno.
Solucin 3.
2x + 2 = 2(x + 1)
De nuevo:
2x + 2 = 2x + 2 2x 2x = 2 2 , 0 x = 0
Cualquier nmero multiplicado por cero da cero. Luego todos los nmeros son solucin de la ecuacin.
Realmente lo que tenemos no es una ecuacin, sino una identidad.
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v=
e
t
Vcamin =
e 145
=
96,7km/h Vcoche = 2 96,7 = 193,4km/h
t 1,5
Ejemplo:
Jorge es 3 aos menor que lvaro, pero 7 aos mayor que Ana. Si la suma de las edades de los tres es
38, qu edad tiene cada uno?
Incgnitas: vamos a llamar j, a la edad de Jorge; a, a la edad de lvaro y m, a la edad de Ana.
Datos: la suma de las edades es 38 aos, luego la ecuacin que vamos a plantear es: j + a + m = 38
Vamos a escribir en funcin de la edad de Jorge las otras edades:
Jorge: j
lvaro: j + 3. lvaro es tres aos mayor que Jorge.
Ana: j - 7. Jorge es siete aos mayor que Ana.
Sustituyendo en la ecuacin queda: j + j + 3 + j - 7= 38
Resolviendo:
j = 14aos
La edad de Jorge es j = 14 aos. De lvaro: j + 3 = 17 aos. De Ana: j 7 = 7 aos.
Estas tres edades suman 38 aos y cumplen las condiciones del enunciado.
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Trayectoria rectilnea.
Velocidad constante. Esto hace que la velocidad instantnea, velocidad en cada punto, coincida
con el valor de la velocidad media.
No tiene aceleracin, ya que no hay cambios en la velocidad.
El mvil, o cuerpo en movimiento, recorre distancias iguales en tiempos iguales.
Supongamos que el caracol parte de una posicin P1 en el instante t1 y llega a una posicin P2 en el
instante t2.
X2-X1
0
X1
P1
P2
trayectoria
X2
La velocidad media del caracol ser el espacio recorrido e = x2-x1, entre el tiempo empleado:
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v=
x 2 x1
t 2 t1
v=
x x0
t0
De donde:
v=
x x0
t
Si te fijas, la expresin anterior es una ecuacin de primer grado. Si multiplicamos la ecuacin por t nos
queda la expresin:
tv =
/t (x x 0 )
x x0 = t v x = x0 + t v
/t
En este movimiento el espacio recorrido coincide con el desplazamiento y podemos escribir que:
e = e 0 + vt
Si e 0 = 0 nos quedar que:
e = vt, o v =
e
t
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A que velocidad se mueve un coche que lleva recorridos 50 km durante media hora en un trayecto
recto a velocidad constante y que anteriormente haba recorrido 110 km?
Antes de que entre en el trayecto recto haba recorrido 110 km:
x 0 = 110km
La distancia total recorrida es
x = 110 + 50 = 160km
Y el tiempo empleado es media hora:
t=
1
h
2
Sustituyendo:
x = x 0 + t v , 160 = 110 +
1
v
2
160 110 =
1
1
v 50 = v 2 50 = v v = 100km/h
2
2
v=
e
50
v=
= 100km/h
t
0,5
Ejemplo:
Un motorista sale de Badajoz a las 4 horas y 30 minutos de la tarde a una velocidad de 120 km/h. Si la
distancia entre Badajoz y Lisboa son 225 km y mantiene su velocidad constante durante todo el camino,
cunto tiempo tardar en llegar a Lisboa? Y a qu hora llegar?
No ha recorrido ningn espacio inicial:
x 0 = 0km
La distancia total que va a recorrer es:
x = 225km
Y la velocidad que lleva durante el recorrido es de:
v = 120km/h
Sustituyendo:
x = x 0 + t v , 225 = 0 + t 120 t =
225
1,88h
120
0,88h
60min
= 52,8 min 53 min
1h
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x{2
10x
+
= 25
{
er
trmino de 2 grado
trmino de 1 grado
144444444424444444443
primer miembro
Esta ecuacin aparece en los trabajos de Al-Jwarizmi (siglo IX) en su tratado de lgebra Hisab al yabr
ua al muqabala, () , En esta obra se pretende ensear un lgebra aplicada a la
resolucin de problemas de la vida cotidiana del imperio islmico de entonces. La traduccin de Rosen
de las palabras de Al-Jwarizmi describen lo que el sabio pretenda ensear:
... aquello que es fcil y ms til en aritmtica, tal que los hombres lo requieren constantemente en
casos de herencia, legados, particiones, juicios, y comercio, y en todos sus tratos con los dems, o cuando
se trata de la mensura de tierras, la excavacin de canales, clculos geomtricos, y otros objetos de
varias clases y tipos.
22 = 2 2 = 4
( 2)2 = ( 2)( 2) = 4
Luego la solucin de la ecuacin es x = 2 y x = -2.
Fjate que una ecuacin de segundo grado puede tener dos soluciones.
Pero no todas las ecuaciones son tan sencillas de resolver. La forma general de estas ecuaciones es:
ax 2 + bx + c = 0
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c Es el trmino independiente.
Puede suceder que nuestra ecuacin est desordenada. Antes de usar un mtodo para resolverla hay
que agrupar los trminos que son semejantes.
Ejemplo:
3 x 2 + x 2(x + 5 ) = x 2 2x + 3
1. Quitamos parntesis:
3x 2 + 3x 2x 10 = x 2 2x + 3
2. Pasamos todos los trminos al primer miembro; como en el segundo miembro no queda nada,
nuestra expresin ser igual a cero:
3x 2 + 3x 2x 10 x 2 + 2x 3 = 0
3 Agrupamos los trminos que son semejantes:
(3 1)x 2 + (3 2 + 2)x 10 3 = 0
La ecuacin que queda es:
2x 2 + 3x 13 = 0
Donde a = 2, b = 3, c = -13
4x 2 32 = 0 4x 2 = 32 x 2 =
32
x2 = 4
4
x=2
x2 = 4
x = 2
b) Si el coeficiente c es cero, la ecuacin que nos queda es:
ax 2 + bx = 0
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Esta ecuacin se puede escribir como el producto de dos nmeros x (ax + b ) = 0 , uno de ellos
es x y el otro es (ax + b ) .
Para que el producto de dos nmeros sea cero, uno de ellos ha de ser cero. Luego las
soluciones son:
x=0
ax + b = 0
Ejemplo:
x=0
6
3x 2 + 6x = 0 x (3x + 6 ) = 0
= 2
3x + 6 = 0 3x = 6 x =
3
c) Si el coeficiente b y c son cero, la ecuacin que nos queda es ax 2 = 0
La nica solucin posible de esta ecuacin es que x = 0.
Ejemplo:
4x 2 = 0 x 2 =
0
=0x= 0 =0
4
x=
b + b 2 4ac
b b 2 4ac
, x=
2a
2a
En la prctica, estas dos frmulas se escriben en una sola, ya que slo cambia el signo de delante de la
raz.
b b 2 4ac
x=
2a
Ejemplo:
x 2 5x + 6 = 0
Identificamos los coeficientes: a = 1, b = -5, c = 6.
Sustituimos en la solucin:
x=
( 5 )
(- 5)2 4 1 6
2 1
5 + 1
5 25 - 24 5 1 5 1 2 =
=
=
=
=
5 1
2
2
2
=
2
6
=3
2
4
=2
2
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x 2 7x + 10 = 0
a = 1, b =-7, c = 10
x=
( 7 )
(- 7 )2 4 1 10
2 1
7 + 3 10
7 49 - 40 7 9 7 3 2 = 2 = 5
=
=
=
=
73 4
2
2
2
= =2
2
2
x 2 6x + 9 = 0
a = 1, b = -6, c = 9
x=
( 6 )
(- 6)2 4 1 6
2 1
6 + 0 6
6 36 - 36 6 0 6 0 2 = 2 = 3
=
=
=
=
60 6
2
2
2
= =3
2
2
2x 2 + 3x + 3 = 0
a = 2, b = 3, c = 3
- 3 9 - 24 - 3 - 15
3 32 4 2 3
x=
=
=
22
4
4
La ecuacin no tiene solucin puesto que no existe la raz de un nmero negativo, en este caso es -15.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Lnea recta
Variable
Constante
Recuerda que la aceleracin se refiere a un cambio en el valor de la velocidad, por tanto, puede ser
positiva o negativa, puesto que mide una variacin de la velocidad, y sta puede ser un aumento o una
disminucin.
Qu significa que la aceleracin sea constante? Recordemos su definicin: una variacin de la
velocidad en un tiempo dado. Lo que ocurre en los M.R.U.A, es que esta variacin se produce de una
manera regular.
Para los movimientos rectilneos, la aceleracin se calcula aplicando la expresin:
a=
vf vo
t
Ejemplo:
n mvil que parte del reposo acelera con una aceleracin constante de 2 m/s2. Calcula el valor de las
velocidades que adquiere en los tres primeros segundos de su movimiento.
a (m/s2)
t (s)
vf - vo (m/s)
vf = vo + a t (m/s)
vf - 0
vf - 2
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
vf - 4
Como ves, la velocidad va aumentando, pero siempre de la misma manera, es decir, 2 m/s cada
segundo que transcurre. Esto es lo que quiere decir que la aceleracin es constante y vale 2 m/s2.
v f = v i + a(t f t i )
Que se obtiene simplemente despejando la vf de la definicin de aceleracin, y donde vf es la velocidad
final; v0 es la velocidad inicial; t el tiempo y a es la aceleracin.
6.1.2. Ecuacin posicin-tiempo e-t
Si en lugar de la velocidad queremos conocer los metros recorridos, utilizaremos esta otra frmula en la
que est despejado el espacio, y actuaremos de la misma forma.
Ejemplo:
Un vehculo que se mueve con una velocidad de 6 m/s acelera durante 5 s hasta alcanzar una velocidad
de 20 m/s. Calcular la aceleracin en ese intervalo de tiempo, supuesta constante.
Los datos que podemos obtener del enunciado del problema son:
La velocidad inicial es: v0 = 6 m/s.
La velocidad final es: vf = 20 m/s.
El tiempo es: t = 5 s.
Para calcular la aceleracin aplicamos la frmula:
a=
vf vo
t
a=
v f v o 20 6 14
m
=
=
= 2,8
s
t
50
5
Ejemplo:
Supongamos que un vehculo se pone en marcha con una aceleracin de 2,5 m/s2. Cul ser su
velocidad al cabo de 5 segundos?
Si se pone en marcha es porque ha partido del reposo, luego la velocidad inicial es cero.
Para calcular la velocidad al cabo de 5s, que ser la final, la despejamos de la frmula de la
aceleracin:
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Movimiento
A
B
C
Vo
=0
0
0
Vf
0
0
=0
g (m/s2)
9,8
9,8
-9,8
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
v f2 v 02 = 2 a s
Sustituimos los datos que tenemos:
m
s
Ejemplo:
Se lanza verticalmente hacia arriba un baln con una velocidad de 5 m/s2. Calcula la mxima altura que
alcanzar.
Nos piden la altura mxima, es decir el espacio que subir el baln hasta detenerse para empezar a
bajar. Recuerda que en este punto la vf es cero.
Calculamos primero el tiempo que tardar en alcanzar dicha altura:
g=
y
vf v0
5
,t =
= aproximada mente 0,5
t
9,8
e = v0 t +
1
a t 2 = 1,25m
2
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
7. Representacin e interpretacin de grficas espacio-tiempo y velocidadtiempo en los movimientos uniforme y uniformemente acelerado
7.1 Movimiento rectilneo uniforme.
Recuerda que el movimiento rectilneo uniforme es el que posee una trayectoria rectilnea y una
velocidad constante. En este movimiento se considera que el mvil recorre el mismo espacio en el
mismo perodo de tiempo. Al no existir variacin de la velocidad, la velocidad media coincide con la
velocidad instantnea, por lo que se cumple:
v=
e
t
Y despejando:
e = v t
Es decir, el espacio recorrido por un mvil en un M.R.U., es directamente proporcional a la velocidad y
al tiempo. Para simplificar, vamos a suponer que no existe espacio inicial.
7.1.1 Grfica espacio-tiempo
Si representamos en un plano de coordenadas los
valores de las magnitudes espacio-tiempo, lgicamente
se obtendr una lnea recta, cuya pendiente (tangente
del ngulo que se forma con el eje de abcisas), coincide
numricamente con el valor de la velocidad.
Por lo tanto, el cociente e/t, ser constante, es decir,
tendr siempre el mismo valor, que ser justamente el
valor de la velocidad, por lo que sta es la constante de
proporcionalidad del espacio y el tiempo
Figura 7.1: Grfica espacio-tiempo de un movimiento rectilneo
uniforme
.
7.1.2 Grfica velocidad-tiempo
Como en este movimiento la velocidad es constante, si representamos en un plano de coordenadas los
valores de las magnitudes velocidad-tiempo, obtendremos una lnea recta paralela al eje de abcisas.
Esto es porque a lo largo del tiempo, la velocidad siempre tiene el mismo valor.
Adems, el valor numrico del rea de la figura determinada por la ordenada v y por la abscisa t,
equivale al espacio recorrido por el mvil que se mueve con velocidad constante v durante el intervalo
de tiempo t.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
a=
vf v0
t
Por tanto:
vf = v0 + a t .
Adems, recordemos que el espacio viene dado por:
e = v0 t +
1
a t2
2
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
.
Figura 7.5: Grficas velocidad - tiempo en un movimiento
uniformemente acelerado
Ejemplo:
La representacin grfica del movimiento de un cuerpo es la que aparece en la siguiente figura.
e
3
B
2
1
0
0
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Calcular:
a) Qu distancia ha recorrido al cabo de los 10 segundos?
b) Cul ha sido el desplazamiento del mvil?
Solucin:
a) Vemos que en este movimiento se pueden distinguir cuatro fases: A desde el instante 0 a 2 s; B
desde el instante 2 s al 3 s ; C desde el instante 3 s al instante 5 s y la D desde el instante anterior al
instante 10 s.
Desde el instante 0 al 2 s ha recorrido 30 m, ya que ha pasado desde la posicin 0 m a la de 30 m.
Desde el instante 2 al 3 s ha recorrido 10 m, ya que ha pasado desde la posicin 30 m a la de 20 m.
Desde el instante 3 al 5 s ha estado parado en la posicin 20 m.
Desde el instante 5 al 10 s ha recorrido 20 m, ya que ha pasado desde la posicin 20 m a la de 0 m.
Por tanto, la distancia total recorrida ha sido: 30 m + 10 m + 0 m + 20 m = 60 m.
b) Sin embargo el desplazamiento total es nulo, ya que al principio y al final el cuerpo se encuentra en el
mismo punto.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
x + y = 120
Es una ecuacin de primer grado con dos incgnitas, y hay muchos valores de x e y que cumplen
dicha relacin. Por ejemplo, la edad del padre 65 aos y la edad de la madre 55 aos. O tambin la
edad del padre 60 aos y la edad de la madre 60 aos. El nmero de soluciones que existe es
infinito.
Para obtener soluciones slo hay que dar un valor a x o y, calculando el otro mediante una ecuacin
de primer grado.
Por ejemplo, si x = 52, tendremos:
52 + y = 120 y = 120 52 y = 68
La solucin de la ecuacin en este caso ser: (x, y) = (52,68).
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
59
61
60
60
61
59
62
58
63
57
64
56
65
55
66
54
67
53
Si lo que queremos es saber exactamente la edad de la madre y del padre, necesitamos que nos den
otra condicin ms.
Por ejemplo, si nos dijeran que La madre tiene cuatro aos menos que el padre, tendramos la
igualdad:
xy =4
Las soluciones de esta ecuacin sern:
x
y
59
55
60
56
61
57
62
58
63
59
64
60
65
61
66
62
67
63
68
64
En ambas tablas vemos que cuando la edad del padre es 62 aos, la edad de la madre es 58 aos.
Estos valores cumplen las dos ecuaciones.
x + y = 120
Estas dos ecuaciones de primer grado con dos incgnitas forman un sistema.
xy =4
El par de valores (x, y) = (62,58) es la solucin de dicho sistema. Si sustituimos estos valores en las
dos ecuaciones comprobaremos que ambas se cumplen.
62 + 58 = 120
62 58 = 4
Decimos que dos sistemas de ecuaciones son equivalentes cuando tienen la misma solucin.
Ejemplo:
La solucin de los dos sistemas siguientes es:
(x, y ) = (1,2))
2 x + y = 4
2 1 + 2 = 4
3 x y = 1
3 1 2 = 1
5x y = 3
5 1 2 = 3
2 x + 3 y = 8 2 1 + 3 2 = 8
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Mtodo de sustitucin
Este mtodo despeja una de las dos incgnitas en funcin de la otra en una de las dos ecuaciones.
Luego sustituye el valor obtenido en la otra ecuacin.
Ejemplo:
x + y = 6
x y = 4
1 Despejamos x o y en una de las dos ecuaciones. Por ejemplo, y en la primera:
y =6x
2 Sustituimos este valor en la otra ecuacin. En este caso, en la segunda:
x (6 x ) = 4
Nos queda una ecuacin con una sola incgnita, que resolvemos:
x 6 + x = 4 2 x = 4 + 6 2 x = 10 x =
10
=5
2
y = 6 x y = 65 =1
La solucin que se obtiene es:
(x, y ) = (5,1)
4 El ltimo paso es comprobar que la solucin obtenida est bien:
x + y = 6 5 + 1 = 6
x y = 4 5 1 = 4
Mtodo de reduccin
Con este mtodo se trata de eliminar una incgnita buscando sistemas equivalentes en donde los
coeficientes de una misma incgnita sean opuestos.
Recuerda la regla de la suma y del producto que usbamos para obtener ecuaciones lineales
equivalentes a una dada. Nivel II, Mdulo 1, punto 3.
