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En ste tutorial vamos a ver la Programacin Orientada a Objetos(POO) de Visual

Basic.NET, con la utilizacin y creacin de clases, de una forma mas o menos,


sencilla. Recuerda descargar Visual Basic .NET y ver el tutorial bsico de Visual
Basic .NET antes de empezar.
Primero har una explicacion sobre la POO , y veremos un poco lo bsico. Luego
empezaremos a usar lo aprendido poco a poco.
Todo .NET Framework est basado en clases (u objetos). A diferencia de las
versiones anteriores de Visual Basic, la versin .NET de este lenguaje basa su
funcionamiento casi exclusivamente en las clases contenidas en .NET Framework,
adems casi sin ningn tipo de limitacion.
La POO es una evolucin de la programacin por procedimientos llamada tambin
estructurada. Se basaba en funciones y procedimientos y el cdigo que controlaba
el flujo de las llamadas a estos. En Visual Basic, sobre todo en versiones
anteriores se sigue programando mucho as. A veces por desconocimiento y otras
por "miedo" no se da el salto a la POO, aunque un programador con experiencia
en VB puede hacer magnficas aplicaciones sin utilizar la POO (y sin aprovecharse
de sus ventajas) , y sobre todo, en un tiempo relativamente reducido.

Los tres pilares de la Programacin Orientada a Objetos


Todos los lenguajes basados en objetos, deben cumplir estos tres requisitos:

Herencia

Encapsulacin

Polimorfismo
Nota: Algunos autores aaden un cuarto requisito: la abstraccin, pero este ltimo
est estrechamente ligado con la encapsulacin.

Herencia

Esta es la caracterstica ms importante de la POO. Segn la propia


documentacin de Visual Studio .NET:
"La herencia permite crear nuevas clases a partir de clases existentes. La
herencia puede simplificar el diseo de la aplicacin proporcionando una
estructura de relaciones entre las distintas clases. Tambin admite la reutilizacin
de cdigo porque slo se debe codificar el comportamiento de clases nuevas o
distintas.".
Una relacin de herencia es una relacin en la que un tipo (el tipo derivado) se
deriva de otro (el tipo base), de tal forma que el espacio de declaracin del tipo
derivado contiene implcitamente todos los miembros de tipo no constructor del
tipo base.
"La herencia es la capacidad de una clase de obtener la interfaz y comportamiento
de una clase existente."
Resumiendo: Gracias a la herencia podemos ampliar cualquier clase existente,
adems de aprovecharnos de todo lo que esa clase haga.

Encapsulacin
Segn Visual Studio.NET:
"La encapsulacin es la capacidad de contener y controlar el acceso a un grupo
de elementos asociados. Las clases proporcionan una de las formas ms
comunes de encapsular elementos."
Cuando usamos las clases, stas tienen una serie de caractersticas (los datos
que manipula) as como una serie de comportamientos (las acciones a realizar con
esos datos). La encapsulacin es esa capacidad de la clase de ocultarnos sus
interioridades para que slo veamos lo que tenemos que ver, sin tener que
preocuparnos de cmo est codificada para que haga lo que hace... simplemente
nos debe importar que lo hace.
Resumiendo: Establece la separacin entre la interfaz del objeto y su
implementacin.

Polimorfismo

Segn la documentacin de Visual Studio.NET:


"El polimorfismo se refiere a la posibilidad de definir mltiples clases con
funcionalidad diferente, pero con mtodos o propiedades denominados de forma
idntica, que pueden utilizarse de manera intercambiable mediante cdigo cliente
en tiempo de ejecucin."
Dicho de otra manera, puede tener mltiples clases que se pueden utilizar de
forma intercambiable, si bien cada clase implementa las mismas propiedades o los
mismos mtodos de maneras diferentes. El polimorfismo es importante en la
programacin orientada a objetos puesto que permite usar elementos que tienen
el mismo nombre, independientemente del tipo de objeto que se est utilizando en
ese momento.
Resumiendo: Determina que el mismo nombre de mtodo realizar diferentes
acciones segn el objeto sobre el que se ha aplicado.

Qu es una clase?
Los programas de Visual Basic se generan con objetos como formularios y
controles. Los objetos tambin se pueden utilizar para representar cosas reales
como personas, equipos informticos o incluso algo ms abstracto, como una
cuenta bancaria.
Una clase es simplemente una representacin de un tipo de objeto. Pensad en ella
como un plano que describe el objeto. As como un plano puede utilizarse para
construir varios edificios, una clase podemos usarla para crear varias copias de un
objeto.
Aunque puede que no os hayis dado cuenta, ya hemos utilizado las clases en
otros tutoriales de VB que hay porCristalab, como por ejemplo,en el tutorial bsico
de Visual Basic .NET o al crear aplicaciones con .NET y las seguiremos viendo en
los prximos Tips o Tutoriales que vengan.
Por ejemplo, el control TextBox lo define una clase TextBox, que define su aspecto
y sus funciones. Cada vez que arrastramos un control TextBox a un formulario,
realmente est creando una nueva instancia de la clase TextBox.

