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DIDACTICAS PARA
ENSEAR
MATEMATICAS
jueves, 18 de noviembre de 2010
poco interesantes. Sin embargo, en algunas ocasiones sirven para motivar a los alumnos, pues de esa manera
toman conciencia de los conocimientos que van adquiriendo. Son un tipo de actividades muy abundantes en
los libros de texto. Como profesores/ as no debemos abusar de su realizacin, sino seleccionar
cuidadosamente aquellos que nos resultan ms tiles para evaluar el grado de comprensin de los conceptos y
la adquisicin de algoritmos matemticos por parte de los alumnos.
Por contraposicin, los problemas no se resuelven con la aplicacin de una regla o receta conocida a priori.
Exigen al resolutor sumergirse en su interior para navegar entre los conocimientos matemticos que posee y
rescatar de entre ellos los que pueden serle tiles para aplicar en el proceso de resolucin. Puede servirse de
experiencias anteriores que hagan referencia a situaciones parecidas, para rememorar cul fue el camino o va
seguida, en caso de poder volver a utilizarlos en esta nueva situacin.
A continuacin veremos un cuadro caracterstico entre ejercicios y problemas.
Caractersticas de los ejercicios
Se ve claramente qu hay que hacer
La finalidad es la aplicacin mecnica de algoritmos.
Se resuelven en un tiempo relativamente corto.
No se establecen lazos especiales entre el ejercicio y la persona que lo resuelve.
Generalmente tienen una sola solucin.
Son muy numerosos en los libros de texto.
Conocimiento declarativo: por ejemplo, saber que un kilmetro tiene mil metros.
Conocimiento semntico: dominio del rea relevante al problema, por ejemplo, saber que si Alvaro tiene 5
bolvares ms que Javier, sto implica que Javier tiene menos bolvares que Alvaro.
Conocimiento esquemtico: conocimiento de los tipos de problema.
Conocimiento procedimental: conocimiento del o de los algoritmos necesarios para resolver el problema.
Conocimiento estratgico: conocimiento de los tipos de conocimiento y de los procedimientos heursticos.
1.4. Situaciones que dan sentido a las operaciones aritmticas de nmeros naturales.
Las operaciones aritmticas de aritmticas se construyen inicialmente como un medio de evitar los recuentos
o procesos de medida en situaciones parcialmente cuantificadas. Si, por ejemplo, hemos contado 20 objetos
por un lado y 35 por otro y nos preguntan que cuantos hay en total, podemos decir que hay 55 objetos en total,
sin necesidad de efectuar ningn nuevo recuento, gracias a que sabemos sumar, y si nos preguntan qu
diferencia hay entre el primeras colecciones de objetos, podemos decir que se diferencian en 15 objetos, sin
necesidad de nuevos recuentos, gracias a que sabemos restar.
Las situaciones que dan sentido a la suma y a la resta de nmeros naturales (situaciones aditivas de una sola
operacin) se clasifican ateniendo el papel que juegan los nmeros que intervienen en ella, que es variable y
puede ser:
Estado cuando los nmeros del problema son el cardinal de un conjunto, el ordinal de un elemento o la
medida de una cantidad de magnitud.
Transformacin cuando un nmero expresa la variacin que ha sufrido un estado.
Comparacin cuando el nmero indica la diferencia que existe entre dos estados que se comparan entre s.
Dependiendo de cules de estos papeles juegan los tres nmeros que intervienen en situaciones aditivas de
una sola operacin, esto es, que se resuelven con una suma o una resta, obtenemos los siguientes tipos de
situaciones:
1.4.1 Estado- Estado- Estado (EEE)
En esta situacin, tenemos una cantidad et que se refiere a un todo y dos cantidades ep1 y ep2 o partes en que
se descompone el todo, es decir, tenemos la participacin de un todo en dos partes. Se trata de una situacin
parte todo en la que todos los nmeros son estados. Se representa mediante el diagrama
Ejemplos:
Juan tiene 4 caramelos en la mano izquierda y 7 en la derecha. Cuntos tiene en total?