Ejemplo:
x + 2y = 25
2 x + 3 y = 40
1 Queremos que una de las dos incgnitas tenga en ambas ecuaciones el mismo coeficiente pero con
distinto signo. Por ejemplo, la incgnita x en la primera ecuacin ha de tener un -2. Para ello
transformamos la ecuacin en otra equivalente multiplicndola por -2:
2 ( x + 2y = 25) 2 x 4 y = 50
2 x + 3 y = 40
2 x + 3 y = 40
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
2 Por la regla de la suma podemos obtener otra ecuacin equivalente, sumando a ambos lados de la
ecuacin la misma cantidad. Podemos sumar ambas ecuaciones:
2 x 4 y = 50
2 x + 3 y = 40
0 x y = 10 y = 10 y = 10 = 10
1
3 La otra incgnita se obtiene sustituyendo el valor de y en una de las dos ecuaciones iniciales. Por
ejemplo, en la primera:
x + 2y = 25 x + 2 10 = 25 x + 20 = 25 x = 25 20 = 5
La solucin del sistema es:
(x, y ) = (5,10 )
4 El ltimo paso es comprobar que la solucin est bien. Hazlo como ejercicio.
Mtodo de igualacin
En este mtodo hay que despejar la incgnita x o y en las dos ecuaciones. Luego se igualan sus
valores, obteniendo una ecuacin lineal con una sola incgnita.
Ejemplo:
2 x y = 1
3 x + y = 11
1 Despejamos x o y en ambas ecuaciones.
Observa los coeficientes de las incgnitas. Es ms cmodo despejar la incgnita que tiene de
coeficiente uno, en este caso es la y.
y = 2x + 1
y = 11 3 x
2 Si los primeros miembros son iguales, tambin lo son los segundos. Por tanto, podemos igualarlos.
Obtenemos una ecuacin con una sola incgnita, en este caso x.
2 x + 1 = 11 3 x 2 x + 3 x = 11 1 5 x = 10 x =
10
=2
5
3 Nos falta calcular la otra incgnita. Podemos sustituir en cualquiera de las dos ecuaciones.
y = 2x + 1 y = 2 2 + 1 = 4 + 1 = 5
La solucin del sistema es:
(x, y ) = (2,5 )
4 Por ltimo, hay que comprobar que la solucin cumple las ecuaciones del sistema.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Los sistemas compatibles pueden tener una nica solucin. Entonces el sistema es compatible
determinado.
Si tiene infinitas soluciones decimos que el sistema es compatible indeterminado.
Pero no todos los sistemas tienen solucin. Por ejemplo:
x + y = 20
x + y = 30
No existen dos nmeros que sumen 20 y 30 a la vez. Cuando un sistema no tiene solucin se dice que
es incompatible.
Para ver un ejemplo de este tipo de sistemas, lo puedes hacer en los recursos, ejercicios resueltos 3 y 4
de esta unidad.
Recuerda que las fases para resolver un problema las hemos visto en el punto 3 de este mdulo.
Ejemplo de movimiento:
Una barca que hace el servicio de llevar pasajeros por el ro Guadiana los traslada de Badajoz a Mrida,
distantes 75 km, en 3 horas, y de Mrida a Badajoz en 5 horas. Hallar la velocidad del barco y la de la
corriente del ro si estas se suponen constantes.
Incgnitas: v barca = ? v ro = ?
Datos: e = 75 km , tBadajoz-Mrida = 5h y t Mrida-Badajoz =3h
La relacin entre velocidad, espacio y tiempo es:
v=
e
t
Cundo vamos de Badajoz a Mrida, la velocidad que llevamos es la de la barca menos la del ro, y
cuando vamos de Mrida a Badajoz la velocidad que llevamos es la velocidad de la barca ms la del ro,
y esta velocidad es el espacio, 75 km, dividido entre el tiempo que tardamos en llegar.
Planteamos dos ecuaciones con dos incgnitas:
75
= 15 v
v ro = 15
5
barca
75
=
= 25 v barca + v ro = 25
3
v barca v ro =
v barca + v ro
Aplicamos uno de los tres mtodos para resolver el sistema, por ejemplo, el de reduccin. Si sumamos
ambas ecuaciones nos queda:
2v barca = 40 v barca =
40
= 20
2
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Sustituyendo en una de las dos ecuaciones primeras, calculamos la velocidad del ro:
20 + v ro = 25 v ro = 25 20 = 5
La solucin es vbarca = 20 km/h y vro = 5 km/h.
Ejemplo de edades:
Hace tres aos la edad de Elisa era el triple que la de Manuel. Dentro de tres aos, la edad de Elisa
ser el doble que la de Manuel. Qu edad tienen actualmente cada uno?
Incgnitas: edad de Elisa = x, edad de Manuel = y
Datos:
Edad
Elisa
x-3
x+3
Manuel y - 3
y+3
Ecuaciones:
(x 3) = 3(y 3) x 3 = 3y 9 x 3y = 6
(x + 3) = 2(y + 3) x + 3 = 2y + 6 x 2y = 3
Kilos
Euros/kilo 1,25
100
1,60
1,50
Ecuaciones:
relacin de kilos
x + y = 100
x + y = 100
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
vo = 13,89 m/s
Incgnita
vf = 0
Para calcular el espacio, primero tenemos que conocer la aceleracin del movimiento:
vf v0
t
a=
Sustituyendo:
0 13,89
m
= 4,63 2
3
s
a=
v 2f v 02 = 2 a e
Despejamos:
e=
v 2f v 02 0 192,9
=
= 20,83m
2a
9,26
vo = 5 m/s
vf = 0
g = -9,8 m/s2
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
g=
vf v0
1
; h = v 0 t + g t 2 ; v 2f v 02 = 2 g h
2
t
En cualquier caso, para calcular la altura mxima, primero necesitamos saber el tiempo que tarda en
conseguirla. Procedemos calculando el tiempo de la expresin de la aceleracin:
g=
vf v0
t
Despejando:
t=
vf v0
= 0,5s
g
Ahora podemos obtener la altura de cualquiera de las otras dos ecuaciones. Utilizaremos la que
relaciona el cuadrado de las dos velocidades porque es ms directa:
v 2f v 02 = 2 g h
Aqu tienes que tener en cuenta que para que la altura sea la mxima, la vf debe ser cero:
v 2f v 02 0 25
h=
=
= 1,25m
2g
20
Interpretacin de los resultados:
El baln, lanzado con esa velocidad inicial, nunca subir ms de 1,25 metros.
e = v0 t +
1
g t2
2
Sustituyendo:
1500 = 5,55 t +
1
0,5 t 2
2
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Realizamos los clculos posibles, pasamos todo al primer miembro de la ecuacin e igualamos a cero
para dejarla de la forma a. x2 + b . x + c = 0.
1
1500 = 5,55 t + 0,5 t 2
2
Reordenando:
5,55 + 39,12
= 67,14 s
0,5
t2=
5,55 39,12
= -89,34
0,5
a=
vf v0
t
Sustituyendo:
0,8 =
vf v0
5
Luego:
vf = 4 + v0
Segunda ecuacin:
v 2f v 02 = 2 a e
Sustituyendo:
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
v 2f v 02 = 2 0,8 30 = 48
Sustituyendo en la primera el resultado de la segunda, resolvemos el sistema por sustitucin:
( 4v 0 ) 2 v 02 = 48 ; 16 v 02 v 02 = 48
Luego:
15v 02 = 48
Resolviendo:
v=
48
= 1,79 m/s
15
De donde:
vf = 4 + v0
Resultando:
v f = 4 + v 0 = 5,79 m/s
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Si un objeto est en reposo y sobre l se aplica una fuerza, comenzar a moverse; de la misma manera,
si un objeto se mueve con una velocidad y sobre l aplicamos una fuerza podemos hacer que aumente
su velocidad o bien que la disminuya.
La fuerza es una magnitud fsica, es decir, se puede medir. Su unidad es el newton, representado por
N. Un newton es la fuerza que hay que realizar para que un cuerpo de masa 1 kilogramo vare su
velocidad 1 metro partido por segundo cada segundo.
Esto quiere decir que si sobre un cuerpo de masa 1 kg que se mueve con una velocidad de 1 m/s se
aplica una fuerza a favor del movimiento de 1 newton, transcurrido un segundo su velocidad sera de 2
m/s.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Otra clasificacin de las fuerzas puede ser atendiendo a nuestra observacin sobre los contextos o
situaciones en los que se manifiesta. Podemos sealar algunas cuya importancia se observa en
situaciones cotidianas.
Fuerza peso: fuerza con la que la Tierra atrae a un objeto que se encuentra en sus proximidades.
Fuerza de rozamiento: fuerza que se opone al movimiento de los cuerpos, debido a la friccin entre las
superficies del objeto que est en movimiento y de los objetos sobre los que se mueve.
Fuerza centrpeta: la que experimentan los cuerpos que se mueven describiendo un movimiento
circular hacia el centro de la circunferencia descrita en su movimiento. Los cuerpos en movimiento
notaran la llamada fuerza centrfuga, consecuencia del movimiento, dirigida hacia el exterior de la
circunferencia que marca el movimiento.
Fuerza normal: la que ejerce una superficie sobre un cuerpo que se apoya sobre ella.
Empuje vertical: fuerza que experimenta, hacia arriba, un objeto cuando es sumergido en un fluido.
Fuerza de tensin: fuerza que ejerce una cuerda sobre un objeto cuando a un extremo de ella se
encuentra atado un objeto.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
F =G
M m
d2
Para recordar el uso de la notacin cientfica para nmeros puedes ir a la Unidad didctica 1 del
Mdulo I del Nivel I
Ejemplo:
Calcula el valor de las fuerzas de atraccin gravitatoria entre los dos cuerpos esfricos de la figura.
F =G
M m
40 10
= 6,67 10 11
2
d
22
Operando:
F = 6,67 10 9 N
Como puede verse, para objetos de poca
masa esta fuerza es muy pequea.
Figura 10.5:
Gravitacin
Aplicacin
de
la
Ley
de
Interaccin electromagntica
Es la fuerza que aparece entre partculas u objetos con carga elctrica. Cuando las cargas estn en
reposo, la fuerza se denomina electrosttica; cuando estn en movimiento, aparecen efectos tanto
elctricos como magnticos.
Si quieres recordar cuestiones sobre la electricidad, puedes repasar la unidad didctica 2 del Mdulo II
del Nivel I
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
.
Figura 11.1: Elementos de una fuerza
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
6N
4N
Figura 11. 3: Suma de fuerzas de igual
direccin y sentido
Ejemplo:
Calcular la fuerza resultante del conjunto de fuerzas que actan sobre el objeto, en la figura 11.4
Misma direccin y sentido contrario
Puedes recordar el Teorema de Pitgoras visitando el punto 3, del Mdulo II del Nivel I.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
h 2 = c12 + c 22 = 3 2 + 4 2 = 25
Luego h que coincide con la fuerza resultante, F,
ser 5 N
Ejemplo:
Sobre un cuerpo actan dos fuerzas perpendiculares iguales y de valor 5 N. Calcula y representa la
fuerza resultante.
Representamos el objeto y dibujamos las fuerzas sobre l, haciendo los clculos pertinentes a
continuacin.
h 2 = c12 + c 22 = 5 2 + 5 2 = 50
Luego F = 7,1 N
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
p = m v
Ejemplo:
Calcula la cantidad de movimiento de un camin de 8.000 kg que se mueve a 40 m/s y de una mosca
de 20 miligramos.
Aunque la velocidad de ambos objetos es la misma, la cantidad de movimiento es diferente, debido a la
masa.
La cantidad de movimiento del camin es:
p = m v = 8000 40 = 320000 kg
m
s
p = m v = 0,00002 40 = 0,0008kg
m
s
Como vemos, la cantidad de movimiento no tiene una unidad especfica. La cantidad de movimiento nos
da una idea intuitiva del estado dinmico de la partcula y, de cunto estado dinmico puede transferir a
otro objeto o sistema con el que interacte. En el ejemplo est claro que el camin transferir ms que
la mosca.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
masa del cuerpo por la aceleracin que adquiere. Si llamamos a la fuerza F, a la masa m y a la
aceleracin a, resulta:
F = ma
Sobre el dibujo entenders mejor la definicin de fuerza.
Otra forma de definir la fuerza es como el cambio de la cantidad de movimiento en el transcurso del
tiempo. Imagina que en un instante de tiempo t1 un cuerpo tuviera una cantidad de movimiento p1 y que
sobre l acta una fuerza, de tal forma que en un instante de tiempo despus t2 la cantidad de
movimiento es p2. Entonces, se define la fuerza de la forma:
F=
p 2 p1
t 2 t1
Ejemplo:
En un instante inicial, un cuerpo de masa 2 kg lleva una velocidad de 4 m/s. Como consecuencia de la
actuacin de una fuerza, comprobamos que 3 segundos despus su velocidad ha cambiado hasta los
10 m/s. Cul es el valor de la fuerza que ha actuado sobre dicho cuerpo?
En el instante t = 0 s, la cantidad de movimiento es:
p1 = m v 1 = 2 4 = 8kg
m
s
p1 = m v 1 = 2 10 = 20kg
m
s
F=
p 2 p1 20 8 12
=
= 4N
=
t 2 t1
30
4
Una consecuencia que se deduce rpidamente es que, si no existe fuerza, es decir, si esta vale cero, el
valor de p no cambia. Esto se conoce como principio de conservacin de la cantidad de
movimiento: en ausencia de fuerza, la cantidad de movimiento permanece constante. Es una de las
leyes ms importantes de la fsica.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Cul es entonces la causa de que los objetos se detengan en nuestra experiencia cotidiana? La causa
es la existencia de una fuerza que se opone al movimiento, la fuerza de rozamiento. Si no existiese
esta fuerza, como sucede en el espacio exterior, el cuerpo no se detendra.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
3-3=0N
3-1=2N
1 -1 = 0 N
1 -1 = 0 N
P = mg
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
El origen de esa fuerza se coloca en el centro de gravedad. Cuando el cuerpo es simtrico, suele estar
en el centro, ya que suponemos que ste tiene toda su masa distribuida de la misma manera, es decir,
es homogneo.
Ejemplo:
Calcula el peso de un objeto de masa 12 kg.
Aplicando la expresin del peso y sustituyendo
P = m g = 12 9,8 = 117,6 N
Para un cuerpo que est apoyado, su equilibrio ser mayor cuanto ms
bajo se encuentre su punto de gravedad
.
Figura 13.4: Situacin de desequilibrio
M = Fd
Siendo F la fuerza aplicada y d la distancia desde donde se aplica al eje de giro.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Ejemplo:
Si queremos hacer girar una puerta, cmo ser ms fcil, aplicando una fuerza de 5 N a una distancia
de 30 cm del eje de giro u otra fuerza de 7 N a 20 cm del eje de giro?
Calculamos el momento en ambos casos:
Caso 1:
M = F d = 5 0,3 = 1,5 N m
Caso 2:
M = F d = 7 0,2 = 1,4 N m
Luego girar mejor en el primer caso.
Se denomina par de fuerzas a un sistema formado por dos fuerzas
paralelas iguales en mdulo y de sentido contrario. Un par de fuerzas
produce un efecto de rotacin. El momento del par de fuerzas viene
dado por la expresin:
M = Fd
Figura 13.7: par de fuerzas
En este caso, d es la distancia que separa ambas fuerzas y se denomina brazo del par
13.4.- Presin
Cuando se ejerce una fuerza sobre una superficie, el efecto producido no depende nicamente de la
intensidad de la fuerza aplicada, sino tambin de la superficie sobre la que esta se aplica.
Por ejemplo si tratamos de clavar una punta, vemos que es ms sencillo hacerlo aplicando la punta
sobre la pared que la cabeza, aunque en ambos casos golpeemos la punta con igual intensidad.
Igualmente, al golpear un trozo de madera con un martillo o con un hacha, el efecto es diferente aunque
empleemos la misma fuerza, ya que la superficie de contacto de la herramienta y la madera es distinta
en ambos casos.
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Unidad de aprendizaje 1
P=
F
S
Ejemplo.
Qu presin ejercera una persona de 80 kg de masa si se apoyase sobre una superficie de 0,1 m2?
Qu presin ejercera si se apoyase sobre una superficie 10 veces ms pequea? Y si lo hiciese
sobre una 10 veces mayor?
Aplicamos la expresin de la presin a los diferentes casos, teniendo en cuenta que la fuerza aplicada
es el peso.
Primer caso:
P=
F 784
=
= 7840pascales
S
0,1
Segundo caso:
P=
F 784
=
= 78400pascales
S 0,01
Tercer caso:
P=
F 784
=
= 784pascales
S
1
Podemos ver efectos de esto en el dao que nos produce el que alguien nos pise con tacones o en las
raquetas de nieve que se usan para no hundirse en la nieve.
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Unidad de aprendizaje 1
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Unidad de aprendizaje 1
F
[Kg/cm2]
S
Ejemplo:
Un cable de acero de 0,25 cm2 de seccin est sometido a un esfuerzo de 2.000 kg. La tensin que
soporta ese cable es de 8.000 kg/cm2.
F
S
En nuestro caso:
2000
= 8000Kg / cm 2
0,25
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Unidad de aprendizaje 1
14.2 Estructuras
Son elementos resistentes a los esfuerzos y estn formadas por mdulos elementales unidos entre s.
Su objetivo es soportar las cargas o solicitaciones que se presenten sin romperse o deformarse en
exceso. Deben ser estables, resistentes y rgidas.
Una estructura es estable estticamente (no vuelca) si la proyeccin de su centro de gravedad cae
dentro de la superficie de su base. Una estructura es rgida si los elementos que la forman no se
deforman, o si lo hacen esta deformacin no sea tal que el elemento constructivo deje de hacer la
funcin para la que se dise.
Para lograr que una estructura sea rgida se recurre a la triangulacin, que no es otra cosa que la
formacin de la estructura por medio de tringulos o refuerzos con cartabones en determinados puntos
de ella. A estas piezas interiores se llaman arriostras.
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Unidad de aprendizaje 1
Tipos de estructuras
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Unidad de aprendizaje 1
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
Si quieres recordar los estados la materia, puedes ir mirar en la unidad didctica 3 del Mdulo I del
nivel I; en el punto 4.
