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UNIDAD DIDCTICA 2
CALIDAD DEL PRODUCTO Y CALIDAD DEL PROCESO
1. Usted ha sido asignado para negociar la venta de un desarrollo
de cierta aplicacin para un cliente y se ha establecido como
estrategia, entre otros factores, evidenciar el enfoque que usted
y su equipo tienen hacia la calidad en el producto.
Prepare una presentacin con orientacin al cliente donde
explique con claridad las ventajas que representan (para el
cliente) un desarrollo con enfoque a la de calidad hacia el
producto, de un panorama general de los modelos de calidad
empleados por la industria y explique el modelo de calidad que
usted emplear en su desarrollo.

Nota: Agregue en su presentacin un anexo que describa la diferencia en


el enfoque hacia el producto y hacia el proceso.
La
presentacin
se
anexa
SergioBlancoCalidadHaciaElProducto.ppsx

en

el

archivo:

2. Participacin en el Foro de Discusin: "Metodologas Agiles"

En el tema 3 se mencion que quiz dos de los exponentes ms


representativos de procesos en cuanto a su inters industrial, son RUP y
XP (Extreme Programming) (Beck 2000)
Ambos representan una pugna entre lo que se ha clasificado por algunos
autores como procesos peso pesado (heavyweight) y procesos peso
ligero (lightweight) o tambin llamados metodologas giles

Con base en RUP y XP realice las siguientes actividades:

1.

Coloque una aportacin


considerando lo siguiente:

Calidad en el Desarrollo de Software

en

el

que

describa

la

respuesta,

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a. Seleccione uno de las dos metodologas e investigue. Describa a que se refiere,


como se define y sus principales caractersticas.
Programacin extrema o eXtreme Programming (XP).
Es el ms destacado de los procesos giles de desarrollo de software. XP es un xito
porque hace hincapi en la satisfaccin del cliente. En vez de entregar todo lo que
pueda desear en una fecha lejana en el futuro este proceso ofrece el software que
necesita el cliente cuando lo necesita.
XP permite a los desarrolladores responder con confianza a los cambios de
requisitos de los clientes, incluso a finales del ciclo de vida. Se hace hincapi en el
trabajo en equipo, los clientes son parte integral del proyecto.
Con el uso de XP se pretende mejora un proyecto de software en cinco aspectos
esenciales: la comunicacin, la simplicidad, la retroalimentacin, el respeto y el
coraje.
Los programadores constantemente se comunican con sus clientes y colegas
programadores. Las pruebas unitarias forman parte de la comunicacin, los
programadores se comunican constantemente gracias a la programacin por parejas.
La comunicacin con el cliente es fluida ya que el cliente forma parte del equipo de
desarrollo.
Mantienen su diseo simple y limpio. Se simplifica el diseo para agilizar el
desarrollo y facilitar el mantenimiento.
Se obtiene retroalimentacin de las pruebas de su software que empiezan a partir del
primer da. Se busca que la entrega del sistema a los clientes sea tan pronto como
sea posible para poder implementar los cambios sugeridos lo ms rpido posible y
minimizar la posibilidad de tener que rehacer partes que no cumplen con los
requisitos.
Cada pequeo xito profundiza el respeto entre los miembros del equipo por las
contribuciones nicas de cada uno, obteniendo como resultado una mejor
autoestima en el equipo y elevando el ritmo de produccin en el equipo.
Con la base de XP, los programadores son capaces de responder con valenta a las
necesidades cambiantes y la tecnologa.
Fuente:
http://www.extremeprogramming.org/
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_extrema

Calidad en el Desarrollo de Software

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b. Integre una respuesta con su investigacin y su aportacin y conclusin personal y


colquela como su aportacin en el foro de discusin.
XP es un proceso gil de desarrollo de software que rompe con el molde del uso de
una metodologa de diseo y desarrollo, se busca entregar el desarrollo lo ms
rpido posible para vincular al usuario al equipo de trabajo y poder contar con sus
aportes en etapas tempranas del proceso, ahorrando tiempo en modificaciones por
un mal levantamiento de requerimientos.
Con XP se pretende contar con la metodologa para lograr adaptarse a los cambios
en los requerimientos del software en cualquier punto del ciclo de vida del proyecto,
garantizando un mejor acercamiento a las necesidades de los usuarios al momento
de la entrega del desarrollo.

2.

Lea las participaciones de sus compaeros y complemente una de


ellas colocando cualquiera de las siguientes aportaciones:

a. Complemente alguna de las respuestas, agregando una continuacin que no ha sido


mencionada.
b. Haga una correccin a la aportacin si considera que lo comentado no es verdadero
En cualquiera de los casos, coloque la referencia o la fuente en la que se basa para
hacer su comentario.

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