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Культура Документы
EZ
ANDALUZA
DE
VOLEIBOL
'DIRECCION TECNICA
ANDALUCIA,
1991
INTHO'DUCCION
'L
e
e
L
LOS AUTORES
sversibles.
LOS AUTORES
EDUCACION FISICA
PARA LAS
ETAPAS BEJAMIN Y ALEVIN
'"
(8 11 ANOS)
AUTOR:
JUAN TORRES GUERRERO
EDUCAelaN FISICA
EDUCAeloN FISleA
10
EDUCACION f:ISICA
ondicionantes) .
Jego.
1.- EDUCACiN
Y EDUCACiN
FSICA:
motrices de los
que
perfeccionen y aumenten su capacidad de movimiento, profundizar en el conocimiento
de la conducta motriz como organizacin significativa del comportamiento humano y
asumir actitudes, valores y normas COIn referencia al cuerpo y a la conducta motriz. La
enseanza en Educacin Fsica implica tanto mejorar las posibilidades de accin de
los nios y nias, como propiciar la reflexin sobre la finalidad, sentido y efectos de la
accin misma.
Hay que evitar pticas reduccionistas o especializaciones tempranas y excesivas en detrimento de aspectos educativos importantes. La Educacin Fsica debe
integrar el cuerpo, el movimiento y el gesto; hacer que el alumno valore el papel que
desempea en la expresin de sentimentos e ideas; que se esfuerce en ser ms eficaz
yen ampliar sus recursos en el campo motriz; que controle el movimiento, lo planifique
y le confiera significado.
La mejora funcional del dominio corporal supone, en estas edades, la adquisicin de mltiples conductas motrices de carcter utilitario, ldico y expresivo que son
fundamentales para el desarrollo global de los nios y nias. La educacin por el
movimiento ha de plantearse como un proceso de resolucin de situaciones, mediante
una exploracin de las posibilidades corporales, que logren activar mecanismos
cognitivos y motrices.
EDUCACION
FISICA
EDUCAelaN FISICA
s misma, sino un medio para
a actividad fsica como medio
na dellcuerpo, sino que tiene
ades que tienden a satisfacer
slo pretende el desarrollo y
.; como son el intelectual, el
sica, el significado de educar
morfofuncionales, separando
oncebida slo en trminos de
perder una
ente de su realidad corporal,
oriendo y experimentando las
lel cuerpo.
en el conjunto restringido de
de desarrollo de la persona,
fsico, o lo que es lo mismo,
rto para lograr una serie de
3be perder de vista que est
sus deseos y aspiraciones, a
la de tener siempre presente,
Ido: EDUCACION.
EJERCICIO
FISICO
INDIVIDUO
DESARROLLO Y MEJORAMIENTO
DE LAS CUALIDADES FISICAS
y VOLITIVAS
ORGAI\JISMO-+
REACCION (respuestas
y fenmenos de adaptacin)
:RC,ICIO FSICO.:
I
ilazarniento. Para que pueda
necesario que se aplique una
po. Por regla general, cuando
J se hace a travs de la fuerza
j
In seqmerrtaria susceptible de
ESTIMULO
-+
VOLUNTARIEDAD
SISTEMATIZACION
pensado con un
determinado orden
e intensidad
15
EDUCACION
FISICA
- Funcin anatmico-funcional: mejorando e incrementando, mediante el movimiento, I'a propia capacidad motriz en diferentes situaciones y para distintos fines y
actividades.
- Funcin de conocimiento: en la medida en que el movimiento es uno de los
instrumentos coqnitivos fundamentales en la vida de los nios, tanto para conocerse a
s mismos como para explorar y estructurar su entorno inmediato. Toma conciencia de
su propio cuerpo y del mundo que Ile rodea.
Ilas
Enl el cuadro que sique pueden observarse estos grupos de factores, que en
temas posteriores desarroilarernos de forma ms completa:
16
EDUCACION FISICA
to:
MOVIMIENTO
CORPORAL I
EJERCICIO FISICO
RENDIMIENTO
MOTOR
Efectuan
los desplazamientos
NIVEL
DE INTEGRACION
(nivel intermedio)
AJUSTE MOTOR
Capacidad de
adecuacin
al movimiento
programado
CUALIDADES
FISICAS BASICAS
(Condicionantes)
fuerza, resistencia,
flexibilidad,
velocidad
CUALIDADES
MOTRICES
COORDINATIVAS
coordinacion, equilibrio
agilidad, destreza.
ELEMENTOS
PS ICOMOTOR ES
BASICOS
esquema corporal
percepcin espacial
y temporal
11.
que las personas, a travs del
J equilibrio psicofsico, realizan
U propio movimiento y eficacia
el movimiento compensa
a sociedad actual.
las
fsico:
~!
!
a perfeacin de la capacidad de
a una actividad concreta, por
juestros alumnos adquieran un
,al y segmentaria, una buena
isicas. en definitiva de todas sus
La Preparacin Fsica es una parte del entrenamiento deportivo, que busca las
mejoras de determinadas cualidades genricas y especficas que incidan de forma
positiva en las mejoras de rendimiento en un determinado deporte.
A travs de vivenciar una Educacin Fsica rica y variada, nuestros benjamines
y alevines podrn realizar movimientos seguros, econmicos y hbiles que les lleven
a disfrutar del placer del juego y de la actividad fsica, y a desear su realizacin como
el medio ms eficaz de vivir su tiempo libre.
17
EDUCACION
FISICA
Principio de
Principio de
Principio de
Principio de
la Progresin
la Especificidad
la Reversibilidad
la Sobrecarga
18
EDUCACION FISICA
::IN FS!ICA:
metodolgicos que rigen los
el poder estructurar y planificar
'n las bases implcitas en ellos.
El organismo funciona como un todo. Cada uno de sus rganos y sistemas est
correlacionado con el otro, hasta tal punto que el fallo de cualquiera de ellos hace
imposible la continuidad del trabajo, de aqui la importancia de prestar atencin en
ge.neral a la evolucin y al desarrollo de las propiedades morfa-funcionales de los
distintos sistemas circulatorio,
respiratorio,
endocrino, de alimentacin y movimiento.
; cienWicamente demostradas
das las facetas de la actividad
jar con seguridad y eficacia.
El todo es ms que la suma de las partes. Esta orientacin educativa nos hace
entender que la Educacin Fsica pretende el desarrollo armnico y conjugado de
todas las potencialidades de los nios y nias. Este desarrollo multilateral es la base
fundamental para el ulterior rendimiento.
os Principios de la Educacin
hablar de adaptacin de los
ligencia est en ser el soporte
fsico.
rincipios Fundamentales de la
)S de los mismos:
) FUNCIONAL
En palabras del Profesor AGOSTI, L. Dado que todo organismo est integrado
por clulas o grupos de clulas, su funcionalismo es el resultado de todos los
funcionalismos parciales de las clulas que entran en su composicin, actuando de una
manera ntimamente relacionada.
... Es decir, que para comprender la verdadera esencia del funcionalismo fisiol.gico nos abstendremos de considerar rganos o funciones aisladas, teniendo siempre
presente que el organismo es una unidad funcional, en laque cada funcin" depende
ms o menos directamente de la manera en que se realizan las dems.
Este concepto de Unidad Funcional es extensible no slo a lo orgnico, sino
tambin a lo psquico y a las funciones ms elevadas de la persona. Se trata de
considerar a nuestros nios y nias en toda su dimensin psico-fsica, como se nos
presentan cada da a nuestras sesiones de trabajo. Con toda su carga emocional y
afectiva, con sus posibilidades y con sus limitaciones.
a
4.2.- Principio Fundamental de la Adaptacin de los Organos:
ACION
lOAD
EDUCACION FISICA
y su
Cada persona tiene distinto nivel de excitacin ante un estmulo y para que se
produzca la adaptacin, ste debe poseer una determinada intensidad en funcin de
la capacidad individual y teniendo en cuenta las reacciones del organismo. Aparece
aqu el concepto de Umbral.
Por Umbral, debemos entender en general, la capacidad bsica del nio o
adquinida por el trabajo fsico, que va a condicionar el grado de intensidad del estmulo.
los estmulos (ejercicios, actividades fsicas), se pueden clasificar en cuatro
grupos: dbiles, medios, altos y muy altos, que variarn en su nivel absoluto segn sea
la edad, el estado fsico del sujeto y todas aquellas diferencias individuales.
La Ley del Umbral, dice en resumen lo siguiente:
- Estmulos dbiles, por debajo del Umbral, no entrenan, salvo que se reiteren
en el tiempo de forma adecuada.
-Estmulos
- Estmulos Altos (fuertes), que estn dentro de la zona del Umbral entrenan
producen fenmenos de adaptacin.
- Estmulos muy altos (muy fuertes), y por encima del lmite de tolerancia, son
perjudiciales y su reiteracin puede llegar a sobreentrenar.
------
TECHO
ZONA O
NIVEL
UMBRAL
DE
DE
UMBRAL
EXCITACiN
-------
20
SUELO
y su
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entrenan, salvo que se reiteren
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TECHO
ZONA O
UMBRAL
DE
EXCITAc,,N
-------
1.- INTRODUCCiN
Venimos al mundo pequeos y desamparados, con pocas capacidades y pocas
conductas. Al cabo de dos dcadas, sin embargo, tenemos a nuestra disposicin el
repertorio completo de las habilidades humanas para cualquier cosa que deseemos. En
otras dos dcadas comienza el inexorable declinar de la destreza y el poder, con el
envejecimiento, que continuar hasta la muerte. Muchos bilogos han sospechado que
nuestros logros finales se hallan ligados a nuestra inicial dependencia. Durante este
perodo de dependencia forjamos las habilidades que aseguran nuestro xito final al
enfrentarnos con el mundo que nos rodea (BOWER, 1983).
Es necesario el estudio global del organismo como un todo para llegar a tener un
conocimiento cientfico real de la vida y sus caractersticas, pero hasta ahora no
sabemos cules son los mtodos ms apropiados para hacerlo. El crecimiento y
desarrollo de los organismos puede orientarnos certeramente sobre la calidad vital de
unorqarusmo en conjunto, en un todo, que se dirige espontneamente hacia un fin, que
es la madurez, en el sentido de plenitud orgnica. Porque los seres vivos no crecen
indefinidamente; el organismo humano crece, fuera del claustro materno, solamente en
el primer tercio de la vida postnatal y despus permanece estacionario e incluso
involuciona en el resto de su vida.
El organismo de nuestros jvenes jugadores no tiene un carcter esttico y menos
an en las edades que estamos analizando; tiene un carcter dinmico ya que
continuamente se est demoliendo y renovando; si tomamos las palabras de LETAMENDI
que deca forma y funcin, todo es funcin, podemos decir en general que de la forma
que se desarrolla un organismo, podemos saber cmo funciona.
SUELO
EDUCA.CION FISICA
La pubertad no tiene edad fija de comienzo, pues vara mucho en cada nio y en
cada nia. No obstante, por trmino medio, en las nias comienza hacia los 10-11 aos
y U'egahasta los 13-15; en [os nios comienza hacia los 11-12 aos y termina hacia los
15-17.
Nuestros pequeos jugadores se hallan en el perodo de las operaciones
concretas PIAGET (1961), lo que les permite ver las cosas desde distintos puntos de
vista, saliendo de su egocentrismo anterior.
Los progresos en e'rdesarrollo motor son rpidos, tienen ahora un mayor control
sobre s mismos, tanto en lo emocional como en lo puramente motor, as como
muestran fuerte inters por lo dinmico y las actividades fsicas; les gusta medirse con
otros nios, mostrar su tuerza y habi'lidad,es una forma de vivir su yo, de reforzar su
personalidad e independencia.
La estabilidad, el desarrollo del equilibrio, la coordinacin dinmica, su cada vez
mejor sentido de la orientacin, de la colocacin, le hacen un deportista cada vez ms
capaz, con mejor posicin en el campo de juego, con visin anticipatoria de posibles
jugadas, que unido l. su mejor capacidad de reaccin le convierten en un ser que puede
realizar aprendizajes tcnicos ms complejos, aplicables a cualquier deporte individual
o de conjunto, ya que puede ocupar un espacio en el campo, comprendiendo su rol y
su misin. JAENES SANCHEZ (1990).
E;nestas edades (8-11 aos), los nios/as analizan los gestos, los segmentan
para hacerlos eficaces y se pueden ajustar a unas reglas de juego. Precisan sus
acciones corporales y permanecen en equilibrio por una adecuada relacin contraccin-relajacin. Por tanto, es la poca de la vida en que se est ms receptivo para
aprender nuevos movimientos y tcnicas, pudiendo controlar los miembros en todo su
recorrido (sobre todo al final de la etapa).
El entrenador-educador debe enfocar su tarea hacia el aspecto ldico del
movimiento y hacia el aprendizaje de nuevas tcnicas deportivas, a la vez que las
inteqra en el sistema educativo de cada etapa.
En estas edades, no hay motivo mdico-biolgico para diferenciar la aptitud
fsica entre nilos/as,salvo en lo que a razones estatura-ponderales se refiere. DE LA
CRUZ, J.C. (1990).
Socialmente son chicos/as que se adaptan a las reglas del juego social, estn
integrados, comprenden mejor el valor y las actividades del grupo y les gusta, cada vez
ms, participar.
3.- CARACTERSTICAS
Antes (5-7 a.) los nios/as suelen ser individualistas; les gusta tener su propio
material y organizar su mundo inmediato, sin preocuparse de sus compaeros. No es
raro encontrar a dos nios jugando uno aliado del otro al mismo juego.
En esta etapa le gusta explorar y crear, animado por una gran curiosidad.
Es conveniente que el entrenador-educador les presente y les haga crear
situaciones nuevas, que manipule objetos distintos y en muchas formas diferentes.
22
de las operaciones
de distintos puntos de
hora un mayor control
mte motor, as como
les gusta medirse con
. su yo, de reforzar su
::linmica,SUI cada vez
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iles se refiere. DE LA
el juego social, estn
y lesgusta, cada vez
IOS. BENJAMINES
EDUCACION F'SICA
I cambio y a funcionar en
oda se caracteriza por un
y otros (1981).
mdamentales constitutivos
tentacin hacia el aprend-
lta.
s movimientos se pretende
l.,
l.-IMPORTANCIA DE ESTABLECER
Hay que decir que solamente con una programacin adecuada cnseguiremos
unaarmonizacin entre todos los elementos curriculares, para obtener esos resultados
pretendidos de ensear correctamente a nuestros nios y nias.
.
-
s 12 aos.
pubertad.
la fuerza.
s sistemtlca.
1.
. ,
,
. ,.;....
.
,
. t"
.'
"
Los elementos crnclares que vamos a analizar deben tener una secuenciacin
lgica,es decir, cada peldao en su espacio y en su tiempo. Asimismo, es interesante
resaltarlas jerarquizaciones que hubiese lugar, para entnder el proceso de enseanza-aprendizaje como un modelo abierto, continuo y Siempre dispuesto a reciclarse.
Analizaremos los: I, ,:"
-
Objetivos.
Contenidos de enseanza.
Medios.
i
Mtodos utilizados.' . , .
Evaluacin del proceso y de los elementos curriculares.
,1
EDUCACION FISICA
,'
a nuestros jvenes jugadores a alcanzar un resultado peculiar para cada uno de ellos,
de acuerdo con sus capacidades, su estructura mental, su estructura motora, el medio
ambiente del que procede, el proceso de aprendizaje seguido con otros profesores o
entrenadores anteriormente. En definitiva, del propio proceso didctico-pedaggico.
El Diseo Curricular Base de la Consejera de Educacin de la Junta de
Andaluca, entiende los objetivos como las intenciones que guan y orientan la
programacin y el desarrollo de las actividades necesarias para el desarrollo del
proceso, determinando la seleccin y secuenciacin de los contenidos y el diseo de
determinadas actividades de acuerdo con las orientaciones metodolgicas.
Los objetivos se deben entender ms que como una expresin de estados
terminales a conseguir, como metas que guan el proceso de enseanza-aprendizaje,
constituyendo un marco de referencia para decidir las posibles direcciones a seguir
durante su transcurso y desempeando un papel fundamental como referencia para
revisarlo y modificarlo:',
.
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l'
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l,
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11
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26
EDUCACION FISlA,
Educacin de la Junta de
es que guan y orientan la
.tarias para el desarrollo del
[os contenidos y el diseo de
res metodolgicas.
il una expresin de estados
de enseanza-aprendizaje,
tosibles direcciones a seguir
rental como referencia para
siguientes:
ti. como medio de exploracin
;sdems y como recurso para
Id"
..
ud.
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T"'/ln~'n
.,
I~
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-.
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27
EDUCACION FISICA
.J
....
- Los Juegos
RIVERA E. (1991) establece como Bloques de Contenidos para esta etapa los
siguientes:
'1
'.1
.
-
r'
EL CUERPO:
Imagen y percepcin
Elementos Psicomotores
EL CUERPO: Habilidades
y Destrezas
-.
EL CUERPO: .Expresin
y comunicacin
SALUD CORPORAL ' ~.
.'
Bsicos
Habilidades Bsicas
Habilidades Genricas
..
-.
EXPRESION CORPORAL
..
'-
LOS JUEGOS
CONDICION FISICA:
Cualidades Motrices Coordinativas
Cualidades Fsicas Bsicas
JUEGOS Y DEPORTES
Minivoley-Voley
28
EDueAelaN
fe constituye el objetivo
I
HABILIDADES BSICAS
y GENRICAS
.'