Cuando aplicamos una fuerza sobre un slido, ste modifica, en mayor o menor medida, su forma y su
volumen, producindose una deformacin. Cuando esa fuerza cesa, pueden suceder dos cosas:
El cuerpo recupera completamente la forma y el volumen que tena antes de aplicar la fuerza. En este
caso decimos que el cuerpo es elstico, y la deformacin se denomina elstica.
El cuerpo no recupera su forma y volumen anterior. En este caso el cuerpo es plstico, y
deformacin se denomina plstica.
la
F = k (l final linicial ) .
Donde l es la longitud, inicial y final, del muelle que se estira debido a la fuerza.
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Nivel II Mdulo I
Unidad de aprendizaje 1
linicial
lfinal
Fuerza aplicada
Figura 15.3: Alargamiento de un muelle al aplicar una fuerza
Veamos un ejemplo.
Si la longitud de un muelle de constante k = 0.1
N
es de 10 cm y sobre l aplicamos una fuerza de 20
cm
F = k (l final l inicial )
20 = 0,1 (l final 10)
Luego:
(l final 10) =
20
= 200
0,1
L = (l final linicial )
La ley quedara:
F = k L
Donde k es, como ya hemos dicho, una constante. Si representamos F frente a L, resulta una funcin
lineal.
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Unidad de aprendizaje 1
Si quieres recordar elementos relacionados con las funciones, puedes ir al punto 13, de la unidad
didctica 3, Mdulo II del Nivel I.
Podemos comparar su semejanza con la expresin general de las funciones lineales:
Ley de Hooke F = k L
Forma general y = a x
En este caso, F juega el papel de y; k el papel de la constante a; L el papel de x. Es tambin similar a la
expresin de un movimiento uniforme, donde la velocidad es constante y cuya forma es:
s = v t
La velocidad v es la constante, al igual que k. El espacio vara a medida que pasa el tiempo, al igual que
la longitud, L, cambia a medida que la fuerza vara. Las constantes indican lo inclinado de la funcin.
Para un muelle de constante k = 0.1
N
, podemos construir la siguiente tabla, sustituyendo en la
cm
10 cm
1N
20 cm
2N
30 cm
3N
40 cm
4N
F= k L
L
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Posicin
equilibrio
de
Oscilaciones
f=
N
segundo
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mbito Cientfico Tecnolgico. Nivel II Mdulo I. Unidad de aprendizaje 1 Caracterizacin del movimiento. Velocidad y
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Unidad de aprendizaje 2
Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Ejemplo.
Si observamos un trozo de hielo puesto al Sol, al rato habr desaparecido,
cambiando su estado a lquido. Para que se produzca este cambio en un objeto, en
este caso en el trozo de hielo, se necesita energa.
Ejemplo.
Para que una bombilla luzca, y por tanto cambie, necesita algo: ese algo es energa.
La energa se manifiesta en los cambios fsicos, por ejemplo, al elevar un objeto, transportarlo,
deformarlo o calentarlo; o en los cambios qumicos, como al quemar un trozo de madera o en la
descomposicin de agua mediante la corriente elctrica.
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Unidad de aprendizaje 2
Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
julios =
caloras
0,24
Ejemplo.
Al realizar un determinado ejercicio se nos dice que hemos consumido 200 caloras.
Cuntos julios habremos gastado en ese ejercicio?
Aplicando la expresin de transformacin:
julios = 4,18 caloras
Sustituyendo:
julios = 4,18 200 = 836
Otra unidad muy importante es el electronvoltio. Es la energa que adquiere un electrn al ser
acelerado por una diferencia de potencial de un voltio. Se suele usar en fsica nuclear y de altas
energas. Se representa por eV.
Un electronvoltio equivale a 1,6 10-19 julios.
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Unidad de aprendizaje 2
Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Ejemplo.
Si nos dicen que los rayos X tienen una energa de 50 KeV, cuntos julios de
energa son?
50 Kev (kilo electronvoltio) son 50.000 eV.
Transformando ahora:
julios = 50000 1,6 10 19 = 8 10 15
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Unidad de aprendizaje 2
Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Ec =
1
m v2
2
Ejemplo.
Calcula la energa cintica de un vehculo que tiene una masa de 1.000 kg y que se
mueve con una velocidad de 50 km/h.
En primer lugar pasamos los km/h a m/s, para tener todas las magnitudes en
unidades del Sistema Internacional:
50
km 1000m 1h
50 1000 m 50000 m
m
=
=
= 13,9
h
1km 3600 s
3600
s
3600 s
s
1
m v2
2
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Unidad de aprendizaje 2
Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Y sustituimos:
Ec =
1
1
m v 2 = 1000 13,9 2 = 96605
2
2
Julios
Ep = m g h
Ejemplo.
Calcula la energa potencial de un cuerpo de
masa 20 kg que se encuentra en una terraza de
Figura 2.2: Vagones descendiendo en una
montaa rusa
altura 25 m.
Aplicando la expresin y sustituyendo:
E p = m g h = 20 9,8 25 = 4900
Julios
Ep =
1
k x2
2
Ejemplo.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
1
1
k x 2 = 100 0,12 = 0,5
2
2
Julios
EM = Ec + Ep
Ejemplo.
Un avin como el de la figura se mueve con velocidad de 900 m/s a una altura de
1.800 m. Sabiendo que la masa del avin es de 9.000 kg, calcula su energa
mecnica.
La energa mecnica est dada por:
EM = Ec + Ep
1
1
m v 2 = 9000 900 2 = 3,64 10 9
2
2
Julios
Julios
Sumamos:
E M = E c + E p = 3,64 10 9 + 1,58 10 8
Resultando:
E M = 3,79 10 9 Julios
Ejemplo.
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Unidad de aprendizaje 2
Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
El baln de la figura tiene una masa de 0,200 kg y se encuentra a una altura del
campo de 3 m con una velocidad de 30 m/s. Cul es su energa cintica en ese
instante? Y su energa potencial gravitatoria? Y su energa mecnica?
Para calcular su energa cintica basta con aplicar
la ecuacin:
Ec =
1
1
m v 2 = 0,200 30 2 = 90 J
2
2
E p = m g h = 0,200 10 3 = 6 J
W = Fe
Donde F es la fuerza aplicada sobre el objeto y e el espacio que ste se desplaza.
El trabajo se puede expresar como la variacin de la energa del cuerpo. Si un cuerpo tiene una
energa mecnica inicial EM,i y se realiza sobre l un trabajo, adquiere una nueva energa
mecnica final, EM,f, de tal forma que:
W = E M , f E M ,i
Como el trabajo es una diferencia de energas, su unidad tambin ser el Julio.
Ejemplo.
Calcular el trabajo que realizamos al trasladar el bal de la figura 17 m en la
direccin de la fuerza.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
W = F e = 250 17 = 4250 J
Ejemplo.
Qu trabajo tendramos que realizar para subir verticalmente el bal de 30 kg de
masa con objeto de colocarlo encima del armario, si ste tiene una altura de 1,8 m?
En este caso es ms cmodo utilizar.
W = E M , f E M ,i
Adems, como el cuerpo en las posiciones inicial
y final est en reposo, toda la energa mecnica
es potencial
W = E M , f E M ,i = 529,2 0 = 529,2
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Unidad de aprendizaje 2
Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Ejemplo:
Resolvamos la siguiente ecuacin:
2x + 7 + 5x = 3 (2x 4)
La ecuacin es lineal, su incgnita o variable es x y el grado o exponente que tiene
es uno.
Para calcular su solucin, primero tenemos que agrupar las incgnitas y los
trminos independientes. Para realizar esto hay que aplicar la jerarqua de
operaciones:
2x + 7 + 5x = 3 (2x 4 )
7x + 7 = 6x 12
7x 6x = 7 12
x = 19
Vamos a aplicar la resolucin de ecuaciones de primer grado al clculo de energa:
Sabemos que la energa potencial de un cuerpo depende de la masa y de la altura a la que se
encuentra. La expresin matemtica que nos da esta energa es:
Ep = m g h
Ejemplos:
Desde que altura se ha cado un cuerpo que tiene una masa de 70 kg si su energa
potencial es de 5.600 Julios?
Nos dan como datos:
E p = 5.600 Julios
m = 70 kg
g es la gravedad y sabemos que es 9,8 m/s2.
Sustituyendo en la frmula:
Ep = m g h
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
5.600 = 70 9,8 h
5.600 = 686 h
5.600
h=
= 8,16m
686
1
m v2
2
Y la potencial:
Ep = m g h
1
1
1
m v 2 = m 50 2 = m 2.500 = 1.250 m
2
2
2
E p = m g h = m 9,8 3 = 29,4 m
E M = E c + E p 100 = 1.250m + 29,4m
1000
= 0,78kg = 780g
1.279,4
x=
b b 2 4ac
2a
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Las ecuaciones son incompletas si falta el trmino bx o el trmino c. Para resolver estas
ecuaciones no es necesario utilizar la frmula general.
El nmero de soluciones que tiene una ecuacin de segundo grado es como mximo dos. Pero
tambin pude tener una nica solucin que aparece dos veces, o ninguna solucin.
Ejemplos:
Resolver la ecuacin:
(x + 1)2 + 3x 1 = 4
Para resolver esta ecuacin y saber de qu tipo es tenemos que quitar los
parntesis. Lo podemos hacer de dos formas diferentes: como una identidad
notable o multiplicando el binomio 2x+1 por si mismo:
(x + 1)2 + 3x 1 = 4 x 2 + 2 x + 1 + 3 x 1 = 4 x 2 + 5 x + 1 1 + 4 = 0 x 2 + 5 x + 4 = 0
La ecuacin que hemos obtenido es de segundo grado completa ya que hay un
trmino donde la variable est elevada al cuadrado, un trmino en x y un trmino
independiente.
Aplicando que:
x=
b b 2 4ac
2a
b b 2 4ac 5
=
2a
2
8
x=
= 1 y x =
= 4
2
2
x=
(- 5)2 4 1 4
2 1
5 25 16 5 9 5 3
=
=
2
2
2
Ec =
1
m v2
2
El grado de la velocidad es dos. Si en un problema nos pidieran que calculsemos esta velocidad,
al plantear el problema obtendramos una ecuacin de segundo grado:
Ejemplo:
Calcular la velocidad de un coche que tiene una masa de 1.500 kg y una energa
cintica de 675.000 J.
Ec =
1
1
m v 2 675.000 = 1500 v 2 675.000 = 750 v 2
2
2
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Unidad de aprendizaje 2
Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
675.000
= 900 v = 900 = 30
750
Matemticamente tiene dos soluciones, pero slo una de ellas tiene sentido en el
problema que se plantea. El coche se mueve a 30 m/s.
Ejemplo:
Resuelve el sistema utilizando el mtodo de sustitucin:
3x y = 8
x + 5y = 24
x + 15x 40 = 24 16x = 40 + 24 = 64 x =
=4
x + 5y = 24 x + 5(3x - 8) = 24
16
1
1
m v 2 1,3 109 = m v 2 2,6 109 = m v 2
2
2
m v 2 = 2,6 109
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Unidad de aprendizaje 2
Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
2,6 109
m
= 520.000 v = 520.000 = 721
5000
s
La velocidad no puede ser una cantidad negativa por lo que cogeremos el valor
positivo.
(m, v)=(5.000 kg,721 m/s)
Ep = m g h
Donde m es la masa, h la altura y g la gravedad de la Tierra.
Depende la energa
altura? Diramos que
aumenta, tambin lo
Decimos que existe
variables.
h (m)
Ep (J)
0
0
1.000
2,107 10
2.000
7
4,214 10
10.000
7
2,107 108
Si nos fijamos en la tabla, vemos que para cada valor de la altura tenemos un nico valor de la
energa. A este tipo de relaciones las llamamos funciones.
Una funcin es una relacin entre dos variables de tal manera que para cada valor de la primera
tenemos un nico valor de la segunda.
Se representa de forma general por:
y = f(x)
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Ep = m g h
Y mediante una tabla, al dar valores a la altura.
y = Ep(J)
1,0
1,96
2,0
3,92
3,0
5,88
4,0
7,84
5,0
9,8
6,0
11,76
Observa que los valores que le damos a la altura son nmeros positivos y, por tanto, la grfica
slo aparece en el primer cuadrante del sistema de ejes cartesianos. Al unir los puntos obtenemos
una lnea recta que pasa por el origen de coordenadas (0,0).
Las funciones cuyas grficas son rectas que pasan por el origen de coordenadas se llaman
funciones de proporcionalidad directa.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
y = mx
Donde m es un nmero cualquiera que representa la pendiente de la recta.
siguientes grficas:
Veamos las
y = 3x
y = -3x
Variacin de y = 30-0=30
Variacin de y = -30-0=-30
m=
variacin de y 30 - 0 30
=
=
=3
variacin de x 10 - 0 10
Indica que por cada variacin de 1 en el eje x aumenta 3 en el eje y. Esta recta decimos que es
creciente.
En la grfica de la recta y = -3x, la pendiente es -3. Para la misma variacin de x tenemos que la
variacin de y es -30.
x 0 10
y 0 -30
m=
variacin de y - 30 - 0 30
=
=
= 3
variacin de x 10 - 0
10
Indica que por cada variacin de 1 en el eje x disminuye 3 en el eje y. Esta recta decimos que es
decreciente.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
No todas las rectas pasan por el origen de coordenadas. Veamos como ejemplo el siguiente
grfico:
y = 3x +20
x
-10,0 -10,0
-5,0
5,0
20,0
5,0
35,0
xy = k
Donde k es una constante, un nmero distinto de cero.
Una aplicacin fsica es la relacin que existe, en un circuito elctrico, entre la resistencia y la
intensidad de corriente para una diferencia de potencial dada. Utilizamos la Ley de Ohm:
V = R I
Si aumentamos la resistencia, disminuimos la intensidad de corriente y al contrario.
Supongamos que la diferencia de potencial es 220 voltios. Por la Ley de Ohm tenemos que:
220 = R I
De donde:
I=
220
R
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
I=
220
R
x = R( )
y = I (A)
-150
-1,4667
-100
-2,2
-50
-4,4
Error
50
4,4
100
2,2
150
1,4667
y = ax 2 + bx + c
Con a, b, c, coeficientes que pueden ser cualquier nmero.
Si nos fijamos en la energa cintica de un objeto vemos que tiene esta forma:
Ec =
1
m v2
2
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
x=v
La variable dependiente es la energa cintica:
y = Ec
Y los coeficientes son:
1
a = m, b = 0, c = 0
2
Supongamos que tenemos una pelota de 200 g de masa que se est moviendo. Qu forma tiene
la grfica de su energa cintica?
Ec =
1
0,200 v 2 = 0,1 v 2
2
x = v(
m
)
s
y = Ec(J)
-10,0
10,0
-5,0
2,5
5,0
2,5
10,0
10,0
15,0
22,5
-b
, donde b y a son los coeficientes de la
2a
funcin. El eje es una recta paralela al eje de ordenadas, y. Si la funcin no tiene trmino en x, el
eje coincide con el eje y donde x = 0, como sucede en nuestro caso. Realmente la funcin
E c = 0,1 v 2 , slo est definida para valores de x positivos, ya que la velocidad no puede ser
negativa (grfica de color rojo).
El vrtice de la funcin se encuentra sobre el eje de simetra. Para calcular la coordenada y del
vrtice basta con sustituir el valor del eje en la funcin.
Si el coeficiente a de la funcin es negativo, la grfica es una parbola abierta hacia abajo.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Ejemplo:
Calcular el eje de simetra y el vrtice de la funcin:
y = - x 2 + 2x + 3 .
-b
2
2
=
=
=1
2a 2 (1) 2
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
El pndulo real
En la prctica el pndulo pierde
siempre una parte de la energa
mecnica a causa de la friccin en los
elementos mecnicos y depende de su
coeficiente aerodinmico. Esta prdida
de energa se manifiesta en forma de
energa trmica y hace que el pndulo
acabe por pararse.
Podemos concluir que en todo proceso fsico en el que exista una transformacin de la energa
siempre va a existir cierta prdida de energa en forma de calor que no es recuperable (2
Principio). Esto se traduce en la inexistencia de mquinas o procesos que sean capaces de
aprovechar al 100% la energa que se les suministra.
Rendimiento o eficacia
Se llama rendimiento o eficacia de un sistema al tanto por ciento de la energa inicial que es capaz
de convertir en trabajo til:
Energa _ Util
100
Energa _ Total
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Ejemplo:
La energa potencial inicial del pndulo visto anteriormente es de 2.000 julios. La
energa final despus de la primera oscilacin es de 1.500 julios Cul ser el
rendimiento energtico de este sistema?
Energa Util
1500
100 =
100 = 75%
Energa Total
2000
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Esta pregunta no tiene una respuesta sencilla. El agua de un embalse tiene energa potencial; el
gas, el petrleo, el carbn tienen su propia energa interna, el viento posee energa cintica.
Toda esta energa acumulada se encuentra en una forma que no nos es til, para su uso tenemos
que transformarla y convertirla en electricidad.
Es en este paso donde nos encontramos con el principal escollo, la electricidad producida en los
centros de generacin no se puede almacenar, por tanto la produccin y el consumo han de
hacerse en tiempo real. Esto condiciona a que cualquier fuente de energa que usemos debe
garantizar de forma inmediata la gran demanda producida en los centros de consumo. Al da de
hoy esas fuentes se basan principalmente en los combustibles fsiles.
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Pizarras bituminosas: constituyen la roca madre potencial del petrleo que no ha sufrido
hundimientos bajo nuevas capas sedimentarias ni la consiguiente elevacin de temperatura. Por
procedimientos tcnicos se pueden generar los hidrocarburos.
Arenas asflticas: yacimientos de crudo clsico que se han acumulado en zonas porosas
(arenas). Es decir, el petrleo normal ha sido progresivamente modificado hasta formar un
alquitrn pesado, viscoso y muy a menudo rico en azufre atrapado en bolsas de arena.