Juan tiene 11 caramelos. Cinco de ellos son de limn, los otros de fresa. Cuntos tiene de fresa?
1.4.2 Estado Transformacin Estado (ETE)
En esta situacin tenemos una cantidad ei que se refiere al estado inicial de un objeto o coleccin de objetos y
una cantidad ef que indica el estado final del objeto o la coleccin. La cantidad t cuantifica la transformacin
sufrida por el objeto. La situacin se representa mediante el diagrama:
Ejemplos:
Paola es la quinta en una cola para coger entradas para el circo. Deja que tres amigos pasen delante de ella.
Qu lugar ocupa ahora?
Datos:
ei = 5 (indica el puesto en el que Paola se encuentra)
t = 3 (indica los amigos (puestos) que deja pasar Paola delante de ella.
ef = 8 (indica el lugar en el que se encuentra Paola despus de la transformacin).
Juan tiene 7 caramelos. Regala 3 a su hermana. Cuntos le quedan?
1.4.3 Estado- Comparacin- Estado (ECE)
Es una situacin en la que se comparan dos estados e1 y e2. La cantidad c cuantifica la relacin entre dichas
cantidades. La situacin se representa mediante el diagrama:
Ejemplos:
Juan tiene 8 caramelos. Tiene 5 ms que Pedro. Cuntos tiene Pedro?
Juan tiene 8 caramelos. Pedro tiene 2 ms. Cunto tiene Pedro?
1.4.4 Transformacin- Transformacin- Transformacin (TTT)
Es una situacin parte-todo en la que el objeto sufre una primera y despus una segunda transformacin. Las
cantidades tp1 y tp2 se refieren a estas transformaciones y la cantidad tt indica la transformacin total. La
situacin se representa mediante el diagrama:
Ejemplos:
Pedro gana 5 canicas por la maana. Pierde 9 por la tarde. Cuntas canicas ha ganado o perdido en total?
A Mara le dan $200 por la maana. Le vuelven a dar $500 por la tarde. Cunto dinero le han dado en total?
1.4.5 Comparacin- Transformacin- Comparacin (CTC)
Situacin en la que se establece una comparacin inicial c1 entre dos cantidades.
Posteriormente una de las cantidades sufre una transformacin t y, por ltimo, cf representa la comparacin
entre las cantidades finales. La situacin se representa mediante el diagrama:
Ejemplos:
Pedro tiene 6 caramelos ms que Juan. A Juan le dan algunos ms y ahora tiene un caramelo ms que Pedro.
Cuntos caramelos le han dado a Juan?
Pedro tiene 5 caramelos menos que Juan. A Juan le dan dos. Quin tiene ahora menos caramelos? Cuntos
menos?1.4.6 Comparacin- Comparacin- Comparacin (CCC)
Situacin parte- todo en la que cp1 expresa la comparacin entre una primera y una segunda cantidad, cp2
indica la comparacin entre la segunda y una tercera cantidad y ct establece la comparacin entre la primera y
la tercera cantidad. La situacin se representa mediante el diagrama:
Ejemplos:
Pedro tiene 8 caramelos ms que Mara. Mara tiene 3 ms que Juan. Quin tiene ms, Pedro o Juan?
Cuntos ms?
Pedro tiene 8 caramelos ms que Mara. Mara tiene 5 menos que Juan. Quin tiene ms, Pedro o Juan
Cuntos ms?
Ejemplos:
Juan compra 3 paquetes de cromos, cada uno de los cuales cuesta 25 pesetas. Cunto ha pagado en total?
Un coche recorre 180 km. en dos horas. Cul ha sido su velocidad media?
1.5.2 Situacin multiplicativa de comparacin (ECE)
Intervienen dos estados E1 y E2 que hacen referencia a una misma magnitud y una comparacin C que indica
el nmero de veces que hay que repetir uno de los estados para igualarlo al otro.