CUALIDADES FSICAS
BSICAS:
Resistencia
Flexibilidad
Fuerza
Velocidad
"
-----;
/"
CUALIDADES
COORDINATIVAS
RES CUALITATIVOS
MOVIMIENTO
FACTORES CUANTITATIVOS
DEL MOVIMIENTO
/
CUALIDADES RESULTANTES
Movimientos:
Agiles. Diestros. Hbiles
y ALEVIN
IN DE LOS BLOQUES
OS
'
FISICA DE BASE:
Psicomotores
FISleA
r-
JUEGOS y DEPORTES
Minivoley - Voley
MUNICACIN
<.
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V
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29
EDUCACION FISICA
,'~
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'1
"
-Aros
- Balones de diferentes tamaos y texturas
- Bancos suecos
- Cintas elsticas
II!
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jI:
!II!
1I
r'
- Colchonetas
-Cojines
- Cuerdas
- Espalderas
-Globos
- Neumticos
- Pauelos
- Pelotas de goma
- Picas
- Plinto
- Potro,
",'
.......
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"\'
,1
Tizas
Piedras
Maderas
Pauelos
30
r
tos y los Recursos bsicos de que
fadesde enseanza - aprendizaje.
EDUCACION FI$ICA
.'
Parques
- Del entorno lejano:
Caminos
Circuitos naturales
Obstculos naturales
5.- METODOLOGA A UTILIZAR
31
EDueAeloN
FISleA
Los
adaptne
Es,
personale
alumnos)
Las decisiones educativas se toman' sobre la base de unos juicios y los juicios,
a su vez, se toman sobre la base de una informacin. La interdependencia de estos tres
conceptos (decisiones, juicios e informacin), definen esencialmente a la evaluacin;
por tanto, un entendimiento claro de estos tres conceptos y de su interdependencia es
un requisito indispensable para entender los detalles del proceso de eyaluacin.
alumnos,
Tar
(material,
coherente
Pero en resumidas cuentas, lo que hay que saber es que este proceso lleva
consigo varias fases:
BU
dizaje, la
denomine
2. La Medicin
.3. La emisin de juicios de valor
4. La toma de decisiones
Nuestro modelo de evaluacin debera estar integrado dentro del proceso de
enseanza - aprendizaje, que realizamos con nuestros jvenes jugadores,-y preconizado con el nombre de "Evaluacin Continua.
proqresos
Otr
el papel a
a las fina
terminal e
poner en
enseanz
La
establece
considere
evaluack
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33
J--
rr:
I
EDueAeloN
FISleA
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Compartida:
,Elalumno debe ser conscientedesu procesodeaprendizajey asse responsabiliza
de su propia educacin. Esta participacin del alumno en la evaluacin de su trabajo
solo puede proporcionarle ventajas: autoestima, independencia, conocimiento de su
propia evolucin en las metas fijadas.
Reguladora del proceso educativo:
La evaluacin formativa constata el nivel de logro de los objetivos y analiza las
posibles deficiencias encontradas. Esto permite ajustar las programaciones y la
metodologa en cada momento del proceso.
Las diferencias ms acusadas que encontramos entre la evaluacin Sumativa y
la Formativa, son las referentes al propsito
, de ambas y a la secuenciacin.
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In
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J
No hay que olvidar que durante la infancia se han de crear sobre todo las bases
paraque el deportista est dispuesto, durante largo tiempo, a confrontarse con una
escalade valores deportivos. Esto slo ser posible si a la aptitud especfica se suman
ladisposicinpara el trabajo y la perseverancia, que no podrn entrar en accin hasta
mstarde.
.
J
"1
I
I
,
I
__,
1.-INTRODUCCIN
Es conveniente indicar aqu que los contenidos de Educacin Fsica para las
etapasBenjamn y Alevn abarcan todas las actividades de ndole psicofsica que el
niorealiza,y que el tiempo que dediquemos a algunos bloques de contenidos ser
superiora otros, en funcin de las caractersticas evolutivas de los nios.
...
EDueAeloN FISleA
Es interesante, asimismo, dejar que los nios monten sus propias estrategias de
equipo, en definitiva que se integren en la vida del grupo. Y todo eJlosin olvidar que la
actividad ms apreciada por los nios es el Juego, por lo que el enfoque que demos a
todas nuestras actividades de enseanza-aprendizaje ha de ser eminentemente ldico
y recreativo.
11.1
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l:'I'
1'
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I
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I
111"
. En cada edad evolutiva, estos contenidos irn teniendo mayor o menor importancia; por lo que el tiempo que dediquemos a su desarrollo ser variable en funcin de
las capacidades ya adquiridas y consolidadas y en funcin sobre todo de caractersticas
individuales. .
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EDueAelaN FISleA
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EDUCACION FISICA
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I
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2.1.2. Lateralidad
a). Concepto:
Es el predominio~'otriz00 de los segmentos derechos o izquierdos del cuerpo.
GUTIEREZ, M. (1991).
,"..,.0
,
b). Tipos de Lateralidad:
- Predominio de uno 'de los lados: diestro o zurdo
- Ambidiestro, que utiliza con igual dominio ambos lados "
- Lateralidad invertida: es el empleo de la mano derecha en 'niosque tienen una
inclinacin zurda
'")'"
...
- Lateralidad cruzada: son nios que tienen un predominio distinto a nivel de la
cara, de miembros superiores o de miembros inferiores'
r
c). EvolUcin de la Lateralidad:
<
!!
......
. ,
- Consolidacin de la lateralidad
TRIGUEROS, C. (1991)
d) La Lateralidad y el Voley:
- Desplazamientos
-Saque
- Remate
38
--
"
1
EDUCACION FISICA
2.1.3. Estructuracin
Espacial:
a). Concepto:
"Es el conocimiento o toma de conciencia del medio y sus alrededores: es decir,
la toma de conciencia del sujeto de su situacin y de sus posibles situaciones en el
espacioque le rodea (mide el espacio con su cuerpo), su entorno y los objetos que en
l se encuentren. ROMERO, C. (1989),
b). Componentes:
El dominio del espacio implica:
- La apreciacin de direcciones. Orientacin en el espacio
- Apreciacin de distancias. Punteras
- Localizacin de un objeto en movimiento:
apreciacin de la trayectoria del objeto en el espacio
.f
apreciacin de la velocidad
posteriores
e). Evolucin
de la Estructuracin
Espaial:
"
.'
"
do
Ibos lados
ierecha en nios que tienen una
DI
Temporal:
a). Concepto:
. ieren:
"Es la organizacin consciente y progresiva de las relacronesen el tiempo asociadasa su representacin mental del orden y de la cualidad de los elementos. VA VER.
b). Componentes:
- El Orden: Los puntos de referencia que suponen los cambios que suceden. La
percepcin del orden viene impuesta por elexterior y no necesita ninguna actividad
perceptiva.
TRIGUEROS, C. (1991)
de la Estructura
Temporal:
39
EDueAeloN
FISleA
':.' '
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I
(\
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..
~,
TRIGUEROS, C, (1991)
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J.
'..-
'
DIAZ, J. (1984)
',;
..
]
2.2.1:-Saltos:
.., 'La accin de Saltar puede efectuarse con los dos pies simultneamente o con
uno solo de ellos, La habilidad bsica del salto tiene mltiples variantes, lo que produce
a.la motricidad humana una riqueza grande de movimientos.
Cualquier salto tiene tres fases: de impulso, de vueloy de cada. Los saltos ms
utilizados por los nios son los saltos verticales y los saltos horizontales.
40
--
[
l
EDueAeloN
2.2.- LAS HABILIDADES BASICAS
duracin
tiempo
TRIGUEROS, C. (1991)
"al y el Voley:
velocidad
Dqueo
~ase atrs y lateral, as como el
In o ejecucin de este elemento
DIAZ, J. (1984)
Psicomotores Bsicos; y
que se le plantean al individuo
r principalmente hacia la
olvidar que sobre ellas se van
importante papel van ajugar
ntos fundamentales,
que no
EROS,C. (1991).
y el bloqueo son
41
FISleA
r
!
EDUCACION FISICA
2.2.2. Recepcionar:
J11'
,
Consiste en tomar con las manos un objeto e~ !"o~i~ie,nto. Se mejora funda~entalmente la coordinacin culo-manual, la coordinaclon dmamlca general y la la~eralldad,
Para el trabalo de recepcin, la percepcin es fundamental, ya q~e para po ,er coger
un objeto, es necesario que anteriormen~e se perciba la trayectoria Y la velocidad que
2.2.3. Girar:
d I
Es la accin que tiene como fundamento la rotacin sobre alquno ,de,los ejes e
estn relacionados con el sentido del eqUIlibrio Y de las
cuerpo humano Y que
sensaciones.
.
d d
Volteos giros en diferentes posturas, girar des~us de saltar, giros es e
trampolines sbre colchone~as, sern actividades a realizar en estas edades, y que
inciden positivamente
2.2.4. Lanzar:
,.
'.
"
,'\
!j'
2.2.5. Correr:
. Constituye un desplazamiento similar a la marcha, con la diferencia de que entre
cada apoyo en el suelo hay una fase de vuelo. El proceso de equilibracin es semejante
a la marcha, aumentando la velocidad y necesitando por tanto una mayor coordinacin,
,Los trabajos para mejorar la carrera irn encaminados
vuelo y la economa de movimientos.
a la mejora de la fase de
a). Concepto:
Se pueden definir como pasar de un lugar a otro en el espacio; siendo una de
las habilidades bsicas ms importantes, porque en ellos se fundamentan gran parte
del resto de las habilidades, TRIGUEROS C. (1991),
Dentro del trabajo de los desplazamientos, 'a la vez que estos se mejoran y
perfeccionan crendose patrones de movimiento, el nio toma contacto con el espacio
que le rodea, mejorando as su estructuracin espacio-temporal.
42
EDUCACION FISICA
~2.2.6..: LOS DESPLAZAMIENTOS
,
t "
vimiento.
e mejora f und amen~dinmicageneraly la lateralidad.
ya que para poder coger
la trayectoriaY la velocidad que
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en el Voley y sobre
en su anlisis como habil
I _c:Jt
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EDUCACION FISICA
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e), Evolucin de los desplazamientos:
8-9 aos, Benjamines
- Se producen los movimientos de forma ms coordinada
- El ajuste espacio-temporal se mejora
10-11 aos, Alevines
- Se pueden trabajar casi todos los desplazamientos porque la coordinac
analtica es buena y las cualidades fsicas bsicas son adecuadas para ello.
- Se deben corregir los defectos en los desplazamientos.
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deportes concretos; quiz sea este el motivo por el que la mayora de los autores no
contemplen su trabajo dentro de ia Educacin Fsica de 'Base, dejando su aprendizaje
al campo del deporte. TRIGUEROS C. (1991).
Se suelen contemplar:
- Bote, Conduccin, Finta,
. Interceptacin
, y Golpeo .
Como en el caso de las Habilidades Bsicas, haremos ms hincapi en la
habilidad genrica del Golpeo, por ser la que mayor incidencia va a tener en el
aprendizaje posterior de los elementos tcnicos del voley .
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2.3.1. El Bote:
Es la suma de dos habilidades bsicas: el lanzamiento y la recepcin. Lanzamiento contra una superficie y su rebote hacia el lanzador. .
2.3.2. Conduccin:
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2.3.3. Finta:
Suelen ser movimientos que se realizan con el cuerpo para confundir al
adversario y neutralizar sus acciones. No debemos de confundir este modelo de "finta
con gesto de engao realizado por los atacantes en voleibol.
2.3.4. Interceptacin:
Se trata de acciones de desviar o cortar la trayectoria de un objeto, antes de que
llegue al lugar destinado.
En el voley tiene especial importancia en los movimientos defensivos, con una
o dos manos.
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2.3.5.- LOS GOLPEOS (1)
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S (2)
Los golpeos pueden realizarse con los nios, empleando globos, balones de
gomaespuma, playeros ... para familiarizarse con el gesto, sin que su contacto sea
desagradable para los chavales, que tanto se quejan de la dureza de los balones de
voley.
El golpeo al baln es la esencia del voley, ya que por sus caractersticas
especficas, la recepcin y el lanzamiento del baln debe hacerse sin solucin de
continuidad,es decir en la misma accin.
Conectar con la materia Hacia la Tcnica, en lo referente al toque de dedos,
de antebrazo y la iniciacin al golpe de arriba y tambin-lo referente al saque, ya que
setrata de golpeos especficos, que proceden de habilidades genricas.
2.4. Las Cualidades Coordinativas:
Paraalgunos autores, estas cualidades son denominadas cualidades perceptivo
cinticas" o perceptivo-motrices, y no hay un acuerdo unnime en las condiciones
que deben tratarse en este grupo.
Nosotros vamos a incluir como cualidades coordinativas a la coordinacin en
todas sus modalidades y al equilibrio.
2.4.1. La Coordinacin:
a). Concepto:
Es la capacidad de accin conjunta de las zonas corporales implicadas en un
movimiento. H. VAZQUEZ.
"Es el efecto compuesto entre el Sistema Nervioso Central y la musculatura
esqueltica dentro de Un movimiento determinado, constituyendo la direccin de la
secuencia de movimientos. HAHN (1982).
b). ManifestaCiones:
JORDI PORTA (1988), clasifica las coordinaciones en:
- Coordinacin Dinmica General
- Coordinacin Especfica o Segmentaria,
La Coordinacin Dinmica General se manifiesta en los movimientos globales,
implicando las acciones musculares de muchas zonas (correr, saltar, rematar ...).
La Coordinacin Especfica o Segmentaria atae a movimientos analticos, ms
simples. Relaciona el sentido de la vista con los segmentos corporales, por ello se
suelen denominar:
- Coordinacin Oculo-manual
- Coordinacin Oculo-cabeza
- Coordinacin Oculo-pdica
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EDUCACION FISICA
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EDUCACION FISICA
rrollo de las cualidades
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legos, exigen cada vez
ordinaciones globales.
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2.4.2. El Equilibrio:
a). Conceptos:
"Es la capacidad de asumir y sostener cualquier posicin del cuerpo contra la ley
de la gravedad. MUSKA MOSSTON (1980).
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seos deportes.
TRIGUEROS,
C.
tendidos y cambiando
nadas.
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1I sustentacin.
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'toque de antebrazos.
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lue de dedos como de
mo de antebrazo,
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Is como el papel que
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DIAl, J. (1983)
Foto 1.
S1
EDUCACION FISICA
b). Modalidades:
Se habla de equilibrio esttico y dinmico.
- Equilibrio esttico: lo podemos considerar como la habilidad o facultad del nio
para mantener el cuerpo en posicin erguida, sin desplazarse. Cuando no hay
desplazamiento apreciable del centro de gravedad, respecto a un punto fijo del espacio.
La proyeccin del centro de gravedad cae dentro de la base de sustentacin. Puede ser
a su vez estable e inestable:
., Estable, cuando despus de haber sido desplazado el cuerpo, retorna a su
posicin original.
Inestable, cuando el equilibrio de un cuerpo colocado en una posicin tal, que
un ligero movimiento aumenta su desplazamiento.
- Equilibriodinmico: puede definirse como la habilidad o facultad para mantener
la posicin correcta que se requiere en la actividad a realizar, generalmente con
desplazamiento.
e). Evolucin del Equilibrio:
A travs de la maduracin y el aprendizaje, se desarrolla el sentido del
equilibrio, todo ello unido a un mecanismo funcional expresado por la coordinacin
global del cuerpo.
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TRIGUEROS, C. (1991)
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d). El Equilibrio y el Voley:
- Se precisa equilibrio esttico para mantener:
Las posiciones fundamentales
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cantidad de movimiento
velocidad
flexibilidad
Condiciones Motrices Coordinativas (cualidades coordinativas):
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Coordinacin
Equilibrio
EDueAeloN
FISleA
Movimientos Resultantes
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rpida: aplicada a velocidad submxima
explosiva: aplicada a la mxima velocidad
54
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EDUCACION FISICA
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cuerdas
bancos suecos
gomas
compaeros
espalderas
Mtodos:
mstiles
Gimnasia Natural
Circuitos
Recorridos
Edades aconsejables para comenzar su trabajo:
- Pequeostrabajos de tonificacin muscular, incluiremos en los calentamientos
a partirde los 9-10 aos.
- La fuerza explosiva (saltos, lanzamientos) la comenzaremos a trabajar de
forma cuidadosa a los 11-12 aos.
Foto 2.
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FISleA
2. La Resistencia:
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Formas de Manifestarse:
Resistencia Aerbica: Trabajos que se realizan en equilibio de oxgeno, mismo
aporte = mismo consumo. (Correr a ritmo lento, pedalear, nadar, juegos continuos),
Resistencia Anaerbica: Trabajos que se realizan en deuda de oxgeno, menos
aporte = mayor consumo. (Carreras de velocidad, carreras de 200,300 metros, muchos
saltos continuados ... ). EXCLUIDA DE LOS TRABAJOS CON LOS NIOS.
Medios para el desarrollo de la Resistencia
Utilizaremos en estas edades:
- las carreras suaves a tren muy cmodo'
- marchas
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- ejercicios
- bicicleta
- patinar, esquiar
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Mtodos a emplear:
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4. La Flexibilidad:
Capacidad de realizar movimientos de gran amplitud RASH y BURKE (1970).