Cada control TextBox es una copia exacta, aunque distinta, de la clase que lo
define, la clase TextBox. Puesto que cada objeto es una "instancia" independiente
de una clase, la accin de crear una clase se denomina creacin de instancias.
Hasta ahora hemos agregado los controles TextBox a su formulario arrastrndolos
desde el Cuadro de herramientas, pero tambin puede crear instancias de un
objeto TextBox en su cdigo si utiliza la palabra clave New.
Dim Textbox1 As New TextBox

Qu hay dentro de una clase?


Todos los objetos tienen propiedades que describen sus atributos, mtodos que
definen sus acciones y eventos que definen sus respuestas. Igualmente, la clase
que define un objeto tiene sus propias propiedades, mtodos y eventos ( a veces
llamados miembros) que se pasan a todas las instancias de esa clase.
Por ejemplo, una clase que representa una cuenta bancaria podra tener
propiedades como AccountNumber o AccountBalance, mtodos como
CalculateInterest y eventos como BalanceChanged. Una vez creada la instancia
de un objeto de cuenta bancaria, puede tener acceso a sus propiedades, mtodos
y eventos de igual manera que si se tratara de un objeto TextBox.
Algunos miembros de una clase son privados; slo se tiene acceso a ellos
mediante cdigo dentro de la clase. Por ejemplo, una clase de cuenta bancaria
puede tener un mtodo para calcular un saldo. Lo lgico es permitir que un
programa lea ese balance pero no que pueda cambiarlo directamente.
Puede ocultar los miembros de una clase si los declara como Private o exponerlos
si los declara como Public. Tambin puede permitir el acceso a una propiedad y a
la vez impedir que el programa cambie su valor declarndolo como ReadOnly.
El cdigo siguiente muestra cmo podra ser una clase BankAccount, por ejemplo:
'Declaramos la clase BlankAccount

Class BankAccount
'La hacemos privada
Private AccountNumber As String
Private AccountBalance As Decimal
'Y la ponemos publica para que calcule el balance
Public Sub UpdateBalance()
End Sub
ReadOnly Property Balance() As Decimal
Get
Return AccountBalance
End Get
End Property
End Class

Crear la primera clase


Una de las mejores razones para utilizar clases es que una vez que ha creado una
clase para cierto tipo de objeto, se puede reutilizar esa clase en cualquier
proyecto.
Por ejemplo, muchos de los programas que escribimos pueden involucrar
personas: Un programa de administrador de contactos para los contactos
comerciales o un programa para realizar un seguimiento de empleados. Aunque
los programas pueden ser considerablemente diferentes, los atributos que se

aplican a cada persona seran los mismos. Todas tienen nombre, edad, direccin,
nmero de telfono, etc.
Para empezar a ver mejor crear clases,y usarlas crearemos una clase que
represente a una persona;
Podemos guardar esta clase y utilizarla en otros programas que escribamos en el
futuro.
Las clases se pueden crear de tres maneras: como parte del cdigo en un mdulo
de formulario en un proyecto de aplicacin para Windows, como un mdulo de
clase separado agregado a un proyecto de aplicacin para Windows o como un
proyecto de bibliotecas de clase independiente.

Crear clases
Si habis seguido los tutos de Visual Basic de Cristalab, o sabis de ello, sabris
que al hacer doble clic en un formulario y abrir el Editor de cdigo se vea algo
parecido a lo siguiente:
Public Class Form1
Private Sub Form1_Load...

End Sub
End Class
Pues mirad, el formulario realmente es una clase, marcada por instrucciones
Class y End Class y cualquier cdigo que se haya escrito entre las dos
instrucciones es parte de la clase. Aunque de manera predeterminada un mdulo
de formulario contiene slo una clase nica, puede crear mdulos adicionales
agregando cdigo debajo de la instruccin End Class, tal como se ilustra a
continuacin:

Public Class Form1


' El cdigo de vuestro Form AQUI
End Class
Public Class MyFirstClass
' El cdigo de vuestra clase AQUI
End Class
La desventaja de crear clases de esta manera es que slo estn disponibles
dentro del proyecto donde se crearon. Si deseamos compartir una clase con otros
proyectos, puede colocarla en un mdulo de clase.

Mdulos de clase
Un mdulo de clase es un archivo de cdigo, separado del resto, que contiene
una o ms clases. Como es un archivo independiente, se puede reutilizar en otros
proyectos.
Los mdulos de clase se pueden crear de dos maneras:

Como un mdulo agregado a un proyecto de aplicacin para Windows.

Como un proyecto de bibliotecas de clase independient


Puede agregar un nuevo mdulo de clase a un proyecto existente seleccionando
Clase en el cuadro de dilogo Agregar nuevo elemento, disponible en el men
Proyecto. Para trabajar en durante el tutorial, crearemos un proyecto de
bibliotecas de clases independientes.
Vamos a ver cmo crear un proyecto de de biblioteca de clases:

En el men Archivo, seleccionamos Nuevo proyecto.

