Вы находитесь на странице: 1из 11

Contribucin a la formacin de docentes de las tecnologas

informticas.
Recuperacin y registro de mtodos de enseanza
Hctor Ral Gonzlez1
Facultad de Ciencias de la Educacin - UNCo
raul.gonzalez@fain.uncoma.edu.ar
Coautor Rodolfo Bertone
Facultad de Informtica - UNLP
pbertone@lidi.info.unlp.edu.ar
Informe parcial o final de trabajos de tesis de postgrado relacionado con
la temtica (maestras, especializaciones y doctorados)

Resumen
El presente trabajo es un proyecto de desarrollo tecnolgico que asume como
tema principal las metodologas o estrategias de enseanza que construyen
los docentes de las escuelas de nivel medio de Neuqun. Las metodologas o
estrategias de enseanza que se toman en cuenta deben incluir herramientas
informticas. Se propone un esquema basado en tres momentos para el diseo
de una herramienta tecnolgica que permita registrar (memorizar) los distintos
mtodos de enseanza que construyen los docentes. El primer momento es la
recuperacin de casos de enseanza (mtodos de enseanza) provistos por
los docentes. El segundo momento se basa en la construccin de una
ontologa a partir de los casos de enseanza y de otras fuentes. El tercer
momento es utilizar algunos principios de la teora CBR (Cases Based
Reasonig) para modelar la interaccin de la base de casos con sus usuarios,
los docentes. La secuencia propuesta potencialmente es til como recurso para
disear estrategias que ayuden a la formacin de los docentes que quieren
utilizar las tecnologas informticas en la enseanza y para fijar consenso en el
uso de la terminologa informtica empleada en el aula.

Palabras claves: tecnologa, informtica, ontologa, enseanza, CBR.

El presente trabajo muestra una sntesis de la tesis de maestra aprobada por la Facultad de Informtica
de la UNLP para alcanzar el grado de Magister en Tecnologa Informtica Aplicada en Educacin. Fecha
de exposicin 17 de abril de 2012. Se puede visitar en: http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/18179

Introduccin
La tesis desarrollada est orientada a sumar herramientas tecnolgicas para la
capacitacin docente y para la mejora en la enseanza de aquellas disciplinas,
incluida Informtica, que crecientemente incorporan

contenidos y recursos

informticos en las escuelas de nivel medio y tcnicas de Neuqun.


El diseo de esta herramienta se sustenta en la idea de que es posible
memorizar las narraciones de las metodologas que desarrollan los docentes
cuando deben ensear contenidos, para luego, ser recuperados y re significados por otros docentes para una nueva propuesta de enseanza, esta propuesta luego de ser puesta en juego en el aula, se vuelve a memorizar para
una recuperacin posterior. Davini [1] entiende que los mtodos constituyen
estructuras generales, con secuencia bsica, siguiendo intenciones educativas
y facilitando determinados procesos de aprendizaje. Los mtodos brindan, as,
un criterio o marco general de actuacin que puede analizarse con independencia de contextos y actores concretos. 2
Se propone un esquema donde: a) se recuperan casos de enseanza; b)
se construye una ontologa a partir de los casos de enseanza y de la utilizacin de otras fuentes; c) se apela a la metodologa CBR, que es una metodologa de resolucin de problemas, para modelar la apropiacin de los contenidos de la base de caso por los docentes. Luego utilizando el software Winisis,
de la familia de los sistemas denominados IRS (Information Retrieval System),
se presenta un ejemplo de la base de casos aplicando el esquema propuesto.
Objetivo general:
Disear de una base de casos que permita registrar casos de enseanza.
Objetivos especficos:
a) Recuperar casos de enseanza, que incluyan tecnologa informtica, a partir de entrevistas a los docentes; b) construir una ontologa a partir de los casos de enseanza y de la utilizacin de otras fuentes bibliogrficas; c) utilizar
algunos principios de la teora CBR (Cases Based Reasonig) para modelar la
interaccin de la base de casos con los usuarios, los docentes. d) utilizar el
software Winisis, de la familia de los sistemas denominados IRS (Information
Retrieval System), para ejemplificar el uso de la secuencia propuesta.

Para Davini no hay contradiccin alguna entre mtodos y estrategias de enseanza.