Uranio: es el combustible fundamental para la obtencin de energa nuclear de fisin. Este
proceso consiste en bombardear un ncleo de uranio con neutrones que provocan su divisin
(fisin) en ncleos ms ligeros, originando una reaccin en cadena que libera enormes cantidades
de energa.
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Energa de la biomasa
Las plantas transforman la energa radiante del Sol en energa qumica a travs de la fotosntesis,
y parte de esa energa qumica queda almacenada en forma de materia orgnica; la energa
qumica de la biomasa puede recuperarse quemndola directamente o transformndola en
combustible.
Energa geotrmica
Es la energa contenida en el interior de la Tierra. La continua disipacin de la misma debida,
entre otras razones, a la friccin de las rocas internas de la corteza terrestre, hace que su flujo se
pueda considerar prcticamente inagotable, por lo que se estudia como fuente renovable. El calor
interno se manifiesta a travs de fenmenos naturales, como los volcanes, giseres, aguas
termales, etctera.
Energa hidrulica
La energa potencial que poseen las masas de agua situadas a cierta altura se transforma en
energa cintica al precipitarse agua hacia zonas ms bajas. Mediante centrales hidrulicas se
consigue transformar esta energa en energa elctrica.
Energa del mar
La accin sobre los ocanos de las fuerzas gravitacionales de la Luna, del calor solar y de los
vientos originan las mareas, gradientes trmicos y olas, que pueden ser aprovechadas desde un
punto vista energtico. Ejemplos: turbinas que aprovechan las mareas o las olas para girar y
producir electricidad en un alternador.
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El petrleo seguir subiendo su precio, y las soluciones que se nos presentan pasan por disminuir
el consumo, primero, y en diversificar las fuentes de energa. En esa diversificacin entran las
energas renovables y la energa nuclear.
La energa consumida por la bombilla se llama energa final, mientras que la necesaria para
producir la electricidad que llega a la bombilla se llama energa primaria.
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En la turbina se transforma la energa del vapor en energa mecnica, la cual es aprovechada por
un generador-alternador para producir electricidad.
Un generador elctrico es una mquina que transforma la energa mecnica en energa
elctrica. Esta transformacin se consigue por la accin de un campo magntico sobre los
conductores elctricos que estn dispuestos sobre una armadura llamado estator. Si
mecnicamente se produce un movimiento relativo entre los conductores y el campo, se generara
una fuerza electromotriz (FEM).
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Centrales de cogeneracin
Los sistemas de cogeneracin son sistemas de produccin en los que se obtiene
simultneamente energa elctrica y trmica til partiendo de un nico combustible. El combustible
ms utilizado en este tipo de centrales es el gas natural, pero tambin se puede emplear fuentes
de energa renovables y residuos como biomasa o residuos que se incineran.
Al generar electricidad mediante un alternador movido por una turbina, el aprovechamiento de la
energa qumica del combustible es del 25% al 40% solamente, y el resto debe disiparse en forma
de calor. Con la cogeneracin se aprovecha una parte importante de la energa trmica que
normalmente se disipara en la atmsfera.
Impacto ambiental
La emisin de residuos a la atmsfera y los procesos de combustin que se producen en las
centrales trmicas tienen una gran incidencia sobre el medio ambiente. Algunos de estos efectos
son lluvia cida, efecto invernadero, emisin de partculas volantes que pueden contener metales
pesados, etctera.
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Gas natural
0,44
Fuelleo
0,71
Biomasa
0,82
Carbn
1,45
Otra consecuencia de las emisiones trmicas y de vapor de agua de las centrales es que pueden
alterar el microclima local. Los vertidos de agua caliente alteran los ecosistemas de los ros.
Figura 8.1: Un ncleo se redistribuye liberando dos protones y dos neutrones (lo que se
lama partcula ) y gran cantidad de energa
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Cuando se parte un ncleo muy pesado (con muchos nucleones) originando dos ncleos o ms,
menos pesados, el proceso se denomina fisin nuclear.
Cuando se unen dos ncleos muy ligeros (con pocos nucleones) originando otro ms pesado, el
proceso se denomina fusin nuclear.
En esos procesos se produce una variacin de masa total (se pierde un poco de masa). Esa masa
que se ha perdido se transforma en energa. A esa energa es a la que denominamos energa
nuclear.
La cantidad de energa que se produce
fue deducida por A. Einstein. Viene dada
por la expresin:
E = m c2
Donde c es la velocidad de la luz.
Como este valor de c (elevado al
cuadrado, adems) es muy alto, basta
que se produzca una pequea variacin
de masa para obtener mucha energa.
Figura 8.2: Albert Einstein
La fisin nuclear es el proceso por el que un tomo muy pesado, como puede ser el de uranio,
se rompe y origina ncleos ms ligeros y libera gran cantidad de energa.
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que
evitan
que
se
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Problemas:
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Sistemas de captacin
Radiacin solar
Conversin trmica
Baja temperatura
T< 90 C
Conversin elctrica
Media temperatura
T< 300 C
Alta temperatura
Proceso fotovoltaico
T< 800 C
Colectores planos
Colectores
parablicos
Centrales de torre
Clulas fotovoltaicas
Aplicacin:
Aplicacin:
Aplicacin:
Aplicacin:
Calentamos agua.
Uso domstico
de Produccin de electricidad
de desde pequeas a grandes
potencias.
Circuito abierto: el agua de la red general se hace pasar por el colector y una vez caliente se
almacena en un depsito para su posterior uso. Esta instalacin no es recomendable, ya que el
agua que circula por los colectores puede no ser adecuada para su uso, debido a xidos o
deposiciones de cal existentes en los propios colectores.
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depsito
b.
Intercambiador
y
acumulador separados.
depsito
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Con estos sistemas se puede producir calor y tambin electricidad (se genera vapor, que
inyectado a una turbina mueve el generador elctrico).
Conversin trmica de altas temperaturas
Estas instalaciones se basan en el sistema anterior pero estn orientadas a la produccin de
energa elctrica a gran escala. Para conseguir temperaturas superiores a los 300 C se enfocan
un gran nmero de espejos (helistatos) hacia un mismo punto (sistema receptor). Existe un
circuito primario que cede el calor en el generador de vapor. ste mueve la turbina, que hace girar
solidariamente el alternador, generando una intensidad de corriente que inyecta a la red general
(ver esquema de una central solar de torre).
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Instalacin fotovoltaica
Los componentes principales de una instalacin fotovoltaica son los mdulos o placas
fotovoltaicas, los acumuladores o bateras, el regulador y el inversor.
En los mdulos generamos una corriente continua (fluctuante segn la radiacin solar) que se
almacena en las bateras. El regulador se encarga de mantener la corriente de carga de las
bateras constante. Si quisiramos tener corriente alterna, como la que tenemos en nuestros
hogares, sera necesario convertir la tensin continua a alterna, sta es la labor del inversor.
Proceso
Generacin
Almacenamiento
Componente
Placas
Bateras
Corriente
constante
Regulador
de
carga Convertir
a
corriente alterna
Inversor
Para concluir, es importante saber que las instalaciones deben estar correctamente
dimensionadas para la demanda que vayan a soportar, y que necesitan un mantenimiento por
parte de los usuarios.
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Haremos un repaso por los distintos tipos de energas centrndonos fundamentalmente en las
diversas formas de ahorrar dinero y energa para evitar as el deterioro de nuestro preciado
planeta.
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Impermeabilizantes colocados entre el muro exterior y la cmara de ventilacin, tales como lana
de roca y espuma de poliuretano, u otros como fibra de vidrio y polietileno expandido. Podemos
ahorrar hasta un 55% de energa trmica.
Doble acristalamiento en ventanas, formado por dos cristales precintados y en su interior una
cmara de aire estanca. Podemos ahorrar hasta un 10% de energa.
En caso de usar carpintera metlica exterior, es aconsejable el uso de marcos de ventanas y
puertas con rotura trmica, ya que el metal es un buen conductor de la energa trmica. Se realiza
con la incorporacin de otro material aislante, generalmente goma o plstico, entre la parte exterior
y la interior.
Aislar las tuberas de agua caliente sanitaria y de calefaccin. Las tuberas son elementos para la
conduccin del agua caliente, que debe llegar hasta el grifo o el radiador con la menor prdida de
temperatura posible.
El uso de burletes en ventanas y puertas para impedir corrientes de aire no deseadas puede
ahorrar hasta un 15 % de energa.
Usar el termostato general de temperatura, colocado en pasillo o saln-estar, a una altura
aproximada de 150 cm del suelo, y/o termostatos por radiadores independientes (vlvulas
termostticas), procurando tener una temperatura constante con el consiguiente ahorro energtico.
Usar un de programador horario para el encendido y apagado automticos de la calefaccin y/o el
aire acondicionado, evitando consumos absurdos en determinada franja horaria o das que la
vivienda est deshabitada.
Utilizar electrodomsticos de bajo consumo, a ser posible de clase A.
En caso de la utilizacin de aire acondicionado, mejor usar la bomba de calor por poder usarla
para fro o calor con el consiguiente ahorro.
En caso de lugares donde las lmparas estn varias horas encendidas ininterrumpidamente, usar
bombillas de bajo consumo.
10.2.3 Ahorro de energa en el transporte
Los mtodos ms destacables para el ahorro de energa en transporte son:
Utilizacin del transporte pblico, con el consiguiente ahorro por persona de combustible.
Transportes pblicos elctricos, como el tranva, metros y trenes elctricos. Tienen la ventaja de
ser ms econmicos y silenciosos, y adems no contaminan.
Bsqueda de nuevos combustibles no contaminantes, evitando adems la dependencia con otros
pases.
Cuando tengamos que usar el coche privado, llevar una velocidad moderada, y tener el vehculo a
punto; si es posible, con ms de un pasajero.
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El 80% de la energa la gastan las mquinas, el resto se usa para calentar e iluminar.
Energa elctrica:
Equipos y maquinaria ms eficientes, con tecnologa moderna de buen rendimiento, que ahorran
electricidad, siendo ms eficientes y menos peligrosos.
Disear las dependencias para aprovechar la luz natural, mediante ventanas bien orientadas tanto
en paredes como en el techo.
Espacios bien iluminados con bombillas de bajo consumo.
Energa trmica:
Naves con aislamiento trmico y acstico.
Utilizacin de la bomba de calor para ahorrar energa trmica.
Ejemplo:
Un frigorfico puede ser un caso de cogeneracin en invierno, en su parte posterior
tiene un serpentn de tuberas para evacuar el calor necesario para enfriar su
interior, dndonos calor.
2. Modernizacin de las centrales hidroelctricas, mediante:
Uso de centrales de bombeo, es decir, bombear hacia arriba de la presa el agua recin utilizada
en la produccin de energa elctrica.
Minicentrales locales en lugares de ms pluviosidad (norte de Espaa).
Ampliacin y modernizacin de las actuales.
3. El uso y potenciacin de las energas renovables o alternativas no contaminantes para
producir fundamentalmente energa elctrica y trmica, tales como:
Energa solar: aprovechando la energa del Sol.
Central termoelctrica de helistatos (espejos). Formada por gran nmero de helistatos mviles
orientables, que calientan el agua de una caldera situada sobre una torre central.
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Central solar fotovoltaica (paneles fotovoltaicos o placas solares). Producen energa elctrica al
ser iluminados por las radiaciones solares.
Energa elica: aprovechamiento de la fuerza del viento.
Parques elicos (aerogeneradores o molinos de viento actuales de tres grandes aspas). Producen
energa elctrica mediante el movimiento de las aspas, ya que multiplican el movimiento de un
generador similar al de las centrales hidroelctricas, o al de un motor elctrico de la batidora o
molinillo colocado al revs. Individualmente se pueden utilizar aerogeneradores pequeos para
viviendas unifamiliares.
Energa trmica: aprovechando el calor del Sol.
Colectores parablicos, que al tener forma parablica calientan el lquido que pasa por una tubera
axial cercana al reflejar los rayos del Sol sobre ella. Este fluido posteriormente transmite el calor al
agua para ser usada en calefaccin o, si son de gran tamao, para producir energa elctrica.
Colectores planos que calientan el agua que circula por un serpentn situado dentro del colector.
Se utilizan para producir agua caliente sanitaria en edificios o viviendas unifamiliares. ltimamente
las nuevas edificaciones de algunas poblaciones deben llevarlos, por norma, en el tejado.
4- Tcnicas de tratamiento y reciclado de residuos:
Reciclar es una de las maneras ms eficaces de ahorrar energa. Mediante el reciclado de
chatarra, papel, plstico, vidrio y caucho se recupera en algunos casos hasta el 90% de la materia.
El uso de vertederos controlados alejados de los ncleos de poblacin y en terrenos
impermeables evita la contaminacin de los acuferos.
La incineracin controlada, eliminando las partes combustibles, puede reducir el volumen de la
basura hasta un 90%. Se puede incinerar en plantas de incineracin aprovechando el calor
desprendido para producir energa elctrica.
El fertilizante orgnico tambin, llamado compost, se obtiene por fermentacin de residuos
orgnicos de carcter vegetal en contenedores.
Mediante la fermentacin de estircol animal en contenedores especiales sin aire se obtiene lo
que se llama biogs.
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60
50
50
40
40
30
30
20
20
10
10
RENOVABLES
ELECTRICIDAD
GASNATURAL
PETRLEO
GAS NATURAL
ELECTRICIDAD
RENOVABLES
PETRLEO
20%
7%
RENOVABLES
ELECTRICIDAD
13%
GASNATURAL
PETRLEO
60%
Se puede apreciar que nicamente cambia la forma de la grfica pero los contenidos son los
mismos: observamos que la energa ms consumida en la vivienda es la electricidad (60%),
seguida del petrleo (20%) y el gas natural (13%) y siendo la menos utilizada la energa renovable
(7%)
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Las necesidades energticas de los organismos se cubren con los glcidos (de donde se obtiene
la glucosa y posteriormente ATP) y posteriormente con las grasas y protenas.
Los alimentos que proporcionan energa se denominan energticos. Podemos destacar las
frutas, leche, caa de azcar, patatas legumbres y cereales.
El consumo de la cantidad de energa necesaria de un individuo (pensemos ya en el ser humano),
forma parte de una dieta equilibrada. sta incluye, adems del consumo de alimentos
energticos, la ingesta de alimentos plsticos, que sirven para construir nuevas clulas, y de otros
alimentos, llamados reguladores, que permitirn que en el organismo se desarrollen los procesos
necesarios de forma ptima.
Cuando la ingesta de alimentos energticos (glcidos o grasos) es mayor que el consumo, stos
se almacenan en el organismo en forma de grasa. Este hecho ha sido un mecanismo de
supervivencia de la especie humana para las pocas de caresta, pero en la sociedad actual se ha
convertido en un problema, dado el exceso permanente de alimentos. La acumulacin excesiva de
grasas puede producir obesidad, lo que supone un problema de salud, ya que viene acompaada
de numerosas enfermedades como diabetes, hipertensin, enfermedades coronarias, etctera.
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Gasto
Actividad
Gasto
Bajar escaleras
Dormir
Fregar el suelo
Andar (3,6 km/h)
Andar (5,1 km/h)
Correr (7,3 km/h)
Correr (9,2 km/h)
(cal kg min)
0,097
0,015
0,066
0,051
0,069
0,121
0,167
Bailar rumba
Correr en bici (20 km/h)
Hacer montaismo
Jugar a ftbol
Nadar a crol (40 m/min)
Trabajar de albail
Trabajar en un laboratorio
(cal kg min)
0,101
0,160
0,147
0,137
0,128
0,058
0,035
Ejemplo.
Un hombre de 85 kg de peso que camine con una velocidad de 3,6 km/h durante una
hora gastar:
Gasto = 0,051 85 60 = 260,1caloras
Si ese individuo jugase al tenis (0,101 cal kg min) durante ese mismo tiempo
gastara:
Gasto = 0,101 85 60 = 409caloras
Como programar un ejercicio fsico
Segn el Manual Merck de informacin mdica para el hogar, el modo ms seguro de comenzar
un programa de ejercicio fsico es practicar el ejercicio o deporte elegido a un ritmo lento, hasta
que se sienta dolor o pesadez en los msculos que estn trabajando. En ese momento debemos
cesar la prctica.
A medida que el estado fsico mejora, se debe aumentar el tiempo sin sentir dolor o molestias.
Cuando se puede realizar el ejercicio durante 10 minutos consecutivos al menos, se debe entrenar
en das alternos, aumentando gradualmente hasta 30 minutos. Con este tiempo de dedicacin tres
das por semana sera suficiente para una persona normal.
Los das sin ejercicio son necesarios para recuperar pequeas hemorragias y roturas
musculares que se producen en los msculos, evitando lesiones serias. Otra buena estrategia
para prevenir lesiones es trabajar en das alternos sobre diferentes grupos musculares: por
ejemplo, correr tensa los msculos inferiores de las piernas, correr en bicicleta los superiores,
remar y nadar la parte superior del cuerpo y la espalda, etctera.
El entrenamiento debe ser enrgico, forzando los msculos pero parando justo en cuanto se
sienta dolor o pesadez. Para fortalecer el corazn se debe practicar un ejercicio que aumente la
frecuencia cardiaca al menos en 20 latidos por minuto con respecto al reposo. La frecuencia
cardiaca recomendada para el ejercicio fsico es el 60% de la frecuencia cardiaca mxima
estimada para una persona: este valor suele ser 220 menos la edad de la persona.
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Es importante seguir el principio de lo difcil-fcil. Esto quiere decir que si un da hemos realizado
una actividad muy intensa, al da siguiente, o la siguiente, debe ser menos intensa.
Tambin es importante el calentamiento previo al ejercicio. Este consiste en la prctica lenta y
progresiva de los movimientos caractersticos del deporte que se realiza. Al calentar aumentamos
el riego de los msculos que van a ser utilizados, preparndolos para la prctica. Los
estiramientos deben hacerse despus del calentamiento, cuando los msculos estn calientes y
es menos probable que se desgarren. El estiramiento alarga los msculos y los tendones,
proporcionando ms resistencia y fuerza.