En el panel Plantillas, del cuadro de dilogo Nuevo proyecto, hacemos clic


en Biblioteca de clases.

En el cuadro Nombre, escribimos Persons y hacemos clic en Aceptar.

Se abrir un nuevo proyecto de bibliotecas de clase y el Editor de cdigo


mostrar el mdulo de clase Class1.vb.

En el Explorador de soluciones, hacemos clic con el botn secundario del


ratn en Class1.vb y seleccionamos Cambiar nombre y, a continuacin,
cambiamos el nombre a "Persons.vb".

Observamos que el nombre en el Editor de cdigo tambin cambia a Persons.vb.

En el men Archivo, elegimos Guardar todo.

En el cuadro de dilogo Guardar proyecto, hacemos clic en Guardar.


Nota: En lugar de guardar el proyecto en la ubicacin predeterminada,
podramos crear un directorio en el cual podemos almacenar todas las clases
para reutilizarlas mas tarde. se puede especificar esa carpeta en el campo
Location del cuadro de dilogo Guardar proyecto antes de guardar.
De momento, mantendremos el proyecto abierto, porque lo utilizaremos durante
todo el tutorial, e iremos ampliando la informacin.

Agregar propiedades a una clase


Ahora, aprenderemos a agregar propiedades a la clase que creamos en la seccin
anterior.
Todos los objetos tienen atributos y las propiedades representan atributos. Antes,
hicimos la clase "Persons", que representa a una persona; las personas tienen
atributos como el nombre y la edad, por lo que la clase Persons necesita
propiedades que representen dichos atributos.

Se pueden agregar propiedades a una clase de dos maneras:

Como campo.

Como procedimiento de propiedad.


Tambin podemos determinar cmo funciona una propiedad utilizando los
modificadores Public, ReadOnly o WriteOnly.

Campos y procedimientos de propiedad


Los campos son variables pblicas dentro de una clase que se pueden establecer
o leer desde fuera de la clase. Resultan de utilidad para propiedades que no se
tienen que validar, por ejemplo, un valor "Boolean" (True o False).
En el caso de la clase Persons, se puede tener una propiedad Boolean
denominada Married, que especifica si una persona est soltera o casada, puesto
que hay slo dos valores posibles.
Para agregar un campo a una clase, el cdigo podra ser como el que sigue.
Public Married As Boolean
La mayora de las propiedades, sin embargo, son ms complejas; en la mayor
parte de los casos utilizaremos procedimientos de propiedad para agregar una
propiedad a una clase.
Los procedimientos de propiedad tienen tres partes:

Una declaracin de una variable privada para almacenar el valor de la


propiedad.

Un procedimiento Get que expone el valor.

Un procedimiento Set que, como indica su nombre, establece el valor.


Por ejemplo, un procedimiento de propiedad para una propiedad Name, de la
clase Persons, podra ser como el que sigue:

Private nameValue As String


Public Property Name() As String
Get
Name = nameValue
End Get
Set(ByVal value As String)
nameValue = value
End Set
End Property
La primera lnea de cdigo declara una variable String privada, nameValue que
almacenar el valor de la propiedad. El procedimiento de propiedad en s
comienza con Public Property y termina con End Property.
El procedimiento Get contiene el cdigo que se ejecutar cuando desee leer su
valor; por ejemplo, si lee la propiedad Persons.Name, el cdigo devolver el valor
almacenado en la variable nameValue.
El procedimiento Set contiene cdigo que se utiliza para asignar un nuevo valor a
la variable nameValue usando un valor pasado como argumento value. Por
ejemplo, si escribimos el cdigo Persons.Name = "Wyrm", el valor String Wyrm se
pasar como argumento value; el cdigo del procedimiento Set lo asignar a la
variable NameValue para su almacenamiento.
Por qu complicarnos tanto, en lugar de utilizar un campo que represente la
propiedad Name? En el mundo real, hay ciertas reglas para los nombres: por
ejemplo, los nombres normalmente no contienen nmeros. Puede agregar cdigo
al procedimiento Set para comprobar el argumento value y devolver un error si
contiene nmeros.

Siguiendo con la Clase Persons, ahora agregaremos un campo y tres


propiedades:
1.

Abrimos el proyecto Persons que hicimos en la seccin anterior. Si no lo


guardaste, primero debers regresar a la seccin anterior, crear la primera clase, y
realizar hasta el final los procedimientos de esa seccin.

2.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Persons.vb y en el men


Ver elegimos Cdigo.

3.

Agregamos el siguiente cdigo de declaracin debajo de la lnea Public


Class Persons.

4.

Private firstNameValue As String

5.

Private middleNameValue As String

6.

Private lastNameValue As String

Public Married As Boolean

7.

Agregamos los siguientes procedimientos de propiedad debajo del cdigo


de declaracin anterior.

8.
9.
10.

Public Property FirstName() As String


Get
FirstName = firstNameValue

11.

End Get

12.

Set(ByVal value As String)

13.

firstNameValue = value

14.

