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CAPITULO 3

TECNICAS DE TRANSMISION DE LA INFORMACION


1. Graficar la seal de transmisin tpica del servicio de Telex (Vm = 50 Baudios). Hallar el ancho de pulso y el
tiempo de transmisin de un carcter.
Transmisin de un carcter
en el servicio telex en modo sincrnico
a 50 baudios

Amplitud (voltios)

carcter N

carcter N
+1

Arranque
20 ms

Arranque
30 ms

Vm = 50 Baudios = 1 / T => T = 20 ms
En las transmisiones asincrnicas, el concepto de velocidad de transmisin carece de sentido porque la separacin
entre caracteres puede ser variable. En este tipo de transmisiones es recomendable utilizar solamente la nocin de
velocidad de modulacin, dado que sta no tiene en cuenta la separacin entre caracteres ni tampoco los bits de
arranque y parada.
2. En base al ejercicio anterior, calcular la cantidad de caracteres que se transmiten durante dos minutos si se
supone que los mismos se envan sin "tiempo muerto", o sea uno a continuacin del otro.
Teniendo en cuenta que = 20 ms y que se usa 1 pulso de arranque (1 bit), 5 pulsos de datos (5 bits) y 1 pulso
de parada (1,5 bits = 30 ms)

VTd

nro _ bits _ transmitidos 7,5bits

50bps
tiempo _ empleado
0,15s

1s
120 s

50 bits
60000 bits

3. Indicar bajo que condiciones la velocidad de modulacin es igual a la velocidad de transmisin.


Siendo Vt =

i m

i 1

1
Ti

. log 2 n

Donde
m : nmero de canales que transmiten en paralelo
Ti : duracin del menor pulso expresado en segundos
n : nmero de estados significativos de la modulacin
y Vm =

1
T

con T: duracin del pulso (ancho del pulso), entonces cuando el nmero de canales que transmiten en

modo serie es 1 (m = 1), y cuando la modulacin es binaria (n = 2), Vt = Vm.


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4. Para un canal que transmite en modo serie, calcular la velocidad de transmisin para el caso de utilizar
TRIBITS y tener pulsos de ancho = 416,66 [microsegundos].
Siendo N = 2 n donde N = numero de niveles a transmitir y n = nmero de bits por pulso transmitido
2 3 = 8 niveles =>

Vtx 1 . log 2 8

= 7200 bps

5. Para un sistema que transmite a 2400 Baudios se quiere aumentar la velocidad a 7200 bps. Indicar cmo se
logra y cul es el ancho de pulso resultante.

Vm = 2400 baudios =

Vtx

1
4 ,16

1
T

=> T = 4,16 s

. log 2 n = 7200 bps => log 2 n = 29952 => n =

6. Calcular el tiempo total de transmisin de 1000 caracteres enviados uno a continuacin de otro en un sistema
de transmisin asincrnica de 75 Baudios. El cdigo utilizado es el Seudo Baudot.
El cdigo Seudo Baudot tiene 1 bit de arranque, 5 bits por carcter y 1,5 bits de parada. Al ser asincrnica, se usa
Vm en lugar de Vtx.

Vm
-

1
75 baudios

= 13,3 ms

7,5 bits por carcter


99,75 ms por carcter

VTd

nro _ bits _ transmitidos


7,5bits

751,87bps
tiempo _ empleado
0,009975s

Por lo tanto para 1000 caracteres (7,5 x 1000 ) tardar 9,97 segundos.
7. Calcular el rendimiento de transmisin asincrnica que utiliza un cdigo que tiene 1 bit de arranque, 2 de
parada, 1 de paridad y 7 de datos.
bitsdedatos
7
R bitstransm
itidos 11 63,6%

8. Calcular el rendimiento de una transmisin sincrnica cuando se envan bloques de datos de 1024 bytes y se
utilizan 5 bytes de cabecera y 10 bytes de terminacin.

bitsdedatos
bitstransmitidos

1024
1039 98,5%

9. Dado el siguiente mensaje 001101101010011110111001 transmitido en forma sincrnica y a una velocidad de


modulacin de 1200 Baudios, se requiere utilizar una transmisin multinivel para pasar a 3600 bps. Graficar
las seales resultantes con y sin transmisin multinivel, y calcular el tiempo total de transmisin en ambos
casos.
Para triplicar la velocidad de transmisin, con Vm constante, utilizo una transmisin de 3 niveles.
N de Bits
000

N Nivel
0

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001
010
011
100
101
110
111

1
2
3
4
5
6
7

Transformo el cdigo original agrupndolo de a 3 bits y codificndolo segn la tabla de arriba:


001| 101|101|010|011|110|111|001
1 |

5 |

5 |

2 |

3 |

6 | 7

Vm = 1200 Baudios

1
s
1200

7
6
5
4
3
2
1

0,006
s

10. Dada una transmisin sincrnica de 1024 bytes , y si no consideramos la cabeza y la cola de dicha transmisin,
determinar la disminucin del rendimiento si se utiliza una transmisin asincrnica mediante un cdigo que
emplea 8 bits de datos, 1 de paridad, 1.5 de parada y 1 de arranque. Para ambos casos se emplea una
velocidad de modulacin de 1200 Baudios. Indicar tambin el tiempo total de transmisin.
Transmisin Sincrnica: no se tiene en cuenta la cabeza y la cola en la transmisin.
1024 bytes x 8 bits / byte = 8192 bits x bloque

1
833,33 s
1200

Tiempo Total = 8192 bits x 833,33

s
bits

= 6,83s

6,83
0,69 69%
9,82
Transmisin Asincrnica:
R

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1024 bytes x 11,5 bits / byte = 11776 bits x bloque

1
833,33 s
1200

Tiempo Total = 11776 bits x 833,33

s
bits

= 9,8s

8192
0,69 69%
11776

Por lo tanto, la disminucin del rendimiento es de 31%

Temas de investigacin
1. Investigue sobre los formatos de compresin ms usados para imgenes en la Web dentro de Internet.

Formatos
Los formatos de las imgenes pueden (o no) admitir algn tipo de compresin de datos.
Los algoritmos de compresin de imgenes se clasifican en dos tipos bsicos: aquellos con prdida de calidad y aquellos
sin prdida de calidad.
Sin prdida de calidad es fcil de comprender, la informacin es compactada, aunque conservada ntegramente, por lo
que se puede recuperar la imagen original; pero con prdida? Se trata de formatos que se basan en modelos acerca de
cmo el ojo humano capta imgenes y cules son sus limitaciones, eliminando as la informacin menos relevante para
alcanzar grados mayores de compresin, y renunciando al mismo tiempo a la posibilidad de recuperar la imagen
original. Los algoritmos con prdida se utilizan porque existe un lmite matemtico a la posible compresin sin prdida.
Los formatos de archivo ms utilizados en la Web son JPEG, GIF y PNG. Cada uno de ellos posee ventajas y desventajas
que lo hacen adecuado para ciertos casos de uso y, a la vez, obsoleto para otros. La siguiente tabla ilustra las ventajas y
desventajas bsicas de cada uno.
Tabla comparativa de formatos de compresin de imgenes
Formato

Tipo de compresin

Ventajas

JPEG

Con prdida (algoritmo


JPEG)

GIF (algoritmo Sin prdida, aunque


LZW)
limitado a 256 colores

PNG

Sin prdida

Ficheros muy
reducidos

Muy bueno para


fotografas

Permite
animaciones

Excelente para
grficos

Permite
transparencias

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Desventajas

Prdida de calidad notoria a altos niveles


de compresin

Paleta limitada (obsoleto para imgenes de


muchos colores)

Potenciales problemas legales

Ficheros grandes para imgenes de


muchos colores (fotografas, ilustraciones,
etc.)

Algoritmo de compresin con prdida


Se llama as a cualquier procedimiento de codificacin que tenga como objetivo representar cierta cantidad de
informacin utilizando una menor cantidad de la misma, siendo imposible una reconstruccin exacta de los datos
originales.
La compresin con prdida solo es til cuando la reconstruccin exacta no es indispensable para que la informacin
tenga sentido. La informacin reconstruida es solo una aproximacin de la informacin original.
Suele restringirse a informacin analgica que ha sido digitalizada (imgenes, audio, video, etc.), donde la informacin
puede ser parecida, y al mismo tiempo, ser subjetivamente la misma.
Su mayor ventaja reside en las altas razones de compresin que ofrece en contraposicin a un algoritmo de compresin
sin prdida.
Existen dos tcnicas comunes de compresin con prdida:

Por codecs de transformacin: Los datos originales son transformados de tal forma que se simplifican (sin
posibilidad de regreso a los datos originales). Creando un nuevo conjunto de datos proclives a altas razones de
compresin sin prdida.

Por codecs predictivos: Los datos originales son analizados para predecir el comportamiento de los mismos.
Despus se compara esta prediccin con la realidad, codificando el error y la informacin necesaria para la
reconstruccin. Nuevamente, el error es proclive a altas razones de compresin sin prdida

En algunos casos se utilizan ambas, aplicando la transformacin al resultado de la codificacin predictiva.