Ejemplos:
Mara tiene $250 y su hermana Soledad $1.000. Cuntas veces ms dinero tiene Soledad que Mara?
La varilla A mide 70 cm. de longitud y la varilla B mide 7 veces ms que la A. Cunto mide la varilla B?
1.5.3 Situacin multiplicativa de combinacin (EEE)
Intervienen dos estados E1 y E2 que expresan los cardinales de dos conjuntos o las medidas de cantidades de
dos magnitudes y un tercer estado Ef que indica el cardinal del producto cartesiano de esos dos conjuntos o la
medida de la cantidad de magnitud producto.
Ejemplos:
En un baile hay 3 chicos y algunas chicas. Se pueden formar 6 parejas distintas entre ellos.
Cuntas chicas hay en el baile?
En un ortoedro el rea de la base es de 9 m2 y la altura de 6 m. Cul es su volumen?
2. METODOLOGIA
En el primer nivel, se trabajar de manera intensiva a nivel oral y en grupo, resolviendo las actividades
conjuntamente los estudiantes con el profesor. Las sesiones no deben ser muy largas, organizadas de forma
que vayan familiarizndose con la forma de trabajo y el tipo de actividades. Poco a poco se ir dando entrada
a la lectura y la escritura. Es muy importante dedicar parte del taller a abordar diferentes actividades
encaminadas a favorecer el desarrollo de la capacidad de comprensin de las situaciones en ellas descritas.
Como se dijo anteriormente, las actividades del primer nivel sern modificadas de acuerdo a los estudiantes a
quienes vayan dirigidas
En el segundo nivel, se centrar ms en lo que es propiamente reconocimiento y aplicacin de las diferentes
fases del proceso. Se dar ms importancia al trabajo por parejas, aunque se den tambin situaciones en las
que la actividad se plantee en y para el grupo. Se comenzar con sesiones cortas y luego se ir pasando a
situaciones en las que los estudiantes, en sesiones ms largas, vayan adoptando un mayor protagonismo.
Inicialmente, y con el fin de recordar lo trabajado en el nivel anterior, se resolvern las actividades en el que
el docente actuar como modelo de buen resolutor slo en aquellos problemas que sean ms novedosos en su
tipologa o que presenten mayor dificultad.
Para ello expresar verbalmente los pensamientos y razonamientos asociados a las diferentes fases
(comprensin, planificacin, ejecucin y comprobacin del resultado obtenido), as como los procesos
mentales que tienen lugar desde el momento en que se entra en contacto con el enunciado del problema hasta
que se da por vlida y terminada su resolucin.
En estos casos, las actividades presentadas irn seguidas de otras similares para que los estudiantes las
resuelvan de modo semejante a como lo hizo el docente. La primera de ellas se plantear en grupo, siguiendo
el modelo, y el resto en parejas.
Conforme avanzamos en el taller de segundo nivel, veremos cmo de vez en cuando se combinan problemas
con ejercicios que refuerzan los aprendizajes adquiridos en el de primer nivel. As, mediante esta secuencia
vamos desglosando los objetivos del presente proyecto y suministrando las herramientas ms eficientes y
eficaces para la enseanza de la resolucin de problemas matemticos.
A medida que se resuelven actividades solos y otras en parejas, podremos dedicar la sesin entera a que ellos
trabajen de esta manera.
En primer nivel es recomendable la utilizacin de diagramas sagitales para la resolucin de problemas
aritmticos. Para ello, en la recta numrica se representarn los datos y sus relaciones de forma que se
mantengan las proporciones, es decir, sin basarse en divisiones grficas previas que puedan servir al
estudiante para resolver el problema a travs del mtodo del conteo y no por la aplicacin de la operacin
correspondiente. As por ejemplo, una situacin que se resuelva por medio de la operacin 5 + 7 se
representar con un diagrama sagital de la siguiente forma:
Es preciso trabajar el uso y la representacin de esquemas grficos, de forma gradual. Comenzar por
representar primero operaciones aritmticas (adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin) fuera del
contexto de los problemas, despus continuar con esquemas incompletos asociados a enunciados para que el
estudiante los termine, por ltimo ser labor del resolutor la elaboracin del esquema en su totalidad.