End Set

15.

End Property

16.
17.
18.
19.

Public Property MiddleName() As String


Get
MiddleName = middleNameValue

20.

End Get

21.

Set(ByVal value As String)

22.

middleNameValue = value

23.

End Set

24.

End Property

25.
26.
27.
28.

Public Property LastName() As String


Get
LastName = lastNameValue

29.

End Get

30.

Set(ByVal value As String)

31.
32.

lastNameValue = value
End Set

End Property

Quedar as:

33.

En el men Archivo, elegimos Guardar todo para guardar el trabajo.

Propiedades de slo lectura y escritura

A veces una propiedad se establece una vez y no cambia nunca mas durante la
ejecucin del programa.
Por ejemplo, una propiedad que representa un nmero de empleado nunca debe
cambiar, de modo que otro programa si lo pueda leer, pero no se permitir que ese
programa cambie su valor.
La palabra clave ReadOnly se utiliza para especificar que un valor de propiedad
se pueda leer pero no modificar.
Nota: Si intentamos asignar un valor a una propiedad ReadOnly, aparecer un
error en el Editor de cdigo.
Para crear una propiedad de slo lectura, deberemos crear un procedimiento de
propiedad con un procedimiento Get, pero sin procedimiento Set, como se
muestra a continuacin.
Private IDValue As Integer
ReadOnly Property ID() As Integer
Get
ID = IDValue
End Get
End Property
De igual forma, la palabra clave WriteOnly permite establecer un valor de
propiedad pero no permite que se lea; por ejemplo, no permite que otros
programas lean una propiedad de contrasea. Podemos utilizar ese valor para
realizar acciones dentro de la clase, pero desear que sigan siendo privadas.
Para crear una propiedad de slo escritura, se crear una propiedad con un
procedimiento Set pero sin procedimiento Get, como a continuacin:

Private passwordValue As String


WriteOnly Property Password() As String
Set(ByVal value As String)
passwordValue = value
End Set
End Property
Los procedimientos de propiedad ReadOnly y WriteOnly tambin son tiles
cuando deseamos tomar un valor de propiedad y convertirlo en un valor diferente.
Por ejemplo, pensemos en la edad de una persona. A diferencia del nombre, la
edad cambia con el tiempo, si ha asignado la edad a una clase y la lee de nuevo
un ao despus, sera incorrecta.
En la clase Persons, podemos evitarlo agregando dos propiedades: una propiedad
"WriteOnly BirthYear" que representa el ao de nacimiento, que nunca cambia, y
una propiedad "ReadOnly Age" que devuelve un valor calculando la diferencia
entre el ao en curso y el ao de nacimiento.
Siguiendo con la Clase Persons, ahora agregaremos propiedades ReadOnly y
WriteOnly a la clase:
1.

Agregamos el siguiente cdigo de declaracin debajo de las otras


declaraciones en la parte superior del mdulo de clase.

Private birthYearValue As Integer

2.

Introducimos los siguientes procedimientos de propiedad debajo del cdigo


de declaracin.

3.

WriteOnly Property BirthYear() As Integer

4.

Set(ByVal value As Integer)

5.

birthYearValue = value

6.

End Set

7.

End Property

8.
9.

ReadOnly Property Age() As String

10.

Get

11.
Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year birthYearValue
12.

End Get

End Property

13.

En el men Archivo, elegimos Guardar todo para guardar el trabajo.

Agregar mtodos a una clase


Agregaremos mtodos a una clase, para que puedan realizar acciones. Vimos que
la mayora de los objetos tienen acciones que pueden realizar; estas acciones se
conocen como mtodos.
La clase Persons que creamos en la seccin anterior,tiene muchas acciones que
pueden realizar las personas y, estas acciones se pueden expresar como mtodos
de clase.

Mtodos de una clase


Los mtodos de una clase son simplemente procedimientos Sub o Function,
declarados en la clase.
Por ejemplo, una clase Account puede tener un procedimiento Sub denominado
Recaculate, que actualizar el balance o un procedimiento Function denominado
CurrentBalance para devolver el ltimo balance.
El cdigo para declarar esos mtodos puede ser similar al siguiente:
Public Sub Recalculate()
'Aqui el codigo para recalcular Account.

End Sub
Public Function CurrentBalance(ByVal AccountNumber As
Integer) As Double
'Codigo para volver a Balance
End Function
Si bien la mayora de los mtodos de clase son pblicos, tambin se pueden
agregar mtodos que slo la clase en s puede utilizar. Por ejemplo, la clase
Persons puede tener su propia funcin para calcular la edad de una persona. Si
declara la funcin como Private, no se puede ver o llamar desde fuera de la clase.
El cdigo para una funcin privada puede ser similar a ste otro:
Private Function CalcAge(ByVal year As Integer) As Integer
CalcAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year
End Function

Ms tarde podremos cambiar el cdigo que calcula el valor CalcAge y el mtodo


seguir funcionando bien sin cambiar ningn cdigo que utilice el mtodo.
Ocultar el cdigo que realiza el mtodo, se conoce como la "encapsulacin", ya
explicada al comienzo.
Ahora, para agregar un mtodo a la clase Persons, hacemos lo siguiente:

Abrimos el proyecto Persons(si no lo tenemos abierto ya de antes) que


hicimos en las secciones anteriores. Si no lo guardaste, o no lo creaste, primero
debers volver a las seccines anteriores, agregar propiedades a la clase, y
completar los procedimientos.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Persons.vb y, en el men


Ver, hacemos clic en Cdigo.

