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Aprendizajes esperados
de
colecciones
pequeas
con
base
en
su
PROBLEMAS ADITIVOS
1.1.5 Obtencin del resultado de agregar o quitar elementos de una
coleccin, juntar o separar colecciones, buscar lo que le falta a una
cierta cantidad para llegar a otra y avanzar o retroceder en una sucesin.
FORMA, ESPACIO Y MEDIDA
MEDIDA
1.1.6 Registro de actividades realizadas en un espacio de tiempo
determinado.
ORIENTACIONES DIDCTICAS Y PLANES DE CLASE DE LOS
CONTENIDOS:
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.1.6
1.1.1
Se trata de averiguar si dos colecciones poseen igual nmero de elementos, o bien si una es mayor que
la otra; tambin se incluirn situaciones en las cuales sea necesario completar una coleccin para que
tenga la misma cantidad de elementos que la otra.
Las preguntas habituales en estas situaciones pueden ser las siguientes: alcanzan los sombreros para
que cada payaso pueda ponerse uno? Qu hay ms: gallinas o pollitos? La forma de presentacin de
las colecciones es una variable importante de estas tareas. Si se presenta una fila ordenada de
sombreros y a su lado en otra lnea paralela los payasos, en cierto modo apareados (un payaso al lado
de un sombrero), el procedimiento ms pertinente puede ser la percepcin. Sin embargo, si los dibujos
que representan los sombreros y payasos estn colocados desordenadamente en la hoja, ser
necesario utilizar otros procedimientos: aparearlos por medio de una lnea, marcar los elementos que se
aparean, contarlos, etctera.
A lo largo del ao se debern presentar otras situaciones, como comparar colecciones alejadas
espacialmente, no visibles las dos a la vez, esto favorecer que los nios evolucionen en sus
procedimientos y valoren el uso de los nmeros.
1.1.2
Antes de llegar a primer grado, con frecuencia los nios ya conocen algunas partes de la serie numrica. A lo
largo del ao se tratar de homogeneizar sus conocimientos y hacerlos avanzar. Se le pueden dedicar algunos
minutos al inicio de cada clase y utilizar canciones con nmeros; algunas de ellas permiten empezar a identificar
el nombre de cada nmero, que en un recitado oral pueden aparecer confundidos.
Por ejemplo, Un elefante se columpiaba sobre la tela de una araa, como vea que resista fue a buscar a otro
elefante. Dos elefantes se columpiaban sobre la tela de una araa, como vean que resista fueron a buscar a
otro elefante. Tres elefantes. Esta cancin puede ser cantada en el patio, mientras los nios arman rondas
del nmero de personas que indica la cancin: primero solos, luego dos, etctera.
En un primer momento se podr plantear la serie hasta 30 y a lo largo del ao se la ampliar hasta 100, al
menos.
Es importante que los alumnos tambin reciten los nmeros de forma descendente, ya sea en juegos (el conteo
de despegue de un cohete), o en canciones como yo tena 10 perritos, uno se perdi en la nieve y ya no ms
me quedan nueve,
1.1.3
El calendario es un material muy rico para trabajar con una parte significativa de la serie,
por ejemplo, indicar cada da la fecha, identificar los das feriados, la cantidad de das que
faltan para el cumpleaos de algn nio o para una determinada fiesta.
Por otra parte, se podr recurrir a distintos objetos de la vida cotidiana que muestran los
nmeros ordenados en una parte ms amplia de los nmeros como en las pginas de un
libro, una cinta mtrica, etc. Una forma de ejercitar la serie oral numrica es organizar a los
nios de un grupo para una ronda (5 o 6 integrantes), el primer nio empieza a contar y
cuando el docente dice pum!, tiene que continuar el siguiente nio con los nmeros
sucesivos. Posteriormente, se puede simular ese juego por escrito, dibujando los nios y el
globito (usado en las historietas) con el inicio de los nmeros que dice cada nio, o algunos
intermedios, para que los completen.
1.1.5
Obtencin del resultado de agregar o quitar elementos de una coleccin, juntar o separar
colecciones, buscar lo que le falta a una cierta cantidad para llegar a otra y avanzar o
retroceder en una sucesin.
El docente fomentar la comprensin y uso de expresiones como: tiene tantos como o para tener
igual necesita tener, etctera.
1.1.6
BLOQUE II
Aprendizajes esperados
1.2.2
1.2.3
1.2.4
1.2.1 Identificacin y uso de los nmeros ordinales para colocar objetos o para
indicar el lugar que ocupan dentro de una coleccin de hasta 10 elementos.
La comparacin entre los nmeros permite establecer un orden entre ellos; este orden se
puede identificar con lo que se conoce como nmero ordinal. Esto es, los nmeros
ordinales permiten denotar la posicin de un elemento en una sucesin ordenada. Dicho
orden puede estar dado bajo diferentes criterios, por ejemplo, el orden en que aparecen las
letras en el abecedario, el orden segn la estatura de un grupo de nios (de mayor a menor
o viceversa), el orden de varias botellas de agua segn su capacidad, el orden de algunos
libros segn el nmero de tomo, el orden en que se organiza un grupo de nadadores segn
el tiempo que tardaron en recorrer cierta distancia, etctera.