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Flexibilidad
Formas de Manifestarse:
- Flexibilidad Dinmica: se manifiesta en la mayora de los movimientos
deportivos conocidos. Algunos autores la llaman flexibilidad activa.
- Flexibilidad Esttica: se manifiesta en movimientos ayudados, generalmente
al lmite de sus posibilidades.
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Evolucin de la Fuerza:
.- Entre los 8-11 aos, aumenta la fuerza muscular, al mismo tiempo que
nios aumentan de masa y de tamao, por lo que su propio peso es ms que sufici
para ser el estmulo de su mejora.
- A partir de los 10;11 aos cuando en las nias empieza a aparecer la pu
hay un ligero desequilibrio en favor de las chicas, pero es pronto equbrado por
chicos y superado a partir de los 13 aos .
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EDUCACION FISICA
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Evolucin de la Resistencia:
- Eltamao del corazn entre los 8-11 aos suele ser el 70-80% del de un adulto,
laspulsacionesbasales suelen ser altas, por lo que las frecuencias de trabajo que se
suelendar en los adultos en los trabajos aerbicos (120-140) aqu no suelen ser del todo
vlidas.
- Enesta etapa se debe trabajar de forma aerbica, aunque las carreras deben
sera tren muy cmodo y teniendo siempre presente que los chavales no se fatiguen.
- Entre los 8-11 aos, hay un crecimiento continuado y mantenido de la
capacidadde resistir esfuerzos moderados y continuados.
Evolucin de la Velocidad: .
- Hay un aumento paralelo al de la fuerza muscular.
- Lavelocidad de reaccin sufre una gran mejora en estas edades. La velocidad
dedesplazamientose debe mejorar con tareas de coordinacin neuromuscular.
Evolucin de la Flexibilidad:
- Hasta los 10 aos se mantiene un nivel del 80-90% en todos los nios/as, pero
es a partir de esta edad cuando comienza un rpido descenso, que coincide con el
aumentode masa muscular.
- Lasnias mantienen mayor nivel de flexibilidad a partir de estas edades, siendo
superioresen esta cualidad a los nios.
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1.3.1. La Agilidad J
a). Concepto:
"Es la cualidad que comprende la energa, el ritmo, la celeridad y la-precisin:
expresa toda la plasticidad dinmica d la biologa motriz y es la relacin ntima y no
mensurable entre forma, masa y movimiento, entre esttica y eficiencia". MOLLET, R.
(1978).
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b). Formas de Manifestarse:
- Agilidad General: imprescindible en todas las especialidades y desarrollada en
mayor o menor medida por todos.
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EDUCACION FISICA
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- Gimnstica de aparatos.
- Circuito de Saltos y Multisaltos (10-12 aos).
d). La Agilidad y el Voley:
Imprescindible para:
- La defensa.
- La versatilidad del juego.
1.4. La Destreza:
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3. JUEGOS y DEPORTES
El Juego ocupa un amplio espacio de las vivencias y experiencias infantiles.El
juego consiste entonces siempre en una identificacin interior y en una presentacin
exterior.
El juego es una actividad no orientada y ldica, determinada a travs de
contenidos concretos y de roles sociales indicados. El juego presenta el fenmenode
una movilidad libre dentro del espacio de juego y de la ambivalencia de un arribay abajo
dentro de un equilibrio de movimiento inestable. (SCHEUERL).
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(10-11 aos)
Los Juegos colectivos genricos deben ir dando paso a los Juegos colectivos
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Comienzan
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de la tcnica y tctica del
deporte especfico.
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En las edades que estamos tratando, el centro de la vida del nio es su Colegio,
yen aras a l gira toda su actividad. La Educacin Fsica Escolar ha de organizarse,
pues, en mbitos de accin pedaggica, o dicho de otra manera, en tiempos de
actuacin pedaggica para que realmente los mltiples objetivos enunciados en el
Tema 2, puedan llevarse a cabo.
El Primer Tiempo Pedaggico correspondera a las dos horas lectivas que todos
los nios/as tienen en su programa escolar. Estas sesiones son impartidas directamente por el Profesor Especialista de Educacin Fsica, que es la persona clave en el
proceso de formacin fsico-deportiva de los alumnos. En estas sesiones predominan
fundamentalmente las informaciones del profesor y las propuestas de los alumnos.
El Segundo Tiempo Pedaggico corresponde a las actividades realizadas
dentro del entorno del Centro o fuera de l, pero con programacin' por parte del
Departamento de Educacin Fsica del Centro. Hay una presencia del profesorado,
que puede ser total, si son los Profesores del Centro quienes organizan y llevan a cabo
las sesiones extraescolares, o parcial, si son entrenadores u otro personal tcnico
quienes llevan a cabo las actividades (Escuelas Deportivas Municipales, Escuelas de
Clubes ... ).
El Tercer Tiempo Pedaggico sera el empleado por los nios/as en la realizacin de actividades libremente elegidas, y que tratan de trasladar a las costumbres de
su vida diaria los conocimientos y experiencias adquiridas en los tiempos anteriores.
(Del Diseo Curricular de Educacin Fsica).
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ESTRUCTURACION ESPACIAL
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GIROS
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BOTE
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HABILIDADES
BASICAS
HABILIDADES
CONDUCCIONES
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GENERICAS
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BASICAS
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FUERZA
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Juegos relajantes
Soltura de los segmentos corporales
Ejercicios de relajacin y estiramientos
Tareas agradables y ldicas diferentes al contenido de la sesin.
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APENDICE
DE
EJEMPLIFICACIONES
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TITULODE LA UNIDAD:
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INFORMACION GENERAL
N,eAlumnos: 28
Curso: 5
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Curso: 90-91
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OBJETIVOS: Perfeccionar los Elementos Psicomotores Bsicos y las Habilidades Bsicas y Genricas.
Desarrollar las Cualidades Coordinativas e Iniciar las actividades de mejora de las Cualidades Fsicas
Bsicas.(Condicionantes). Aprender Golpeos especficos del Voley.
CONTENIDOS A DESARROLLAR EN LA SESION
SESION
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ORIENTACIONES DIDACTlCAS
Metodologa:
-Bsqueda
- Asignacin de Tareas
Evaluacin:
- Lateralidad
- Coordinacin
-~A~cas
Medios y recursos: Gimnasio, Sala de usos Mltiples, Pista, Pelotas, Aros, Picas, Colchonetas, Cassete
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PROFESOR:'
N. ALUMNOS:
CENtRO:"
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POBLACION:
Montes Orientales
CURSO:"
Iznalloz
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"FECHA:
5. v SESION:
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UNIDAD DIDAC~ICA: Conocimiento del propio cuerpo, del movimiento y del gesto
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-----------------------------------------
DESARROLLO DE LA SESION
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
ORGANIZACION
I CALENTAMIENTO
- Caminar por todo el terreno.
-Idem haciendo molinillo de brazos a un tiempo y alternativamente adelante
y atrs.
- Caminando por el espacio, a la seal flexin de tronco, extensin y
"
flexiones laterales.
- Andar de puntillas, de talones, con el exterior del pie, con el interior,
- En carrera, elevar rodillas al pecho.
- En carrera tocar glteos con los talones.
- Caminando circunducciones de muecas, hombros, caderas.
- Parados circunduccin de rodillas y tobillos.
- Caminando, salto a la seal.
- Idem corriendo.
- Estiramientos de brazos y piernas.
- En terreno acotado, carrera y cruzar palmas con el compaero. '
-Jue'go: LOS COLORES
Corren dispersos por el espacio. Al nombrar un color, todos van a tocarlo,
El ltimo en llegar consigue un punto negativo.
Individual
TIEMPO
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6-8'
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1'1' ,
3540'
11P. PRINCIPAL
1. Juego: D. SIMON DICE. .. tocarse el hombro, rodilla, etc,
2, Juego: EL ESPEJO, Uno adopta una posicin, el otro la imita,
3. Juego: EL ESCULTOA. -"
Un nio moldea a otro y va diciendo las partes del cuerpo que realiza,
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Parejas
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ORGANIZACION
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
4. Juego: MARIONETAS
Uno es marioneta, manejado por el otro. Este hace gestos como si
moviera al primero y va nombrando las partes del cuerpo que debe
mover. Cambiar.
5. Idem sentado.
6. Idem de rodillas.
7.ldem tumbado.
lento
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Parejas
Individual
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...
16. Deslizar los pies y sentir el movimiento de que las piernas van solas.
17. Relajacin atrs de un brazo y luego otro. Igual a los lados.
18. Elevacin lenta de un brazo y simultneamente cada del otro.
19.1dem con las piernas.
20. Tendido supino contraer y relajar las partes del cuerpo que se nombren.
21. En pie, agarrar y soltar las piernas.
22. En flexin de tronco mover los brazos en ocho.
23. Oscilaciones de brazos.
24. Elevar un hombro y bajar otro.
25. Las que se les ocurran a los alumnos.
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Comentario de la sesin.
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N. ALUMNOS:
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POBLACION:__
lz_na_llo_z
Montes Orientales
FECHA:
----------------CURSO:
5.:
--------
S~SION:_2
),'
UNIDAD DIDACTICA: Conocimiento del propio cuerpo, del movimiento y del gesto
CONTENIDO: Lateralidad; Ritmo, con lanzamientos y recepciones
OBJETIVOS DE LA U, DIDACTICA: ...Afianzar la lateralidad ...
----~--------------------------------------
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'-TIEMPO
-,
"-
DESARROLLO DE LA SESION
ORGANIZACION
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
..
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6-8 '
..
'
I CALENTAMIENTO
."
Como el de la sesin anterior terminando con el siguiente
- Juego: EL LOBO Y LA OVEJA
Los alumnos por parejas cogidos de la mano, Dos alumnos sueltos sern
el lobo y la oveja. El lobo persigue a la oveja quien para salvarse tiene ';
que dar la mano a cualquiera de los que estn cogidos por parejas. Cuando'
la oveja se agarra a alguno, el compaero se convierte en oveja, Si el lobo
pilla a 1::1
oveja se cambian los papeles.
Parejas
. I
35-40'
~ !
11P. PRINCIPAL
1. Puedes lanzar la pelota hacia arriba y recoger con la otra mano? Cambiar
de mano.
2. Puedes intentarlo con la mano preferente y recoger con la otra?'
."
3. Quin puede lanzar alto con la mano derecha y recoger en el punto ms
alto con la izquierda?
4. Idem al contrario.
5. Ms difcil podis, estando de pie, lanzar con la mano preferente,
arrodillarse y recoger con la otra?
6. Idem con la no preferente.
7, Para los gandules podrais lanzar sentados con la mano preferente Y,..
recoger tumbado?
~.
8. Idem con la no preferente,
..
'
9. Quin puede buscar otras posiciones para lanzar Y recoger?
1.
5.
2,
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3.
4,
7.
8.
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Individual
EDUCACION FISICA
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
TIEMPO
ORGANIZACION
Individual
II
15. Quin puede lanzar la pelota contra la pared y recoger con dos manos?
Y con una?
16. Idem y recoger sentado.
17.ldem y recoger de rodillas.
18. Idem y recoger tumbado.
..,
19, Quin puede lanzar la pelota al aire y girar antes de recogerla? Hacia
qu lado giras mejor?
.
20. Idem contra la pared,
. I
[,
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I~!
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I
5'
111VUELTA A LA CALMA,
Juego: QUIEN SE FUE?
Todos los jugadores sentados y separados con los ojos cerrados, El profesor
tocar el hombro de uno o ms de uno de los que estn sentados; el o los
tocados se irn a esconderse, Al cabo de un tiempo ya la indicacin del
profesor abren todos los ojos e intentan averiguar quin se fue,
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OBSERVACIONES:
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Todo el grupo
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EDUCACION FISICA
PROFESOR:
N. ALUMNOS:
28
CENTRO:
,:rMontes Orientales
FECHA:
POBLACION: _ ____.:,:lz:..:._:na::::;lI=oz=-c,
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_
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y sincronizar
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DESARROLLO DE LA SESION
'TIEMPO
10'
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i J,
40 '
1.:,
, CALENTAMIENTO
Como en otras sesiones, pero finalizando con el siguiente:
Juego: CORTAHILOS
Una superficie limitada de acuerdo con el nmero de participantes. Grupos
de 3 jugadores en adelante. Uno persigue y los otros son perseguidos.
.....
Un jugador'debe pasar entre perseguidor y perseguido, siendo entonces
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ORGANIZACION
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
4'
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11P. PRINCIPAL
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1, Si os desplazis en lnea recta qu podris hacer al parar ,,3. msica?
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t '
Individual
"
2. Idem en crculo,
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4. Igual que la actividad n. 1, pero la seal es bajar el volumen de la msica.
5. Uno hace un recorrido, el compaero debe repetirlo ajustndose lo que
pueda al espacio recorrido y al tiempo empleado,
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84
Parejas
'1
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EDueAeloN FISleA
TIEMPO
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
ORGANIZACION
Parejas
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8. Desplazarse en cuclillas sobre una lnea, a la seal el ltimo pasa al .... "
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Grupos de 7
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9. Idem hacia atrs.
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10 '
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111VUELTA A LA CALMA
..,
Juego: CUENTA CINCO,
El profesor se situar de espaldas a los alumnos, Contar cinco mentalmente
mientras los alumnos avanzan hacia l.AI terminar de contar se volver
debiendo los alumnos pararse. Si el profesor ve desplazarse a un nio le
mandar que empiece de nuevo. Gana el alumno que toque antes al profesor .
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Todo el grupo
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EDueAeloN FISleA
PROFESOR:
N. ALUMNOS:
POBLACION:
CENTRO:
Montes Orientales
FECHA:
----------------------CURSO:
5.
SESION: 4
Iznalloz
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---------------------------------------
DESARROLLO DE LA SESION
TIEMPO
7-10'
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40'
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1
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ACTIVIDADES A DESARROLLAR
.....
ORGANIZACION
I CALENTAMIENTO
Como en sesiones anteriores con el siguiente
- Juego: LLEVAR EL BORRICO A LA CUADRA
Uno de la pareja ser el borrico. El otro tratar de llevarlo a una zona
determinada de antemano (la cuadra), para lo cual tendr que cazarlo.
El borrico no se deja cazar, pero cuando es tocado debe dejarse llevar.
II P. PRINCIPAL
~
1. Juego: EL CONTAGIOSO
Todos dentro de un espacio menos uno que deber tocar a los de dentro.
Los de dentro no pueden salir del espacio. El de fuera no puede entrar .,
Si consigue tocar a alguno, ste se la queda. Reducir el espacio si es
necesario.
Parejas
Dos grupos
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Tros
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EDUCACION FISICA
TIEMPO
ACTIVIDADES A DESARROLLAR'
ORGANIZACION
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4, Juego: CACERIA
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Un grupo se coloca dentro del terreno de juego y los dems deben
atravesar el campo de un fondo a otro, Comprobar qu grupo caza a ms
compaeros 'en dos pasadas. Tocar basta para cazar. "J
"
:Grupos de 5 6
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Todo el grupo
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Grupos de 8 10
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Dos grupos
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EDueAeloN
FISleA
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TIEMPO
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
ORGANIZACION
Dos grupos
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Dos grupos
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Dos equipos
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Parejas
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EDueAeloN
PROFESOR:
N.'ALUMNOS: 28
POBLACION:
CENTRO:
Montes Orientales
----------------5.
Iznalloz
CURSO:
------------
FISleA
FECHA:
SESION:
AREA:Educacin Fsica
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DESARROLLO DE LA SESION
TIEMPO
ACTiViDADES A DESARROLLAR
810'
I CALENTAMIENTO
Como en sesiones anteriores con los siguientes juegos:
- Juego: CARRERA DE CANGUROS
Cada grupo en hilera frente a una seal y con un baln. A la seal los
primeros se colocan el baln entre las piernas y se dirigen a la seal,
volviendo para entregar el baln al siguiente que har lo mismo. Si el baln
cae debe colocarlo de nuevo. Gana el equipo que finalice antes.
- Juego: RELEVOS DE PICAS
Cada grupo en hilera frente a un banco, y con una pica. A la seal los
primeros, manteniendo la pica en equilibrio en la palma de la mano, corren
hasta pasar el banco vuelven igual y entregan la pica al siguiente que har
lo mismo. Gana el equipo que termine antes.
Variantes: con la pica en la punta de los dedos,
con la pica en la mano y un aro en bandolera.
35-40 '
ORGANIZACION
Tres grupos
Tres grupos
" P. PRINCIPAL
SALTOS
1. Un grupo tumbado en el suelo, sin ningn orden y no demasiado juntos.
De cuntas formas podis saltar a los compaeros tumbados? Cambiar.
2. Repetir el ejercicio con los compaeros del suelo en cuadrupedia.
-
Dos grupos
89
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EDUCACION FISICA
TIEMPO
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
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ORGANIZACION
11'
'
Individual
Parejas
3.
GIROS
10. Quin pue-desaltar y dar medio giro antes de caer? Giros a izquierda
y derecha,
11. Quin puede saltar y dar un giro completo antes de caer?
12. Quin puede saltar y girar ms que los dems antes de caer?
Individual
11.
10.
t.
.
'
13. Tendido prono, cogerse los tobillos, balancearse al frente y hacia los'
lados.
.. ..
14. Girar sobre una mano en tripecia.
15. Cmo se puede pasar un banco girando? (De pie girando, hacia
derecha e izquierda, adelante y atrs, rodando por encima de l).