Agregamos el siguiente cdigo bajo los procedimientos de propiedad.

Public Function FullName() As String

If middleNameValue <> "" Then

FullName = firstNameValue & " " & middleNameValue &


" " _

& lastNameValue
Else
FullName = firstNameValue & " " & lastNameValue
End If

End Function

Private Function CalcAge(ByVal year As Integer) As Integer


CalcAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year
End Function

Modificamos el cdigo en el procedimiento de la propiedad Age para utilizar


la funcin privada:

ReadOnly Property Age() As String


Get
' Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year birthDateValue
Age = CalcAge(birthYearValue)
End Get

End Property

Antes, el cdigo era as:

ReadOnly Property Age() As String


Get
Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - birthYearValue
End Get
End Property

En el men Archivo, hacemos clic en Guardar todo para guardar el trabajo.

Agregar eventos a una clase


Un programa puede responder a eventos externos, como por ejemplo, un usuario
que hace clic en un botn. En esta seccin, obtendremos informacin sobre cmo
agregar eventos a una clase.

Primero, debemos declarar el evento.

A continuacin, debemos provocarlo.


Provocar un evento significa que estamos sealizando la aparicin del evento.
Para agregar un evento a una clase, lo declaramos con la instruccin Event. sto
indica que el objeto puede provocar el evento que especificamos.

Por ejemplo, quizs deseemos agregar un evento AgeCalculated a la clase


Persons que hicimos. Podemos provocar a continuacin el evento en el mtodo
CalcAge. Despus de hacer esto, cuando se llama al mtodo, podemos ejecutar
algn cdigo adicional en cuanto se haya calculado la edad de la persona.

Para agregar un evento a la clase Persons

Abrimos el proyecto Persons.

En el Explorador de soluciones, seleccione Persons.vb y, en el men Ver,


hacemos clic en Cdigo.

Agregamos el siguiente cdigo encima de los procedimientos de propiedad.

Public Event AgeCalculated(ByVal Age As Single)

En el mtodo CalcAge, reemplazamos el cdigo existente por el siguiente


cdigo para provocar el evento.

Private Function CalcAge(ByVal year As Integer) As


Integer
Dim Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year

RaiseEvent AgeCalculated(Age)

CalcAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year

End Function

En el men Archivo, hacemos clic en Guardar todo para guardar el trabajo.

Probar una clase


Creamos una clase llamada "Persons" y le proporcionamos propiedades, mtodos
y eventos. Lo que hemos hecho hasta ahora es agregar cdigo, ahora es el
momento de utilizar la clase Persons y asegurarse de que funciona segn lo
esperado.

Crear una instancia de una clase


Los formularios y controles son en realidad clases; cuando arrastramos un control
Button a un formulario, estamos creando realmente una instancia de la clase
Button.
Tambin podemos crear instancias de cualquier clase en el cdigo utilizando una
declaracin con la palabra clave New. Por ejemplo, para crear una nueva instancia
de la clase Button, agregaremos el cdigo siguiente.

Dim aButton As New Button


Para utilizar y probar la clase Persons, debemos crear primero un proyecto de
prueba y agregar una referencia al mdulo de clase.
Para crear un proyecto de prueba para la clase Persons

Abrimos el proyecto Persons que creamos en las secciones anteriores.

En el men Archivo, elegimos Agregar y, a continuacin, hacemos clic en


Nuevo proyecto.

En el panel Plantillas, en el cuadro de dilogo Nuevo proyecto, hacemos


clic en Aplicacin de Windows Forms.

En el cuadro Nombre, escribimos PersonsTest y hacemos clic en Aceptar.

Se agregar un nuevo proyecto de Windows Forms al Explorador de


soluciones y aparecer un nuevo formulario.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PersonsTest y,


en el men Proyecto, hacemos clic en Establecer como proyecto de inicio.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PersonsTest y,


en el men Proyecto, hacemos clic en Agregar referencia.

Aparecer el cuadro de dilogo Agregar referencia.

Hacemos clic en la ficha Proyectos, seleccionamos Personas y hacemos


clic en Aceptar.

Hacemos doble clic en el formulario para abrir el editor de cdigo y


escribimos la siguiente declaracin justo debajo de la lnea Public Class Form1.

Dim person1 As New Persons.Persons

Esto declara una nueva instancia de la clase Persons.


Quizs os preguntis por qu tuvimos que escribir dos veces Persons, pues porque la
primera instancia es el mdulo de clase Persons.vb y la segunda instancia es la clase
Persons de ese mdulo.

