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DEDICATORIA
INDICE
INTRODUCCION.................................................................................................. 1
1. EL AUTOCONCEPTO..................................................................................... 5
1.1 El Autoconcepto en el Nio........................................................................6
1.2 Niveles en el Autoconcepto........................................................................6
El autoconcepto presenta tres niveles:...........................................................6
1.3 Componentes Bsicos del Autoconcepto...................................................7
2.3 PROCESOS PSICOLOGICOS QUE INTERVIENEN EN EL APRENDIZAJE.....20
2.4 TEORIAS DEL APRENDIZAJE...................................................................21
2.5 Tipos de aprendizaje................................................................................ 27
EL AUTOCONCEPTO Y EL
APRENDIZAJE
1. EL AUTOCONCEPTO
El autoconcepto es la imagen que tiene una persona de s misma. Engloba el
conjunto de opiniones, ideas, valoraciones y sentimientos que cada individuo
forma sobre su propio yo. Son las creencias que cada persona tiene sobre sus
caractersticas: a nivel fsico, psicolgico, intelectual, social, afectivo y pueden ser
valoradas como positivas o negativas, dando lugar a diferentes sentimientos.
Segn Burns, el autoconcepto sera,
en
trmino
actitudinales,
el componente cognitivo. Es decir, el componente cognitivo es el conjunto
de percepciones, ideas u opiniones que el individuo tiene de s mismo;
independientemente de que sean falsas o verdaderas, objetivas o subjetivas, y
estas opiniones le permiten describirse a s mismo.
Si al pensar en nuestro autoconcepto nos sentimos agusto, tendemos a ser
ms optimistas y enrgicos.
El autoconcepto se adquiere, se enriquece y modifica a lo largo de la vida
del individuo.
El origen del autoconcepto se sita en los primeros aos de la vida de una
persona y va evolucionando, producindose cambios tanto cualitativos como
cuantitativos.
El autoconcepto se desarrollar positivamente y negativamente segn haya
sido reforzado.
Tomar decisiones.
Saber lo que uno mismo hace mejor y lo que uno mismo hace peor.
1.3.2 Autoestima:
La autoestima es una actitud hacia uno mismo. Significa aceptar unas
caractersticas
determinadas
tanto
antropolgicas
como
psicolgicas,
nuestras
experiencias.
La
autoestima
conforma
nuestra
Segn Nathaniel Branden las personas que gozan de una alta autoestima
estn lejos de gustar siempre a los otros, aunque la calidad de sus relaciones
sea claramente superior a la de personas de baja autoestima. Como son ms
Congruencia e Incongruencia
infancia. Cuando los padres ponen condiciones al afecto que ofrecen a sus
hijos (slo expresan su amor si los nios lo ganan a travs de ciertos
comportamientos, o satisfacen las expectativas de los padres), los nios
empiezan a distorsionar los recuerdos de experiencias en los que se han
sentido indignos del amor de sus padres.
Por tanto, el amor incondicional, ayuda a fomentar la congruencia. Los
nios que experimentan este tipo de amor no sienten ninguna necesidad de
falsear continuamente sus recuerdos para creer que otras personas los
aceptan como realmente son.
1.3.3 Autocontrol:
Es saber manejar los propios sentimientos, permaneciendo la persona serena y
tranquila para afrontarlos y para recuperarse rpidamente de los negativos.
1.3.4 Autonoma:
Tiene que ver con la capacidad para tomar decisiones en forma independiente, con
resolver los propios problemas en lugar de buscar a otros para que lo hagan y con
manejar la presin que ejerce el medio cuando se hace una escogencia.
Autoconcepto
expectativas
ideal:
cmo
nos
gustara
ser:
aspiraciones,
que
metas,
deberamos
ser.
2. EL APRENDIZAJE
Se puede definir como un cambio relativamente permanente en el
comportamiento, que refleja la adquisicin de conocimientos o habilidades a travs
de la experiencia, y que pueden incluir el estudio, la instruccin, la observacin o
la prctica.
Los cambios en el comportamiento son razonablemente objetivos, y, por lo tanto,
pueden ser medidos. Se aprende de todo; lo bueno y lo malo. Se aprende a bailar,
cantar, robar; se aprende en la casa, en el parque, en la escuela: se aprende en
cualquier parte.
En un nio que aprende a leer se produce aprendizaje, un cambio: no saba leer y
pas a la condicin de saber leer. Todos sabemos que hay analfabetismo por
desuso: si no se ejercita la lectura puede desaparecer
Otras definiciones de aprendizaje
permanente
del
reconocer
en
el
aprendizaje
las
siguientes
caractersticas:
Segn Ausubel (1983), las variables sociales y de grupo deben ser consideradas en
el aprendizaje escolar, pues inciden inevitablemente en el aprendizaje de materia
de estudio, valores y actitudes. Su influencia en el aprendizaje de las primeras es
mediada a travs de variables motivacionales.