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12.2. La fotosntesis
Todos los seres que aprovechan la luz solar para transformar su energa tienen dentro de las
clulas implicadas en ello unos orgnulos denominados cloroplastos. Es en estos orgnulos
donde se produce la transformacin de algunas sustancias inorgnicas pobres en energa, en
sustancias orgnicas muy ricas energticamente directamente utilizables por la clula.
A esta transformacin se la denomina fotosntesis, y es el proceso clave de la vida. Dicho de otra
forma, la fotosntesis es la transformacin de la energa solar en energa qumica (enlaces
qumicos de sustancias) mediante la clorofila y otros pigmentos fotosintticos. Adems de generar
materia orgnica, en el proceso se elimina CO2 de la atmsfera, y se libera O2.
En forma de ecuacin qumica sencilla, podemos resumir todo el proceso as:
CO2 + H 2O energa
luminosa
O2 + CH 2O
La fotosntesis transcurre en dos fases, luminosa y oscura (una de ellas necesita la luz
obligatoriamente, y la otra no):
Fase luminosa: se transforma la energa solar en la energa qumica de los enlaces altamente
energticos de dos sustancias, denominadas ATP y NADPH.
Fase oscura: se utiliza la energa qumica de ATP y NADPH para unir el carbono presente en el
CO2 a una cadena de glcido y as hacerla ms larga. Esta fase tambin ocurre en presencia de
luz, aunque se llame oscura. Se necesitan dos NADPH y tres ATP para fijar un CO2
Los cloroplastos
La fotosntesis ocurre dentro de los cloroplastos, orgnulos con una doble membrana cerrada
semejante a la del citoplasma celular, lo que los hace completamente independiente. La parte que
queda dentro de la membrana se denomina estroma, y dentro del estroma encontramos unos
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sacos llamados tilacoides, que contienen la clorofila, sustancia encargada de absorber la energa
solar; los tilacoides estn agrupados, juntos unos a otros, formando pilas, las grana.
Por ello, el cloroplasto tiene tres espacios o compartimentos: el espacio que est entre las dos
capas de la membrana externa, el estroma, y el espacio dentro de los tilacoides. En las bacterias
fotosintticas, el cloroplasto es ligeramente distinto, y se llama cromatforo.
Actualmente est bastante aceptado que el origen de los cloroplastos es bacteriano; en algn
momento, una bacteria se introdujo dentro de una clula mayor y llegaron a algn compromiso, de
forma que se produjo una asociacin de beneficio mutuo.
La clorofila
La clave de todo el proceso est en los pigmentos encargados de absorber la energa solar. Son
los pigmentos fotosintticos, el principal de los cuales es la clorofila, aunque hay muchos ms,
como los carotenos y las xantofilas.
La clorofila es una molcula cuya parte principal es un anillo en medio del cual est fijado un
tomo de magnesio; esta estructura, denominada porfirina, tambin est presente en la
hemoglobina, responsable del transporte de O2 y CO2 en la sangre, slo que fija un tomo de
hierro en lugar de magnesio.
Existen distintos tipos de clorofilas, pero siempre estn unidas a la membrana del tilacoide, en
grupos de aproximadamente 200 que, junto a protenas, forman los fotosistemas. El fotosistema
es un receptor solar, como una antena, de tal forma que se necesita todo el complejo para que una
nica molcula de clorofila pueda recoger toda la energa y comience el proceso liberando un
electrn.
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importancia del contenido proteico de las plantas como producto alimenticio, y dada que la fijacin
del nitrgeno es la parte ms compleja, reconoceremos que estamos ante algo crucial.
Las plantas obtienen el nitrgeno de las sales del suelo, concretamente de los nitratos (NO3-), que
primero transforman en nitritos (NO2-), y de ah a amnico (NH4+); para ello necesitan de nuevo las
molculas NADPH y ATP. Los importantes enzimas encargados son la nitrato reductasa y la
nitrito reductasa. El amoniaco obtenido se fija y se utiliza para el metabolismo de las protenas.
El proceso queda esquematizado as:
reductasa, 6e
NO3 nitrato
reductasa,
2e NO2 nitrito
NH 4+
-
La fuente de nitrgeno atmosfrico (N2) slo puede ser aprovechada por algunas bacterias y algas
unicelulares, mediante una enzima llamada nitrogenasa, que lo transforma directamente en
amoniaco, y que no funciona en presencia de oxgeno.
Este proceso es, en resumen, as:
a, 6e
N 2 nitrogenas
2 NH 3
-
13.1 Temperatura
El sentido del tacto hace que al tocar un cuerpo notemos la temperatura que tiene. A esto lo
denominamos sensacin trmica y es la forma en que el cuerpo humano percibe la temperatura
de los objetos y del entorno.
Vamos ahora a definir que es la temperatura. Para ello partimos de que los cuerpos estn
formados por partculas y que estas partculas nunca estn en reposo. La velocidad con la que se
mueven est relacionada con el estado en el que se encuentra la materia.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
La temperatura es una magnitud que se relaciona con la medida de la velocidad media con que
se mueven las partculas. Es decir, con su energa cintica o nivel de agitacin. A mayor agitacin,
o movimiento, mayor temperatura. No depende de la cantidad de sustancia, ni del material que
forme el compuesto, ni del tamao del mismo.
Llamamos nivel trmico al nivel de agitacin de las partculas. Comparando los niveles trmicos
sabemos hacia donde fluye el calor. La temperatura refleja el nivel trmico de un cuerpo e indica el
sentido en que fluye el calor.
Dependiendo de la temperatura las sustancias varan su estado (slido, lquido, gaseoso), su
volumen, su solubilidad, etctera.
Formas de medir la temperatura
La temperatura se mide con un instrumento llamado termmetro. La construccin de un
termmetro se basa en que al calentar o enfriar un cuerpo algunas de sus magnitudes fsicas
como el volumen, longitud, resistencia elctrica, etctera, varan, siendo esta variacin una funcin
lineal de la temperatura.
Algunos de los termmetros ms usuales que se utilizan son:
Termmetro metlico: utiliza la variacin de la longitud de un metal.
Termmetro de mercurio: usa la variacin del volumen de un lquido.
Termmetro de resistencia: utiliza la variacin de resistencia elctrica de un conductor.
Termmetro de gases: usa la variacin de la presin en un gas que est a volumen
constante.
Algunos fenmenos fsicos tienen la propiedad de producirse siempre a temperaturas
determinadas. Estas temperaturas se toman como puntos fijos o puntos de referencia para realizar
una escala termomtrica.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Fuente
de
calor.
Temperatura
alta.
Calor
Sistema
destino.
Temperatura
baja.
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Las partculas de dos sustancias que tienen diferentes temperaturas tienen tambin diferentes
velocidades. Si las ponemos en contacto, la agitacin de las partculas de una se transmite
mediante choques a las partculas de la otra, hasta que igualan las velocidades. En cada impacto
las partculas ms rpidas ceden energa a las ms lentas. Finalmente, las partculas de las dos
sustancias alcanzan la misma velocidad media y, por tanto, la misma temperatura. Se alcanza el
equilibrio trmico.
Imaginemos que ponemos al fuego diferentes sustancias. El fuego es la fuente calor y las
sustancias los sistemas de destino. La cantidad de energa calorfica o trmica que suministra el
fuego depender del tiempo que se hayan estado calentando las sustancias.
Si el tiempo es el mismo podemos decir que:
La variacin de temperatura depende de la masa del cuerpo.
La variacin de temperatura depende de la sustancia.
La cantidad de energa calrica o trmica transferida es proporcional a la variacin de
temperatura.
Todo esto lo podemos expresar cuantitativamente mediante la ecuacin:
Q = m c (T2 T1 )
Donde Q es la energa calorfica suministrada, que se expresa en Julios (J), m es la masa
expresada en kilogramos (kg), T2 y T1 son las temperaturas final e inicial expresadas en grados
kelvin (K) o grados centgrados (C) y c es la capacidad calorfica especfica.
La capacidad calorfica especfica o calor especfico depende de la sustancia que estemos
considerando. Se define como la energa necesaria para elevar un grado la temperatura de 1 kg
de masa de la sustancia que estamos considerando.
Sus unidades son:
J
J
kg C kg K
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Conveccin
Proceso por el cual se transmite energa trmica a travs de un fluido, el cual se est moviendo.
En la conveccin hay un movimiento real de materia debido a la diferencia de densidad entre el
fluido que se encuentra a mayor temperatura (menos denso) y el que est a menor temperatura
(ms denso). Estas corrientes se llaman corrientes de conveccin. Un ejemplo de corrientes de
conveccin son las brisas marinas provocadas por la diferencia de temperatura entre el mar y la
tierra:
En la brisa marina
diurna, el aire caliente
de la tierra sube.
En la brisa terrestre
nocturna,
el
aire
caliente del mar sube.
Radiacin
Emisin continua de energa desde la superficie de los cuerpos, sin que exista ningn medio
material entre el cuerpo emisor y el que recibe.
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Q = mL
La temperatura a la que se produce un cambio de estado coincide con la temperatura a la que
tiene lugar el cambio de estado inverso.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
En este punto de la unidad nos centraremos en el estudio de dos mecanismos a travs de los
cuales la Tierra libera su energa: el vulcanismo, o liberacin de energa a travs de los volcanes, y
la sismicidad, o estudio de la liberacin de la energa terrestre a travs de los terremotos.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Tipos de volcanes
Los volcanes se clasifican atendiendo al tipo de erupcin que presentan. Distinguiremos cuatro
tipos en nuestra clasificacin:
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Tipo hawaiano
Volcanes de erupcin tranquila, debido a que la
lava es muy fluida. Los gases se desprenden
fcilmente y no se producen explosiones. El
volcn que se forma tiene apariencia de escudo,
ya que la lava, al ser muy fluida, cubre una gran
extensin antes de solidificarse.
Un ejemplo es el volcn Kilauea, en Hawai
Tipo estromboliano
Tipo peleano
Volcanes con erupciones extremadamente
violentas. La lava tiene una altsima viscosidad.
Por ello, la chimenea del volcn se obstruye al
solidificarse la lava. Los gases se acumulan en la
cmara magmtica, incrementando la presin,
por lo que termina explotando todo el aparato
volcnico.
Figura 14.11: Volcn peleano
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A partir del epicentro se producen las ondas superficiales, con un efecto variable dependiendo de
la magnitud del sesmo. Para medir sus efectos se utilizan diferentes escalas (Mercalli, Richter).
Las ondas ssmicas son similares a las ondas sonoras y, segn sus caractersticas de
propagacin, las clasificamos en:
Ondas "p" o primarias: son las ms rpidas y, por tanto, las primeras que se registran en los
sismgrafos. Se producen a partir del hipocentro.
Ondas "s" o secundarias: ms lentas. Tambin se producen a partir del hipocentro, y se
propagan nicamente a travs de medios slidos.
Cuando el epicentro se localiza bajo el
fondo del mar se originan maremotos,
con olas gigantescas (tsunamis), de
enorme poder destructivo en las costas
vecinas.
Figura 14.14: Esquema de un maremoto
Las ondas ssmicas se registran y miden gracias a varios aparatos denominados sismgrafos.
stos recogen en una tira de papel continuo el movimiento de la superficie del terreno. Las
grficas que se obtienen se llaman sismogramas. Mediante el sismograma se establece la
magnitud de un terremoto.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
Las placas tectnicas se desplazan unas respecto a otras con velocidades de aproximadamente
2,5 cm/ao. En su movimiento, las placas interaccionan provocando intensas deformaciones en la
corteza de la Tierra, y originando las grandes cadenas montaosas y los sistemas de fallas
asociadas. El contacto por friccin entre los bordes de las placas es tambin responsable de la
mayor parte de los terremotos. Otros fenmenos asociados son la creacin de volcanes y de fosas
ocenicas.
En la fotografa se observa la Falla de
San Andrs, que se origina por los
movimientos
entre
la
placa
Norteamericana y la placa del Pacfico.
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Bordes destructivos
Son las fosas ocenicas,
debidas al choque de dos
placas y la subduccin o
hundimiento de una debajo
de la otra.
Figura 15.4: La subduccin de una placa bajo la otra se inicia con el choque de
dos placas ocenicas, producindose una fusin parcial acompaada de sesmos
y volcanismo, que da origen a arcos de islas volcnicas. Si el empuje contina,
choca la placa ocenica con una continental, originado cordilleras de borde
continental.
Bordes pasivos:
Son lmites de placas
donde la litosfera no se
crea ni se destruye, sino
que se produce un
movimiento
horizontal
paralelo al lmite de
placas, originndose un
roce
que
genera
sesmos.
Figura 15.5: Ejemplos de este tipo de bordes son las fallas transformantes de las
dorsales ocenicas y la falla de San Andrs, en California.
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Figura 15.12: Fsiles encontrados en continentes actualmente separados por haber coincidido en el pasado. Los
colores se corresponden con las zonas de los hallazgos y con las especies.
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Pruebas climticas. Se observan rocas que indican la existencia de climas similares en lugares
que actualmente se encuentran en diferentes latitudes y longitudes.
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Observacin de los cambios en los sistemas: la energa
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La materia y la informacin se organizan: de las clulas a las redes de informacin clsica.
Pero las clulas estn vivas. Las clulas separadas de sus rganos estn tan "vivas" como lo estamos
nosotros, aunque muchas no puedan vivir independientemente. Esto quiere decir que las clulas
pueden tomar energa (que, dependiendo del tipo de clula, puede ser en forma de luz, azcar, u otros
compuestos), y materia (protenas, glcidos y grasa) y usarlas para restablecerse y formar nuevas de
clulas (reproduccin).
Las caractersticas y necesidades de un organismo son en realidad las caractersticas y necesidades de
la clula que forman el organismo. Por ejemplo, necesitamos agua porque nuestras clulas necesitan
agua.
Luego la clula es la unidad ms pequea de la materia viva.
Robert Hooke (s. XVII) fue el primero que
vio una clula observando con un
microscopio ptico el corcho. La imagen que
percibi tena el aspecto de apretadas
celdillas parecidas a los panales de abejas.
Descubri que los seres vivos estn
formados
por
estas
estructuras
microscpicas elementales a las que
denomin clulas. Realmente lo que Hooke
vio fue la pared de una clula cuyo interior
estaba vaco porque se trataba de clulas
muertas. Ms tarde se comprob que otras
estructuras de plantas y animales estaban
formadas por clulas.
El tamao y la forma de las clulas es muy variable, pero casi todas son invisibles a simple vista. Para
observarlas se utilizan los microscopios.
Las clulas se miden en micras. La micra es la milsima parte del milmetro (1 micra = 0,001 mm). La
mayora de las clulas miden de 5 a 50 micras. Sin embargo, unas pocas, como las de algunas algas,
los vulos de las aves y las neuronas de calamar, pueden verse a simple vista.
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La materia y la informacin se organizan: de las clulas a las redes de informacin clsica.
La forma de la clula est muy relacionada con la funcin que realiza la clula: as, los glbulos rojos
tienen la forma adecuada para poder transportar la mayor cantidad posible de oxgeno; el
espermatozoide necesita rpida movilidad, por lo que dispone de un largo flagelo; y las neuronas tienen
aspecto estrellado para poder relacionarse unas con otras.
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La materia y la informacin se organizan: de las clulas a las redes de informacin clsica.
Las clulas eucariotas (que significa con ncleo) son clulas con ncleo diferenciado, es decir, el
material gentico est rodeado de una membrana que lo asla de los componentes del citoplasma.
Adems, poseen estructuras membranosas internas donde se realizan las funciones celulares, son los
orgnulos. Forman los organismos unicelulares del reino protoctista (protozoos, algas unicelulares), y
pluricelulares (hongos, animales y vegetales).
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La materia y la informacin se organizan: de las clulas a las redes de informacin clsica.
La membrana plasmtica
La membrana plasmtica o citoplasmtica
es una estructura laminar que engloba a las
clulas, define sus lmites y contribuye a
mantener el equilibrio entre el interior y el
exterior de stas. Su estructura es igual en
todas las clulas y orgnulos citoplasmticos.
Est formada principalmente por lpidos y
protenas. No es visible al microscopio ptico
pero s al microscopio electrnico.
Sus funciones principales son permitir la
"seleccin" de las molculas que entran y
salen de la clula y captar los estmulos
externos.
La pared celular es una capa rgida que se localiza en el exterior de la membrana plasmtica en las
clulas de bacterias, hongos, algas y plantas. La pared celular protege los contenidos de la clula, da
rigidez a la estructura celular, media en todas las relaciones de la clula con el entorno y acta como
compartimiento celular.
El citoplasma
Es la parte que est encerrada por la membrana plasmtica; es un fluido claro, de la consistencia de un
gel, que rellena el interior de la clula. En l se encuentran los orgnulos, distintas estructuras rodeadas
de membranas. El citoplasma tambin posee estructuras que sirven de esqueleto para la clula.
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Orgnulos celulares
Mitocondrias: son estructuras membranosas, alargadas o redondeadas. Poseen una membrana
externa y otra interna replegada formando crestas. Su funcin es producir energa a partir de los
nutrientes que llegan a la clula. Su nmero depende de la actividad de la clula en ese momento.
Cloroplastos: son exclusivos de las clulas vegetales. Son verdes porque poseen en su interior un
pigmento llamado clorofila. La funcin del cloroplasto es fabricar glucosa y otros nutrientes, usando la
energa solar, agua y dixido de carbono. Este proceso se denomina fotosntesis.
Tienen forma redondeada y
su tamao varia de unas
clulas a otras.
Poseen una membrana
externa y otra interna, que
forma sacos apilados en
forma de monedas llamados
grana.
Figura 1.15: Cloroplasto
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Aparato de Golgi: formado por sacos membranosos aplanados y apilados, no comunicados entre s y
rodeados de pequeas vesculas.
Se encargan del empaquetamiento y
transporte de protenas y otras sustancias
que deben ser exportadas al exterior de
la clula
El ncleo es el centro de control de toda la actividad de la clula, gracias a la informacin que poseen
las clulas de ADN. Las caractersticas de cada individuo, estn determinadas por la informacin
gentica del ncleo de sus clulas.