Se introducirn otro tipo de situaciones como son las de razonamiento lgico, de azar y de probabilidad entre
otros, para que los estudiantes vayan ampliando su capacidad de resolver cualquier tipo de problema que se le
presente.
Debido a que estas actividades son extrapolables, puede ser utilizada para cualquier grado.
Sin embargo es importante resaltar que el docente debe contar con buen material de actividades, adecuadas al
nivel de los alumnos, de ese modo podra utilizarlo en diferentes ocasiones, cuando considere que los
problemas que vienen en textos no son suficientes o cuando no recogen todas las posibilidades que en
Educacin Primaria debieran abordarse.
3. Estndares bsicos de competencias
3.1. Pensamiento numrico y sistema numrico
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones de variacin proporcional.
Uso diversas estrategias de clculo y de estimacin para resolver problemas en situaciones aditivas y
multiplicativas.
Identifico si a la luz de los datos de un problema, los resultados obtenidos son o no razonables.
3.2. Pensamiento mtrico y sistemas de medidas
Realizo estimaciones de medidas requeridas en la resolucin de problemas relativos particularmente a la vida
social, econmica y de las ciencias.
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas.
3.3. Pensamiento aleatorio y sistemas de datos.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.
Predigo si la posibilidad de ocurrencia de un evento es mayor que la de otro.
Resuelvo y formulo preguntas que requieran para su solucin coleccionar y analizar datos del entorno
prximo.
3.4. Pensamiento variacional y sistemas algebraicos y analticos.
Describo cualitativamente situaciones de cambio y variacin utilizando el lenguaje natural, dibujos y grficas.
3.1. Metodologa
Las actividades que vienen a continuacin tratan de ir conduciendo a los estudiantes poco a poco hasta la
interiorizacin de la estrategia general que se va a proponer para abordar la resolucin de cualquier problema.
Para ello, previamente, se propondrn unas tareas preparatorias, encaminadas a desarrollar capacidades que
faciliten la adquisicin del mtodo de resolucin propuesto.
En primer curso se puede comenzar por actividades pensadas para practicar lo que en el apartado de procesos
heursticos, se ha denominado la escucha analtica.
Con ellas se pretende desarrollar la capacidad lgica, la expresin oral a travs de giros lingsticos de formas
alternativas a una relacin numrica, situacional o cualitativa dada Cuando los estudiantes hayan
conseguido cierta agilidad y comprensin lectora se les podra volver a presentar esto mismo por escrito y en
ese caso poner en prctica la lectura analtica. Algunos ejemplos de este tipo de tareas se exponen a
continuacin. Cada grupo de actividades se engloba bajo un epgrafe que resume qu es lo que se pretende
Mi pap.................................................................................................................
Paola cogi un CD. Entr en su habitacin y encendi la grabadora.
Paola.........................................................................................................................
Mara se junt con su amiga. Se puso los patines y sali a la calle.
Mara...........................................................................................................
Carlos sali del bao, se puso la toalla y se cambi
Carlos..
En el siguiente bloque de actividades, el estudiante debe analizar qu es lo que se puede calcular a partir de
los datos que se presentan en el enunciado. Se proponen dos tipos de problemas:
- Aquellos en los que los estudiantes deben formular preguntas, primero oralmente y despus tambin por
escrito, que se respondan a partir de los datos recogidos en el enunciado.
- Problemas en los que, dados unos datos y varias preguntas, los estudiantes deben determinar cules de ellas
pueden contestarse a partir de la informacin proporcionada.