Por caso el diccionario en lnea de la Real Academia Espaola dice que


es un Suceso, acontecimiento o un Relato popular de una situacin, real o
ficticia, que se ofrece como ejemplo. Desde la utilizacin de los casos como
mtodo de enseanza Wassermann [2] escribe que Los casos son instrumentos educativos complejos que revisten la forma de narrativa... por naturaleza
son interdisciplinarios.

Fundamentacin
En la idea de construir una base de casos reviste importancia en tres mbitos
de la enseanza. Una, en la formacin docente; una base de casos permite
analizar crticamente los mtodos o estrategias que construyen los docentes al
momento de ensear contenidos usando herramientas informticas3; la base
de casos puede emplearse como un recurso para la formacin docente [3, 6].
Dos, los docentes cuando comparten problemas de enseanza lo hace en
forma narrativa, es decir que al enfrentarse a un problema de enseanza lo
comparten con sus pares utilizando la narracin, en consecuencia si se registran (memorizan) estas narraciones en una base de casos entonces son posibles de recuperar posteriormente para la construccin de conocimiento. Desde
el CBR las narraciones son el medio natural para describir experiencias de
conocimiento que son esenciales intentar recuperar para resolver problemas [4].
Tres, muchas veces no hay consenso del significado de los trminos informticos que usan los docentes en clase con sus alumnos [7, 8]. En sntesis la
fundamentacin esta sustentada en tres aspectos: la formacin docente, la
interaccin entre los docentes para compartir problemas de enseanza a travs
de la narracin y los problemas de significado de los trminos informticos
empleados en el aula.

Metodologa
En la construccin de la base de casos convergen la nocin de CBR [5, 9, 10]
y la nocin de ontologa [11]. Desde la perspectiva del CBR se necesita recuperar narraciones de enseanza, es decir buscar expertos, los docentes, para que
3

El diccionario en lnea Merriam-Webster define al trmino herramienta (tool) como un dispositivo de


mano que ayuda a realizar una tarea. Tambin dice que es algo (un instrumento o aparato) que se utiliza
en la realizacin de una operacin; o que es necesario en el ejercicio de una profesin o vocacin. Por
ejemplo: los libros escolares son las herramientas de un alumno o docente; un elemento de un programa
de computadora (como una aplicacin de grficos) que activa y controla una funcin particular (una
herramienta de dibujo). En consecuencia en esta tesis cuando se hace referencia al uso de las
tecnologas informtica como herramienta se quiere decir que ayudan a realizar una tarea de tipo
didctica; se emplean para ayudar a ensear algo a alguien; se emplean para ensear cmo se usan.

narren sus problemas de enseanza y las soluciones que construyeron. Desde


la ontologa se utiliz una metodologa llamada Methontology [12, 13, 14], una
de sus actividades es la adquisicin de conocimiento empleando distintas tcnicas: intercambio de ideas y entrevistas con expertos, revisada de libros,
manuales, etc.
Para la adquisicin de conocimiento el autor realiz

entrevistas semi

estructuradas a dos docentes del Centro Provincial de Enseanza Media del


Neuqun N 44, narraron seis experiencias de enseanza, tres cada uno. Con
esas narraciones se comenz a disear la ontologa. Se desestim la
incertidumbre de cuantas entrevistas eran necesarias para el diseo de la ontologa, dado que la metodologa Methontology propone, en su ciclo de vida, la
construccin de prototipos que permite aadir, cambiar y eliminar trminos en cada
nueva versin (prototipo) de la ontologa, en una de sus actividades llamada
mantenimiento. Esta actividad permiti al autor comenzar el diseo de la onto-

loga y a su vez contar con la oportunidad de correccin y actualizacin.


Tres son los propsitos de la ontologa: a) Construir consenso sobre el
significado de la terminologa informtica para posibilitar que las bsquedas de
casos similares en la base de casos sean eficiente. b) La ontologa al definir los
conceptos que forman parte de los casos de enseanza permite reconocer
directrices para el diseo y construccin de una estructura de datos que priorice la recuperacin de aquellos casos de mayor similitud a un caso dado. c) El
conocimiento obtenido de la ontologa potencialmente se podr reutilizar en
otros dominios educativos (por ejemplo en la incipiente didctica de la tecnologa) con presencia de herramientas y recursos de la disciplina Informtica.
La ontologa permiti identificar tres clases principales:

Casos

Alfabetizacin
informtica

La informtica
como Material
educativo

La informtica
como Recurso
didctico

Videojuegos

Figura N 1: a) taxonoma de casos de enseanza

Contenido informtico de los

Ergonoma

Internet

Tipo de
memoria

Lenguajes de
Programacin

Hardware

Software

Representacin
del
almacenamiento
de los datos

Creacin

Desarrollo de
estrategias

Origen e
historia de la
informtica

Perifricos

Acceso a
la
informaci
n

Comunicacin

Sistemas
Operativos

Instructivos

Compiladores /
interpretes

Figura N 1: b) taxonoma de contenidos informticos de los casos


Algunas materias
de nivel medio

Geografa

Educacin
Cvica

Informtica

Historia

Ingls

Matemtica

Fsica

Lenguas

Qumica

Figura N 1: c) taxonoma de conceptos de algunas materias de nivel medio


Como se pude ver en las tres figuras las clases principales son: casos,
donde se definen los conceptos tipos de casos que existen como casos de
enseanza; Contenido informtico de los casos, donde se definen los conceptos contenidos informticos que asumen los casos de enseanza; y Materia de
nivel medio donde se definen los conceptos que establecen los espacios de la
prctica de cada uno de los casos de enseanza.
Los casos definidos por la ontologa son: a) Informtica como recurso
didctico. Estas narraciones suponen que los docentes harn uso de tcnicas
y herramientas informticas para resolver problemas de las diferentes disciplinas y elaborar diferentes productos que surjan de las actividades propias del
aula; entre las herramientas incluye el uso de procesadores de texto, editor de

representaciones, administrador de bases de datos, editores de pginas Web,


planillas de clculo, lenguaje de programacin, browser, programas de
comunicacin, etc. b) Informtica como soporte de materiales. El contenido de
estas narraciones usan los productos informticos como mediador del conocimiento. Aqu el docente, como responsable de la seleccin de contenidos y
de adecuarlos a la estrategia didctica, elige distintos materiales digitales para
conseguir sus objetivos curriculares. Entre los materiales educativos informticos encontramos: tutoriales, constructores de mapas conceptuales, editores de
grficos, de ejercitacin prctica, libros electrnicos, enciclopedias temticas,
revistas electrnicas, pginas Web, juegos lgicos, de aventura, de simulacin,
etc. c) Alfabetizacin informtica. Las narraciones pueden contener, por un lado,
como objeto de estudio a la computadora -objeto fsico-. Los temas de estas
narraciones pueden ser la organizacin fsica y lgica de la computadora; incluye el anlisis de los componentes y de los materiales implicados; sus
resultados en el nivel morfolgico y de perfomance. La caracterstica principal
de estos casos es que estn vinculados a la materia o taller de nivel medio Taller de informtica o Informtica o Computacin. d) Videojuegos y su
potencialidad educativa. Las narraciones contienen el video juego como soporte de la enseanza de contenidos.
En la clase Contenidos informticos de los casos, se usa una distincin
que propone Begoa Gros [15] para la subclase software tomando en
consideracin la aplicacin o finalidad de su uso en la enseanza. Esta autora
propone cinco distinciones. Los instructivos son los programas de aritmtica,
programas de simulacin de fsica, enseaza de idiomas, etc. Los de acceso a
la informacin son los que permiten acceder a bases de datos, programas de
navegacin en Internet, etc. Los de creacin son los programas que no tienen
un contenido especfico, por ejemplo creacin de programas informticos (lenguaje de autor), produccin de textos escritos, etc. Los de desarrollo de
estrategias son los de juego de aventuras, estrategias, resolucin de problemas, etc. Los de comunicacin son los programas para el uso de redes de
comunicacin, por ejemplo acceso a foros, correo electrnico, etc.
El conocimiento que se pudo obtener de la ontologa se puede ver en la
tabla N 1.