En el men Archivo, hacemos clic en Guardar todo.


El siguiente paso es agregar una interfaz de usuario y un cdigo que utilice la
clase Persons.
Agregaremos cuadros de texto donde el usuario especificar los valores para cada
una de las propiedades (excepto la propiedad de slo lectura "Age"), una casilla
para el campo "Married" y botones para probar cada uno de los mtodos pblicos.

Para probar la clase Persons:

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el men Ver,


hacemos clic en Diseador.

En el Cuadro de herramientas, arrastramos cuatro controles TextBox, un


control CheckBox y dos controles Button al formulario.

Seleccionamos el primer control Button y, a continuacin, en la ventana


Propiedades establecemos la propiedad Text en Update.

Seleccionamos el segundo control Button y en la ventana Propiedades


establecemos la propiedad Text en Full Name.

Hacemos doble clic en el primer botn (Update) para abrir el Editor de


cdigo y en el controlador de eventos Button1_Click, agregamos el siguiente
cdigo:

With person1

.FirstName = Textbox1.Text

.MiddleName = Textbox2.Text

.LastName = Textbox3.Text

.BirthYear = Textbox4.Text

.Married = CheckBox1.Checked

End With

En el controlador de eventos Button2_Click, agregamos lo siguiente:

MsgBox(person1.FullName)

MsgBox(CStr(person1.Age) & " years old")

If person1.Married = True Then

MsgBox(person1.FirstName & " is married")


Else

MsgBox(person1.FirstName & " is single")

End If

Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario:

-En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre.


-En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo nombre.
-En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro apellido.
-En el cuarto cuadro de texto, escribimos el ao de nuestro nacimiento con cuatro
dgitos (por ejemplo, 1983).
-Activamos la casilla de si estamos casados/as.

Hacemos clic en el botn "Update" para establecer las propiedades de la


clase y clic en el botn "Full Name".
Se muestran tres cuadros de mensaje. Estos cuadros de mensaje muestran su
nombre completo, edad y estado civil.

En el men Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

Mtodos sobrecargados

Para crear un mtodo sobrecargado, agregamos dos o ms procedimientos Sub o


Function a la clase, cada uno con el mismo nombre.
En las declaraciones de procedimiento, el conjunto de argumentos para cada
procedimiento debe ser distinto o se producir un error.
El siguiente ejemplo muestra un mtodo con dos sobrecargas, una que acepta una
String y la otra que acepta un Integer como argumentos.
Public Sub TestFunction(ByVal input As String)
MsgBox(input)
End Sub
Public Sub TestFunction(ByVal input As Integer)
MsgBox(CStr(input))
End Sub
Si se debe llamar a este mtodo desde el cdigo y pesarle una cadena, se
ejecutara la primera sobrecarga y un cuadro de mensaje mostrara la cadena; si
se le pas un nmero, se ejecutara la segunda sobrecarga y el nmero se
convertira en una cadena y aparecera en el cuadro de mensaje.
Podemos crear tantas sobrecargas como sean necesarias y cada una de ellas
puede contener un nmero diferente de argumentos.
En la clase Persons, agregaremos un mtodo con dos sobrecargas para devolver
la inicial del segundo nombre de una persona; una slo con la inicial y la otra con
la inicial seguida por un punto.

Probar los mtodos sobrecargados en la clase Persons

Abrimos el proyecto Persons que creamos en la secciones anteriores.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Persons.vb y, en el men


Ver, elegimos Cdigo.

Agregamos el siguiente cdigo debajo de los mtodos existentes.

Public Function MiddleInitial() As String

MiddleInitial = Left$(middleNameValue, 1)
End Function

Public Function MiddleInitial(ByVal period As Boolean)


As String
MiddleInitial = Left$(middleNameValue, 1) & "."

End Function

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el men Ver,


hacemos clic en Diseador.

En el Cuadro de herramientas, arrastramos dos controles ms de Button al


formulario.

Seleccionamos el tercer control Button y en la ventana Propiedades


establecemos su propiedad Text en With.

Seleccionamos el cuarto control Button y en la ventana Propiedades


establecemos su propiedad Text en Without.

Hacemos doble clic en el primer botn (With) para abrir el Editor de cdigo
y escribimos el siguiente cdigo en el controlador de eventos Button3_Click.

MsgBox(person1.FirstName & " " &


person1.MiddleInitial(True) & _

" " & person1.LastName)

En el controlador de eventos Button4_Click, agregamos el siguiente cdigo.

MsgBox(person1.FirstName & " " & person1.MiddleInitial &


_

" " & person1.LastName)

Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario.

-En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre.


-En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo apellido.
-En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro tercer apellido.
-En el cuarto cuadro de texto, escribimos el ao de nuestro nacimiento con cuatro
dgitos (por ejemplo, 1983).
-Activamos la casilla si est casado/a.

Hacemos clic en el botn Actualizar para establecer las propiedades de la


clase y hacemos clic en el botn With.

