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C d i g o : IT V H- AC - PO - 01 1- 0 2
Revisin: O
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2.- PRESENTACIN
Caracterizacin de la asignatura.
Caracterizacin de la asignatura.
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computacionales, el poder formular,
desarrollar y evaluar proyectos sustentables orientados hacia el rea de sistemas
computacionales aplicando herramientas administrativas y mtodos de investigacin de
vanguardia, con un enfoque estratgico, multicultural y humanista, as como, desarrollar las
habilidades directivas y de vinculacin basadas en la tica y la responsabilidad social, que le
permitan integrar y coordinar equipos interdisciplinarios, para favorecer el crecimiento de la
organizacin y su entorno global, poder disear sistemas de organizacin considerando
alianzas estratgicas que generen cadenas productivas en beneficio de la sociedad y actualizar
conocimientos permanentemente para responder a los cambios globales. Por ser una
asignatura integradora se relaciona con la aplicacin prctica de los conocimientos de las
asignaturas tales como: Taller de tica, Contabilidad Financiera, Cultura Empresarial, Taller de
Investigacin II, Taller de Administracin, Gestin de Proyectos de Software, Desarrollo
Sustentable. El desarrollo de esta asignatura aplica en los desempeos profesionales: como
consultora, incubadora de negocios, Residencias Profesionales, Titulacin y generacin de
nuevas empresas, entre otras.
Esta materia ha sido formulada tambin para fomentar en el estudiante una visin y habilidad
empresarial que le induzcan a la creacin de empresas, la consultora y las asesoras como
actividades que le permitirn obtener ingresos econmicos en el ejercicio de su profesin.
Intencin didctica.
Se organiza el temario en siete unidades. En la primera unidad los contenidos conceptuales de
la asignatura se tratan desde un punto de vista terico analizando diferentes metodologas de
desarrollo de proyectos propiciando que el estudiante adquiera habilidades para formular ideas
de nuevos proyectos innovadores con una metodologa nica. Se hace hincapi en los
proyectos del rea de sistemas computacionales. Se revisan las caractersticas de los
emprendedores y su enorme importancia social.
En la segunda unidad, se inicia con la aplicacin de la metodologa para realizar el estudio de
mercado que es base fundamental para dar sustento a la creacin de proyectos, dicha unidad
se aborda de manera terica-prctica como fundamento para su aplicacin posterior en su
proyecto. En la tercera unidad, continuando con la metodologa establecida se trata el tema de
estudio tcnico el cual se aborda de manera terica-prctica dando sustento a la viabilidad
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Competencias Genricas
Competencias instrumentales:
Capacidad de anlisis y sntesis
Capacidad de organizar y planificar
Conocimientos generales bsicos
Conocimientos bsicos de la carrera
Comunicacin oral y escrita en su propia lengua
Conocimiento de una segunda lengua
Habilidades bsicas de manejo de la computadora
Habilidades de gestin de informacin(habilidad para
buscar y analizar informacin proveniente de fuentes
diversas
Solucin de problemas
Toma de decisiones.
Competencias interpersonales
Capacidad crtica y autocrtica
Trabajo en equipo
Habilidades interpersonales
Capacidad de trabajar en equipo interdisciplinario
Capacidad de comunicarse con profesionales de otras
reas
Apreciacin de la diversidad y multiculturalidad
Habilidad para trabajar en un ambiente laboral
Compromiso tico
Competencias sistmicas
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Participantes
Evento
Academia de Sistemas y
Reunin para elaboracin de
Computacin del Instituto
materia de la especialidad
Tecnolgico
de
Villahermosa
1.-Clasificacin,
importancia y elementos
de los proyectos
3.-Estudio Tcnico
4.-Estudio Administrativo
5.-Estudio econmico y
financiero
6.-Control y seguimiento
de un proyecto
7.-Proyecto ejecutivo
inversin.
5.2.- Valor presente neto (VPN)
5.3.- Tasa interna de rendimiento (TIR)
5.4.- Fuentes de financiamiento
6.1 Evaluacin de Riesgo
6.2 Indicadores claves
6.3 Aplicacin de herramientas de control y seguimiento
de proyectos (redes, Gantt entre otros)
7.1. Proyecto ejecutivo.
7.2. Plan de negocios para empresas y emprendedores:
Esquemas de NAFIN, de BANCOMEXT, de Banco
Mundial, otros.
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Actividades de Aprendizaje
Realizar
un estudio donde
se
determine la capacidad productiva para la
consecucin del proyecto.
Realizar un estudio de la disponibilidad de
la materia prima que se va a requerir y
definir su estrategia de localizacin.
Analizar y discutir casos de un estudio
tcnico en un proyecto de inversin.
Realizar un estudio de caso sobre el
impacto social y ambiental en los proyectos
de inversin.
Actividades de Aprendizaje
Identificar las reas funcionales de la
empresa, para conocer su estructura y
funcionamiento relacionndolas con el
proyecto en cuestin.
Definir la figura legal de la empresa.
Estructurar las diferentes funciones a
travs de un anlisis de puestos.
Determinar las obligaciones fiscales y
legales aplicables a su proyecto.
Investigar para determinar la conveniencia
de los trmites de propiedad industrial ante
el IMPI (Instituto Mexicano de la Propiedad
Industrial)
Determinar los requerimientos de cada
instancia gubernamental para aplicar al
proyecto
Actividades de Aprendizaje
Determinar inventario inicial fijo y diferido.
Determinar y analizar los diferentes costos
a incurrir.
Elaborar presupuesto y determinar los
costos de funcionamiento del proyecto.
Elaborar e interpretar estados contables y
financieros proforma.
Calcular la rentabilidad financiera del
proyecto a travs de VPN y de la TIR.
Determinar la aceptacin o rechazo del
proyecto
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