3.3.3 Qu puede calcularse con los datos conocidos?
DATOS
Ayer tena nueve canicas en el bolsillo. Hoy en el recreo he ganado algunas canicas .Cuando iba para mi casa
se me perdieron 3.
PREGUNTAS
Me quedan ms de cuatro canicas en el bolsillo?
Puedo calcular las canicas que he ganado en el recreo?
Si cuento las canicas que tengo en el bolsillo despus del recreo, puedo saber las canicas que he ganado?
DATOS
Una seora lleva en la cartera $25.000. Entra en una tienda de ropa y compra 3 pantalones que le cuestan
$4500 cada uno, dos blusas a $1500 la unidad.
PREGUNTAS
Cunto dinero se gasta la seora en pantalones?
Cunto dinero se gasta la seora en blusas?
Cunto dinero se gasta la seora en total?
Cunto dinero le queda a la seora?
Cunto dinero dej guardado en su casa?
DATOS
En el parque haba 10 nios y 4 nias. Tres nias se fueron a casa.
PREGUNTAS
...........................................................................................................................?
............................................................................................................................?
DATOS
PREGUNTA
Cunto dinero me queda?
DATOS
Invento un problema
Invento un problema
3.3.6 Relacionar datos y preguntas. Contarse un problema Qu s? Qu me preguntan?
Dentro de esta actividad se contempla tambin la posibilidad de darles problemas para que, en primer lugar,
los lean despacio, despus se lo cuenten unos a otros con sus propias palabras, los reformulen y finalmente
desglosen lo que saben, es decir, los datos de lo que tienen que calcular.
Poco a poco las actividades se irn complicando. Siguiendo este proceso se les pedir a los estudiantes que
relacionen los datos y la pregunta del problema y completen el esquema que lo representa.
3.4.2 Completar el esquema para visualizar globalmente los datos y las preguntas del problema.
Al salir del cine Lina tena 10 caramelos. Durante la pelcula se comi 5. Cuntos caramelos tena Lina al
entrar al cine?
Cuntas pginas tiene el libro que me regalaron, si he ledo ya 47 y todava me faltan 24 pginas para
terminar el libro?
En otras ocasiones se les puede presentar un problema con dos esquemas y que ellos deduzcan cul de los dos
est mal porque no responde a la situacin planteada y por qu.
3.4.3 Cul de los esquemas est mal en cada caso? Por qu?
Cuntos caramelos tiene Pedro si tena 20 y compro 5 ms?
a)
b)
b)
Es preciso que los problemas que se le presenten a los estudiantes se resuelvan con los cuatros pasos del
mtodo que plantea Polya. Es una manera de ayudarles para que memoricen y practiquen la estrategia. El
esquema debe ser realizado por el estudiante, con ayuda del profesor, que actuar como modelo.
Adela tena ahorrado algn dinero en la alcanca. Por sus cumpleaos su abuelo le dio 15 pesos y ahora
comprueba que tiene en total 34 pesos.
Cunto dinero tena en la alcanca al principio?
Leo el problema dos o tres veces. Cierro los ojos y me lo cuento.
Datos:
Regalo: $15
Tengo en total $34
Pregunta...
Cunto dinero tena en la alcanca al principio?
ESQUEMA
ESQUEMA
hay en total?
Descubro el dato que falta, le doy valor y hallo la respuesta.
11. En una granja hay 54 pollitos, 36 gallinas y patos. Cuntas aves hay en total?
12. Una caja tiene 24 cuadernos rayados y cuadriculados. Cuntos cuadernos hay en la caja?
13. Una caja tiene 60 lpices y otra 120. Si la tercera caja es ms pequea, Cuntos lpices hay en las tres
cajas?
Es conveniente insistir, desde el principio, en la importancia de seguir todos los pasos. En muchas ocasiones
es necesario ejercer de modelos de resolutores, "verbalizar" todos aquellos procesos mentales que se
considere necesario para que los estudiantes tomen conciencia de ello. No hay que olvidar que el ser humano
aprende por imitacin y que nuestra misin es acompaarles en el proceso.