Se abrir un cuadro de mensaje. Muestra nuestro nombre con un punto tras la


inicial del primer apellido.

Hacemos clic en el botn Without.


Se abrir un cuadro de mensaje. Muestra nuestro nombre sin el punto tras la
inicial del primer apellido.

En el men Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

Probar controladores de eventos

Si deseamos escribir cdigo que responda a un evento (o que controle un evento),


debemos asociar ese evento a un controlador de eventos. Podemos hacerlo
mediante la instruccin Handles o Add Handler.
La instruccin Add Handler permite asociar los eventos a los controladores en
tiempo de ejecucin, mientras que la instruccin Handles slo asocia los eventos a
los controladores en tiempo de compilacin. La instruccin Handles se puede
agregar al final de cualquier subrutina que tenga la misma firma que el evento.
Por ejemplo, antes, agregamos un evento denominado "AgeCalculated" que toma
un parmetro de tipo "Integer". La subrutina que crea para controlar el evento
tambin debe tomar un parmetro Integer, como se observa en el cdigo
siguiente.
Private Sub person1_AgeCalculated(ByVal Age As Integer) _
Handles person1.AgeCalculated
El objeto person1 se debe crear con la instruccin WithEvents para que se pueda
tener acceso al evento AgeCalculated. Al usar la instruccin Add Handler, puede
asociar dinmicamente los eventos a controladores en tiempo de ejecucin.
Probamos el controlador de eventos en la clase Person

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el men Ver,


hacemos clic en Cdigo.

Agregamos la instruccin WithEvents antes de la declaracin person1,


como se muestra en el cdigo siguiente:

WithEvents person1 As New Persons.Persons

Agregamos el procedimiento siguiente a Form1. Este cdigo comprueba la


edad calculada y muestra un mensaje basado en el resultado.

Private Sub person1_AgeCalculated(ByVal Age As Integer)


_

Handles person1.AgeCalculated

If Age > 18 Then

MsgBox("You have been over 18 for " & Age - 18 _

& " years.")

Else

MsgBox("You will be 18 in " & 18 - Age & " years")

End If

End Sub

Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario.


-En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre.
-En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo apellido.
-En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro tercer apellido.
-En el cuarto cuadro de texto, escribimos el ao de nuestro nacimiento con cuatro
dgitos (por ejemplo, 1983).
-Activamos la casilla si est casado/a.

Hacemos clic en el botn Actualizar para establecer las propiedades de la


clase y haga clic en el botn Full Name.
Un cuadro de mensaje muestra su nombre completo. Si tiene ms de 18 aos,
otro cuadro de mensaje muestra informacin sobre cunto tiempo hace que
cumpli los 18 aos. Si tiene menos de 18 aos, aparece un cuadro de mensaje
que muestra informacin sobre cunto tiempo queda hasta que cumpla los 18
aos. A continuacin, otro cuadro de mensaje muestra su edad.

En el men Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

Generar una clase a partir de una clase existente: Herencia de


clases
Ahora veremos cmo utilizar la herencia de clases para crear una clase basada en
una clase existente.

Muchos objetos de la vida real tienen atributos y comportamientos en comn, por


ejemplo, todos los coches tienen ruedas y motores, y pueden avanzar y detenerse.
Sin embargo, algunos automviles tienen atributos que no son comunes, por
ejemplo, un descapotable tiene una parte superior que se puede subir/bajar
electrnica o manualmente.
Si se cre un objeto para representar un automvil, se pueden incluir propiedades
y mtodos para todos los atributos y comportamientos comunes, pero no se
podran agregar atributos como la cubierta de un descapotable, puesto que dicho
atributo no es generalizable a todos los automviles.
Mediante el uso de la herencia, se puede crear una clase "descapotable" que
deriva de la clase "automvil". sta hereda todos los atributos de la clase
automvil y puede agregar los atributos y comportamientos que son nicos de un
auto descapotable.

Heredar a partir de una clase existente


La instruccin Inherits se utiliza para declarar una nueva clase, denominada clase
derivada, basada en una clase existente conocida como clase base. Las clases
derivadas heredan todas las propiedades, los mtodos, los eventos, los
campos y las constantes definidos en la clase base.
El siguiente cdigo muestra la declaracin de una clase derivada.
Class DerivedClass
Inherits BaseClass
End Class
Se pueden crear instancias de la nueva clase DerivedClass, se puede tener
acceso a sus propiedades y mtodos como BaseClass y se pueden agregar
nuevas propiedades y mtodos que son especficos de la nueva clase. Para ver un
ejemplo, nos fijaremos en la clase Persons que tenemos creada.

Supongamos que deseamos tener una clase que represente jugadores de bisbol:
los jugadores del bisbol tienen todos los atributos definidos en la clase Persons,
pero tambin tienen atributos nicos, como su nmero y posicin. En lugar de
agregar esas propiedades a la clase Persons, se crear una nueva clase derivada
que se hereda de Persons, a la que se agregaran las nuevas propiedades.
Para crear una clase derivada de la clase Persons:

Abrimos el proyecto Persons que llevamos todo el tutorial usando.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos el nodo del proyecto


Persons.