16. De cuntas formas podis hacer giros sobre una colchoneta? (voltereta
adelante y atrs, rodando extendidos adelante y atrs, dem agrupados).
13.
14.
Individual
15.
J
EQUILIBRIO
,
17. Quin se mantiene de pie en equilibrio sobre un solo pie? Cambiar de pie
18. Idem con los ojos cerrados.
19. Apoyados en una pierna, desplazar otras partes del cuerpo intentando
mantener el equilibrio (separar la otra pierna adelante, atrs, lateral;
plancha adelante ... ).
.
OBSERVACIONES:
Individual
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90
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I
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EDUCAClaN FISICA .
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
TIEMPO
20, Pasar por encima del banco andando. Adelante y atrs, En cuadrupedia,
21. Idem con un baln en la palma de la mano con el brazo horizontal. Con
el otro brazo. Con dos balones.
22. Idem con un objeto en la cabeza.
23. Idem con una pica.
,
24. Caminar sobre el banco cruzando con un'corqpaero.
.. .
25. Caminar sobre el banco, saltamos dentro del aro y nos detenemos fuera
de l.
26. Caminar sobre el banco, saltar y detenerse en el aro.
27. Caminar sobre el banco, saltar, carrera y salto a caer dentro del aro
y detenerse.
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ORGANIZACION
Individual
17.
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111VUELTA A LA CALMA
Comentario de la sesin y recogida de material.
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1
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OBSERVACIONES:
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91
EDUCACION FISICA
PROFESOR:
N, ALUMNOS:
POBLACION:
CENTRO:,
Iznalloz
Montes Orientales
FECHA:
----~----------------CURSO:
5.
SESION: 6
-----------
------
--~--~--~--------------------------
DESARROLLO DE LA SESION
TIEMPO
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
10 '
ICALENTAMIENTO
- Calentar tobillos y rodillas (circunduccin)
- Caminando elevar rodillas cada 3 4 pasos
- Caminar de puntillas, de talones, con la parte interior del pie, con la parte
exterior.
";
- Caminando, flexin de rodillas cada 3 4 pasos.
- Skipping por delante, por detrs,
"
- Caminando, flexin de tronco adelante y atrs cada 3 4 pasos,
- Caminando, hacer molinillos con los brazos, calentar codos y muecas.
. Soltar brazos,
- Estis debajo de un rbol frutal, cmo podrlas alcanzar la fruta que est
un poco alta sin herramientas?
- Se acerca una rubede mosquitos, cmo podrais espantarlos?
- Estiramientos de brazos y piernas.
-Juegos: 1, X, 2
.
Cada grupo se coloca en una zona determinada con un baln. El baln se
lanza al aire y los jugadores lo irn 90lpeando hacia arriba para que no
caiga al suelo. Ell.Q que golpee dira uno", eI2, dir equis", y eI3. al
tiempo de decir "dos", har un remate intentando golpear con el baln
a algn compaero, Si le da el baln, se le puede golpear y pellizcar; si
da en el suelo comienza el juego de nuevo.
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"P. PRINCIPAL
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ORGANIZACION
Individual
Gruposde7
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Individual
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Individual
Parejas
Parejas
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EDUCACION FISICA
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
TIEMPO
15'
ORGANIZACION
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Individual
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Individual
Parejas
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Parejas
con baln
Parejas
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con baln
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5. Uno con baln que lanza alternativamente a los otros dos que devuelven
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111
VUELTA A L~':~MA'
Juego: GUERRA DE BALONES
Dos grupos con igual nmero de balones en cada mitad del terreno de juego.
A la seal, pasar todos los balones posibles al campo contrario, A la segunda
seal se para el juego y se cuenta el nmero de balones que hay en cada
campo. Gana el equipo,que tenga menos balones en su campo.
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OBSERVACIONES: Tiempo para cada una de las actividades individuales de la P.P.: 2'.
Tiempopara cada una de las actividades por parejas de la P.P.: 3',
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EDueAelON FISleA
PROFESOR:
N. ALUMNOS:
POBLACION:
CENTRO;
Montes Orientales
FECHA:
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Iznalloz
CURSO:
------------
5.
SESION:
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--------------------------------------
DESARROLLO DE LA SESION
,.
ORGANIZACION
TIEMPO
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
6-8 '
I CALENTAMIENTO
_
El mismo de sesiones anteriores concluyendo con los siguientes:
- Juego: EL DOMADOR ..
Uno de la pareja en cuadrupedia haciendo de caballo. El otro subido a l
como un jinete. El de abajo no se deja montar y el segundo tratar de no
ser derribado.
.'
- Juego: I<VOLTEO DEL BANCO"
.
Uno de la pareja tumbado en el suelo. El otro tratar de darle la vuelta a lo
que se opone el primero.
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35-40 '
11P. PRINCIPAL
1. Avarizamos en cuadrupedia en todas direcciones.
2. Quin es capaz de avanzar con los brazos lo ms alejados posible del
cuerpo?
3. Desplazndose en cuadrupedia, qu tipo de recorridos se pueden hacer?
(adelante, atrs, zig-zag, ochos, crculos ... ).
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Individual
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Parejas
5.
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ORGANIZACION
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
TIEMPO
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8-10 '
Parejas
111VUELTA A LA CALMA
Juego: "PASEO DEL ARO
Los grupos se colocan en crculo cogidos de la mano y con un aro colgado de
un brazo. Han de pasar el aro de un compaero
a otro sin soltarse de las manos.
Variantes: probar con dos aros. Con uno de menor tamao.
Dos grupos
OBSERVACIONES:
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EDUCACION FISICA
POBLACION:
CENTRO:
Iznalloz
Montes Orientales
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CURSO:
5,
FECHA:
SESION:
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ACTIVIDADES A DESARROLLAR
10'
I CALENTAMIENTO
.;_Calentar tobillos y rodillas (circunduccin),
- Caminando elevar rodillas cada 3 4 pasos,'
- Caminar de puntillar, de talones, con la parte exterior del pie, con la parte
interior.
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11P. PRINCIPAL
I
1, De cuntas formas puedes golpear la bola con las manos?
2. De qu formas te ha resultado ms fcil? Realizalo.
3, Quin puede golpear la bola de abajo arriba? Hazlo alternando manos.
4. Con qu mano te resulta ms fcil? Sigue golpeando.
5, Puedes golpear la bola muy fuerte?
6. Alumnos colocados en la lnea de banda del campo de VB. Quin
puede golpear la bola y mandarla a la otra lnea? 7. Alumnos colocados alrededor de los crculos pintados en la pista, Quin
puede golpear y mandar la bola dentro del crculo? Varias distancias.
8. Podis golpear la bola para mandarla al tablero de BC?
9, Colocados en la lnea de fondo del campo de VB: Quin puede mandar
la bola muy lejos, golpendola?
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"~
10. Uno golpea la bola de abajo arriba, el otro devuelve como puede,
Cambiar.
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11. Uno golpea la bola de abajo arriba, el otro devuelve igual.
ORGANIZACION
Individual
Parejas
Grupos de 6
Individual
Parejas
1
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EDUCAC'ON F'S'CA
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
TIEMPO
ORGANIZACION
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Parejas
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111VUELTA LA CALMA
Juego: Partidillo de Minivoley.
Grupos de 4
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OBSERVACIONES:
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FISleA
PROFESOR:
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I
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--------------------------------------
DESARROLLO DE LA SESION
:\
1
TIEMPO
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
6-8 '
I CALENTAMIENTO
General como el de otras sesiones y con los siguientes:
...
- Juego: "CARRERA DE CUADRIGAS"
Carrera de ida y vuelta de un fondo a otro del terreno de juego. Dos hacen
de caballo y van de pie, uno hace de carro y va agachado y con la cabeza
entre los brazos y cuerpo de los caballos. El ltimo es el jinete que va '.
subido en el que hace de carro.
- Juego: SALTO A LAS BOTELLAS TUMBADAS"
Los componentes de cada grupo tumbados a unos dos metros uno de
otro. El primer jugador salta a sus compaeros y adopta la misma posicin,
momento en qU!) sale el siguiente, as hasta completar un ree<;>rrido._ ,_
35-40'
"
. 1I
11P. PRINCIPAL
1. En cuadrupedia de cuntas formas podemos tocarnos el codo?
2. Quin forma el puente ms ancho?
3. Teniendo los pies como ejes, giramos sobre las manos.
4. Caminamos como cangrejos.
5. Apoyados en brazos y con pies extendidos giramos a derecha e izquierda .
6. Quin es capaz de subir alto primero la cola y despus la cabeza? ')
7. Nos desplazamos en cangrejo en todas direcciones y a distintos ritmos.
Ouin puede avanzar como un cangrejo cojo?
.
2.
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ORGANIZACION
6.
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Tres grupos
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7.
Grupos de 4
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ACTIVIDADES A DESARROLLAR
TIEMPO
ORGANIZACION
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FISICA
Parejas
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grupos
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-Juego: "POR UNO.POR DOS, POR TRES, ...
A la orden del profesor, los alumnos se agruparn segn se indique. Los que
no entren en ningn grupo van quedando eliminados.
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OBSERVACIONES:
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Tros
EDueAeloN
PROFESOR:
N. ALUMNOS:
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FISleA
CENTRO:
Iznalloz
POBLACION:
Montes Orientales
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5.
FECHA:
SESION:
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OBJETIVOS DE LA U. DIDACTICA:
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emociones ....
OBJETIVO DE LA SESION: Simbolizacin de elementos. Organizacin espacial.
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DESARROLLO DE LA SESION
TIEMPO
, ,
5'
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
IINICIACION
..
Bailar libremente al ritmo de la msica
ORGANIZACION
el
Individual
~
35 '
11P. PRINCIPAL
.
Los alumnos irn representando libremente mediante movimientos y gestos
cualquier objeto, hecho, situacin, personaje...
J"
Individual
Parejas
Igual en grupos de 6 7
Grupos
111VUELTA A LA CALMA
Con msica suave desplazarse por todo el espacio individualmente para,
paulatinamente, ir formando parejas, tros, grupos medianos y terminar en
un solo grupo.
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OBSERVACIONES:
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100
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EDUCACION FISICA
PROFESOR:
N.iALUMNOS: 28
POBLACION:
. CENTRO:
Iznalloz
Montes Orientales
FECHA:
5,2
SESION:
CURSO:
AREA:EducacinFsica
---11
----
UNIDAD
DIDACTICA: Conocimiento del 'cuerpo, del movimiento y del gesto
COflTENIDO:Coordinacin culo segmentaria
OBJETIVOS
DE LA U, DIDACTICA: ... Desarrollar los elementos.psicomotores conducciones ...
(
---~--~------------------------------------------------------
RECURSOS,
MATERIAL, INSTALACIONES: balones,
DESARROLLO DE LA SESION
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
TIEMPO
68'
3540'
ORGANIZACION
I CALENTAMIENTO
Como en otras sesiones finalizando con el siguiente
- Juego: LOS PECES
Un grupo de ocho alumnos cogidos de la mano, que son los pescadores,
tratan de pescar al resto de la clase persiguindolos, El jugador que es tocado
pasa a engrosar la cadena de pescadores.
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Parejas
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ACTIVIDADES A DESARROLLAR
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Individual
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Parejas
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111VUELTA A LA CALMA
- Juego: A LA CHARCA, A LA ORILLA
Alumnos formando un corro. A la voz de <cala charca dan un salto adelante.
A la voz de <cala orilla dan un salto atrs. El que se equivoque queda
eliminado y vigila las acciones de los dems .
"
OBSERVACIONES:
/
/
Todo el grupo
102
~-
EDUCACION FISlCA
PROFESOR:
N,2ALUMNOS: 28
POBLACION:
CENTRO:
1 ,Montes
Iznalloz
------
CURSO:
Orientales
FECHA:
5,Q
SESION:
---_:_:___::_
AREA:Educacin Fsica
' -
---12
-----
-~-------------------
..
.)
DESARROLLO DE LA SESION
TIEMPO
, ACTIVIDADES A DESARROLLAR
6-8'
I CALENTAMIENTO
3540 '
ORGANIZACION
" P. PRINCIPAL
1. Desplazarse andando libremente por el terreno. A la seal cambio de
direccin. Reducir el terreno.
2. Idem corriendo.
;
3. Desplazarse andando por encima de las lneas pintadas en el suelo. A la
seal, cambio de direccin.
4. Idem corriendo,
'
1,
, 2,
Individual
.,
5. Todos contra todos. Sin usar las manos (cogidas atrs) no dejar pasar
al compaero ms cercano.
,
'
6. Desplazarse en carrera por el terreno, al encontrarnos con un compaero
de frente, parada y cambio de direccin,
7. Cada alumno con un baln (BC, BM, VB). Se desplazan por todo el terreno
botando el baln. A la seal, cambio de direccin,
8, Idem corriendo.
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Todo el grupo
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EDUCACION FISICA
. TIEMPO
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
ORGANIZACION
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9. -eyElndO
Ji
Parejas
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12. Cada grupo en un londo del terreno de Juego, A la seral tratan de llegar
Dos grupos
12
!~Jjf1 gE-J~
14. Dos grupos en ambos laterales del terreno de Juego. Cada jugador con .,un baln. El tercer grupo tratar de pasar de un fondo a otro evitando
ser tocado por los balones que los otros grupos lanzarn rodando por el ,
G .~
suelo. CamOO,.
15. Parejas distribuidas por todo el terreno Un oalon por pareja. El jugador
con baln intentar llegar a la canasta y encestar fintando al compaero.
Cambiar, repetir cambiando balones. BC, BM, VB.
16. Igual que el anterior pero los que tengan baln de BM tirarn a portera
desde el borde del rea, Los que tengan baln de BC y VB encestan.
Cambio de papeles, Repetir cambiando balones entre las parejas .
17. Como el15 pero con baln de ftbol.
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111VUELTA A LA CALMA
- Juego: FUTBOL A TRES PIES
Por parejas con los pies interiores atados, Se divide la clase en dos equipos.
Se trata de marcar gol. No habr porteros.
OBSERVACIONES:
/
./
Parejas
I''!J :.
e>"'~ c:\\._:
',A "
. ,
18. Los componentes de un grupo con un balen de Be por jugador, y en un
fondo del terreno de juego. El otro grupo en el centro del campo, A la
seal, los que tienen baln avanzarn tratando de driblar a los otros
para acercarse a la canasta y encestar. Cambiar.
r
Repetir la actividad con balones de BM y de FUT., - I
5'
Tres grupos
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104
Dos grupos
Dos grupos
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TECNICA
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AUTOR:
CARLOS J. MORENTE RODRIGUEZ
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TECNICA
TCNICA
1.- CONTACTOS
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107
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------
---
TECNICA
"El nio ama el movimiento, ama el ejercicio, lo nico que hay que hacer es darle
ocasinde que lo practique
J.J. ROUSSEAU
b) Enseanza a travs del juego de los elementos ...
l.-CONTACTOS
Hasta llegar al golpeo de baln con ambas manos arriba o toque de dedos, por
abajoo toque de antebrazos, o al golpeo de arriba con una mano, hay que recorrer un
largocamino de contactos con mviles (balones) mediante habilidades y destrezas
bsicasde tipo de lanzamientos, recepciones y amortiguamientos. Posteriormente
estashabilidades bsicas evolucionarn hasta llegar a ser genricas con los golpeos
albalny estos golpeos se tienen que transformar en habilidades especficas o gestos
tcnicos.(Foto 1).
En este curso para entrenadores de Minivoley. vamos a recopilar una serie de
ejerciciosque no pretenden ser los nicos, sino por el contrario, slo la base u
orientacinpara que el entrenador-educador cree otros nuevos que se adapten mejor
alas necesidades concretas de su grupo de jugadores-alumnos.
Podemos relacionar la tcnica con los contenidos de Educacin Fsica en los que
setratade forma global izada las habilidades bsicas, genricas, cualidades coordinativas
y elementos psicomotores, como base donde se apoyan los elementos del juego.
Despus de que el nio haya manejado balones de diferentes pesos y volmenesy de todas las maneras posibles, es necesario profundizar en el golpeo al baln,
vaqueesto es, sin lugar a dudas, acarctertsttca diferenciadora del voleibol: el golpeo.
Aunque esta habilidad es difcil de dominar, dependiendo de los elementos
psicornotores bsicos tales como la coordinacin culo-manual y de la estructuracin
espacio-temporal, hay que iniciar al nio pasando por una fase de golpeos, como
habilidades genricas, qe le enriquezcan motriz mente con la mayor cantidad de
sensaciones posibles: qolpearel baln por delante, por detrs, lateral, con una mano,
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TECNICA
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interesarnos. I
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1.1.-11
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Foto 1
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con las dos, con la cabeza y combinando todo ello con la intensidad (ms fuerte, ms
suave) y la altura (alto, bajo ...), la distancia (Ie;os,'cerca) y todo tipo de trayectorias.
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y en suspensh
Frontal,
descripcin e)
Atrs, q
y realiza una
trayectoria COI
Lateral,
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ngulo la trayE
'~
1
TECNICA
podemosaprovechar este tipo de golpes (los botes) como previos a los que pueden
interesarnos.
Ejemplo: golpe contra el suelo y posteriormente golpeo con ambas manos
haciaarriba.
Con los grupos de .tareas propuestas' (agarrar, lanzar.tarnortiquar, golpear)
habremos
conseguido preparar a los nios para la fase de habilidades especficas o
gestostcnicos propios del deporte.