El docente debe comprender que para mejorar el aprendizaje del estudiante,
deber concentrarse en los aspectos motivacionales que le est proporcionando al
mismo, para que el proceso cognitivo impulse favorablemente su esfuerzo como
estudiante universitario. El estudiante tiene un deseo por poseer conocimientos
para s mismo, ya que ser su recompensa hacia su crecimiento como persona.
Esto lo comprueba Tolman 1939 cuando seala: La motivacin puede facilitar el
aprendizaje
FACTORES PERSONALES Y SOCIALES
Todos aprenden de los dems y pueden ayudarse compartiendo las perspectivas
individuales. Una relacin positiva entre maestros y alumnos es la base para lograr
un ambiente de aprendizaje efectivo. Las interacciones sociales y la comunicacin
con los dems en un ambiente flexible y de diversidad facilitan el aprendizaje. El
aprendizaje y la autoestima se ven reforzados cuando se establecen relaciones
respetuosas con los dems, y cuando stos aprecian y aceptan el potencial y los
talentos nicos. La autoestima y el aprendizaje se refuerzan mutuamente.
Las personas aprenden diferentes cosas, a diferente ritmo y de diferente manera.
Este aprendizaje est en funcin del medio ambiente y de la herencia. A partir de
estos dos pilares, las personas crean sus propios pensamientos, creencias y
comprensin del mundo.
Aunque los principios bsicos del aprendizaje, la motivacin y la instruccin
efectiva son aplicados a todos los educandos, cada uno de ellos tiene diferentes
capacidades y preferencias en cuanto a las estrategias de aprendizaje debido al
medio ambiente y a la herencia.
Las creencias, los pensamientos, las interpretaciones dadas a los estmulos
novedosos y la experiencia previa en general (colegio, casa, cultura y comunidad),
son las bases sobre las cuales se construye el desarrollo cognitivo, emocional y
social de un nio.
LA ACTITUD POSITIVA
Consiste en enfrentar situaciones y acontecimientos con la mejor disposicin,
poniendo al servicio del hecho las fortalezas y talentos que cada uno posee y tener
altas expectativas sobre los resultados esperados, con base en la voluntad que
pondrn al servicio de los objetivos.
MOTIVACIN
Es el deseo de hacer algo. Es inters, es el objetivo que se quiere lograr, es buscar
el fin que se persigue, es tener ganas de obtener algo y es el ingrediente principal
para lograr el xito en cualquier actividad que se emprenda.
AFECTIVIDAD
Es un factor en el desarrollo. Su importancia es indiscutible en el desarrollo de un
nio equilibrado, en sus aspectos emocionales, sociales y laborales. Las
alteraciones del vnculo con los padres o con la familia, pueden afectar el
desarrollo. El desarrollo de hbitos, la interaccin con hermanos, el grado de
independencia y variados aspectos valricos caen bajo las normas de crianza que
afectan el desarrollo normal y sus variantes.
2.2.2 FACTORES AMBIENTALES
Los factores ambientales que rodean a cada persona: familia, barrio, situacin
socio-econmica, etc., y sobre todo, la situacin concreta de aprendizaje, tienen
una especial relevancia para la consecucin de aprendizajes en conexin con los
factores intrapersonales.
FACTORES AMBIENTALES
El entorno del individuo es crucial para el desarrollo de la inteligencia; situaciones
muy opresivas pueden limitarla al generar inestabilidad emocional. El medio
sociocultural es muy importante en el desarrollo intelectual de un individuo. Un
sujeto que crezca en un ambiente con adecuados estmulos cognitivos puede
desarrollar mayores aptitudes intelectuales frente a un sujeto que se cre en un
ambiente con pobreza de estmulos
Educacin Una educacin esmerada puede proporcionar valiosas herramientas para
desenvolverse.
Motivacin Un individuo puede desarrollar mejor su inteligencia si es motivado por
su familia o personas de su entorno a mejorar su percepcin cognitiva.
Hbitos saludables Una dieta sana genera mejores condiciones para desarrollarse.
Dormir adecuadamente facilita el desarrollo de los procesos cerebrales. El alcohol y
otras drogas pueden llegar a incapacitar al individuo.
Los factores ambientales
Inciden directamente sobre el rendimiento psicofsico, al actuar sobre la
concentracin y la relajacin del estudiante y crear un ambiente adecuado o
inadecuado para la tarea de estudiar.
Lugar de estudio: El mejor es tu habitacin personal, a la que debes
procurar dotar de las condiciones de iluminacin, silencio, temperatura,
ventilacin, etc. que favorezcan tu sesin de estudio.
Temperatura: Debe oscilar entre los 18 y los 22 grados centgrados.
Silencio: Procrate una habitacin sin ruidos en la que no seas
interrumpido ni molestado. Aljate del saln, del telfono y de todo cuanto
implique conversacin, pues los ruidos con sentido distraen ms que los
ruidos sin sentido.