En este momento, los alumnos slo aprendern los ordinales hasta el dcimo lugar (10.) y
ser su correcto uso lo que permitir que los diferencien de los cardinales muchas veces
empleados incorrectamente para representar orden.
Aunque todava no usarn las operaciones, estas acciones les permitirn posteriormente
controlar la resolucin aritmtica utilizando nicamente los nmeros.
1.2.4 Expresin simblica de las acciones realizadas al resolver problemas de suma
y resta, usando los signos +, -, =.
Los alumnos ya han resuelto problemas de suma y resta con el apoyo de material
concreto, dibujos, etc., por lo que es el momento oportuno para que el docente plantee la
simbolizacin correspondiente con el fin de formalizar el lenguaje matemtico. El
significado de las escrituras se lograr mediante la resolucin de muchos problemas y la
discusin sobre la escritura misma. Asimismo, la anticipacin y memorizacin de algunos
resultados les permitir dar el resultado sin necesidad de recurrir al conteo o a los dibujos.
Los signos de las operaciones de suma y resta pueden ser introducidos simultneamente,
con la finalidad de que los alumnos identifiquen ambos tipos de situaciones y les asignen el
significado correcto.
Tambin se les puede pedir que inventen situaciones (problemas) que puedan ser
resueltos con algunas operaciones que el maestro proponga.
BLOQUE III
Aprendizajes esperados
1.3.1
1.3.2
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.3.1 Conocimiento de la sucesin oral y escrita de nmeros hasta el 100. Orden de los nmeros de
hasta dos cifras.
El recitado de la serie numrica deber seguirse trabajando a lo largo del ao con nmeros mayores, ya que no
puede lograrse su dominio al practicar nicamente con los nmeros de la primera y segunda decenas. Se
pueden plantear juegos o ejercicios donde se pida a los alumnos que sigan contando hacia adelante o hacia
atrs a partir de un nmero dado.
En cuanto al orden entre los nmeros, si bien se pretende que todos los alumnos puedan comparar nmeros de
dos cifras, las actividades no se reducirn a stos, ya que tambin nmeros ms grandes pueden ser
comparados por los alumnos, por ejemplo 2 000 y 4 000, o bien, nmeros con diferentes cifras como 2 650 y
320, ya que en este caso los alumnos saben que un nmero es mayor si tiene ms cifras que otro.
La posibilidad de decidir cul de los dos nmeros es mayor, en los casos anteriores, no debe hacer creer que
pueden comparar cualquier par de nmeros, pues nmeros como 67 y 76 pueden presentar mayor dificultad.
La numeracin oral ayudar a los alumnos, en muchos casos, a relacionar el nombre con su escritura y la
descomposicin aditiva correspondiente, as como a obtener otras informaciones. Un nombre como treinta y
cuatro permite a los alumnos comprender que se trata de un nmero mayor que 30 pues est formado por 30 y
algo ms.
1.3.2 Identificacin de regularidades de la sucesin numrica del 0 al 100 al organizarla en intervalos de 10.
El aprendizaje de la lectura y escritura de los nmeros puede realizarse, por un lado, a partir de las situaciones
problemticas que se presenten, escribiendo los nmeros involucrados, y por otro, analizando la serie de nmeros hasta
por lo menos 50 o 100, organizada en un cuadro de nmeros como el que se muestra a continuacin:
El anlisis de regularidades como: todos los nmeros que empiezan con 2 aparecen antes que todos los que empiezan
con 3, los que terminan en 7 estn en la misma columna, despus de un nmero que termina con 5 sigue otro que
termina con 6, favorece la apropiacin de la serie de nmeros por parte de los alumnos. Se propondrn distintas
situaciones de identificacin de nmeros, a partir de distintas informaciones.
sumas que dan tal nmero como resultado. Tambin se podr plantear, en forma individual, el anlisis
de algunos carteles para detectar si se han incluido errores en las sumas propuestas. Los resultados
que se vayan dominando sobre la suma sern precedente para los clculos de las restas, los cuales se
debern trabajar en segundo grado.
concreto, dibujos, sobreconteo, etc.; adems, preguntar si es necesario dibujar los objetos
o recontarlos nuevamente, enfatizando siempre que sea posible el uso del clculo mental.
BLOQUE IV
Aprendizajes esperados
de relaciones entre los nmeros (estar entre, uno ms que, uno menos
que, mitad de, doble de, 10 ms que, etc.).
1.4.2 Resolucin de problemas que permitan iniciar el anlisis del valor
posicional de nmeros de hasta dos cifras.
1.4.3 Resolver problemas que impliquen relaciones del tipo ms n o
menos n.
PROBLEMAS ADITIVOS
1.4.4 Desarrollo de recursos de clculo mental para obtener resultados
en una suma o una sustraccin: suma de dgitos, complementos a 10,
restas de la forma 10 menos un dgito, etctera.