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- porque con l se realizan os pases, que han de ser de gran precisin, hacia
eljugadoro zona, de'lcampo.. que se desea.
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El pase de dedos, atendiendo a su direccin puede hacerse frontal, atrs, 'lateral
yensuspensin.
Frontal, que es el de mayor utilizacin y cuya ejecucin corresponde a la
descripcinexpuesta anteriormente.
-
Atrs, que se diferencia del anterior en que el jugador se mete debajo del baln
y realiza una extensin de la cadera, tronco y brazos hacia atrs, siguiendo la
trayectoriacon la vista.
Lateral, que no es necesario aprenderlo en la iniciacin sino que es preferible
acostumbrara los nios a que se orienten previamente cuando quieran cambiar en
ngulola trayectoria del baln.
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TECNICA
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1, Lam
de dedos yc
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bote ms?
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(Fig. 1).
retrasados)- .
Se seguirn los principios metodolgicos
damente los siguientes factores:
2. Hace
Quin hace 4
Cuntc
plazndonos h
Quin!
(Fig.2)
- Manos planas.
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- No hacer flexin-extensin
de brazos.
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6. Se pueden hacer autopases en la posl- .
cin de cuclillas? Yen la posicin de punteras? .. ,.
Quin puede hacer autopases y pequeos
saltitos? Quin salta ms y golpea el baln ms.
alto? (Fig. 6).
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0-6 (Fig. 6)
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tocar en el suelo detrs de l.
Qu debe hacer para que le sea ms cmodo girar? Pueden hacer elejercicio
tocando el suelo despus de dar uno o dos pasos laterales? Pueden hacerlosise
sienta en el suelo despus
de dar uno o dos pasos laterales?
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Alternar las funciones. (Fig. 11).
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0-11 (Fig,11)
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12. Por parejas, pase al compaero y giro de 360 grados; primero con bote,con
autopase y por ltimo directamente.
_.- Qu pareja lo consigue primero? Quines lo hacen ms veces sin quesecaiga
el baln? (Fig. 12).
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pero pasando
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compae18. Como
anterior
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de espaldas.
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trayectoria
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facilitar el envo de espaldas de C a A? (Fig. 18).
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enfrente.
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TECNICA
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devolviendolos balones que le envan desde las zonas 2, 3 Y 4.
Quin devuelve los balones mejor? Quin 'hace el recorrido ms rpido?
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Variante: Desplazarse
compaeros.(Fig. 19).
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1.1.6.- Relacionar con la'Educacin'Fsica-
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Apreciacin de trayectorias.
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Cambio de situacin en funcinde los compaeros y de los contrarios.
Ubic~ci~ C;-;~r~ct; ;t;- d~t~rrninadas trayectorias para realizar una accin
posterio;""
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- Coordinacin culo-manual:
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Transmisin del baln,mediante el toque de dedos.
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- Coordinacin dinmica general:
Dominio del salto para los pases en suspensin.
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TECNICA
11
1-21(Fig. 21)
articipan en la accin.
Fases, desplazamientos.
pajo del baln.
!:
r de los contrarios.
\para realizar ""
1.2.2.- Modalidades.
accin
pra.
~inada.
~iVOS
o zonas determinaI
l'
~ientos en relacin a la
Los brazos deben estar completamente extendidos con los antebrazos juntos y
lascaras internas hacia arriba. Las muecas flexionadas hacia abajo y las manos
abrazndoseuna a la otra con los pulgares por arriba. La inclinacin o ngulo de los
brazosrespecto al cuerpo estar en funcin de la distancia y altura a la que se quiera
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Foto 3
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TECNICA
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Para dar idea del movimiento global de flexo-extensin les podemos decir que
hayque prepararse para golpear el baln como los enanltos-, flexionando las piernas,
y enel momento del golpeo, crecer como los gigantes" y evitando parecernos a los
leadores"que slo mueven los brazos.
Hay que resaltar la gran dificultad que entraa el aprendizaje de los gestos
tcnicossi desde un principio utilizamos los balones convencionales reglamentarios,
debidoal dao que producen, sobre todo en los nios/as en ciertos golpes bsicos del
juegocomo lo es el de antebrazos. Aconsejamos que se utilicen balones alternativos
degoma-espuma, de caucho poroso, balones de playa y balones de plstico de poco
peso.Existen actualmente en el mercado una gran cantidad de tipos de balones para
iniciacinque son ideales por su poco peso y por tener las trayectorias ms lentas, con
loque al nio le da tiempo para adaptarse mejor a las mismas. Son muy interesantes
porquecon ellos se evitan las molestias que los balones convencionales producen en
los antebrazos, durante los primeros das, a los nios que se inician y que, en
ocasiones,les provoca un rechazo y su alejamiento del voleibol.
En el diseo de las tareas que propongamos a los nios hay que tener en cuenta
todolaque ya hemos apuntado al principio, referentea las sucesivas etapas de desarrollo
de habilidades y destrezas bsicas (lanzamientos, recepciones, amortiguamientos)
pasandopor las habilidades genricas (golpes, interceptaciones), hasta desembocar en
el gesto tcnico de antebrazos. Para ello nos podemos valer de la mayora de los
movimientosque nos han llevado al golpeo de dedos por encima de la cabeza.
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3. Cada pareja con dos balones. Se enva un baln tras otro con
bote previo. El primero se recibecomo
en el ejercicio anterior y al segundo
.se le hace rebotar sobre el primero,
devolvindoselo al compaero y lanzndole el siguiente.
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Qu pareja hace un ciclo
completo?
Cuntos ciclos completos
somos capaces de hacer? (Fig. 24).
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11. Toque de antebrazos con bote previo entre ambos.
Quin hace mejor el muelle"? Quin hace mejor la posicin de enanito?
Y la de gigante? (Fig, 32).
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17, Por parejas, uno esttico lanzando balones cortos y el otro tiene que desplazarse para
devolver el baln de antebrazos. Igual, desolazndose hacia atrs para devolver balones largos.
Qu ejercicio te resulta ms cmodo? Por
qu? Qu consecuencia puedes sacar para coloCarte en el campo de juego? (Fig. 38).
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A antebrazos a B...
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Asiqnamos'un pu-ntal jugador-alumno que se le'
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caigaelbaln'Cuando pase el tiempo determinado, gana ,r ..
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elquetenga menos puntos. (Fig. 39)."
~A-18 (Fig. 39)
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antebrazosy manda a D .que devuelve al otro campo mediante un pase de dedos hacia
atrs.(Fig. 40).
, mediante un toque de
ms lejos? (Fig. 37).
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pases, desplazamientos.
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y del contrario.
trayectorias
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y alturas.
das.
- Coordinacin dinmica general:
Adquisicin y mejora de los distintos desplazamientos
prxima a realizar.
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en relacin a la accin
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la accin.
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con ambas manos (saque de de~o~). .~.
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Sobre con cual de ellos debemos iniciar a los nios no hay unanimidad, puesto
que algunos entrenadores propugnan que se ensee el saque de abajo
(DUERRWAECHTER,G.; 1974) (TOYODA, H.; 1989) (MORA, J.; 1991) Y otros (DIAZ,
J.; 1986) que, directamente 'se ensee el saque de arriba-abogando la similitud
existenteentre el gest6 de ste y el gesto del remate y, por otra parte, que al final del
procesode perfeccionamiento se tiene que llegar al saque de arriba. Tambin es cierto'
quela opinin unnime respecto al saque de abajo es considerarlo como un saqu de
transicin,de puesta en juego del baln para 'que la continuidad en las acciones' sea
motivante.
,.
...
Despus se'e~skar el saque de a~ribaque, por su efectividad, cmplEi'mejOr
conel objetivo principal del saque, consistente en dificultar la construccin de un ataque
eficazen el equipo contrario y, si ello fuera posible, conseguir un punto directo.
.
.,.
if
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en relacin a la accin
>'."
""
"
y'
TECNICA
2.
para qUt
que sea
traspase
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contraria
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2.2.3.- Orientaciones didcticas para su enseanza,
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. '
"
J'
f'?'?:..
J'
132
3. I
consecun
LATERAL
4.1~
fuerte. SI
..~
TECNICA
anza
regularidad y precisin. En
del saque, ni siquiera llegar
cen muchos defectos que
ser en el siguiente orden:
poner algunos de los nios
se dirija el baln a voluntad
en la orientacin del pie
nos va a marcar la direccin
,
. 1~
"
I!I
'1,1,
'
'[
ejecutor.
eaantes o durante el golpeo.
'1
1:
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@
LATERAL
(Fig. 43}
TECNICA
5. Colocados frente a
una. pared, realizan el saque
desde 2 m, Quin puede hacerlo desde ms lejos? Quin
hace 10 saqus-sin que se le
escape el baln?
otro y
el bak
ero. I
saque
saque
haya I
coger
..
.Ii
,1
S-5 (Fig. 47)
.
6. Como el anterior, superando lneas a diferentes alturas de la pared, pero manteniendo la distancia a la misma.
Quin llega msarriba?
Quin hace ms golpeos entre la lnea de 2 y 3 m.? Quin
consigue antes 10-15 impactos? (Fig. 48).
'ji.
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,!
,,i
.
'
:I
1). Ce
grupo
plaza,
jugado
habr
parte..
ataque
7. Igualque el anterior
pero progresando en distancia.
Cada 5 impactos seguidos o 10 alternos se aleja
una raya ms atrs,
..
Quin llega antes a
la meta? Ha conseguido el ganador ms rnpac- 1'. '
tos que los dems? (Fig~"
49).
,'1
: I
, i
pero e
sacao
"
.134
"'~
TECNICA
."
'"'1:::.
"1 ,
Quin se ajusta ms en el
saque?Ganar 'el que en 10-15
saquestenga ms aciertos (no se
hayamovido el compaero a recogerel baln), (Fig. 50).
S-8 (Fig. 50)
'i
47)
" ,,
,
\
,
\
,,
9. Como el anterior
peroen grupos de tres (2 y
1). Comienza a sacar-el
grupode dos y cuando ha
sacadoel primero, se desplazaa ocupar.el sitio del
jugadorde enfrente que se
habrvenido hacia la otra
parte.(Fig. 51),
[1
I
10. Juego de precisin con la red de por medio: Situados detrs de la lnea de
ataque,frente a la red, con una portera de balonmano en el fondo del campo.
QLiinhace ms goles? ~
Tirando 10 balones, cuntos conseguimos meter? (Fig. 52).
. 48)
I "
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49)
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en la zona
sigue pasa
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14. S
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caiga en Zl
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ms alejad;
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15. (
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O:.
"
Quin traspasa la red?
.
Cada 4 saques bien he. chos me alejo un paso. Por dos
saques malos me acerco un
paso. Quin llega antes al final del campo? (Fig. 54).
"!
Qui
todas lasze
menos intel
,
--
~
~
13. Dos grupos frente a frente a ambos lados de la red se pasan el baln mediante
saques, que slo hace el que est en la zona derecha de cada medio campo.
Despus de sacar van rotando y pasan al campo contrario para recibir.el baln
y sacar nuevamente al llegar a la derecha.,
"
.
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~L.
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. Quin consigue ms saques vlidos? Quin los hace desde ms lejos? (Fig.
55).
16.
puntera
aros.
impactar
blanco?
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TECNICA
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I
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t'
Los jugadores-,alumnos
efectan saques sobre 'cualquier
zona 'del campo contrario y losreceptores tratarn de neutralizarlos y enviando con precisin al
jugador de zona 2-3 para que ste
enve'el baln a la zona de saque
contraria ..
.Todos los juqadorss rotan y
pasan por todos los puestos. (Fig.
61).
. ... I
000
.......
TECNICA
20. Como el anterior pero simultneamente desde los dos campos. (Fig. 62).
"
7 (Fig. 59)
OQ
1
I
I
I
1
i
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.,
21. Hacer puntera sobre un banco sueco colocado de pie sobre la pared.
Gana el que primero haga un nmero determinado de impactos.
:1~4
,
I
,
, __
I
I
Quin le acierta
ms veces en un tiempo determinado?
(Fig. 63).
,
,
,
I
.1. __ ,
.3
8 (Fig. 60)
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......
..
",
"
"
i
.
t':
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S-21 (Fig. 63)
~.:'
.'
"
Fig.61)
139
TECNICA
paralel
I
y ser
...
' ;
Golpeo al baln para enviarlo a una zona y ltu;a-determinadas.
J
Lanzar y levantar al baln con una o dos manos.
Golpear por abajo segn situacin determinada de los oponentes.
Golpear un baln a una determinada altura y con objetivos o zonas determinadas.
- Coordinacin dinmica general:
Adquisicin y mejora de los distintos desplazamientos en relacin a la accin
prxima a realizar.
),
'1""
'.
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..~;... "
I
de lap
campo
cada VI
deejec
frecuer
correct
e
del pla
laman
r ;~.
para el
a citar
TECNICA
3.2.- Tipos o componentes
El saque de arriba pude ser frontal y lateral.
que participan en la accin.
determinadas.
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,',
.....
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"~
3.4.-_Errores ms comunes
''::':Lanzamiento incorrecto del baln.
tienen gran similitud, y por eso,
un saque de arriba, el aprendizaje
una transferencia de tipo vertical.
'f
I estar adelantado
y orientado hacia
"
;r
'-\
3.5.'- Ejemplos de tareas tipo
Como es fcilmente comprensible casi todas las tareas que hemos propuesto
para'el saque de abajo se pueden adaptar para el de 'arriba pero, no obstante, vamos
a citar alguns otras:'
.
--~.'
.. '\ ...
1. Lanzamiento de baln con ambas manos hacia arriba por accin de los brazos
y de las piernas. Dejarlo caer al suelo, debe botar delante del pie correspondiente a la
mano dominante y, por consiguiente, ejecutora, posteriormente del golpeo.
Quin se ajusta ms al punto de cada previsto? (Fig. 64),
j..
O'
,,
"':)
141
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..
,l.
TECNICA
2. Como el anterior, pero cuando el baln empieza a descender hay que atraparlo con ambas manos, lo.rns alto posible,
poniendo una mano por delante (la contraria a lade golpeo) laotra
por detrs (lade golpeo). (Fig. 65).
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-
manos
en el SI
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...
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G.A.- 2 (Fig.44)
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5. De pie, con una pierna ms adelantada que otra y sujetando el baln delante del cuerpo con el brazo extendido, golpear
fuertemente con la mano ejecutora. (Fig. 68).
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1:,
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142
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TECNICA
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adesceno posible,
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I
I
I
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"IJ'~~
"
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G.A.- 2 {Fg.'44)
baln ms
arriba en cada intento y golpeando hacia el suelo.
,
Buscar la mejor forma de poner la mano para controlar la _~
direccin, (Fig. 71).
~
_,
ola mano.
nloatrapa
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1.
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I~PAC7l>,
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I
I
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y sujetan, golpear
10. Como el anterior, lanzando el baln cada vez ms alto y que ste rebote en
el suelo-pared y mano del jugador-alumno, de forma continuada.
, Quin es capaz de controlar el baln ms tiempo?
~
,~
143
(
l.
TECNICA
11. Lanzando el baln hacia arriba, golpear contra la pared y tratar de dirigir el
baln por encima de una lnea situada a dos metros.
Poco a poco se va retrocediendo para ganar en distancia.
Quin hace ms golpes correctos? Quin supera antes la distancia de 4-5-6
m? (Fig. 74).
... ' f
"
3.6.- Rela4
- Esquemc
Toma de e
Dominanci
Disociaclr
Independe
- Estructur
Orientacii
.'
.
GA-
11 (Fig. 74)
Cambiosd
Apreciaci
Cambio de
Ubicacin
posterior.
- Coordine
Golpeo all
Lanzar y le
Golpear pe
Golpear un
12. Situados por parejas, uno frente a otro con la red de por medio, ejecutar
saques hacia el compaero, desde. la lnea de ataque (Fig. 75).'
,
(
,- .\
Coordinaci
Coordmac
Adquisici
prxima a realiza
4.- BIBLlOGRAI
,
ARAGON, P. y ROl
ARAGON, P. y Re
ASOCIACION DE
Do
CASSIGNOL, R.
DIAZ, J y VARGA~
DUERRWAECHTI
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MARSENACH, J.
Gyn
MORA VICENTE,
144
MORENTE RODR
TOYODA, H. y HE
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---
-_.
--
TECNICA
1 paredy tratar de
dirigir el
ancla.
antes ladistancia de 4-5-6
4.- BIBLlOGRAFIA
ARAGON, P. y RODADO, P. Del aprendizaje a la comprensin. Editorial A. Pila. Madrid, 1985.
ARAGON, P. y RODADO, P. El voleibol a travs del juego. Editorial A. Pila. Madrid,1981.
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MINIVOLEY:
HACIA
LA TACTICA
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AUTOR:
CARLOS J. MOREN TE RODRIGUEZ
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149
~.
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MINIVOI.EY (HACIA I.A TACTICA)
I-j
1.- INTRODUCCiN
Los entrenadores que nos dedicamos fundamentalmente a los equipos de base,
observamos, en gran nmero de ocasiones, que los equipos a los que nos hemos
enfrentado, y que durante los prolegmenos del encuentro nos han sorprendido por
una ejecucin impecable de los gestos tcnicos, no han desarrollado en el partido un
juego acorde con esos fundamentos por no haberlos utilizado en el momento o la forma
adecuada.
~
~.
;1
..
;.
.