Estudiar con o sin msica?
El estmulo incondicionado:
Es aquel estmulo
que genera
automticamente determinada respuesta, en este caso sera la comida.
2.
3.
4.
Reforzamiento: (refuerzo)
Skinner llam reforzamiento al proceso que lleva a la paloma a seguir picoteando
el botn.
Reforzamiento es el proceso por el que un estmulo incrementa la probabilidad de
que se repetir un comportamiento precedente. Todos los reforzamientos
aumentan la frecuencia de conducta. Estos pueden ser:
Reforzamiento positivo: viene siendo la presencia de un estmulo que
fortalece y mantiene una conducta deseada. Por ejemplo: "te felicito, tienes
20 puntos; contina as"
Reforzamiento negativo: consiste en la eliminacin o ausencia de un
estmulo negativo, para fortalecer y mantener una conducta deseada. Por
ejemplo: cuando un ratn recibe descargas elctricas y debe eliminarla,
presionando una palanca. Este acta en dos tipos de aprendizaje: el de
escape, que es respuesta que pone fin una situacin adversa; y el de
excitacin, que consiste en responder anticipadamente ante una seal que
lleva a un hecho que se quiere evitar.
Castigo: Se provoca una condicin desagradable o dolorosa, en un intento
por eliminar un comportamiento no deseado. Puede ser:
Primario: son aquellos estmulos que causan aversin de manera innata.
Por ejemplo: ruidos fuertes.
Condicionado: se asocia con castigos innatos hasta que se vuelven
desagradables por s mismos. Por ejemplo: "Emilia, no, eso no se hace!".
Social: consiste en ridiculizar y desaprobar reacciones negativas en las
personas. Por ejemplo: "Julio, realmente eres ridculo, hasta cuando!
Para ilustrar este tipo de aprendizaje, Albert Bandura realiz un experimento que
consista en poner una pelcula a un grupo de nios pequeos. En la pelcula sala
una mujer pegando a un mueco de goma y lo insultaba. Despus de ver la
pelcula, dejaban a los nios jugar en una habitacin con un mueco de goma
idntico al de la pelcula. Bandura observ que los nios pegaban e insultaban al
mueco igual que en la pelcula. La conducta humana es un su mayora
aprendida, no innata.
Gran
parte
del
aprendizaje
es
asociativo
y
simblico.
Bandura se bas en un modelo de aprendizaje que establece 3 elementos, los
factores
personales,
el
ambiente y
la conducta.
Formul 4 pasos a partir de los cuales se establece el aprendizaje por observacin:
1. Atencin: Se presta atencin a los comportamientos de celebridades o
modelos
atractivos. Y nos fijamos en el comportamiento separndolo del
entorno.
2. Retencin: Segn Bandura se dan dos modelos:
Imgenes: abstracciones de los acontecimientos
Representaciones Verbales: que segn Bandura es ms eficaz puesto que supone
la
traduccin de sistemas de accin a
sistemas verbales abreviados.
3. Reproduccin Motora: Consiste en convertir en accin la observacin
recordada y en esta fase la persona compara su propio desempeo con su
recuerdo de lo que vio.
4. Motivacin: No es suficiente con observar, retener y reproducir, es necesario
estar motivado y esta motivacin viene de diferentes fuentes:
Reforzamiento externo
Auto refuerzo
Esta teora del aprendizaje social ha tenido un impacto sustancial sobre la sociedad
occidental en la medida en que la mayora siente que el comportamiento
observado tiene un profundo impacto en el desarrollo infantil. Por ejemplo, se
impide
que
los
nios
tengan
acceso
a
pelculas
o
videojuegos
excesivamente violentos.
segn
situaciones
especficas.
Es
por
tanto
un
medio
para
el
CONCLUSIONES
Este trabajo nos ha ayudado a entender un poco ms el desarrollo de la persona y
que autoconcepto tiene cada individuo de s mismo, tambin nos ha enseado a
saber que cada persona es diferente y nica de las dems, asimismo sin el
aprendizaje que podamos tomar de toda nuestra experiencia nos va a ayudar a
entendernos
mucho
mejor.
LINKOGRAFIA
https://es.scribd.com/doc/72097024/21/AUTOCONCEPTO
https://www.google.com.pe/search?
q=teoria+del+aprendizaje+por+observacion+de+albert+bandura&biw=1366&bih
=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=JNU8VdnuLIiggTPjYGoAw&sqi=2&ved=0CAYQ_AUoAQ#tbm=isch&q=tipos+de+aprendizaje
https://www.google.com.pe/search?
q=el+aprendizaje&biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=
prc8Vbb7O4WlNsm2gZAH&sqi=2&ved=0CCYQsAQ#imgrc=diJbDCHY3z3SyM
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