Diferencias entre clulas animales y vegetales
Aunque ambas clulas poseen una estructura bsica, hay bastantes diferencias entre ambas:
Las clulas vegetales poseen cloroplastos encargados de realizar la fotosntesis.
Las clulas vegetales tambin poseen una pared rgida que envuelve a la membrana plasmtica y
que otorga dureza y rigidez a la clula.
En las clulas vegetales suele haber una nica y gran vacuola que ocupa gran parte del
citoplasma, en ella se almacenan sustancias de reserva.
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En las clulas animales el nmero de ribosomas y mitocondrias suele ser mayor que en las
vegetales.
Saber ms
Pginas que contienen actividades e imgenes muy adaptadas al nivel del punto que estamos
tratando:
http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/profesor/4eso/1.htm
Pgina muy interesante con buenas imgenes sobre la membrana plasmtica. Ideal para un
trabajo sobre este tema:
http://www.arrakis.es/~lluengo/membrana.html
Gua con examen y textos sobre la teora celular y sus cientficos ms relevantes:
http://www.biologia.arizona.edu/cell/tutor/cells/02q.html
Las investigaciones realizadas por los cientficos a travs de los siglos permitieron desarrollar
una "teora celular". Esta pgina detalla los pasos e investigaciones realizadas hasta el
desarrollo de sus postulados:
http://www.geocities.com/edug2406/celula_introduccion.htm
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En los seres eucariotas pluricelulares, las clulas son distintas unas de otras, (aunque tienen el
mismo material gentico), logrando una especializacin que les permite realizar labores muy distintas.
Las clulas de seres eucariotas pluricelulares funcionan de forma coordinada para permitir al conjunto
realizar sus funciones de forma ptima, y estn agrupadas en niveles ms complejos de organizacin,
denominadas tejidos y rganos.
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Tejido muscular
Los msculos son tejidos formados por clulas muy especializadas llamadas miocitos, que son ms
largas que anchas, por lo que a los msculos se les llama fibras musculares.
Existen tres tipos de tejidos musculares: el msculo liso (forma los vasos sanguneos y la pared del
intestino, estmago, vejiga, y en la estructura interna de la piel), el msculo estriado (encargado de los
movimientos voluntarios de cualquier parte del cuerpo) y el msculo cardiaco (es un msculo estriado
de contraccin involuntaria).
Tejido nervioso
El tejido nervioso est formado por las
neuronas y por las glas. Las neuronas o
clulas nerviosas son clulas muy
especializadas, encargadas de transmitir
impulsos nerviosos, con un cuerpo en
forma de estrella del que salen
ramificaciones; las clulas nerviosas se
dividen en sensitivas (recogen el
impulso inicial de los receptores),
motoras (llevan el impulso al rgano que
lo debe recibir), y de asociacin (pasos
intermedios entre las sensitivas y las
motoras).
Las clulas gliales son las encargadas
de cuidar, alimentar y proteger a las
neuronas.
Tejido conjuntivo
El tejido conjuntivo es un conjunto variado de tipos celulares, que en general se encarga de unir unos
tejidos a otros, formando las estructuras orgnicas y corporales. Se puede dividir en dos partes: el tejido
conjuntivo no especializado (el cemento que forma los rganos unificando los distintos tejidos), y
tambin existe un tejido conjuntivo ms especializado (seo, cartlago, adiposo)
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Tejido epitelial
El tejido epitelial se forma con clulas poco especializadas que estn fuertemente unidas entre s,
alineadas en capas, que tapizan la superficie de rganos huecos, la piel, y todas las mucosas.
Un conjunto de rganos que realiza una labor conjunta, coordinada e integrada para desarrollar una
funcin constituye un sistema. Tenemos el sistema muscular, cardiovascular, inmunolgico, nervioso,
seo, etctera.
Y cuando varios sistemas tienen que trabajar coordinados, hablamos de un aparato. Existen varios
aparatos: circulatorio, reproductor, excretor.
La coordinacin de la actuacin de los distintos rganos que constituyen un aparato la lleva a cabo el
sistema nervioso, mediante seales nerviosas, y el sistema endocrino, mediante hormonas.
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Saber ms
Un flash interesante donde conocer muchos datos sobre el ser humano:
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/9/Usr/eltanque/cuerpohumano/chumano_p.html
El sistema endocrino:
http://www.hormone.org/Spanish/sistema_endocrino/sistema_endocrino.cfm
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Se pueden distinguir tres fases en la nutricin: ingestin o introduccin del alimento; digestin o
ataque qumico del material ingerido; y por ltimo, absorcin o paso a travs de las membranas del
material asimilable a las distintas clulas
La digestin es el proceso mediante el cual los alimentos que ingerimos se descomponen en sus
unidades constituyentes, hasta conseguir elementos simples (nutrientes) que seamos capaces de
asimilar. Las principales responsables del proceso de la digestin son las enzimas digestivas, que son
un tipo de protenas cuya funcin es romper los enlaces entre los componentes de los alimentos.
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En la parte posterior de la boca est la faringe, un hueco de unos 13 cm de largo, que es un tramo
comn del aparato respiratorio y digestivo.
Al ser una va de paso, tanto del aire como del alimento, el
cuerpo tiene que evitar que la comida pase a las vas
respiratorias.
Esta misin la realiza una especie de tapadera que cierra
las vas respiratorias llamada epiglotis.
El hueso que une la laringe con la faringe se llama
hioides. Y es necesario para la articulacin de las vocales.
Figura 3.4: Faringe
La faringe une la boca con el esfago. El esfago es un tubo de 25 cm que desciende verticalmente
desde la faringe hasta el estmago, con el que se comunica mediante un estrechamiento muscular, un
esfnter que puede abrirse y cerrarse.
Este esfnter se denomina cardias, llamado as por
estar cerca del corazn, y controla la entrada de
alimento en el estmago.
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El estmago es una cavidad del tubo digestivo que tiene una capacidad de 2 litros aproximadamente.
Tiene forma de J, y, al igual que a la entrada estaba la vlvula del cardias, a la salida se encuentra el
ploro, (portero en griego) que lo comunica con el intestino delgado.
En su pared interna hay glndulas secretoras de
jugo gstrico. Este jugo contiene:
Una sustancia que se llama proteasa o
pepsina (enzimas que actan sobre las
protenas).
cido clorhdrico,
bactericida.
que
tiene
efecto
La accin conjunta de todas las enzimas producidas en este tramo completa la digestin qumica de
todos los alimentos.
Mediante un proceso de absorcin que
ocurre en las vellosidades intestinales
del intestino delgado, el alimento pasa a
la sangre.
Las molculas resultantes de la
digestin de los alimentos atraviesan las
paredes del intestino delgado (leon)
pasando a la sangre y a la linfa. La linfa
transporta
fundamentalmente
los
productos de la digestin de las grasas,
el resto es transportado por la sangre.
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Las substancias no digeridas pasan al intestino grueso, tubo de un metro y medio de longitud formado
por el ciego, colon y recto. Tiene tres misiones importantes:
Absorcin de agua. El alimento y las
enzimas de la digestin han formado una
disolucin en todo el proceso y es el intestino
grueso el encargado de recuperar ese agua.
A travs de las bacterias que viven en nuestro
intestino (la llamada flora intestinal)
aprovechamos algo de celulosa. Adems,
esas bacterias nos van a proporcionar
vitaminas, como las vitaminas K y B12.
Aqu se forman las heces fecales, que es la
forma de eliminar los residuos de la digestin
(no confundir "eliminar los residuos" con
"excretar los desechos"). Estas heces
avanzan hacia el ano.
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Saber ms
Para saber ms sobre el aparato digestivo y sus funciones:
http://www.escolar.com/cnat/a21aparatdigest.htm
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~29701428/salud/digesti.htm
http://www.monografias.com/trabajos11/apadi/apadi.shtml
Pginas donde podrs ver cmo funciona el aparto digestivo de forma muy grfica:
http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/3ESO/diges/contenidos1.htm
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/9/Usr/eltanque/pizarradigital/AparatoDigestivo/i
nicio_cm.html
http://almez.pntic.mec.es/jrem0000/dpbg/3eso/tema5/digestion5.swf
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El componente principal de este aparato es el corazn. Anatmicamente est formado por cuatro
cavidades, dos aurculas, situadas en la parte superior, y dos ventrculos, situados en la parte inferior.
Las dos mitades del corazn no se comunican entre s. La aurcula y el ventrculo del mismo lado se
comunican entre s mediante orificios provistos de vlvulas, denominadas auriculoventriculares. La
vlvula derecha se llama tricspide, y la izquierda, mitral.
El otro componente de este aparato son los vasos sanguneos, que constituyen un sistema de
conductos por los que circula la sangre. Como vimos antes, son arterias, venas y capilares.
Las arterias son los vasos que salen del corazn y llevan la sangre a todas las clulas del cuerpo.
Las arterias tienen unas ramificaciones que llegan a todos los rganos, denominadas capilares, que
mediante otras ramificaciones, convergen dando lugar a las venas.
Las venas son los vasos que llevan la sangre, de vuelta al corazn.
El lquido que circula por el aparato, transportando nutrientes y oxgeno, es la sangre, que est
compuesta por el plasma, que es un lquido con numerosas sustancias disueltas, y los elementos
celulares, que son: glbulos rojos, glbulos blancos y plaquetas.
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Los pulmones estn constituidos por una masa esponjosa formada por los bronquiolos y los alvolos
pulmonares, cercados por capilares sanguneos, que es donde se produce el intercambio de gases.
Cada uno de los pulmones se encuentra rodeado por una fina doble membrana llamada pleura, que
contiene el lquido pleural.
Las vas respiratorias empiezan en las fosas nasales, que se abren al exterior por los orificios nasales,
que es el lugar de entrada del aire. Aunque tambin podemos respirar por la boca, es recomendable
hacerlo por la nariz, ya que el aire que entra por sta se humedece, se limpia de impurezas y se
calienta.
A continuacin, tras atravesar la faringe, que es un tramo comn con el aparato digestivo, el aire pasa
por la laringe, que es donde se localizan las cuerdas vocales, y llega a la trquea. sta se bifurca en
dos grandes ramas, que son los bronquios, los cuales se subdividen a su vez en ramificaciones
llamadas bronquiolos, que terminan en unas bolsas, denominadas alvolos pulmonares. Estos estn
rodeados de capilares que tienen una importantsima funcin en el proceso de la respiracin.
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celular, y se transporta disuelto en la sangre hasta llegar a los pulmones, pasando por los capilares al
interior de los alvolos, que como ya sabemos, es donde se realiza el intercambio gaseoso.
Pero estos procesos de inspiracin-espiracin, son posibles gracias al diafragma y los msculos
costales. El diafragma es un msculo abovedado que separa las cavidades torcica y abdominal.
Cuando el diafragma sube, comprime la caja torcica, expulsando el aire de los pulmones y dando lugar
a la espiracin. Cuando baja, aumenta el volumen de la caja torcica y sta se llena de aire, teniendo
lugar la inspiracin.
La capacidad mxima de aire que pueden contener los pulmones es de 5 litros, pero en una inspiracin
realizada sin esfuerzo se suele incorporar medio litro. A lo largo de 1 minuto, una persona adulta puede
realizar alrededor de 15 inspiraciones de forma involuntaria.
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Tos.
Dificultad respiratoria.
Disminucin de la capacidad pulmonar.
Mucosidad.
Estornudos.
Fiebre.
Inflamacin.
Fiebre alta.
Saber ms
Para saber ms
En esta direccin encontrars informacin detallada a cerca de la anatoma del aparato
circulatorio. Tambin tienes interesantes actividades que puedes realizar para repasar y aclarar
conceptos:
http://www.salonhogar.net/CuerpoHumano/Cuerpo_humano_circulatorio.htm
Esta es una divertida pgina con informacin muy grfica acerca del objetivo, el funcionamiento
y los componentes del aparato respiratorio. Tambin puedes ver, de una manera interactiva,
algunas de las enfermedades de este aparato, as como consejos saludables para mantenerlo
sano:
http://www.educadormarista.com/pqedison/aparatorespiratorio.swf
5. Sistema endocrino
5.1. Sistema endocrino y glndulas endocrinas
El sistema endocrino est formado por una gran diversidad de rganos, cada uno de ellos encargado de
coordinar y controlar el funcionamiento de otros. Podemos decir que el sistema en conjunto mantiene
todo el cuerpo en sus niveles ptimos. Son misiones del sistema endocrino regular la energa corporal,
la temperatura, el nivel de estrs, las respuestas a las heridas y lesiones, el crecimiento y desarrollo
corporal, y la reproduccin.
Esta enorme labor de coordinacin se establece mediante la accin de unas sustancias llamadas
hormonas, y los rganos que las liberan se llaman glndulas. A las glndulas que liberan hormonas se
las denomina glndulas endocrinas, pues tambin son glndulas las salivares (producen saliva), las
lacrimales (lgrimas), etctera.
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5.2. Hormonas
Las hormonas son sustancias qumicas secretadas por glndulas a la sangre o al medio extracelular,
que causan un cambio en el comportamiento de otras clulas de tejidos diferentes.
Las hormonas actan sobre otras clulas, que pueden estar lejos de la glndula; la sustancia qumica
se comporta como un mensajero que le indica qu debe hacer en su metabolismo: acelerarlo,
ralentizarlo, producir alguna sustancia, contraerse o relajarse si es un msculo, etctera. Su
funcionamiento depende de su cantidad y duracin: cuanto mayor sea la concentracin y ms tarde en
degradarse, mayor efecto tendr la hormona.
Son hormonas importantes que debes conocer:
Hormonas sexuales: de carcter esteroide, se conocen como andrgenos (las masculinas:
testosterona y androsterona, producidas en los testculos), y estrgenos y progesterona (las
femeninas, producidas en los ovarios). Regulan el desarrollo de los caracteres sexuales
secundarios, y en la mujer regulan el ciclo menstrual.
Hormonas de las cpsulas suprarrenales. Se dividen en varios tipos, segn dnde se producen:
Corteza suprarrenal: mineralocorticoides (regulan el metabolismo general de las sales e iones,
como la aldosterona, que controla as la tensin arterial), glucocorticoides (regulan el metabolismo
de los glcidos, como el cortisol, relacionado con la respuesta al estrs), y hormonas sexuales.
Mdula adrenal: produce adrenalina y noradrenalina, hormonas reguladoras directamente del
estrs, miedo y ansiedad, que aceleran el corazn y liberan glucosa, preparando al cuerpo para
responder rpidamente, y disminuyen el umbral del dolor.
Hormonas del pncreas: insulina y glucagn, regulan la cantidad de glucosa en la sangre. La
insulina provoca la absorcin de la glucosa sangunea por las clulas hepticas y musculares, y su
posterior almacenamiento en forma de glucgeno. El glucagn induce al hgado (no al msculo) a
romper el glucgeno y liberar glucosa; son pues hormonas antagnicas, la insulina
hipoglucemiante, y el glucagn hiperglucemiante.
Hormonas del tiroides: tiroxina, reguladora del metabolismo general, y del crecimiento y
desarrollo; calcitonina y parathormona, que regulan el metabolismo del calcio, su absorcin
intestinal y su fijacin en los huesos.
Hormonas de la hipfisis: hormonas que regulan la liberacin de las hormonas en las dems
glndulas endocrinas; STH (hormona somatotropa o del crecimiento), ACTH (adreno-corticotropico-hormona), FSH (hormona estimulante del folculo), LH (hormona luteinizante), MSH
(hormona estimulante de los melanocitos), TSH (tirotropina) prolactina, oxitocina (regula las
contracciones del parto).
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5.4. Coordinacin
La actuacin de las glndulas endocrinas est regulada por retroalimentacin; es decir, la glndula
detecta los niveles libres de su propia hormona, o de otras que se han liberado en otras glndulas como
respuesta a la hormona liberada en primer lugar por la primera glndula, que sabe as que debe dejar
de producirla, pues la respuesta esperada ya se ha producido.
La glndula que dirige a todas las dems es el conjunto hipfisis-hipotlamo; el hipotlamo es un
centro nervioso que controla la produccin de hormonas de la hipfisis. Estas hormonas (TSH, FSH,
ACTH) se liberan al torrente sanguneo y llegan hasta los rganos diana, las glndulas endocrinas, que
las reconocen (el tiroides a la TSH, los ovarios y los testculos a la FSH, las cpsulas suprarrenales a la
ACTH), y en respuesta liberan las hormonas propias (tiroxina, andrgenos y estrgenos,
corticosteriodes), que actan ya especficamente.
5.4. Alteraciones
En el delicado equilibrio entre hormonas que controlan otras hormonas, y
hormonas que actan y que frenan la produccin de la hormona controladora
inicial, existen muchos puntos que pueden fallar y producir trastornos graves.
El exceso de produccin de tiroxina por parte del tiroides produce
hipertiroidismo, que tiene una serie de sntomas relacionados con el
metabolismo elevado: mayor temperatura corporal, mayor ritmo cardiaco,
sudoracin, nerviosismo, irritabilidad, ojos saltones caractersticos.
Por el contrario, si se produce menos tiroxina de la necesaria, el trastorno se
denomina hipotiroidismo, que en nios provoca cretinismo (retraso mental y
fsico), que si no se detecta rpidamente es irreversible, y si ocurre en adultos
provoca mixedema, tambin tratable.
Figura 5.2: Foto de un cretino
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La STH, hormona somatotropica o del crecimiento, es distinta a las dems hormonas hipofisiaras, pues
ejerce su funcin directamente sobre los tejidos, motivando el crecimiento y desarrollo corporal, y el
metabolismo de todas las clulas. De ah es sencillo comprender qu
pasa si se produce de menos o de ms.
El exceso en edad de crecimiento produce gigantismo, es decir, un
crecimiento anormal; si ocurre en edad posterior a la de crecimiento,
se produce acromegalia: los huesos no pueden alargarse, sino que
se engrosan, sobre todo en la cara y manos.
El defecto en edad de crecimiento produce trastornos y un
crecimiento anormal.