La tctica individual requiere la aportacin inteligente del jugador para, una vez
analizadas sus propias capacidades y los condicionamientos externos, elaborar una
decisin qu transmitida a los rganos ejecutores, dar lugar a su ejecucin.
. ..
" ~.t
Capacidades
individuales
,,\'\'
+-
. . ~r
.....
,. ...
~
Tctica
individual'
Decisin
Tcnica
Ejecucin
151
Condicionamientos
externos
"
""N,VOI.EY
administrativc
registra, ta inc
que recibe la
Existen
- Exter
.,
t
1,
-Prop
-Intero
vsceras.
l.'
2.1. La percepcin
Es la funcin por la que recibimos los datos del entorno circundante, preferentemente mediante los rganos de los sentidos. Los receptores envan los estmulos al
cerebro, que los interpretasensorialmentey los comprende produciendo unapercepcin,
El fenmeno perceptivo se realiza en dos momentos o fases: sensacin y
percepcin propiamente dicha. Con un ejemplo se podrn aclarar estas fases: el
"
j'"
1,
152
2
En la re
factores tales
conocirnlentos
informacin, pf
adecuada. L05
calidad de la p
temporal, para
apreciacin de
Hay qUE
sensaciones ki
son necesaria!
o lanzamiento!
Losclc
tamente sincrc
e'
percepcin,de
a poco, medi
superfluo, par;
Los nil
'0 que aparees
juego o de la 1
.1
unto de recursos, el
acita para resolver con
'.. !
situacin se produce
r F. Galloso):
auurt:llc2::' cosas
susceplosconocimientos y
a la segunda fase.
igualmente por la
momento.Se tomar
base a los' posibles
el exterior como
que podrn ser
imientosy experiencuando se necesite
, de los sistemas
ro que son los que
Individual).
de las ejecuciones
de experiencias y
de su memoria y se
decisiones ante los
, preferentelos estmulos al
ndounapercepcin.
, fases: sensacin y
estas fases: el
I
MINIVOLEY(HAelA
LA TAeTleAI
adv
fsil
"
tI !
..-la voluntad, la motivacin, el nivel de aspiracin, factores todos ellos emocionales, que tienen una influencia casi decisiva en la adecuada solucin mental del
problema.
:- Caractersticas de la situacln..'
- la cantidad de decisiones que el nio tenga que tomar, siendo lo mismo las
de un nadador que las de cualquier jugador de juego o deporte colectivo,
1, ~,
,:
ad
es
3.-
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"
-los fundamentos reales (experiencia previa), tanto a nivel fsico como tcnico
y tctico,
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lr
t:
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n
t
"f;:_
respondientes decisiones.
l por el tiempo de reaccin
spuestay por la anticipacin
dividuosde anticiparse a un
comoindicativade la accin
as trayectorias. En nuestro
11. Ejemplo: un jugador en
rair a pararlo, en funcin de
n de las seales previas
.. ~~:. . ,.
Si nos paramos detenidamente a pensar dnde se encuentra el lmite de la
tcnica y dnde comienza la tctica individual nos daremos cuenta que es prcticamente imposible dilucidar el lmite entre ambas.
Se podra comparar con una mezcla de agua con partculas de tierra de
diferentes tamaos. Si esta mezcla se remueve bien, se van depositando en el fondo
las partculas de mayor grosor y, poco a poco, las de menor tamao, pero no existe una, .
lnea exacta de divisin entre capas, sino que van quedando entrelazadas y superpuestas unas con otras.
,.
....
.,I-
De igual manera ocurre con estos conceptos, donde la tcnica sera el sustrato
del fondo sobre el que,se van depositando, granito a granito, las ideas de la tctica,
individual y colectiva formando un bloque que se va aproximando cada vez ms a la
realidad del juego.
.',
'
Co~o decirnos ms arriba, es difcil saber dnde se encuentra el lmite de la
tcnica y dnde comienza la tctica individual por lo que tendremos que buscar el,
elemento que, en cada circunstancia, incline la balanza a favor de cualquiera de estos
trminos.
" I
,
,
.'
un
'Cuando
jugador flexiona los brazos ms o menos o tiene las piernas ms o
menos separadas suponemos que son posturas adoptadas en funcin del gesto
155
l..
tcnico a ejecutar pero que dependen de la decisin del propio jugador consciente y
libremente realizada.
Si consideramos la tctica individual desde el punto de vista de la toma de
decisiones llegamos a la conclusin de que todas las acciones en voleibol pueden ser
observadas desde la misma ptica. Teniendo en cuenta estas consideraciones, la
tcnica y la tctica individual se confundirn por el simple hecho de ser acciones
conscientes.
j,.
11,
\1
"
1,
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1: ,
4.-IMPORTANCIA
,
1,
, 11
I
""
o jugador consciente y
iguientesconclusiones:
encualquier accin en
m una circunstancia.
Aos
Metodologa
...4
. notienesentido, sino
al jugador:
,1
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HABILIDADES
~1
:~:~:::;~S~OMO
,.
I TORES BASICOS:
n I Esquema corporal,
~ I lateralidad ...
f r,------I HABILIDADES Y
~ I DESTREZAS BASICAS:
d I Desp. sal!. gir. lanz. recep.
e I HABILIDADES GENERICAS:
i
Actividad lcida
6
JUEGOS
HABILIDADES Y
DESTREZAS BASICAS
..
Genricos
JUEGOS COLECwos
HABILIDADES
TECNICAS
10
~e_l Intercep:...._
Especficos
11
Compor!. Tct. Indiv.
Mayor reduccin
12
- De carcter utilitario
DESARROLLO DE LOS
FACTORES BASICOS
13
DEPORTE REDUCIDO
; inmediatamente yo
DE LA CONO. FISICA
TACTICO
DESARROLLO DE LAS
Menor reduccin
14
CASSIGNOl, 1978)
COMPORTAMIENTO
"
TAREAS MOTRICES
Comporto Tac. Colec.
15
ESPECIFICAS y
DESARROLLO DE LA
16
DEPORTE COLECTIVO
COMPORTAMIENTO
TACTICO
CONDICION FISICA
GENERAL
COLECTIVO
17
.. ,
18..'.
157
~.
~r1~----~--------------------~----------------~------------------------~ I
MINIVOL.EY (HACIA. L.A TACTICA)
.,
ideal para su desarrollo. Es, asmismo, el ejercicio que mejor se adapta al espritu de
evolucin, a la autoexpresin y a sus condiciones fsicas.
El nio de 5 a 8 aos es individualista, le gusta organizar su mundo inmediato sin
preocuparse de sus compaeros. Participa en juegos individuales o, como mucho,
junto a otros nios, pero simultaneando ambos el mismo juego.
A partirde los 8-9 aos multiplica sus contactos sociales, empezando a cooperar
en el juego y a organizar actividades de grupos.
.,
4.1. Los juegos colectivos: genricos y especficos
Los juegos colectivos son aquellos en los que intervienen dos o ms personas
para que puedan cumplirse los objetivos y metas propuestas.
4.1.1. Juegos colectivos genricos
Al principio incluiremos juegos colectivos genricos, buscando con ellos la
creacin y desarrollo en el nio de destrezas y habilidades bsicas que servirn como
fundamento para la adquisicin posterior de las destrezas especficas de nuestro
deporte.
4.1.2 Juegos colectivos especficos
Progresiva y paulatinamente, sin saltos bruscos, iremos introduciendo losjuegos
colectivos especficos y con ellos les iniciaremos en los comportamientos tcnicotcticos, sirvindonos de nexo de unin con el deporte reducido minivoley.
Para la consecucin de las metas propuestas de introducir en los comportamientos tcnico-tcticos del voleibol, tendremos que mantener en los juegos que
apliquemos los aspectos motivantes y atrayentes del propio deporte y, por otra parte,
adaptar tanto las reglas como el material a utilizar y las dimensiones del terreno de
juego.
4.2. El deporte reducido: minivoley
Es el ltimo paso de la progresin para llegar al deporte colectivo del voleibol. Es
una adaptacin delvolelbol para que los nios puedan practicarlo en condiciones
idneas, de tal manera que no se pierda la esencia del voleibol y, en cambio, este juego,
est plenamente identificado con las caractersticas de sus practicantes: edad, cualidades fsicas, conocimientos, pensamiento tctico, etc.
Con el minivoley conseguiremos que el nio manifieste su experiencia ante la
presencia de adversarios y ante situaciones problema, que habr tenido que solucionar
aplicando sus conocimientos en las variadas situaciones del juego incluido el aspecto
colectivo para el desenvolvimiento en el espacio de juego y en funcin de las fases de
ataque y/o defensa.
I'
I ;I
I
I
I
. II!
.\
I
.1
1,1
,.1
158
.,--~
_ ,5,1. Caractersticas
5.1.1. Entre
o)
y 10 aos
y oposicin.
:0$
5.1.2. Entre 10
o
,.
y 12 aos.
Acercamiento
IS, buscando con ellos la
is especficas
de nuestro
o'
o
su predispo-
Fsica
del nio:
contenido
de la Educacin
y su
5.i~Elementos
dl juego.
IONES JUGADAS
de situaciones jugadas,
:~
1,/,
~1,
5.3.3. El obstculo,
que implica intercambios
estimacin de la trayectoria y fuerza a aplicar al baln.
en altura y dificulta la
'
159
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BALON
BLANCO
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Baln
Uno
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Blanco
Uno
Baln
Blanco
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-,
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Baln
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Balri'
Blanco
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"'
'1 + 1 L
Baln
Blanco
Obstculo
"
.
~
--~
o tambin al de obstculo. El
no puede controlar directaicamente en funcin de los
V quetratar de desarrollar en
iticipan a la accin atacante
baln.
1x 1
Baln
1x 1
\
\
mplejo.Tanto en el apartado
2x2
2+2
Baln
,2 x 2 .,
Baln
2x2
Baln
Blanco
2x2
Baln
Blanco'
Obstculo
3+3
Balqn
3+3
Baln
Blanco
3+3
Baln
Blanco
Obstculo
3x3
Baln
3x3
Baln
Blanco
3x3
Baln
Blanco
Obstculo
4+4
Baln
4+4
Baln
Blanco
4+4
Baln
Blanco
Obstculo
4x4
Baln
4x4
Baln
Blanco
4x4
Baln
Blanco
Obstculo
naaislada y posteriormente
estarenconsonancia con su
a controlary manejar
lleguencadavezdesde ms
para continuar,
del balnser tanto mayor
controleel mvil.
ser cada vez menor en
va adquiriendo, Ejemplo,
bote en el suelo, golpeos
golpeosdirectos a balones
con la altura de los nios,
hacia abajo sin tener
3+3
-.
3x3
+2
. '2Baln
2+2
Baln
Blanco
de la Didctica,hacemos las
1x 1
Baln
Blanco
Obstculo
1x 1
Baln
Blanco
Blanco
Obstculo
r,
4+4
4x4
'.
, .\,
La mayora de los autores (CASSIGNOL, R. 1978, DUERR WAECHTER, G.
1974, GANNON, N. 1983, GOTSCH, W. 1983, VARGAS,R. 1987, ... entre otros), con
ligeras variantes, propugnan para iniciar en el voleibol a los nios en las edades que nos
ocupan (categora Benjamn y Alevn, 8-12 aos), integrando elementos tcnicos,
tctica individual y colectiva, el uso del Mtodo Mixto:,
"
"
'1
REPRESENTACION DE LA PROGRESION
OB5TAWLO
OBSTAC.ULO
ii
1
t
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I
I
'BLANCO
,1
162
SION
~o
,MINIVOLEY
(HACIA' LA TACTICAJ
Insistimos que es slo un ejemplo para que sirva de base a los entrenadoreseducadores que se inician. Cada uno puede crear las suyas propias en funcin de las
necesidadesque le vayan surgiendo y, segn los objetivos que tengan programados
paracada ssin de enseanza-aprendizaje.
Cada tramo de la rampa consta de tres pasos que van en funcin del nmero de
ejecutantesy de los factores del juego (baln, blanco, obstculo).
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Fig. n. 4
Tareas de golpeo en las que el nio tenga que discernir cual es la mejor forma
de hacerlo con arreglo a un blanco y a la altura de un obstculo.
Ejemplo: Golpear el baln por encima de una cuerda o cinta de goma desde la
distancia que al nio mejor leconvenga para pasar el obstculo. Objetivos, elegir la forma
. de golpeo a utilizar con arreglo a un blanco y segn la altura del obstculo. (Fig. 5).
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Asistencia a la accin del otro. Sincronizacin de acciones a las de un compaero
en la ejecucin de una tarea comn con una finalidad de continuidad.
- Pases a un compaero inmvil o en movimiento.
- Con bote y sin bote previo y a distancias progresivas.
- Intercambios consecutivos de baln. '
- Coordinar las acciones con el compaero en la ejecucin de una tarea comn
con una finalidad de continuidad. .
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Fig. n. 3
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FiQ.n. 4
cual es la mejor forma
cinta de goma desde la
Objetivos,elegir laforma
obstculo. (Fig. 5).
Fig.6
1 + 1, baln y blanco: .
Cooperacin: Desplazamiento
manteniendoel baln en alto procurando
alcanzarel blanco. Asistencia y colaboracincon el compaero.
Ejemplo: Uno lanza el baln y lo
golpea hacia el compaero, que est
frenteal blanco, debiendo golpear al ba-' ;,
Inpara que impacte en el aro o crculo
de la pared.
Variantes: Con o sin bote, dtterentesgolpeos y diferentes distancias. Objetivos, desplazamiento manteniendo el
balnen el aire e intentando alcanzar el
blanco.(Fig. 7).
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1 x 1, baln y blanco:
lerando un obstculo.
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Ibjetivos, sincronizacin
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Inel obstculo). (Fig. 8).
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Oposicin.
Acciones defensivas individuales.
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posicinestratgica.
Colocarse para reducir posibilidadesde xito del contrario.
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Fig.n.910
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Variantes: Con o sin bote y con posibilidad de uno, dos o tres golpes consecutivos. Objetivos, cambiar la intensidad de los golpeos en relacin a la situacin y al
obstculo (Fig. 11).
Fig.11
167
2 + 2 Y baln:
Cooperacin.
Asistencia y colaboracin con los compaeros,
Ajustar sus 'acciones a las de los compaeros.
Ejemplo: A efecta un pase adelante aC, que pasa atrs a D, el cual envahacia
B que, con pase atrs, enva sobre A. Objetivos, ajustar las acciones a las de los
compaeros. (Fig. 12).
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a dos formando una cruz. Golpeo
de balones por parejas con trayec- ,
torias cruzadas, sin que se cho- ",\ \
quen los balones, Coordinacin
de las acciones de golpeo y ajuste
con los compaeros. Objetivos,
desplazamiento y colocacin para
ayudar a los compaeros a progresarcon unbalnhaciael blanco.
(Fig. 13).
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Fig. n. 15 (Esquema)
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2 x 2, baln y blanco:
Oposicin. Estrategias defensivas. Colocarse
y desplazarse para evitar que Ios adversarios progresen~ hacia un blanco.
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Ajuste a las posibilidades y a la posicin del
compaero en posesin del baln.
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Ajuste en relacin con los blancos y los contrarios.
Percepcin del compaero para hacer el pase.
Eleccin adecuada del blanco.
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Ejemplo: Equipos de tres jugadores situados en un campo partido por una red. Cada
jugador debe tocar el baln al menos una vez
antes de enviarlo al otro lado, debiendo decir el
nombre del jugador al que se enva, que ser el
encargado de comenzar la ronda de golpeos de
su equipo. Objetivos, cambio de papel con
arreglo a la posicin en el campo para enviar el
baln por encima de un obstculo y hacia un
blanco. (Fig. 20).
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Fig.21
Ejemplo: Equipos situados en campo separado por una red. El equipo A recibe el baln
lanzado por un jugador del equipo B, debiendo
hacertres toques obligatorios pasando el baln
a lazona vacante dejada por el equipo B. Impedir
que el baln caiga en nuestro campo. Despus
de cada intercambio habr rotacin en ambos
equipos. Objetivos, jugar en diferentes posiciones y papeles segn necesidades. (Fig. 23).
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por cualquier tipo depase fcil. Losjugadores 1y 3se retrasan para, cuando reciban
el baln, construir el contraataque. (Fig. 30 Y 31).
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Con dos jugadores al bloqueo: Gran responsabilidad de zonas a cubrir por el zaguero
ante las
fintas de los oponentes.
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1. Solucin: Atendiendo a las fintas detrs del bloqueo. Esta solucin cubre bastante
bien el bloqueo pero le crea grandes problemas al zaguero para poder cubrir las
fintas largas del fondo del campo. (Fig. 46, 47 Y 48).
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2. Solucin: Sin atender a la posible finta detrs del bloqueo'.' El jugador zaguero se
colocar en la zona que nos interese en funcin de las acciones de los adversarios
que sean ms frecuentes (Fig. n. 49, 50 Y 51) ,
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MINIVOLEY (HACIA LA TACTICAJ
Elbalance defensivo
un remate hacia el campo contrario se realiza una accin de ataque pero, simultneamente, hay que plantear una cobertura o apoyo para el caso de que el baln vuelva
rebotado a nuestro campo. A -tal fin, procuraremos que los jugadores formen un
semicrculo alrededor del rematador (Fig. 52, 53, 54 Y 55).
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9.- BIBLlOGRAFIA
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n. Valladolid, 1982.
.renos Aires, 1978.
do. Editorial Doncel.
m. 2 Y5 de la FA Vb.