FORMA, ESPACIO Y MEDIDA
MEDIDA
1.4.5 Medicin de longitudes con unidades arbitrarias.
1.4.2
1.4.3
1.4.4
1.4.5
Asimismo, es importante hacer notar a los alumnos que se conserva el orden original entre
los primeros nmeros y los que se obtienen al aumentarles otros. Por ejemplo, si se
ordenan del mayor al menor los 4 hermanos, al pasar cualquier nmero de aos, el orden
entre ellos es el mismo.
Uno de los objetivos de trabajar con estas relaciones es que posteriormente puedan
diferenciarlas de las correspondencias multiplicativas del tipo 1 a n o n a 1.
1.4.4 Desarrollo de recursos de clculo mental para obtener resultados en una suma
o una sustraccin: suma de dgitos, complementos a 10, restas de la forma 10 menos
un dgito, etctera.
Se ofrecer a los nios frecuentes oportunidades para la memorizacin de las sumas de
dgitos y de otros clculos simples que pueden usarse para resolver los que an no
dominan.
En los juegos con dados, los primeros procedimientos utilizados por los alumnos es el
conteo de los puntitos del dado, un paso posterior es reconocer la configuracin de cada
cara y sobrecontar
Resuelve problemas que implican identificar relaciones entre los nmeros (uno ms, mitad, doble,
10 ms, etctera).
1.5.2
1.5.3
una, o bien, como 6 + 6 + 6 + 6, si se quiere saber cuntos paquetes de 6 yogures hay que
comprar para tener 24 yogures.
Un ejemplo ms de este tipo de descomposiciones se aplica en este problema: a cuntos
juegos de la feria me podr subir si el pase a cada juego cuesta 10 pesos y tengo 43
pesos? En este caso, se descompone el 43 en 10 + 10 + 10 + 10 + 3.
En las distintas actividades se realizar esa reflexin sobre la seleccin de una u otra
descomposicin en funcin del clculo a realizar.
1.5.3 Uso de resultados conocidos y propiedades de los nmeros y las operaciones para resolver
clculos.
Disponer de los pares de sumandos que dan 10, entre otros resultados memorizados, puede permitir a
los alumnos resolver fcilmente diversos clculos. Por ejemplo, para hacer 7 + 6 pueden pensar en 7 +
3 = 10 y luego 10 + 3 para obtener 13. En el caso de una resta como 14 6 puede convertirse en (14
4) 2 = 8.
Para efectos del Currculo en lnea hemos optado por poner una etiqueta a cada contenido, que se
corresponde con las orientaciones didcticas y con las secuencias didcticas. El primer dgito se refiere
al grado, en orden progresivo de 1 a 9, incluyendo los seis grados de primaria y tres de secundaria. El
segundo dgito corresponde al bloque y el tercero al lugar en el que aparece el contenido en el
programa. As por ejemplo, el contenido 7.3.2 es el segundo del bloque 3 de primero de secundaria. El
uso de las etiquetas nos ha permitido agilizar la comunicacin.
Las secuencias didcticas se desglosan en planes de clase, constituyen una propuesta bsica para que
los docentes puedan realizar, cotidianamente, un trabajo planificado, con actividades diseadas en
funcin del contenido que se va a estudiar y con intenciones didcticas premeditadas, en las que se
describe el tipo de recursos, ideas o instrumentos que se pretende pongan en juego los alumnos.
Adems, incluyen una reflexin anticipada sobre lo que puede ocurrir durante la gestin de la actividad y
algunos elementos con los que el maestro pueda apoyar a los alumnos en el anlisis de lo que stos
producen.
Los planes de clase NO son recetas para seguir al pie de la letra. Los docentes de grupo que utilicen
estos recursos deben resolverlos y analizarlos previamente para apropiarse de ellos, en caso necesario,
pueden hacer las modificaciones o adecuaciones que consideren pertinentes. La tarea de disear
buenos problemas para estudiar matemticas encierra una gran complejidad y otro tanto la de animar la
discusin para que los alumnos produzcan conocimiento a partir de esos problemas. En la primera tarea
podemos apoyar a los docentes, porque las actividades de estudio no son exclusivas para cada grupo
de alumnos, incluso hay actividades que se conocen y se usan universalmente con resultados muy
similares. Luego entonces, esta es una buena manera de acompaarlos, para que juntos logremos
mejorar la prctica de ensear matemticas. En la segunda tarea, si acaso podemos orientar al maestro
con algunos elementos que le permitirn sentirse ms seguro para gestionar la clase, pero no podemos
suplirlo. Es aqu donde debe echar mano de toda su creatividad, conocimientos y experiencia.
No menos importante es la bibliografa y otros recursos didcticos que se podrn consultar en esta
pgina, con la idea de empoderar a los docentes, es decir, que tengan cada vez ms y mejores
elementos, no slo para analizar y gestionar las secuencias didcticas que se proponen, sino para
enriquecerlas e incluso producir nuevas actividades. Esperamos que disfruten el estudio, que aprendan
a valorar la importante labor que realizan y que vislumbren la formacin continua en el hacer cotidiano, a
lo largo de la vida profesional.
Equipo de Matemticas