Saber ms
Figura 5.4: Fotografa de una mujer gigante
http://www.monografias.com/trabajos6/diabe/diabe.shtml?relacionados#trata
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de
entrada
de
los
rganos externos:
Labios menores: pliegues de piel constituida
por glndulas, provista de terminaciones
nerviosas.
Cltoris:
rgano
erctil,
provisto
de
terminaciones nerviosas, situado en la
confluencia superior de los labios menores.
Himen: membrana delgada y rosada que
bloquea parcialmente la entrada a la vagina.
Figura 6.5: Corte lateral del aparato reproductor femenino
6. 3 Gametos
Como ya hemos dicho, son las clulas sexuales, las masculinas son los espermatozoides y las
femeninas los vulos:
Espermatozoides: clulas altamente especializadas, de 45 um de longitud. Estn formadas por
una cabeza, un cuello y una cola o flagelo que les proporcionan movilidad.
vulos: clulas grandes y redondeadas, producidas por el ovario. Son portadoras del material
gentico, y capaces de ser fecundadas por un espermatozoide, formndose entonces un cigoto.
Son las clulas ms voluminosas del cuerpo femenino. Desde la pubertad, cada 28 das
aproximadamente madura un vulo en uno de los ovarios, manifestndose en el proceso peridico de la
ovulacin.
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Llevando una vida sana y adquiriendo hbitos adecuados, podemos disfrutar de una sexualidad
responsable y plena.
Saber ms
informacin ampliada acerca de la sexualidad y los aparatos reproductores masculino y
femenino. Hay adems muchas imgenes explicativas y tambin algunas interactivas que son
muy interesantes:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~29701428/salud/reprodu.htm
En esta pgina hay informacin a cerca de la sexualidad desde un punto de vista mdico y
psicolgico. Es muy original, porque tiene formato de libro:
http://www.clikasalud.com/profesores/sexualidad/
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Paralelamente al ciclo del ovario se desarrolla el ciclo del tero, donde el endometrio se prepara para
alojar un vulo fecundado. Este ciclo es consecuencia del ciclo del vulo, y tiene la misma duracin.
Tambin consta de tres fases:
Menstruacin: ocurre cuando el vulo no ha sido fecundado. El endometrio pierde vitalidad y
elimina los restos en forma de hemorragia. Tiene una duracin de aproximadamente 4 das,
durante los cuales, el ovario madura un nuevo vulo.
Fase de regeneracin: cuando el vulo madura, los ovarios producen hormonas (estrgenos y
progesterona), que viajan hacia el tero, induciendo la regeneracin del endometrio.
Simultneamente se est produciendo la ovulacin.
Fase de secrecin: el endometrio, al llenarse de vasos sanguneos, aumenta su grosor. Al mismo
tiempo, acoge pequeas glndulas que segregan sustancias nutritivas en espera de un vulo
fecundado. En esta fase, el vulo se encuentra en las trompas de Falopio.
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7.3 Anticoncepcin
Los mtodos anticonceptivos se utilizan para evitar los embarazos, es decir, la fecundacin del vulo
por el espermatozoide.
Se han ido desarrollando y perfeccionando a lo largo del ltimo siglo, no sin cierta controversia. Sin
embargo, no cabe duda de que son imprescindibles para cuestiones tan importantes como una
planificacin familiar responsable, el control de la superpoblacin mundial, un medio para frenar la
transmisin de enfermedades infecciosas (ETS), y tambin para evitar embarazos no deseados.
A continuacin, clasificamos los principales mtodos anticonceptivos, segn su naturaleza.
Mtodos barrera
Son mtodos que impiden fsicamente la unin entre el vulo y el espermatozoide:
Mtodo
Descripcin
Eficacia
Ventajas
Inconvenientes
Dispositivo
semiesfrico de goma
con anillo elstico. Se
adapta al cuello del
tero, impidiendo el
paso del
espermatozoide.
Media, y
dependiendo de
su correcta
colocacin.
No tiene efectos
secundarios ni
contraindicaciones
Diafragma
Funda de goma
elstica que recubre el
pene, impidiendo la
entrada de los
espermatozoides en el
tero.
Alta cuando se
utiliza
correctamente.
No tiene efectos
secundarios ni
contraindicaciones.
Muy eficaz para evitar
ETS.
Dispositivo que se
coloca en el interior del
tero impidiendo la
anidacin del embrin.
Alta, pero es
recomendable
para mujeres
que ya han
tenido hijos.
Puede utilizarse
varios aos siempre
que se realicen
revisiones peridicas.
No protege contra
las ETS.
Reduce la
sensibilidad en el
coito.
Preservativo
Imprescindible
control
ginecolgico.
Puede producir
infecciones.
No protege contra
las ETS.
Dispositivo
intrauterino (DIU)
En caso de
embarazo, puede
provocar
complicaciones.
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Mtodos qumicos
Compuestos qumicos que atacan a los espermatozoides, o que impiden la ovulacin de la mujer.
Mtodo
Descripcin
Eficacia
Ventajas
Inconvenientes
Hormonas o
compuestos sintticos
que impiden la
ovulacin.
Muy alta.
Gran eficacia.
Imprescindible control
ginecolgico.
Efectos secundarios
en el sistema
circulatorio.
Pldora
Cremas o geles que
contienen productos
qumicos que
destruyen los
espermatozoides.
Baja.
No hay
contraindicaciones ni
efectos secundarios.
Pueden ayudar a
prevenir algunas
infecciones.
Se aplican en la
vagina antes del coito.
No protege frente a
las ETS.
Pueden provocar
reacciones alrgicas.
No protegen frente a
las ETS.
Espermicidas
Mtodos quirrgicos
Intervenciones mdicas que conllevan esterilizacin.
Mtodo
Descripcin
Eficacia
Ventajas
Inconvenientes
Muy alta.
No afecta al
equilibrio hormonal.
Es prcticamente
irreversible.
No inhibe el deseo
sexual.
No protege frente
a las ETS.
Consiste en
cauterizar o cerrar las
trompas de Falopio
mediante
intervencin
quirrgica menor.
Muy alta.
No afecta al
equilibrio hormonal.
Es prcticamente
irreversible.
No inhibe el deseo
sexual.
No protege frente
a las ETS.
Vasectoma.
Ligadura de trompas.
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Aqu encontrars grficos y esquemas sobre el ciclo ovrico y menstrual que te ayudarn a
entenderlo mucho mejor:
http://www.profesorenlinea.cl/swf/links/frame_top.php?dest=http%3A//www.profesorenlinea.cl
/Ciencias/Ciclomenstrual.htm
En este documento hay informacin sobre el tema del aborto, los tipos de abortos y la
legislacin actual:
http://www.abortos.com/tipos_aborto.htm
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Las mujeres embarazadas deben consumir entre 27-30 mg/da de hierro, porque ste es necesario
para fabricar hemoglobina, componente de los glbulos rojos, fundamentales para el transporte de
oxgeno a todas las clulas del cuerpo.
Un suplemento de 0,4 mg/da de cido flico es necesario durante los 3 primeros meses del embarazo,
e incluso si es posible, antes de la concepcin. Es muy importante porque reduce hasta en un 70% el
riesgo de defectos en el tubo neuronal del futuro beb.
ste se forma durante los primeros 28 das de embarazo, y da lugar al cerebro y a la columna vertebral.
Cuando el tubo neuronal no se forma o no se cierra correctamente, da lugar a graves problemas, como
la espina bfida.
Tambin es muy importante beber abundante agua durante el embarazo, ya que el volumen
sanguneo de una mujer embarazada aumenta espectacularmente, y el consumo adecuado de lquidos
puede evitar problemas muy molestos como la deshidratacin y el estreimiento.
A parte de estas recomendaciones nutricionales, tambin
hay otros hbitos muy aconsejables como hacer
diariamente ejercicio moderado, evitando los deportes
violentos o de riesgo, y dormir suficiente nmero de horas,
ya que el cuerpo de una mujer embarazada trabaja muy
duro para acoger en su interior una nueva vida, por lo que el
descanso es esencial.
Figura 8.3: Mujer embarazada
Todo lo anterior, es lo aconsejable para llevar un embarazo a buen puerto, pero tambin hay
recomendaciones a cerca de lo que una mujer embarazada debe evitar:
Todo tipo de sustancias nocivas, como tabaco, alcohol y por supuesto, drogas. El consumo de estas
sustancias ocasiona graves problemas en el feto, desde el nacimiento prematuro o con bajo peso, hasta
problemas respiratorios y daos importantes en el sistema nervioso, e incluso, en el peor de los casos,
el sndrome de muerte sbita en el lactante.
Otras sustancias, que aparentemente son inocuas, tambin pueden resultar contraproducentes, por
ejemplo la cafena, cuyo consumo abusivo se ha asociado con un aumento de riesgo de aborto.
Tampoco es recomendable el consumo de ciertos alimentos, como leches o quesos no pasterizados,
huevos crudos, o carnes o pescados poco hechos, porque pueden transmitir al feto enfermedades,
como la toxoplasmosis, que pueden poner en peligro su vida, o provocarle anomalas congnitas.
8.3 El parto
Durante el ltimo mes de gestacin el feto se prepara para el nacimiento, encajando normalmente su
cabeza en la zona baja del tero materno. Al final de los nueve meses se produce el parto o
nacimiento, que tiene lugar en tres fases:
Fase de dilatacin. Los rganos reproductores femeninos se preparan para expulsar
al beb. Las paredes del tero se contraen a intervalos cada vez ms cortos. Se
rompe el saco amnitico y sale el lquido amnitico, hecho comnmente conocido
como romper aguas. La pelvis se dilata, y el cuello del tero y la vagina comienzan
tambin a dilatarse para permitir el paso del beb al exterior.
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Respecto a la higiene, el momento ms importante es el bao. Es una situacin muy adecuada para
comunicarse con el nio y reforzar la afectividad. Adems hay que tener en cuenta algunos consejos
que los especialistas recomiendan, como controlar la temperatura de la habitacin (20-22 C), y la del
bao, utilizar productos adecuados para la piel del beb, secarlo minuciosamente y vestirlo con prendas
de algodn. El momento ms adecuado es antes de la toma de la noche, porque le proporcionar
relajacin y le facilitar el sueo.
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Este ltimo punto es tan importante como los anteriores. Un beb bien cuidado y alimentado, debe
dormir las tres cuartas partes del da, aproximadamente. En este sentido, es recomendable mantener
unas rutinas, ventilar y limpiar adecuadamente la habitacin del nio as como propiciar un ambiente de
confort y tranquilidad que contribuya y ayude a su descanso y bienestar.Saber ms
En esta pgina hay dos animaciones muy interesantes, una del desarrollo del feto dentro del
vientre materno, y otra del momento del parto. Slo tienes que pulsar en play:
http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/3ESO/apararep/parto.htm
En esta pgina de youtube, puedes ver una animacin en tres dimensiones de un parto vaginal:
http://www.youtube.com/watch?v=Xath6kOf0NE&feature=channel
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Esta etapa se desarrolla en el vientre materno, desde la concepcin del nuevo ser hasta su nacimiento.
Pasa por tres periodos:
Periodo zigtico: se inicia cuando el espermatozoide
fecunda al vulo y se forma el huevo o zigoto. Este
comienza entonces a dividirse y subdividirse en clulas
y aumenta de tamao hasta formar el embrin, que al
final de la segunda semana se arraiga en el tero.
Periodo embrionario: dura unas seis semanas, en las
cuales el embrin se divide en tres capas, que se van
diferenciando hasta formar el esbozo de los diversos
sistemas y aparatos corporales.
Periodo fetal: el feto ya tiene la forma de un ser
humano, que despus de desarrollarse aceleradamente
durante siete meses, abandona el claustro materno en
el acto del nacimiento.
Hoy en da se da mucha importancia a esta etapa, puesto que se ha comprobado que la madre, con sus
situaciones psicoafectivas, acta en el feto. Por medio de ella llegan al nio los primeros mensajes de la
vida. Percibe la alegra o la contrariedad del padre, el alborozo o fastidio de sus hermanitos, las
angustias y satisfacciones de la madre...
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9.3. La infancia
Es la etapa comprendida entre el nacimiento y los seis o siete aos.
Desarrollo fsico y motor
El neonato pesa normalmente entre 2,5 y 3 kg y tiene una estatura promedio de 0,50 m. Posee una
cabeza desproporcionada en relacin con su cuerpo y duerme la mayor parte del tiempo. Pero no es un
ser completamente pasivo, ya que gradualmente va reaccionando a los estmulos de su nuevo
ambiente.
Aparecen los primeros actos reflejos: succin del pecho materno, contraccin pupilar, reaccin ante
sonidos fuertes y ante diversos sabores. Realiza movimientos espontneos e indiferenciados: agita y
retuerce su cuerpo, mueve los brazos y piernas (pedalea).
En el desarrollo motor observamos lo siguiente:
A las 15 semanas: puede coger un objeto perfectamente.
A las 25 semanas: se sienta solo.
A las 45 semanas: gatea
A los 15 meses: ya camina solo.
A los 2 aos: sube las escaleras solo.
A los 3 aos: corre de forma ms uniforme, puede
lavarse y secarse las manos solo, alimentarse con una
cuchara, ir al bao, responder a instrucciones, etctera.
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Comienza tambin en esta poca la identificacin con el propio sexo a travs de los padres. En esta
etapa, el nio aprende a ser varn y la nia a ser mujer.
9.4. La niez
Se sita entre los 6 y 12 aos. Corresponde al ingreso del nio en la escuela, acontecimiento que
significa la convivencia con seres de su misma edad. Se denomina tambin periodo de la latencia,
porque est caracterizada por el reposo de los impulsos institucionales para concentrarnos en la
conquista de la sociabilidad.
La sociabilidad que comienza a desarrollar es egocntrica: Todo sale de m y vuelve a m, Te doy
para que me des. Sus mejores amigos son los que le hacen jugar, le invitan un helado o le regalan un
juguete.
Caractersticas principales en esta etapa:
El nio desarrolla la percepcin, la memoria, el
razonamiento, etctera.
Aprende a no exteriorizar todo, aflora entonces la
interioridad.
Es la etapa de imitacin, de aqu que necesiten el buen
ejemplo de sus padres.
El nio se vuelve ms objetivo y es capaz de ver la
realidad tal como es.
Suma, resta, multiplica y divide cosas, no nmeros.
Adquiere un comportamiento ms firme sobre sus
realidades emocionales.
9.4. La adolescencia
Es la etapa en que el individuo deja de ser un nio, pero sin haber alcanzado an la madurez del adulto.
Se considera que la adolescencia se inicia aproximadamente a los 12 aos en las mujeres y a los 13
aos en los varones. En la adolescencia se distinguen dos etapas: preadolescencia o pubertad
(cambios biolgicos) y adolescencia (relacionada ms con los cambios psicolgicos).
Desarrollo fsico
Se produce una intensa actividad hormonal. Se inicia a los 11 o 12 aos en las mujeres y a los 13 o 14
aos en los varones. En las mujeres aparece la primera menstruacin (menarquia) y en los varones la
primera eyaculacin, pero todava sin aptitud para la procreacin. En ambos sexos aparece el vello
pbico.
Se da tambin un rpido aumento de estatura, incremento en el peso, aparicin de caracteres
sexuales secundarios; en las mujeres, senos, caderas, etctera, y en los varones, mayor desarrollo
muscular, fuerza fsica, aumenta el ancho de la espalda, cambio de voz, pilosidad en el rostro, etctera.
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Desarrollo cognoscitivo
Se caracteriza porque:
No confunde lo real con lo imaginario, luego
puede imaginar lo que podra ser.
Usa con mayor facilidad los procedimientos
lgicos: anlisis, sntesis
Es capaz de abstraerse de las circunstancias
presentes, y elaborar teoras de todas las cosas,
pero tambin suea despierto y tiene grandes
ideales.
Desarrolla su espritu crtico.
Discute para probar su capacidad y la seguridad
del adulto.
Desarrollo emocional
Tiene necesidad de seguridad pero a la vez una necesidad de independencia de sus padres, por lo
que emplea la desobediencia como una necesidad.
Gran intensidad de emociones y sentimientos: hay desproporcin entre el sentimiento y su
expresin.
Ahora la amistad se caracteriza por la sinceridad, el altruismo y la delicadeza.
Las manifestaciones externas son poco controladas y se traducen en tics nerviosos, muecas,
refunfuos, gestos bruscos, gritos extemporneos.
Pasa con facilidad de la agresividad a la timidez.
Su principal inters son las diversiones, el deporte, etctera.
Desarrollo sexual
Se caracteriza por:
Sufrir inseguridad
decisiones.
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9.5. La juventud
Es la etapa comprendida aproximadamente de los 18 a los 25 aos. Es la etapa en la que el individuo
se encuentra ms tranquilo con respecto a lo que fue su adolescencia, aunque todava no ha llegado al
equilibrio de la adultez. El joven es capaz de orientar su vida y de ir progresivamente integracin todos
los aspectos de su personalidad.
Desarrollo cognitivo: el joven es ms reflexivo y ms
analtico. Es la mejor poca para el aprendizaje intelectual,
porque el pensamiento ha logrado frenar los excesos de la
fantasa y es capaz de dirigirse a la realidad. Tiene ideas e
iniciativas propias, pero no deja de ser un idealista; sus
ideales comienzan a clarificarse.
Desarrollo afectivo y sexual: los jvenes suelen sentirse
atrado por el fsico de otras personas de su edad,
necesitan amar a una sola persona y surgen deseos de
proyectar posteriormente una comunidad de vida.
9.6. La adultez
Es la etapa comprendida entre los 25 y los 60 aos, aproximadamente, aunque su comienzo y su
trmino dependen de muchos factores personales y ambientales.
Una vez alcanzada la mediana edad, los adultos se sienten mejor consigo mismos. A partir de los 40
aos se tiende a utilizar estrategias ms maduras para solucionar problemas personales y asumir ms
responsabilidades, tambin son conscientes de sus puntos fuertes y dbiles. En general, las personas
adultas cambian, se vuelven ms seguras de s mismas y responsables. En resumen, la autoestima
tiende a aumentar en esta etapa.