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~diz.Cdiz, 1986.
DIDACTICA:
APRENDER
A ENSENAR
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AUTOR:
CARLOS J. MORENTE RODRIGUEZ
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DIDCTICA: APRENDER A ENSEAR
l.-INTRODUCCiN
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5.- BIBLIOGRAFA
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DIDACTICA:
APRENDER A ENSEAR
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1.- INTRODUCCiN
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En los equipos de base (para los entrenadores a los cuales va dirigido este curso)
los nios consideran a sus entrenadores, junto con sus padres y maestros, como
personas muy significativas e importantes y los tienen idealzados de tal manera que
las interacciones de estas personas influyen de forma importante en la formacin de la
imagen de s mismo que se forman estos nios.
Como consecuencia de esta importancia que tiene el entrenador-educador de
voleibol cuando trabaja con nios pequeos, se deduce que ste no puede limitarse
nicamente a las cuestiones tcnicas, sino que ha de asumir el papel de educador y
maestro por la gran influencia que ejerce sobre los nios.
"
Pensando en esta funcin de educadores y maestros que asumimos los
entrenadores de los equipos de base, en muchas ocasiones complementando a los
profesores de Educacin Fsica de los centros y en otras haciendo sus veces ante la
carencia de los mismos, tendremos presente en todo momento que debemos servirnos
del voleibol como un medio educativo adaptando sus componentes, sus reglas, sus
medios de aprendizaje e incluso su competicin para conseguir en el nio un desarrollo
motor, fsico, social y cognitivo; en definitiva: su educacin integral.
,,
Para poder incidir en esta educacin integral a la que queremos llevar al nio, el
entrenador-educador tiene que hacer un estudio de todos los factores que intervienen
en la enseanza y aprendizaje de nuestro deporte que, debido a sus caractersticas,
entraa grandes dosis de artificialidad y dificultad al no poder cogerse el baln. Estos
elementos son, fundamentalmente, el entrenador-educador y el jugador-alumno, sin
olvidar los que citaremos seguidamente y que junto con los anteriores, configu ran loque
llamamos enseanza sistematizada.
Se entiende por enseanza sistematizada aquella que se ajusta en su programacin y ejecucin a un esquema ordenador, que implica una serie de acciones y una
secuencia jerrquica de actuacin (Snchez Bauelos, F. 1984).
189
iI
DIDACTICA:
APRENDER A ENSEAR
En la/s primerals tomals de contacto con el grupo de nios que se nos haya
confiado, tenemos que recopilar una serie de datos (caractersticas de edad y sexo, nivel
de capacidades motrices y de condicin fsica, actitud hacia el aprendizaje y experiencias
previas en el voleibol) sobre los que basarnos posteriormente para planificar los
contenidos, de los que' nos vamos a valer, para conseguir los objetivos que nos
propongamos. Esta primera toma de contacto puede condicionar el resto del proceso por
lo que, lejos de carecer de importancia, debemos considerarla en su justo valor.
Con los datos previamente obtenidos sobre el grupo con el que vamos a trabajar
estableceremos los objetivos que sean factibles y que pretendamos conseguir a lo largo
del tiempo que abarca la programacin siguiendo las pautas referentes a las capacidades e intereses de los nios en funcin de su edad sin perder de vista el resto de
eiementos que conforman la enseanza sistematizada.
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Negativa: Cuando un aprendizaje anterior ocasiona interferencias en el aprendizaje de otra tarea. Ejemplo, jugadres que proceden del balonmano (batida para el
lanzamiento a portera sobre un solo pie) para ensearles a batir en el remate de
voleibol.
'
Neutra: No influye.
Postlva: Cuando el aprendizaje o ejecucin de una tarea facilita el aprendizaje
o ejecucin de una posterior. Ejemplo, dedos hacia delante nos servir para aprender
el pase en suspensin. La transferencia positiva puede ser, a su vez, lateral y vertical.
Lateral: Se puede ejecutar otra tarea similar y de parecida dificultad. Ejemplo,
patinar sobre hielo facilita patinar sobre ruedas.
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DIDACTICA:
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mtescriterios:
APRENDER A ENSEAR
b) Esfuerzo fsico: Que signifique para el nio el paso desde las tareas de poca
carga fsica hacia las de mayor esfuerzo; la progresin en el nmero de repeticiones,
puesto que la fatiga aparece con rapidez debido al esfuerzo mental y a la poca
economa en la coordinacin de los movimientos. El desarrollo de la condicin fsica es
un aspecto que habremos de saber incardinar dentro de las diferentes etapas
evolutivas del jugador-alumno.
'
e) Al tiempo asignado a los contenidos: para que el nivel de aprendizaje sea
significativo y tambin lo sea la retencin.
lemosportransferencia en
uso de tareas aprendidas
unstancia diferente. Este
! difcilmentenos vamos a
or ello nos enfrentamos a
- El medio como reto (lograr hacer algo y lograr hacer mejor ese algo). Las
propuestas de tareas jugadas que planteemos a los nios sern a base de preguntas
tales como quin es capaz de...? quin es capaz de hacer ms...?
a.
nterferenciasen el aprenialonmano(batida para el
; a batir en el remate de
Ireafacilita el aprendizaje
lOS servir para aprender
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ecidadificultad. Ejemplo,
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I
DIDACTICA:
APRENDER A ENSEAR
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Podemos considerar la metodologa como el camino para alcanzar los objetivos
de una accin. Para el entrenador-educador constituye un recurso didctico mediante
el cual conduce la enseanza aprendizaje con el propsito de que se operen cambios
e'n las conductas de los nios.
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plantear metas escalonadas y progresivas para que
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de haber superado ese peldao.
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- Global con polarizacin de la atencin.
- Global con modificacin de la situacin real.
ANALlTICA:
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Anlisis progresivo A, A + B, A + B + C, A + B + C + D (remate).
- Anlisis secuencial A, B, C, D, A + B + <;:; + D (remate).
- Anlisis puro B, A, C, D, A + B + C + D (remate).
La informacin que el entrenador educador puede y debe dar al nio sobre lo que
quiere que ste haga, hade ser mediante una demostracin y una breve explicacin,
dndole una. idea global del gesto y orientando su atencin hacia lo que de forma
prioritaria queremos que realice. Pasado el primer momento se completar la informacin corrigiendo los errores observados y aadiendo ms informacin si se cree
necesario.
Tambin 'hay que informar a los nios sobre cmo estn ejecutando el modelo
que les hemos presentado, destacando lo que est haciendo bien, para reforzarlos
positivamente, y despus lo que deba modificar pero, igualmente, enfocado positivamente y ponderando el esfuerzo realizado.
Para conseguir que el jugador-alumno se forme una idea correcta de lo que
queremos que ejecute, normalmente, disponemos de poco tiempo y tampoco los nios,
por su edad, estn capacitados para memorizar o retener mucha informacin. Como
consecuencia de esto el entrenador-educador deber proporcionar una idea global del
modelo y,dirigir la atencin a los aspectos ms importantes.
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'DIDACTICA:
APRENDER A ENSEAR
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b) El mtodo mixto, para su aplicacin hay que presentar una visin sinttica, de
conjunto del jugo o de la tcnica deportiva o de la tarea a ensear. Posteriormente
entraremos en el anlisis de las distintas partes del juego o de la tcnica deportiva y,
finalmente, se vuelve a la ejecucin completa pero teniendo ya un dominio tcnico de
todas sus partes.
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Las tareas deben ser sencillas para que todos los componentes de los grupos
puedan realizarlas y se limita tambin, de esta forma, el riesgo de accidentes. Debern
estar ordenadas de forma tal que mediante su realizacin se logre un proceso global
. en todos los aspectos tcnicos de nuestrodeporte. Hay que cuidar sobremanera la
alternancia de los grupos musculares que se.trabaiarn en cada una de las tareas.
Tambin es importante resaltar la motivacin que se produce en los nios con vista a
las tareas a realizar y el material a utilizar.
(SE INCLUYE EJEMPLO DE SESION)
2.4.2.- La bsqueda
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DIDACTICA:
APRENDER A ENSEAR
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proceso de emancipacin del alumno, en que faCliU:tnla educacin integral del nio
mediante el movimiento, consiguiendo que sean ms creativos y partlcipatlvos, le
ponenen elcentro del proceso de enseanzay aprendizajey permiten laindividualizacin
de la enseanza.
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Diferentes autores coinciden en citar cuatro fases o pasos en el proceso de
pltcacin de la metodologa de bsqueda:
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DIDACTICA:
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e el proceso de
APRENDER A ENSEAR
La cuarta y definitiva fase es aquella en la que los nios van aportando sus
soluciones, a las cuales el entrenador-educador deber dotar de funcionalidad para
que comprueben que lo aportado por ellos tiene utilidad y se puede usar en su mbito
a travs de' algn juego.
Dentro de la metodologa de bsqueda podemos distinguir tres estilos diferentes
que se caracterizan, en orden descendente, por una mayor o menor intervencin del
entrenador-educador y son los siguientes:
a) Descbrimiento guiado.
b) Restucin de problemas .
c) Bsqueda libre.
El descubrimiento guiado es el estilo en el que, como citamos anteriormente, el
entrenador-educador tiene una intervencin mayor para orientar la bsqueda del nio.
Como caracterstica diferenciadora con los otros estilos est en la utilizacin de una
bsqueda de carcter cognitivo y soluciones verbales.
~ v La sesin debe estar cuidadosamente planificada y tener previstas todas las
contingencias posibles as como las preguntas que se aportan a modo de informacin
inicial ylas respuestas que se esperan en cada uno de los pasos a seguir.
Los nios pueden distribuirse libremente por el espacio disponible facilitando las
intervenciones de todos y evitando el protagonismo de unos pocos. Mediante refuerzos
positivos ..yneqativos. el entrenador-educador orienta la bsqueda y, finalmente,
cuando se ponen en prctica motrizmente los resultados o soluciones, los propios nios
se autoevalan.
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DESCUBRIMIENTO CONVERGENTE
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4.- Tenemos que pasar un precipicio (espacio entre dos bancos), cmo
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197
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DIDACTICA:
APRENDER A ENSEAR
DESCUBRIMIENTO DIVERGENTE
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1.- Tenemos hambre, y nos encontramos ante un peral muy alto pero lleno
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DIDACTICA:
APRENDER A ENSEAR
PLANTEAMIENTO-DE SITUACIONES .
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APRENDER A ENSEAR
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citaremos por su sencillez y amplia difusin algunos de los test que componen la batera
Eurofit.
- Equilibrio del flamenco (equilibrio).
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Primera.- Sustentacin del baln ,en trayectoria area (30"), debiendo utilizar
obligatoriamente mano baja con dos brazos, man oaja~con'unbrazo (ambos), toque
de dedos con dos manos, toque de dedos con una mano (ambas).
Segunda.- Velocidad de movimiento: recorrido de un sllon en el que se i~cluyen
desplazamientos de frente, de espaldas y laterales a derecha e izquierda.
Tercera.- Golpeos de precisin en unos Crculos marcados en la pared a
ditE~rentesalturas y con el gesto del pase de c!edos y de antebrazos,
Cuarta.- Remate: lanzando el baln _al aire y rematando en suspensin,
ejecutando el gesto con ambas manos.
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Quinta.- Acrobacia elemental: consta de cuatro saltos a pies juntos de una valla
de 50 cm., seguido de volteretas sobre una colchoneta,
tanto a la ida como a la vuelta
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Sexta.- Saque dirigido: ejecucin de dos series de cinco saques ,desde diferentes distancias (3 y 6 m.) sobre unas colchonetas situadas en las zonas 1,3 Y 5 de un
campo de 6 x 6 m.
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APRENDER A ENSEAR
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APRENDER A.ENSEAR
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APRENDER A ENSEAR
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DIDACTICA:
APRENDER A ENSEAR
, superan las
sus miembros.
que ha de ser
El placer funcional, el puro placer motivado por la actividad fsica como tal, en el
jugador-alumno se manifiesta en una incesante repeticin de movimientos, que renen
en s diversos elementos. Eljugador-alumno aumenta el radio de accin de su mundo,
su imaginacin y su creatividad cintica, que aparte de la utilidad y funcionalidad es el
mvil de su vida motora. Esta funcionalidad incide en su adaptacin a la vida social y
se refiere a elementos de salud fsica, a los hbitos de ejercicio fsico y de prctica
deportiva, como medios de insercin social y al empleo constructivo del ocio.
Tambin debemos dar a la actividad fsica un enfoque ambiental, que consiga
logros especficos de conservacin del medio ambiente, que incida en una autntica
educacin para la salud y el ocio, que potencie el sentido crtico y que favorezca la
convivencia y la solidaridad.
Es evidente que un planteamiento de este tipo de enseanza deportiva supone
que el entrenador-educador sea un facilitador de los aprendizajes de los jugadores':
. alumnos que aparece como el elemento clave de la accin educadora.
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BATERIAEUROFIT
MODALIDAD: EQUILIBRIO
DENOMINACIONDE LA PRUEBA
EQUILIBRIODEL FLAMENCO
ORIGEN-FUENTE
(5) Consejo de Europa. Batera EUROFIT
EDADESDEAPUCACION
~ 6 a 18 aos, ambos sexos.
OBJETIVO
- Medir el equilibrio corporal total. .
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APLlCACIONPRACTICA
1.- El suieto se sube a una viga de hierro, cuyas dimensiones se especifican ms
adelante, en el apartado de material, con una pierna. La pierna libre se coge por
el pie con la mano del mismo lado, imitando la posicin del flamenco.
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PREVENCIONESEJECUTIVAS
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- Eltest se detiene, cuando la pierna flexionada se suelta o toca el suelo..
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MATERIAL A UTILIZAR
- Una viga de hierro de 50 cm. x 4 de alto y 3 cm. de ancho.
VALORACION
- Elaborar vuestras propias tablas de normas, teniendo en cuenta la edad y el
sexo de vuestros alumnos.
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BATERIAEUROFIT
MODALIDAD:VELOCIDADGESTUAL
DENOMINACIONDE LA PRUEBA
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ORIGEN-FUENTE
(5) Consejo de Europa. Batera EUROFIT
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EDADESDEAPLlCACION
- 6 a 18 aos, ambos sexos.
OBJETIVO
- Medir la velocidad cclica de accin de los brazos. Velocidad gestual
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APLlCACIONPRACTICA
.
1.-Sobre una superficie plana ubicada a la altura de las caderas (plinto, mesa...)
se coloca una tabla de 50 x 30 x 1 cm.
Los bordes de la mesa y el ms largo de la tabla ms prximo al sujeto de la
prueba, coinciden. Se coloca delante apoyando la mano derecha o izquierda,
con el brazo levemente flexionado, junto a la tabla sobre la mesa. (Posicin
inicial).
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2.- A la seal del profesor, el alumno tocar alternativamente las placas 1 y 2 con
la mano escogida. Cada dos toques es un ciclo.
3.- Se realizan25 ciclos completos (50 golpes), tomndose el tiempo invertido en
la realizacin del ejercicio.
o
suelo.
PREVENCIONESEJECUTIVAS
Cuidar Queel toque sea correcto sobre los platos.
- Poner inters en la cuenta de repeticiones para evitar errores.
- No debe apoyarse el sujeto con el tronco sobre la mesa.
MATERIALA UTILIZAR
- 2 platos, cronmetro y mesa y tabla.
la edad y el
VALORACION
- Elaborar vuestra propia tabla de normas, teniendo en cuenta la edad y el sexo
de vuestros alumnos.
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DIDACTICA:
APRENDER A ENSEAR
SATERlA EUROFIT
MODAL!DAD: FUERZA-EXPLOSIVA
DENOMINACION DE LA PRUEBA
SALTO HORIZONTAL SIN IMPULSO
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ORIGEN-FUENTE
(5) Consejo de Europa. Batera EUROFIT
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EDADESDE APLlCACION
- 6 a 18 aos, ambos sexos.
OBJETIVO
- Medir la Fuerza-Explosiva de los msculos de las piernas
APLlCACION PRACTICA
1.- Elalumno se sita detrs de una lnea marcada en el piso o sobre una colchoneta.
Los pies estarn detrs de la lnea.
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2.- Desde la posicin anteriorse ejecutan varias sernlexiones de piernas al tiempo
Quese concentra, haciendo varias oscilaciones de brazos, realiza unaextensin
de piernas saltando lo ms lejos posible, a caer flexionado.
3.- Repetir 2 3veces, tomando la mejor medida entre la lnea de salida y la huella
de los talones.
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4.- La prueba debe realizarse en terreno llano y blando o colchoneta y sobre todo
antideslizante .:
PREVENCIONESEJECUTIVAS
- Evitar Queel ejecutante caiga sentado o apoye las manos al caer.
- La separacin de las piernas, aconsejable la anchura de los hombros.
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MATERIAL A UTILIZAR
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BATERIA EUROFIT
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MODALIDAD: VELOCIDAD-AGILIDAD
DENOMINACION DE LA PRUEBA
CARRERA DE 50 M. CON CAMBIOS
DE DIRECCION
REPRESENTACION GRAFICA
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Consejo de Europa-Batera EUROFIT
EDADES DE APLlCACION
- 6 a 18 aos, ambos sexos.
OBJETIVO
- Medir la Velocidad-Agilidad
Ichoneta.