Identificacin de los casos:


1- Alfabetizacin informtica.
2- La Informtica como material educativo.
3- La Informtica como recurso didctico.
4- Videojuegos.
Algunas materias de nivel medio
Contenido informtico de los casos

Lengua

Matemtica

Ergonoma

Software

Qumica

Fsica

Ingls

Internet
Hardware

Informtica

Tipo de memoria

Perifricos

Lenguaje de programa-

cin
Acceso a la informacin

Comunicacin

Sistemas operativos
Creacin

1
3

Compiladores/Interpretes

1
1

Desarrollo de estrategias

Instructivos

Tabla N 1: resultado de la interseccin Contenidos informticos y materia de nivel medio y


el tipo de caso que le corresponde

Por ejemplo, si el conocimiento utilizado en el caso es informtico de cualquier tipo (por ejemplo hardware o software) y la materia es Informtica entonces el tipo de caso es alfabetizacin informtica (tipo de caso 1). Si el tipo de
conocimiento informtico utilizado es algn programa de creacin (Word, Access, Power Point, Excel, AutoCat, etc.) y el espacio de la prctica es una
materia de nivel medio que no es Informtica, por ejemplo Qumica, entonces
se puede inferir que el caso es la informtica como recurso didctico (tipo de
caso 2).
A partir de la ontologa se construy un instrumento de indagacin que
permite realizar las entrevistas a los docentes en forma estructurada. Con el
instrumento de indagacin el autor hizo tres entrevista a docentes que narraron dos casos de enseanza cada uno.
Una vez que ya se tuvo conocimiento sobre el dominio de los casos de
enseanza se sigui con el diseo de la base de casos utilizando el software
llamado Micro Isis [16]. En la eleccin del software primo un elemento

fundamental: que el software sea de distribucin gratuita. Adems se tuvieron


cuenta con las siguientes caractersticas: a) facilidad para administrar bases de
datos documentales (textos); b) longitud variable de los campos; c) creacin de
un ndice donde figura cualquier campo e incluso partes de campos; d) contiene un lenguaje de consulta pensado exclusivamente para satisfacer las
necesidades de recuperacin de la informacin utilizando los conectores lgicos similar a los utilizados en las interfaces de los buscadores Web; e) la interfaz es en idioma castellano; g) potencialmente puede emigra sus bases de datos a la tecnologa Web.
Luego se definieron los campos que deban tener los registros de la base
de casos:

Figura N 2: nombre de los campos de la base de casos


Para finalizar se explica la formalizacin de la interaccin de los docentes
con la base de casos a partir de utilizar la nocin de la metodologa CBR.
La formalizacin de la metodologa CBR para la interaccin de los docentes con la base de casos se muestra en la figura N 3. El proceso CBR
convencional se compone de cuatro etapas: Recuperar (Retrieve) casos similares al problema descrito; Volver a usar (Reuse) la solucin sugerida por un
caso similar; Repasar (Revise) o adaptar la mejor solucin ajustndolo al nuevo
problema; Conservar (Retain) la nueva solucin una vez que ha sido confirmada o validado. El docente expresa un problema de enseanza a la interfaz
de bsqueda de la base de casos a travs de una expresin de bsqueda; la
base de casos muestra al docente un conjunto de casos similares; el docente

hace una adaptacin de los casos ms similares obteniendo un caso para utilizar en la resolucin del problema de enseanza; el caso obtenido es verificado
en el aula con los alumnos; el caso, con los aprendizajes obtenidos, se almacena en la base de casos y se cierra el ciclo CBR.

Figura N 3: el ciclo CBR adaptado a los casos de enseanza

Conclusin y trabajos futuros


El docente potencialmente se pude beneficiar de:
a) no comenzar de cero cuando necesita disear una metodologa o estrategia
de enseanza con contenidos similares a un ya dado; b) enriquecer los mtodos de enseanza sumando las experiencias de otros docentes cuando se
dispone a ensear los mismos contenidos o similares (trabajo colaborativo);
c) establecer un anlisis crtico de los mtodos de enseaza para su posterior
rectificacin; d) analizar qu estructura subyace a un cuerpo de conocimiento
para determinar los problemas que se debe afrontar al momento de su enseanza [17]; d) analizar comparativamente los resultados de los mtodos de
enseanza usado en otras disciplinas afines sin recursos informticos con los
resultados obtenidos con la utilizacin de la informtica.
Trabajos futuros:
a) Analizar factibilidad de emigrar la base de casos a una aplicacin basada en
una arquitectura cliente/servidor para ambientes Web. b) Disear actividades

para la formacin docente alrededor de la base de casos de enseanza. c)


Rescatar de la base de casos procesos cognitivos y operativos que permitan
abonar una futura didctica de la tecnologa.