Algoritmo de compresin sin prdida


Se llama as a cualquier procedimiento de codificacin que tenga como objetivo representar cierta cantidad de
informacin utilizando una menor cantidad de la misma, siendo posible una reconstruccin exacta de los datos
originales.
Este tipo de compresin se vuelve necesaria cuando se requiere conservar ntegramente la informacin original, en
contraposicin a lo que sucedera con un algoritmo de compresin con prdida.
Este sistema de compresin se usa en compresores de archivo (RAR, Gzip, Bzip, zip, 7z, arj) y disco, tambin en
imgenes (PNG, RLE) y en algn formato de audio (FLAC), en video es muy raro.

2. Obtenga de revistas especializadas por lo menos una norma de compresin de datos. Desarrolle una explicacin
sobre ella.

Las normas MPEG


Estas normas se agrupan en varias especificaciones:

MPEG-1, esta norma se realiza para intentar ubicar imgenes en movimiento en soportes de tipo CD-ROM.
Recordemos que la frecuencia de transferencia en este soporte (x1) es de 1,2 Mbits/s.

MPEG-2 es una familia con capacidad de proporcionar imgenes y sonido para la recepcin hasta HDTV (alta
definicin). La resolucin de las imgenes MPEG-2 equivalen a la norma 601 (720 x 576 pixel/cuadro en la
norma 625/50 y 720 x 480 pixel/cuadro en la norma 525/60), la velocidad de transmisin puede ir de 2 a 40
Mbits/s y puede soportar relaciones de aspecto de 4/3 y 16/9, as como mltiples canales de audio y video en el
mismo tren binario.
o

Se emplea codificacin intercuadro con prediccin y compensacin de movimiento. En el proceso de


prediccin los macrobloques de 16 x 16 de un campo son comparados con todos los macrobloques del
cuadro anterior, sobre un rea de bsqueda dada.

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En MPEG se encuentran imgenes codificadas intracuadro tipo "I" e imgenes predecidas intercuadro tipo "P", la
primera imagen de un grupo debe ser una imagen "I" para poder arrancar la decodificacin, el nmero de imgenes
situadas entre dos imgenes "I" se denomina GOP.
MPEG define tambin otro tipo de imgenes denominadas bidireccionales "B" que pueden predecirse, desde imgenes
posteriores o anteriores. La prediccin bidireccional proporciona una mejor aproximacin al valor real.
Las imgenes "B" pueden obtenerse a partir tanto de imgenes "I" como "P" pero no intervienen como fuente de
prediccin.
Un GOP de 8 indica que debe realizarse ediciones cada 8 campos a no ser que se decodifique.
Como se consigue una frecuencia de 1.5 Mbits en el MPEG-1. No slo se elimina la redundancia, si no tambin buena
parte de la entropa. Si la seal de entrada es del tipo 4:2:2, se comienza por descartar uno de cada dos campos a
continuacin la seal 4:2:2 se convierte en otra de tipo 2:1:0, lo que reduce los datos originales a 3/16. Esto genera lo
que se conoce como formato de entrada SIF (Source Input Format 352 x 288).
MPEG-2 tiene diferentes niveles y perfiles que se presentan en el siguiente cuadro
PERFIL

NIVEL
SIMPLE
Imag. PRINCIPAL
BNO 4:2:0
Imag. B 4:2:0

(625/50)
ALTO 1920
1152 Lneas

pixeles

SRN
Imag.B
4:2:0

80 Mb/s (MAX)

ESPACIAL
Imag. B 4:2:0

ESPACIAL
Imag. B 4:2:0
4:2:2
100 Mb/s (MAX)

ALTO
1440
1440
pixeles 1152 Lneas

60 Mb/s (MAX)

PRINCIPAL
720
15 Mb/s (MAX)
pixeles 576 Lneas

15 Mb/s (MAX)

15
Mb/s
(MAX)

BAJO. 352 pixeles 288


Lneas

4 Mb/s (MAX)

4
Mb/s
(MAX)

60 Mb/s (MAX) 80 Mb/s (MAX)


20 Mb/s (MAX

El lmite superior de la frecuencia binaria del principal, es de 15 Mbit/s, las evaluaciones del grupo MPEG, han
demostrado que una imagen de calidad subjetiva similar a CCIR 601 se puede alcanzar con frecuencias de unos
9Mbits/s, para aplicaciones de primeras generaciones, pero esto solo se logra con GOP de 12, lo que significa una
precisin en la edicin de 12 cuadros; vlido para la radiodifusin pero no para su aplicacin en estudio.
M-JPEG, en la actualidad muchos sistemas de edicin no lineal utilizan una variante de la norma JPEG diseada
para imgenes estticas.
Sin embargo, esta solucin presenta las siguientes desventajas:

El M-JPEG no est normalizado, de forma que las aplicaciones de distintos fabricantes no son compatibles
entre ellas.