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APLlCACION PRACTICA
,
1.- Elsujeto se coloca detrs de una lnea pintada en el piso de 1,20 ms. de longitud,
,. COi:;' Una pierna detrs de la lnea. A 5 m. de esta lnea se encuentra otra de
. iguales caractersticas yparalela a la primera.
2.-;-A la seal, el sujeto corre lo ms rpidamente posible hacia la otra lnea y la
cruza con ambos pies. Da la vuelta lo ms rpido que puede y regresa a la lnea
de salida y la traspasa con los dos pies. Esto es un ciclo y ha de realizar 5 ciclos.
La ltima vez, no hace falta girar y puede seguir corriendo.
3.::'Se realiza una sola vez, tomando el tiempo invertido en el recorrido total.
lbre todo
PREVENCIONES EJECUTIVAS
Hay que controlar que los pies traspasen las lneas en cada recorrido.
- Se ir indicando en qu ciclo se encuentra el sujeto.
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MATERIAL A UTILIZAR
- Terreno llano y marcado. Cronmetro.
lumnos,
VALORACION
- Se punta el tiempo que necesite el sujeto para completar los cinco ciclos,
anotndose en dcimas de segundo.
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Elaborar vuestras propias tablas de normas, en funcin de la edad y el sexo de
vuestros alumnos.
211
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DIDACTICA:
APRENDER A ENSEAR
6.BATERIA EUROFIT
MODALIDAD: FLEXIBILIDAD
DENOMINACION DE LA PRUEBA
FLEXIONDEL TRONCOADELANTE
EN POSICION DE SENTADOo
TEST DE WELLS
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ORIGEN-FUENTE
(5) Consejo de Europa. Batera EUROFIT
EDADESDE APLlCACION"
- 6 a 18 aos, ambos sexos.
OBJETIVO
- Medir la flexibilidad en el movimiento de flexin del tronco adelante desde la
posicin de sentado.
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APUQAC'QN PRACTICA
1.- Sobre una mesa o un banco, se dispone el instrumento de medida Queconsiste
en una caja cuya placa superior tiene una longitud de 55 cm., tiene de anchura
45 y la placa superior sobresale 15 centmetros del lugar donde el sujeto apoya
las piernas (pies). En la placa superior se coloca una regla graduada desde Oa
50 cm. De tal forma Queel punto 15 cm. colncoe con el lugar donde el sujeto
apoya sus pies.
2.-EI alumno se sienta y coloca los pies en el lugar indicado. Con las piernas
extendidas y sin realizar rebote alguno, avanzasus manos por la regla graduada
intentando alcanzar el punto ms alejado posible.
,
3.- Se realizan dos intentos, tomndose el mejor. ~
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PREVENCIQNESEJECUTIVAS
- Las rodillas deben mantenerse extendidas durante el desarrollo de la prueba,
para la cual un ayudante apoyar sus manos para evitar Quese flexionen.
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MATERIAL A UTILlZAB
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Caja con regla graduada y mesa o banco donde se instala.
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VALORACION
- Elaborar vuestra propia tabla de normas, teniendo en cuenta la edad y el sexo
de vuestros alumnos.
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DIDACTICA:
1>
APRENDER A ENSEAR
6.- BIBLIOGRAFA
DASSEL, H. y HAAG, H. "El circuit-training en la escuela. Editorial Kapelusz, Buenos
Aires, 1986.
GAGNON, TANGUAY y PELETIE. "El voleibol al alcance del nio. Quebec, 1983.
MORENTE RODRIGUEZ, C. J. "El entrenador de voleibol como educador". Boletn
Tcnico nm. 3 de la FAVb. Granada., 1989.
MORENTE RODRIGUEZ, C.J. El voleibol para el B.U.P.. Grficas Gioconda. Granada,
1989.
PILA TELEA, A. Educacin fsico deportiva. Editorial A. Pila. Madrid, 1981.
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AUTOR:
JUAN TORRES GUERRERO
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1.1
TEMA 3.- EFECTOS DEL EJERCICIO FSICO SOBRE LA SALUD DE LOS NIOS
1.- INTRODUCCiN
2.- EFECTOS DEL EJERCICIO FSICO SOBRE EL SISTEMA CARDIOVASCULAR
3.- EFECTOS SOBRE EL SISTEMA PULMONAR
4.- EFECTOS DEL EJERCICIO FSICO SOBRE EL APARATO LOCOMOTOR
4.1.- Accin sobre el tejido seo
4.2.- Accin sobre los cartlagos de crecimiento
217
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BIBLlOGRAFIA UTILIZADA
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queda patente el principio de Unidad Psicofsica, que debe presidir nuestras actuaciones como entrenadores-educadores.
. Pa;a considerar apto a una persona para una prctica deportiva, sin riesqos,
se hace preciso un conocimiento de sus condiciones anatmicas, fisiolgicas y
motoras. Las condiciones anatmicas y fisiolgicas seran las dos condiciones bsicas
, sobre las que se asienta la aptitud fsica global del individuo.
, La Medicina Deportiva en la edad escolar es un factor que debe aompaar a la
prctica deportiva .de aquellos nios y jvenes que se acercan a lo deportivo por
primera vez o que van haciendo de esta actividad un constante compaero de sus aos
de escuel~:yAZQUEZ, J.C. (1989).
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La Educacin para la Salud pretende crear hbitos de vida sanos y actitudes
positivas en los nios hacia la prctica continuada del ejercicio fsico, como elementos
que lesconoucrn a una mejor calidad de vida.~',
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EJERCICIO FISICO
PARA LA SALUD
1I
2.- L_APREVENCiN
2.1.- La exploracin de base:
El examen mdico-deportivo se debe realizar al futuro deportista para evitar
errores, que de cualquier proceso patolgico, ya sea incipiente ode forma consolidada,
pudiese derivarse. En general, es poco frecuente encontrar trastornos patolgicos en
chicos deportistas, por cuanto la prctica requiere de por s buenas condiciones de
salud, que generalmente el deportista o sus padres conocen.
Esta exploracin de base, que se realiza fundamentalmente para comprobar el
buen estado de salud, detectar secuelas de algn proceso patolgico o algn trastorno
funcional activo: respiratorio, cardiovascular, estomatolgico, digestivo, columna vertebral, extremidades y pies, debe ser realizado por un mdico experto en Medicina
Deportiva.
En el caso de nuestros jvenes deportistas escolares, el reconocimiento mdico
debe realizarse con una periodicidad adecuada dentro de cada temporada, ya que de
esta manera podemos hacer un seguimiento del .crecmiento y evolucin del nio y
registrar posibles anomalas. (OC. MARISCAL ORrlZ (1987).
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Los objetivos de este reconocimiento son. ,
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PARA LA SALUD
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Las zapatillas deben ser sin tacn y de material que permita la transpiracin. Es
preferible tener unas buenas zapatillas que nos eviten lesiones y nos posibiliten
desarrollar de forma adecuada los desplazamientos, que tener un chndal caro y
vistoso. La suela debe ser de material antideslizante.
Una moda que hay que intentar desterrar en nuestros jvenes deportistas es el
llevar continuamente como calzado las zapatillas de deporte. En palabras del Doctor
J. C. DE LA CRUZ (1989) las zapatillas de deporte se deberan usar exclusivamente
para realizar ejercicio fsico, debiendo disponer de calzado de calle para el resto de las
clases escolares. As se evitan enfriamientos, desestabilizacin en los arcos plantares
y se facilita la circulacin perifrica de retorno tras el ejercicio fsico,' as como
colonizaciones por hongos. La zapatilla se expondr al sol para su secado.
2.2.2.- Higiene de las Instalaciones donde practtcamos:
Hay e
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Las pistas donde practicamos deben estar limpias, sin irregularidades (agujeros, cuarteados, piedras, cristales ...) que puedan originar alguna lesin. Si el piso no
es totalmente antideslizante, procurar no practicar en l en tiempos fros o con
humedades.
Ladie
adecuada, r
Si realizamos las prcticas en una instalacin cubierta, hay que conseguir que
su limpieza sea por aspiracin y no por barrido y fregado tradicional, para evitar que el
polvo que haba en suspensin, contine incluso despus de haber limpiado.
2.4. [J
Cuaru
produjesen 1
realizasen a
de Educaci
actuaciones
Si hace mucho fro, sobre todo en las primeras horas de-I rnaana.s preferible
el no realizar trabajos de resistencia, para evitar enfriamientoS".
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Los vestuarios, asimismo, deben estar limpios y posibilitar la higiene 'personal y
el poder cambiarse de ropa con cierta intimidad, que en edades adolescentes es una
de sus preocupaciones.
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La alt
mejoras ada
que tener er
mbitos de I
aunque sea
sesiones de
continuada,
2.2.3.- Personal:
Hay que acostumbrar a los nios/as aque despus de cada sesin de Educacin
Fsica es necesaria una ducha, que posibilite el aseo. Si en el Centro donde realizamos
las prcticas no hay vestuarios con ducha, debemos aconsejar a los nios que se laven
y cambien de camiseta y calcetines, y que cuando lleguen a casa, la primera actividad
que hagan sea ducharse.
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50 minutos (
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Los nios son ante todo nios, esa es su ms excelsa cualidad. Hay por ello que
establecer factores propios e individuales de dinmica de los esfuerzos, no copiar o
reducir entrenamientos de deportistas consagrados. TORRES, J. (1990).
"El querer avanzar muy deprisa, saltando etapas, o pasando de puntillas sobre
aspectos fundamentales de la formacin bsica, es tener muchas posibilidades de caer
en errores irreversibles. TORRES, J. (1990).
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- Ruptura muscular
- Desgarro
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2.1.- Contusiones:
Se denominan contusiones a aquellos traumatismos cerrados sin rotura de piel,
producido por el choque de superficies romas contra determinadas partes del cuerpo.
En el mecanismo de produccin de las contusiones, el agente traumtico acta,
en la mayora de los casos por presin, produciendo aplastamiento. A veces lo hace de
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Qu hacer?:
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2.2.- Heridas:
Este tipo de lesiones se da con frecuencia tanto en clases de Educacin Fsica
como en la prctica de muchas actividades deportivas.
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Se denominan heridas aquellas lesiones traumticas con rotura de la piel o
mucosas, producidas por el choque directo de agentes mecnicos contra determinadas
partes de nuestro organismo.
r
Debemos de tener en cuenta que, por presentar una rotura de la piel, las heridas
estn expuestas a un peligro o complicacin que es la infeccin, por tener siempre
abierta la puerta a la entrada de grmenes que o habitan en la piel o se encuentran en
los objetos traumticos.
.,
Si nos atenemos a laforma o tipo del agente traumtico: las heridas las podemos
clasificar en:
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2.3.- Elongacin:
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PARA LA SALUD
No aparece dolor en reposo, sino que duele cuando se solicita el msculo. Hay
que diferenciarlo de la contusin en que el dolor es continuo y no tiene relacin con el
ejercicio ya que puede doler en reposo, adems el mecanismo de produccin en la
contusin es por traumatismo externo y en la elongacin generalmente se produce por
mala tcnica o por calentamiento defectuoso.
Qu hacer?
El dolor es, por lo tanto, difuso. Eltratamiento se reduce al reposo y a la aplicacin
de hielo.
2.4.- Tirn muscular:
Supone un grado mayor de afectacin que la elongacin, ya que hay rotura de
fibrillas musculares.
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1:";
Qu hacer?
- Buscar asistencia mdica enseguida.
229
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Se
Hay que decir que como prevenciones generales, debemos de tener en cuenta:
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Es la inflamacin del propio tendn con el consiguiente aumento de tamao del
mismo. El dolor es espontneo a la presin, y se acenta cuando se m'ueveel tendn
afectado.
'
Es una afeccin frecuente y temida por los deportistas. Como causas generales
podemos citar:
.,
.....
- Entrenamiento en suelos muy duros.
- Mal estado del calzado (desgastado sobre todo).
"
3.2.- Tenosinovitis:
Es una lesin que consiste en la inflamacin de las vainas sinoviales que
recubren el tendn y es producida generalmente por contusiones.
Se dan con frecuencia en la musculatura flexora o extensora de la mano y de los
dedos; tambin en el pie.
El dolor es intenso e imposibilita cada vez ms el movimiento, aparece
hinchazn y enrojecimiento de la piel con calor,
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Qu hacer?
- Descansar varios das, hasta que desaparezca el-dolor.
deportivo
4.2
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4.- LESIONES EN LOS HUESOS:
4.1.- Periostitis:
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4.2.- Fracturas:
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Son accidentes que afectan a los fibrocartlagos denominads meniscos de la
rodilla, como consecuencia de un traumatismo directo y ms corrientemente indirecto,
se caracterizan por: derrame articular, bloqueo y limitacin funcional.
Los meniscos de la rodilla son fibrocartlagos de forma semilunar, en nmero de
dos y situados entre los condilos femorales y los platillos tibiales.
La rotura de uno o ambos meniscos se produce por un traumatismo indirecto la
mayor parte de las veces, es decir, el agente vulnerante acta lejos del lugar de la lesin.
Qu hacer?
- Reconocimiento mdiCoen profundidad, diagn~stico y tratamiento adecuado.
232
1.-INTRC
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1.- INTRODUCCiN
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Resulta evidente que el seguimiento de un programa de Educacin' Fsica
escolar, donde el primer tiempo pedaggico solo ocupa dos horas a lasemana, produce
pocos efectos o efectos modestos sobre el desarrollo de la condicin fsica en el nio,
influyendo de forma, por lo general, escasa sobre sus parmetros fsicos y funcionales.
En realidad, los objetivos no son otros que conseguir un desarrollo armnico, sin que
se pretenda introducir modificaciones cuantitativas del desarrollo potencial natural de
los sujetos o individuos a los que' va dirigido.
Pero, si a travs del departamento de Educacin Fsica del centro, o de otras
ntidades, nuestros alumnos pueden ejercitarse ms tiempo que el dedicado a las
clases; es decir, participan de un programa de segundo tiempo pedaggico, o tienen
posibilidades de realizar prcticas fsicas por su cuenta, tercer tiempo pedaggico, es
obvio que se producen modificaciones ms profundas y sustanciales a nivel de todas
tas funciones orgnicas.
Una adecuada sistematizacin de todos los factores de la Dinmica de los
Esfuerzos (Carga, Duracin, Intensidad, Volumen, Complejidad ...), as como la consecucin de hbitos de conducta y de vida sana e higinica, junto con sus caractersticas
morlo-funcionales individuales producen mejoras cuantificables y cualificables en el
organismo de los chicos.
Dicho esto, queda claro que no todas las mejoras orgnicas son fruto de una
aplicacin adecuada de estmulos en nuestras clases o fuera de ellas, sino que en las
edades evolutivas que trabajamos, estas mejoras son tambin consecuencias del
desarrollo normal orgnico y funcional de los jvenes.
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PARA LA SALUD
el volumen del corazn permanece invariable a partir de los 14 aos en las nias y de
los 16 en los varones.
Una relativa hipertrofia del miocardio, con ligero agrandamiento de las cavidades
cardacas permiten:
.
Aumentar el volumen sistlico.
Disminucin de la frecuencia cardaca de reposo (bradicardia).
Presentar un menor valor de frecuencia cardaca mxima ante un ejercicio
maximal.
Aumento del total de la hemoglobina en sangre.
Aumento de la sangre circulante.
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PARA LA SALUD
4.- EFEGTQS~DEl:EJERCICIO
FSICO SOBRE EL APARATO LOCOMOTOR
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.... -._,
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-_._Estos
efectos se manifiestan sobre el tejido seo, los cartlagos de crecimiento,
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lasartituleiones;'IOslnsculos y sobre el conjunto del crecimiento.
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Se hacomprobadotambin que lafuncin muscularacta sobre lavascularizacin
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contraccin y lo aumenta durante la relajacin.
; O~'"Por- ltimo; es 'bien conocido que la direccin de las trabculas coincide con las .
fuerzas principales dtensln y que el hueso laminar es ms compacto en las zonas
donde-crculanlasnrerzas de compresin ms importantes.
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PARA LA SALUD
OR
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seguir
. A modo de resumen, hay que decir que se producen en el msculo las siguientes
variaciones:
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falta de
n buen
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ante la
con las
zonas
Miotipolgicas.
- Modificaciones
de la actividad enzimtica.
I
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BIBLIOGRAFA UTILIZADA
iapara
itente
ibicin
normal
a falta
negati-
1. Esta
237
PARA. LA SALUD
1988.
- LAMB, David R. Fisiologa del ejercicio. Editorial Augusto Pila. Madrid, 1985.
,.
"
/".
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I
"
l:.
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c ~_.
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238
,.
Barcelona,
1985.
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al Masson:
REGLAMENTO
...... DE ..
MINIVOLEY
,
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,
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..
REGLAMENTO DE MINIVOLEY
"."
2,00 metros
2,10 metros
1.6.- El baln
.
El baln deber ser esfrico, preferentemente de piel y con cmara de goma. En
caso necesario puede jugarse con baln de goma.
,
Circunferencia = 62 cm. 1 cm.
Peso = 240 gr. 10 gr.
REGLA 2.- DE LOS JUGADORES y EQUIPOS
-
;;.,
241
REGLAMENTO DE MINIVOLEY
J
El jugador zaguero es el que realiza el saque.
El orden de rotacin es idntico al Reglamento de Voleibol, numerando los
jugadores de la siguiente forma:
n.Q 1 zaguero.
n.Q 2 delantero derecha
n.Q 3 delantero centro
n.Q 4 delantero izquierda
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242