Bibliografa
[1] Mara Cristina Davini: Mtodos de enseanza: didctica general para maestros y profesores, 1 edicin, Buenos Aires, Santillana, 2008.
[2] Selma Wassermann. El estudio de casos como mtodo de enseanza,
Amorrortu, 1 edicin, 1 reimp., Buenos Aires, 2006.
[3]

Diego Levis: Ensear y aprender con informtica/Ensear y aprender

informtica. Medios informticos en la escuela. En: Roxana Cabello y Diego


Levis: Medios informticos en la educacin a principios del siglos XXI, 1 edicin, Prometeo, Buenos Aires, 2007.
[4] Jos Antonio San Miguel Carrillo: Introduccin al Razonamiento Basado en
Casos

(CBR).

En:

www.infor.uva.es/~calonso/IAII/Aprendizaje/.../RBCmemoria.pdf

(Revisado

12/09/08).
[5] David H. Jonassen y Julian Hernandez-Serrano: Case-Based Reasoning
and Instructional Design: Using Stories to Support Problem Solving.
http://education.korea.ac.kr/innwoo/edu603/New_TL_Model/casebased%20reasoning%20and%20instructional%20design.pdf (Revisado 13-42009)
[6] Gustavo Aprea: Los maestros en la sociedad del conocimiento. En: Jos
Borello, Vernica Robert, Gabriel Yoguel (editores): La informtica en la Argentina. Desafos a la especializacin y a la competitividad, 1 edicin, Buenos Aires, Prometeo Libros, Los Polvorines, Universidad Nacional de General Sarmiento, 2006.
[7] Carlos Scolari: Hacer clic, 1 Ed., Gedisa, Barcelona, 2004.
[8] Graciela E. Barchini, Mabel Sosa, Susana Herrera: La informtica como
disciplina

cientfica.

Ensayo

de

mapeo

disciplinar.

En:

http://laboratorios.fi.uba.ar/lie/Revista/Articulos/010102/A1may2004.pdf

(Revi-

sado 14-12-2010)
[9] Ralph Bergmann, Janet Kolodner y Enric Plaza: Representation in casebased

reasoning.

En:

http://www2.iiia.csic.es/People/enric/papers/Representation_in_CBR.pdf (Revisado 16-05-09)


[10] I. Watson: Case-based reasoning is a methodology not a technology.
http://www.sciencedirect.com/science?_ob=ArticleURL&_udi=B6V0P3X7NCCHF&_user=1673534&_rdoc=1&_fmt=&_orig=search&_sort=d&view=c&_version=
1&_urlVersion=0&_userid=1673534&md5=1b1acfe7179f6d512604659295828b
e4 (Revisado 24/10/08).
[11] Tom Gruber. Ontology: http://tomgruber.org/writing/ontology-definition2007.htm (Revisado 06/06/2011).
[12]

Mariano

Fernndez,

Asuncin

Gmez-Prez,

Natalia

Juristo:

METHONTOLOGY: From Ontological Art Towards Ontological Engineering.


En:
http://www.aaai.org/Papers/Symposia/Spring/1997/SS-97-06/SS97-06-005.pdf
(Revisado 02-23-2010)
[13] Francisco Jos Garca Pealvo: Web Semntica y Ontologas, Departamento de Informtica y Automtica. Facultad de Ciencias, Universidad de Salamanca. En: http://zarza.usal.es/~fgarcia/doctorado/iuce/WSemantica.pdf (Revisado 02-23-2010)
[14] Raisa Socorro et al: Las ontologas en la representacin del conocimiento.
En:

http://nopiedra.files.wordpress.com/2008/05/rep-con-ontologias.pdf (Revi-

sado 16-02-2011)
[15] Begoa Gros Salvat: El ordenador invisible, 1 edicin, Gedisa, Barcelona,
2000.
[16]

Norberto

Manzanos:

Por

qu

ISIS?

En:

http://www.cnea.gov.ar/cac/ci/isis/isidams.htm (Revisado 02-10-2009)


[17] Antonio Bolivar Botia: Conocimiento didctico del contenido y formacin del
profesorado: el programa de L. Shulman. En: Revista Universitaria de Formacin del
Profesorado,

ao

1993,

16,

p.

http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=286602

113-124.

En:

Вам также может понравиться