El individuo alcanza la plenitud de su desarrollo biolgico y psquico. Su personalidad y su carcter se
presentan relativamente firmes y seguros. Pero tambin hay otras personas de una personalidad no tan
segura; y existen los que adolecen de una pobre y deficiente personalidad que los lleva a
comportamientos ineficaces y hasta anormales.
En esta etapa los principales problemas suelen ser el divorcio y el paro, puesto que la familia y el
trabajo en esta etapa son las dos fuentes de seguridad del individuo adulto.
El empleo es considerado el lazo ms fuerte que une al individuo con la sociedad, la prdida de este
vnculo deja al individuo en estado de desvalimiento. El trabajo en esta etapa es fuente de ingresos,
satisface la necesidad de autoridad fsica e intelectual, acta como organizador de nuestra existencia,
es fuente de autoestima, valoracin y aprobacin. De ah que su prdida origine, adems de problemas
econmicos, problemas psicolgicos para el individuo y su familia.
En la mujer la menopausia puede ser causa de diversos sntomas psicolgicos, entre ellos la depresin
y la prdida de memoria, como reaccin al hecho de envejecer en una sociedad que valora demasiado
la juventud. En los hombres, aunque mantienen su fertilidad, la frecuencia de los orgasmos preocupa
psicolgicamente.
9.7. La ancianidad
La etapa final de la vida, conocida tambin como tercera edad, se inicia aproximadamente a los 60
aos. Se caracteriza por una creciente declinacin biolgica que se manifiesta por una progresiva
disminucin de las capacidades sensoriales y motrices y de fuerza fsica; las dificultades circulatorias,
ocasionadas por el endurecimiento de las arterias; y en general, el gradual deterioro del funcionamiento
de los diversos rganos internos.
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El anciano va perdiendo el inters por las cosas de la vida, y viviendo cada vez ms en el pasado, ya
que el presente y el futuro le ofrecen pocas perspectivas. Por eso es predominantemente conservador y
opuesto a los cambios, pues as se siente seguro.
Como consecuencia de la declinacin biolgica, y por factores ambientales, tambin se van
deteriorando las funciones intelectuales (inteligencia, memoria, etctera). Pero este deterioro es muy
distinto en las diversas personas, dndose el caso de ancianos de avanzada edad que se conservan en
excelente forma.
Los rasgos de la personalidad y del carcter se van modificando. Los ancianos que han tenido una
adultez inmadura no saben adaptarse con facilidad a sus nuevas condiciones de vida. Manifiestan una
marcada tendencia a la desconfianza, al egosmo, a la crtica (especialmente a los jvenes) y
reaccionan agriamente contra sus familiares y el ambiente social. El individuo inmaduro no es capaz de
ejercer un completo control y dominio de sus manifestaciones psicolgicas.
En cambio, otros ancianos, que fueron adultos
maduros, se adaptan mejor a su nueva situacin y
muchos hasta parecen exagerar el buen humor y la
generosidad. Esto se debe a que en la vejez se
acentan los rasgos que distinguieron el carcter en la
adultez.
En los individuos especialmente dotados, la
ancianidad es una etapa de gran comprensin,
equilibrio y productividad. Tal es el caso de
personalidades ilustres que siguieron contribuyendo
activamente a la vida social y cultural de su poca
cuando ya la mayor parte de sus coetneos
descansaban.
Saber ms
Caractersticas generales del desarrollo biolgico en la infancia:
http://www.bebeclick.com/tienda/catalog/newsdesk_info.php?newsPath=11&newsdesk_id=25&o
sCsid=37...
Muy recomendable, pues relaciona las etapas segn Erikson con las enfermedades asociadas a
cada una:
http://html.rincondelvago.com/etapas-del-desarrollo-humano.html
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Esto contrasta con la poca atencin que se ha prestado al anlisis especfico de lo social hasta poca
muy reciente. Lo que choca con las interpretaciones contemporneas, que atribuyen un papel decisivo a
lo social en el propio proceso de hominizacin (proceso de evolucin humana desde sus ancestros
hasta el estado actual).
Desde el punto de vista adaptativo las formas de organizacin en sociedades aumentan sus
posibilidades de sobrevivir y multiplicarse. Algunas especies han logrado esta adaptacin merced a su
sociabilidad; ejemplos son la caza en grupo, la cooperacin de algunos insectos como las hormigas o
las abejas, la proteccin de las cras entre los elefantes, etctera.
Adems, los factores culturales han desempeado un importante papel en la evolucin fsica de la
humanidad, as, el desarrollo de herramientas genera prdida de los dientes y la necesidad de
almacenamiento de informacin producir aumento del cerebro.
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Aunque los investigadores son reticentes a trasladar los resultados obtenidos en animales a los seres
humanos, se espera que comprender las bases genticas del comportamiento social animal arroje algo
de luz sobre el humano.
Hoy da es comnmente aceptado que nuestro comportamiento y desarrollo se ven influidos y
determinados tanto por aspectos genticos como por aspectos ambientales. Actualmente ya no se
discute cual de los dos factores (gentico o ambiental) es la causa del comportamiento o se intente
establecer el porcentaje de ambos. Ahora el problema se plantea en saber la interaccin entre ambos
aspectos.
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Procesar datos para obtener informacin quiere decir realizar con esos datos determinadas
operaciones intelectuales.
El desarrollo de las redes informticas ha posibilitado la existencia de Internet, una red de redes gracias
a la cual una computadora puede intercambiar fcilmente informacin con otras situadas en regiones
lejanas del planeta. Actualmente Internet presta los siguientes servicios:
Correo electrnico o e-mail: nos brinda la posibilidad de enviar y recibir correspondencia por
Internet de forma mucho ms rpida.
World Wide Web (WWW):
diferentes temas, enlazadas
contener, adems de texto e
pginas). Cada elemento en
Locators).
Grupos de Noticias (NewsGroups): son foros de debate libre, en los que los usuarios de todo el
mundo opinan o incluyen informacin relativa a un tema concreto. De gran importancia cuando
queremos resolver alguna duda, que ser respondida por otro participante del grupo.
FTP (File Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Fichero): nos permite, a travs de
Internet, copiar ficheros de un ordenador a otro, sin importar en absoluto donde estn localizados
estos ordenadores.
IRC (Internet Relay Chat-Charla Interactiva en Internet): nos permite mantener conversaciones en
tiempo real con otros usuarios de Internet. Actualmente incluye el envo de ficheros de texto, voz,
imagen, videos, y videoconferencia.
Saber ms
Caractersticas de los nios salvajes. Algunos casos conocidos:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ni%C3%B1o_salvaje
La historia de las nias lobas: estudio breve sobre el comportamiento de las nias al haber sido
recogidas y criadas por una loba. Imgenes impactantes:
http://civiliblog.blogcindario.com/2006/04/00020-ninos-salvajes-ii-kamala-y-amala-ninaslobo.html
Pgina muy rica en contenidos y fotografas. Trata exhaustivamente el tema de los nios
salvajes, los casos ms conocidos y la filmografa relacionada:
http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/temaspequenosalvaje.htm
Pequea reflexin sobre las bases genticas y ambientales del comportamiento humano:
http://www.elpais.com/articulo/cataluna/comportamiento/social/depende/genes/elpepiespcat/2
0080501elpcat_17/Tes/
Pgina que explica las bases de las teoras conductistas. Muy recomendable, pues en el texto se
nombran muy de pasada:
http://es.wikipedia.org/wiki/Conductismo
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Web semntica
Una de las problemticas mayores que presenta la Web es que, hasta la fecha, los motores de
bsqueda contenidos en las pginas que todos conocemos (Yahoo, Google, Msn) muestran resultados
muchas veces nada relacionados entre s, dado que las palabras suelen tener varios significados. Para
conseguir que los resultados de las bsquedas entre pginas Web, o entre conceptos que contienen
esas pginas, sean ms sencillos para el usuario y ms relacionados con lo que debe estar pensando
cuando introduce esas palabras en el buscador, est la Web semntica. Es un intento de ampliar y
extender la Web, incorporando el significado de las palabras a las bsquedas, para lograr que las
bsquedas de informacin sean ms rpidas y productivas.
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Web 2.0
Desde hace varios aos est creciendo la tendencia a hacer a quien visita una pgina Web un
protagonista de su contenido; se trata de motivarnos a participar, expresar nuestra opinin sobre un
tema, contestar a lo que otros han escrito, aadir ficheros o enlaces relacionados, hasta incluso crear
pginas entre todos.
La idea es que la Web ha dejado de ser un lugar donde se mira, para ser un lugar donde se participa y
colabora. Eso es la web 2.0, y ejemplos conocidos son las bitcoras o blogs, la wikipedia, y youtube.
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Figura 11.2: KompoZer es un sencillo y potente editor de html, de cdigo abierto y uso gratuito
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Existen muchos estudios sobre la evaluacin de la calidad de la informacin en las pginas web, en los
que se analizan, entre otros:
La accesibilidad, navegabilidad, sencillez de uso.
Quin es el autor y a qu se dedica.
El diseo y presentacin de la informacin.
La relevancia de la informacin, su fiabilidad y exactitud.
Una forma relativamente sencilla de analizar si la pgina web que estamos consultando es fiable es
preguntarnos:
Quin ha puesto ah la informacin? Conviene desconfiar de los sitios en los que no aparece
claramente expresada la autora.
Qu contenidos muestra? Debemos tener claro qu es lo que nos est diciendo, y si responde a
nuestras necesidades.
Cundo se elabor esa informacin? La actualidad de los datos presentados es fundamental.
Cmo se muestra la informacin? La forma y claridad en que los datos se presentan es tambin
muy importante.
Por qu y para qu se hizo esa pgina? Conocer la finalidad de la pgina puede ser difcil, pero
nos proporciona una idea real de si pretenden convencernos de algo falso o no.
Saber ms
Si quieres utilizar alguno de los editores de pginas web:
http://sunsite.rediris.es/mirror/NAVE/productos/kompozer/0.7.10/win32/kompozer-0.7.10.esES.win32.installer.exe
http://www.htmlkit.com/download/
http://www.html-kit.com/html-kit/download/plugin/irtranslationspanish/
Web 2.0:
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
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12.2. Foros
Los foros en Internet son pginas web
que permiten mantener a los usuarios
conversaciones no sncronas (no en
tiempo real, lo que sera un chat),
basadas en un mensaje inicial
publicado, que va siendo respondido por
los dems, que a su vez pueden
comenzar discusiones nuevas.
Normalmente, para ser usuario de un
foro debemos registrarnos, y se nos
dar un nombre o alias y la
correspondiente contrasea. Todos los
foros
tienen
un
administrador,
encargado de velar por el correcto uso
de las normas del foro, y pueden mover
y eliminar intervenciones.
Los foros son de gran utilidad, no slo
Figura 12.3: El foro de ayuda de LinEx (www.linex.org)
para charlar o expresar opiniones, sino
que permiten expresar dudas y cuestiones que deseamos que otros nos ayuden a resolver. En los foros
de ayuda, alguien pregunta y los dems cooperan en la resolucin del asunto. Existen adems foros de
cualquier temtica, incluso puedes crear uno t!
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13.2. El chat
El chat es uno de los servicios ms interesantes que nos ofrece Internet, pues consiste en realizar una
conversacin escrita entre dos o ms usuarios, en tiempo real; los participantes pueden estar en
cualquier lugar, y slo se tienen que conectar al mismo servidor para entrar en conversacin, que se
realiza por escrito, es decir, se escribe y se lee.
Existen muchas pginas web
generales que ofrecen variados
servicios: acceso a correo personal,
buscador web, noticias recientes,
prediccin del tiempo, etctera, que
tambin ofrecen la posibilidad de
entrar en una sala de chat. Adems
de estas webs (llamadas portales),
existen otras muchas pginas
dedicadas exclusivamente a dar
servicios de chat.
En ambos casos, el procedimiento
para participar es semejante. El Figura 13.1: Una sala de chat; en la ventana izquierda, los usuarios conectados a la sala,
en medio las aportaciones de cada cual, abajo, la ventana en beige donde se escribe
nuevo usuario debe elegir un
nombre, denominado nick o alias, que ser el que los dems vern. Luego debe elegir en qu sala
entrar; las salas son los lugares virtuales donde la conversacin se est desarrollando, y cada uno
tiene una temtica especfica. Normalmente, en medio de las conversaciones aparece publicidad no
deseada, lo que dificulta mantener el hilo de lo que se est diciendo; adems, si el nmero de personas
en la sala es mayor de diez o quince, y todos estn participando, es como si todos estuviesen hablando
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al mismo tiempo: es complicado comprender qu dice cada cual, aunque como aqu queda escrito, se
puede mirar qu ha dicho cada quin.
Por eso, si deseamos mantener una charla ms fluida, podemos elegir a alguien y proponer una
conversacin privada, con lo que slo nosotros dos (o a quienes invitemos) participaremos.
Figura 13.2: Tres servicios de mensajera instantnea: a la izquierda, Yahoo Messenger, en medio,
GoogleTalk, a la derecha, Windows Messenger
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13.4. Videoconferencia
De las herramientas de comunicacin
sncrona, la videoconferencia es la que
necesita ms recursos porque es la ms
parecida a una conversacin real.
Consiste en transmitir la imagen y el sonido
de dos o ms personas que estn lejos
entre s; se necesita un ordenador con
cmara de vdeo y micrfono, y un conjunto
de programas que comprimen el vdeo y el
audio generados para transmitirlo a travs
de Internet.
Su utilidad es innegable: desde la comunicacin entre familiares y amigos que estn lejos, a la
celebracin de reuniones entre profesionales, pasando por el aprendizaje de idiomas y el conocimiento
de otras culturas, la colaboracin de personal que forman grupos de trabajo, etctera. En todos estos
ejemplos, el ahorro de costes es enorme, y es una de las razones por las que todas las grandes
empresas tienen activos los sistemas de videoconferencia.
Slo pensar en tener que viajar para que todos los miembros de un equipo de trabajo coincidan en un
mismo punto nos da idea de la cantidad de tiempo, dinero y energa que se desperdicia, cuando
quedando en una hora comn, todos ellos pueden charlar mirndose a la cara y escuchando sus
voces con esta tecnologa sencilla y barata.
Otro ejemplo de la gran utilidad de esta
herramienta es la posibilidad de ver y
hablar con una persona que por su posicin
geogrfica, por su disponibilidad o por su
inters social nunca se desplazara adonde
estamos
nosotros,
pero
con
la
videoconferencia
puede
estar
con
nosotros y darnos una charla o hacernos
una consulta mdica, que de otra forma
sera imposible recibir.
Saber ms
Un lugar donde crear una sala de chat
para tus amigos, o para todos:
Figura 13.4: Un grupo de alumnos dialoga con una persona que est muy lejos
de ellos
http://www.chatmaker.net/
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http://www.skype.com/intl/es/
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Los ficheros creados en este tipo de pginas web se pueden guardar en el ordenador personal o bien
en un espacio gratuito que nos regala la pgina, se pueden compartir, imprimir, enviar por correo
electrnico, etctera. Muchos analistas sugieren que ese es el futuro ms cercano de la web:
convertirse en servidor de las utilidades que tenemos instaladas en el ordenador, con lo que slo
necesitaremos un navegador web y una conexin a Internet.
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Figura 14.2: Aspecto de un escritorio de BSCW, donde hay una carpeta, un enlace web y dos
ficheros de texto
Entre las opciones que ofrece Google est GoogleDocs, un lugar donde puedes crear y editar ficheros
de texto, hojas de clculo y presentaciones de diapositivas, y todos estos ficheros compartirlos con otros
usuarios. Para utilizarlo tienes que tener una direccin de correo electrnico de Google, que es gratuita.
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Saber ms
Web 2.0
Magnfico artculo sobre las diferencias entre los servicios de la web 2.0 y los anteriores:
http://www.canalpda.com/2005/12/16/651-es+web+2+0?page=0%2C0
En esta pgina podrs ver en una imagen cul es el conjunto de herramientas y caractersticas
de la web 2.0:
http://internality.com/web20/
Esta es una de las pginas donde se clasifican los favoritos del mundo:
http://delicious.com
BSCW:
http://bscl.fit.fraunhofer.de/
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A partir de aqu, ya podemos utilizar nuestro nuevo escritorio. Podemos colocar ah algunos de los
ficheros que luego podemos compartir. Para ello, pulsamos sobre la etiqueta de Archivo, y en el
desplegable seleccionamos Nuevo, Documento; se nos abre una nueva pantalla donde debemos elegir
el lugar donde est nuestro fichero en nuestro ordenador, y el nombre que queremos darle en el
escritorio virtual, entre otras varias opciones.
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Figura 15.3: Aspecto del escritorio con varios ficheros y una direccin web
Una vez subidos varios ficheros a nuestro escritorio, lo interesante es buscar a las personas con las que
compartir esos ficheros o carpetas.
Para ello, existe la opcin de
invitar a alguien que sea usuario
de BSCW a utilizar la carpeta que
estamos compartiendo. Slo entre
usuarios se puede compartir.
A partir de ah, la carpeta aade un
icono para indicar que est
compartida, y todos aquellos a
quienes hemos invitado podrn ver
y utilizar los ficheros que haya
dentro de la carpeta.
La plataforma BSCW ofrece muchsimas herramientas para realizar trabajo colaborativo. Sera buena
idea conocer algunas de ellas, y para eso conviene dedicar algunos momentos a conocer esta forma de
colocar ficheros y carpetas, y a compartirlas con nuestros compaeros.
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Figura 15.5: Junto a la carpeta aparece un icono especial que indica que est
compartida
Como ya se ha comentado antes, adems de sta existen otras herramientas de trabajo colaborativo,
que resultan de gran utilidad.
Dentro de estas tres roles generales caractersticos existen algunos subtipos que convendra analizar
ms detenidamente si el trabajo a desarrollar es suficientemente serio. S se debe plantear a todas las
personas que van a participar en cul de los roles se siente integrado, y de qu manera podra participar
segn ese rol.
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