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Inventos tiles que fueron inspirados

en la naturaleza
Liblula- helicptero
Murcilago- el radar
Cangrejo- pinzas, alicates o tenazas
Pulpo- las ventosas
Tortuga- Tanque
Aves- Avin
Ranas- aletas
Calamar- camuflaje
Cuntos polgonos de 4 lados diferentes se pueden formar en el
Geoplano(3x3)?
Esta pregunta surgi en la primera sesin con Toms. Despus de estar un rato
jugando a formar polgonos de 4 lados formamos unos cuantos, cuando los pusimos
en comn prcticamente tenamos los mismos, para ser concretos estos:

Alguien de la clase pregunto si nos habramos dejado alguno ms por hacer, y entre
todos pensamos algn mtodo matemtico para poder saber el nmero mximo de
polgonos de 4 lados diferentes que se podran formar en este geoplano concreto
(3x3). Pensamos que si numeramos los tornillos del geoplano de la siguiente forma

Como todos los polgonos de 4 lados tienen exactamente 4 vrtices, cualquier cdigo
formado por 4 cifras (del 1 al 9) determinara un polgono de 4 lados (o no?). As

mismo cualquier polgono de 4 lados determinara un cdigo de 4 cifras. Por ejemplo:

A este polgono le corresponde el cdigo 2984


De esta forma podramos encontrar 3024 (9*8*7*6) figuras distintas (no pasamos dos
veces por el mismo tornillo, as el primer vrtice de nuestra figura tiene 9 tornillos
donde elegir, el segundo 8, el tercero 7 y el ltimo 6).
Al aplicar esta forma de caracterizar a los diferentes polgonos surgen varios
problemas:
1) Estamos repitiendo polgonos (es decir un polgono tiene ms de un cdigo). En
particular cada polgono tiene asociado 8 cdigos diferentes. Por ejemplo para el
polgono antes dibujado aparte del cdigo 2984, tambin sera vlido el cdigo 4298 o
el cdigo 9248.
Digo que cada polgono tiene 8 cdigos, porque son las 8 maneras diferentes de
pintarlo sobre un papel. Vase:

As que pasamos de tener 3024 polgonos a tener 378 (3024/8), no est mal.
3) De esos 378 aparecen figuras que no son polgonos de 4 lados, como
tringulos o estas figuras:

Para descartarlas lo nico que se me ocurri es pintar las 378 figuras y eliminarlas
una a una (imprimiendo las figuras y tachando, no es muy engorroso, tard unos 5
minutos, aunque evidentemente se podra hacer algo ms elegante para que el
ordenador slo te lo hiciera, pero sinceramente iba a tardar ms en pensar el
programa que en tacharlo a mano). Al final de este documento adjunto las 378
figuritas para los curiosos.
4) Ahora hemos pasado de 378 a 94 figuritas. Eso s, estos 94 polgonos aparecen
rotados (en todas las formas en que sean posibles) e invertidos (con invertidos me
refiero a su simtrico). Por tanto cada polgono aparecer repetido un nmero distinto
de veces (el cuadrado grande no tiene rotaciones ni simtrico por lo tanto no
aparecer repetido, sin embargo el cuadrado pequeo aparece repetido 4 veces). Las
94 figuras obtenidas son:

Cuadrados, rectngulos y romboides:

Trapecios:

Trapezoides:

Cuadrilteros cncavos:

Nuevamente como slo son 94 figuritas hago los descartes manualmente (se
observan claramente cules son las que ya han aparecido repetidas). De estas 94
figuras pasamos a 16 figuras. Por tanto concluyo si no he cometido algn error de
programacin, razonamiento o simplemente contando, que podemos encontrar 16
polgonos de 4 lados en el geoplano (2x2). Estos polgonos son:

Que son curiosamente los mismos que encontramos en clase de manera manual. Es
decir, no nos dejamos ninguno.Ecuaciones de primer grado o lineales
Una ecuacin es una igualdad donde por lo menos hay un nmero
desconocido, llamado incgnita o variable, y que se cumple para determinado
valor numrico de dicha incgnita.
Se denominan ecuaciones lineales o de primer grado a las igualdades
algebraicas con incgnitas cuyo exponente es 1 (elevadas a uno, que no se
escribe).
Como procedimiento general para resolver ecuaciones enteras de primer grado se deben seguir los
siguientes pasos:
1. Se reducen los trminos semejantes, cuando es posible.
2. Se hace la transposicin de trminos (aplicando inverso aditivo o multiplicativo), los que contengan la incgnita se
ubican en el miembro izquierdo, y los que carezcan de ella en el derecho.
3. Se reducen trminos semejantes, hasta donde es posible.
4. Se despeja la incgnita, dividiendo ambos miembros de la ecuacin por el coeficiente de la incgnita (inverso
multiplicativo), y se simplifica.

Los cuatro tipos de paralelogramo. En el sentido de las agujas del reloj:


cuadrado, rombo, romboide y rectngulo. El cuadrado y el rectngulo son
paralelogramos rectngulos, mientras que los otros dos son paralelogramos no
rectngulos.

Los paralelogramos se clasifican en:

Paralelogramos rectngulos, son aquellos cuyos ngulos internos son


todos ngulos rectos. En esta clasificacin se incluyen:
o

El cuadrado, que tiene todos sus lados de igual longitud.

El rectngulo, que tiene sus lados opuestos de igual longitud.

Paralelogramos no rectngulos, son aquellos que tienen dos ngulos


internos agudos y dos ngulos internos obtusos. En esta clasificacin se
incluyen:
o

El rombo, que tiene todos sus lados de igual longitud, y dos pares
de ngulos iguales.

El romboide, que tiene los lados opuestos de igual longitud y dos


pares de ngulos iguales.

Por otra parte podemos clasificar a los paralelogramos en polgonos equilteros y no


equilteros, con lo que tenemos:

Paralelogramos equilteros, con sus cuatro lados iguales:


o

El cuadrado, que tiene todos sus lados de igual longitud (y todos


sus ngulos rectos).

El rombo, que tiene todos sus lados de igual longitud (pero sus
ngulos no son rectos).

Paralelogramos no equilteros, si sus cuatro lados no son iguales:

El rectngulo, en el que solo sus lados opuestos tienen igual


longitud (y todos sus ngulos son rectos).

El romboide, en el que solo los lados opuestos son iguales (y sus


ngulos no son rectos).

Resolucin de ecuaciones de primer grado con una incgnita


Para resolver ecuaciones de primer grado con una incgnita, aplicamos el criterio del operador inverso (inverso
aditivo o inverso multiplicativo), como veremos en el siguiente ejemplo:
Resolver la ecuacin 2x 3 = 53
Debemos tener las letras a un lado y los nmeros al otro lado de la igualdad (=), entonces para llevar el 3 al otro
lado de la igualdad, le aplicamos el inverso aditivo (el inverso aditivo de 3 es +3, porque la operacin inversa de la
resta es la suma).
Entonces hacemos:
2x 3 + 3 = 53 + 3
En el primer miembro 3 se elimina con +3 y tendremos:
2x = 53 + 3
2x = 56

Trminos de una Ecuacin


Son cada una de las cantidades que estn conectadas por los signos +

El primer miembro corresponde a toda la expresin que est antes del signo =.
El segundo miembro corresponde a toda la expresin que est despus del signo =
Los trminos 5 y 7 que no estn acompaados de letras se llaman trminos independientes.
La letra o letras presentes en la ecuacin se llaman incgnitas o valores desconocidos
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos88/ecuaciones-de-primer-grado/ecuaciones-de-primergrado.shtml#ixzz3aYUymYOS

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