NIVEL 2
A continuacin se presenta unos modelos que pueden servir como base para lo que sera un segundo nivel en
el curso de tercero, se introduce como novedad los problemas de multiplicacin- divisin en el que los
diagramas rectangulares jugaran un papel muy importante.
3.5. Procesos heursticos
En este nivel se siguen aplicando procesos heursticos que se iniciaron de forma sistemtica en el nivel
anterior, al tiempo que se irn presentando otros nuevos.
- Se contina con el desarrollo de estrategias que favorecen la lectura analtica:
OPERACIN
4 x 3 = 12
COMPROBACIN
Si mis tres amigos y yo, tenemos 3 juguetes cada uno, en total habr 12 juguetes
La mayora de los problemas se resuelven a partir de una serie de pasos intermedios, que permiten obtener
otros datos y avanzar hasta llegar a la solucin final. El procedimiento de dividir un problema de modo
consciente y sistemtico en partes y resolver cada una de ellas, es una estrategia muy utilizada a medida que
los problemas van siendo ms complejos. La bsqueda de estos problemas intermedios se hace a partir del
anlisis conjunto de los datos que nos dan y lo que nos pide calcular.
A continuacin se muestran algunos ejemplos de problemas de multiplicacin-divisin, con el
correspondiente esquema rectangular para representar en l los datos del enunciado y la incgnita.
Cantidad de amigos
OPERACION
50 5 = 10
SOLUCION
Cada uno recibi 10 chupetas.
COMPROBACION
Si reparto 50 chupetas entre 5 amigos, cada uno recibir 10 chupetas.
4.2.2 Problemas de factor N
Carlos tiene el doble de la edad de su hermana. Si su hermana tiene 8 aos. Cul es la edad de Carlos?
DATOS:
Edad de la hermana de Carlos: 8 aos
Edad de Carlos: dos veces la edad de su hermana
PREGUNTA:
Cul es la edad de Carlos?
DIAGRAMA:
Cantidad menor
OPERACIN
2 x 8 = 16
SOLUCION
La edad de Carlos es 16 aos.
COMPROBACION
Carlos tiene el doble o dos veces 8 aos que es la edad de su hermana, entonces la edad de Carlos sern 16
aos.
4.2.3 Problemas de razn
Un autobs viaja de Santa marta al Banco a una velocidad de 80Km/h. Cuntos kilmetros habr recorrido al
cabo de 4 horas?
DATOS:
Velocidad del bus: 80Km/h
Tiempo recorrido: 4 horas
PREGUNTA:
Cuntos kilmetros habr recorrido al cabo de 4 horas?
DIAGRAMA
Velocidad
OPERACIN
80 x 4 = 320
SOLUCION
El bus recorri 320Km en 4 horas.
COMPROBACION
Si el bus recorre 80 Km en 1hora, entonces en 4 horas habr recorrido 320Km.
4.2.4 Problemas de producto cartesiano
Con tres camisetas, una roja, otra blanca y otra verde y dos pantalones uno negro y otro azul, cuntos trajes
a)
b)
c)
4.3.3 reas
1. Si cada baldosa mide 4dm2, Cuntas baldosas se necesitaran para cubrir un saln de 3720cm2?
2. El rea de un lote mide 300m2, si uno de sus lados ms largo mide 25m. Cunto medir uno de los lados
ms corto?
b)
El siguiente diagrama muestra las mascotas preferidas por los nios del saln de clases:
Razonamiento lgico
Sustituye cada figura por un nmero, de forma que las sumas verticales y horizontales sean correctas. La
misma figura corresponde siempre al mismo nmero
18
13
10
15 11 17
====
Observo el nmero que le corresponde a cada figura.
1234567890
Descubro y escribo los nmeros escondidos.
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