La mayora de las aplicaciones M-JPEG producen trenes binarios de frecuencia variable, lo que es
apropiado para almacenamiento en disco duro, pero no para la grabacin en cinta ni la distribucin por canales
de ancho de banda estables.

JPEG
JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un algoritmo diseado para comprimir imgenes con 24 bits de
profundidad o en escala de grises. JPEG es tambin el formato de fichero que utiliza este algoritmo para comprimir
imgenes. JPEG slo trata imgenes fijas, pero existe un estndar relacionado llamado MPEG para videos. El formato de
archivos JPEG se abrevia frecuentemente JPG debido a que algunos sistemas operativos slo aceptan tres letras de
extensin.
JPEG es un algoritmo de compresin con prdida. Esto significa que al descomprimir la imagen no obtenemos
exactamente la misma imagen que tenamos antes de la compresin.

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Una de las caractersticas que hacen muy flexible el JPEG es el poder ajustar el grado de compresin. Si especificamos
una compresin muy alta se perder una cantidad significativa de calidad, pero obtendremos ficheros extremadamente
pequeos. Con una cantidad de compresin baja obtenemos una calidad muy parecida a la del original, y un fichero
pequeo.
Esta prdida de calidad se acumula. Esto significa que si comprime una imagen y la descomprime obtendr una calidad
de imagen, pero si vuelve a comprimirla y descomprimirla otra vez obtendr una perdida mayor. Cada vez que
comprima y descomprima la imagen esta perder algo de calidad.
El formato de ficheros JPEG o JPG fue creado por un grupo independiente, llamado JFIF (JPEG File Interchange
Format), quienes se encargan solo de la utilizacin del algoritmo JPEG para almacenar imgenes. Existen otros formatos
de fichero que tambin utilizan el algoritmo JPEG, el ms conocido de ellos es JNG.
JPEG/JFIF es el formato ms utilizado para almacenar y transmitir archivos de fotos en la Web. Pero la compresin con
prdida del formato no conviene a diagramas que incluyen textos y lneas.

GIF
GIF (Graphics Interchange Format) es un formato de imagen creado porCompuServe. Este formato usa el algoritmo
de compresin sin prdida LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresin de la imagen.
Caractersticas
Existen diferentes versiones de este formato (GIF87a, GIF89a ...).
Sus principales caractersticas son:

Permite transparencia de 1 bit, de tal forma que cada pixel de la imagen puede ser o no transparente. Esto lo
diferencia de formatos como el PNG, que permite transparencia variable.

Sus ltimas versiones permiten hacer animaciones simples, aunque la compresin es muy deficiente.

Permite utilizar entrelazado en imgenes, de tal forma que las imgenes se visualicen al completo nada ms
empezar su descarga, pero con una baja definicin que va progresando hasta cargarse por completo en los
navegadores.

Uso de color indexado, a travs de una paleta de colores que puede ser de distintos tamaos, dependiendo del
valor del Size of Local Color Table, que tiene un tamao de 3 bits. El nmero de colores se puede calcular
mediante la frmula: 2^(Size of Local Color Table+1) Esto permite a GIF usar una paleta de 2,4,8,16,32,64,128
o 256 colores.

Ventajas e inconvenientes
Las principales ventajas del GIF son:

Es uno de los dos formatos estndar histricos de Internet, junto con el JPEG, por lo que es compatible con la
prctica totalidad de los navegadores.

Permite la creacin de animaciones, por lo que ha sido utilizado ampliamente en banners publicitarios.

Se ha empleado mucho para logotipos y grficas, por la transparencia y el menor tamao de archivo que se
alcanza en imgenes con pocos colores frente a otras alternativas como el JPEG o el PNG.

Sus principales inconvenientes son:

Las paletas de un mximo de 256 colores lo hacen inapropiado para fotografas, grabaciones, y otros tipos de
imgenes con gran variedad cromtica, para los que se prefiere el JPEG o el PNG.

El propietario de la patente del algoritmo LZW que se utiliza en el formato GIF reclama el pago de royalties por
su uso. As, cualquier programa capaz de abrir o guardar archivos en este formato debe cumplir con sus
exigencias.

Actualmente se tiende a sustituirlo por los nuevos PNG (imgenes estticas) y MNG (imgenes animadas). PNG y MNG
son formatos libres, sin prdida de calidad, con mejor compresin, millones de colores, y 256 niveles de transparencia.
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