En el men Proyecto, elegimos Agregar clase.

En el cuadro de dilogo Agregar nuevo elemento, escribimos Players en el


cuadro Nombre, a continuacin, hacemos clic en Agregar.

Se agregar un nuevo mdulo de clase al proyecto.

En el Editor de cdigo, agregamos lo siguiente justo debajo de la lnea


Public Class Players.

Inherits Persons

Agregamos tambin el siguiente cdigo para definir las dos nuevas


propiedades.

Private numberValue As Integer

Private positionValue As String

Public Property Number() As Integer

Get
Number = numberValue
End Get

Set(ByVal value As Integer)


numberValue = value

End Set

End Property

Public Property Position() As String

Get
Position = positionValue

End Get

Set(ByVal value As String)

positionValue = value
End Set

End Property

En el men Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

Probar la clase Players


Hemos creado una clase Players, derivada de la clase Persons.Ahora haremos
una nueva aplicacin para probar la clase Players.
Para crear un proyecto de prueba para la clase:
1.

En el men Archivo, elegimos Agregar y, a continuacin, hacemos clic en


Nuevo proyecto.

2.

En el cuadro de dilogo Agregar nuevo proyecto, en el panel Plantillas,


seleccionamos una Aplicacin de Windows Forms.

3.

En el cuadro Nombre, escribimos PlayerTest y hacemos clic en Aceptar.

4.

Se agregar un nuevo proyecto de Windows Forms al Explorador de


soluciones y aparecer un nuevo formulario.

5.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PlayerTest y, en


el men Proyecto, hacemos clic en Establecer como proyecto de inicio.

6.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PlayerTest y, en


el men Proyecto, haga clic en Agregar referencia.

7.

Se abrir el cuadro de dilogo Agregar referencia.

8.

Hacemos clic en la ficha Proyectos, elegimos Persons y hacemos clic en


Aceptar.

9.

Hacemos doble clic en el formulario para abrir el Editor de cdigo y


escribimos la siguiente declaracin justo debajo de la lnea Public Class Form1.

10.

Dim player1 As New Persons.Players

Dim player2 As New Persons.Players

Esto declara dos nuevas instancias de la clase Players.

11.

En el men Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

Para probar la clase derivada:


1.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 en el proyecto


PlayerTest y, a continuacin, en el men Ver, hacemos clic en Cdigo.

2.

En el Editor de cdigo, agregamos el siguiente cdigo al procedimiento de


evento Form1_Load.

3.

With player1

4.

.FirstName = "Wyrm"

5.

.LastName = "Garcia"

6.

.Number = 13

7.

.Position = "Shortstop"

8.

End With

9.

With player2

10.

.FirstName = "Joe"

11.

.LastName = "Black"

12.

.Number = 51

13.

.Position = "Catcher"

End With

14.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 en el proyecto


PlayerTest y, a continuacin, en el men Ver, hacemos clic en Diseador.

15.

En el Cuadro de herramientas, arrastramos dos controles Button al


formulario.

16.

Seleccionamos el primer control Button y en la ventana Propiedades


establecemos su propiedad Text en At Bat.

17.

Seleccionamos el segundo control Button y en la ventana Propiedades


establecemos su propiedad Text en On Deck.

18.

Hacemos doble clic en el primer botn (At Bat) para abrir el Editor de cdigo
y escribimos el siguiente cdigo en el controlador de eventos Button1_Click.

19.
& _

MsgBox(player1.Position & " " & player1.FullName & ", #"

CStr(player1.Number) & " is now at bat.")

Observamos que estamos utilizando el mtodo FullName que se hered de la clase base
Persons.

20.

En el controlador de eventos Button2_Click, agregamos el siguiente cdigo.

21.
& _

MsgBox(player2.Position & " " & player2.FullName & ", #"

CStr(player2.Number) & " is on deck.")

22.

Presionamos F5 para ejecutar el programa. Hacemos clic en cada botn


para ver los resultados.
Clic al Boton1(At Bat):

Clic al Boton2(on Deck):

23.

En el men Archivo, elegimos Guardar todo.


Y aqui, finalizando probar una clase derivada, acabamos con el tutorial sobre la
POO y sus clases en Visual Basic.NET.
Hemos visto, qu son y cmo crear clases, agregarle propiedades, mtodos y
eventos, las hemos heredado, etc. Espero que no se os haya hecho demasiado
largo, ni muy tostonazo, pero la mejor forma de aprender y de que las cosas se
entiendan, es hacindolo uno mismo...
Espero que las explicaciones hayan estado claras, y que a quien le haya gustado
este tema, no dude en profundizarlo un poco mas, yo solo he levantado la primera
capa de todo lo que hay debajo. Suerte!!
PD: El archivo del tutorial contiene todo lo que hemos ido haciendo desde el
principio del tutorial, para ver los tres ejemplos, debereis hacer Clic en "Establecer
como proyecto de inicio", como ya hicimos durante el tuto.
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