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Temario
Introduccin al S10
Catlogos
Partidas
Logro de la Sesin
Introduccin al S10
Ejemplo
En computacin, como en cualquier diseo se
tiene una mxima:
Juan Carlos M
Jos Martn
Roco Pilar
Industrial
UPN
Civil
Catlica
Civil
UPC
Arquitectura URP
a) Si
b) No
c) No sabe, no opina
Cada cosa en
su lugar
Gastos
Generales
(GG)
Utilidad
(U)
GG Fijos
(GGF)
GG
Variables
(GGV)
MO
MA
EQ
Entendamos la
diferencia entre un
recurso genrico y un
recurso especifico
Crear el recurso
EQUIPO DE AIRE ACONDICONADO TIPO SPLITER
DE 24 BTU
UNIDAD: UND
Equipo de Construccin
Equipo de Construccin
Llega a obra, mejora un proceso y se va
Veamos un video
https://youtu.be/xM
yC0_Lmsyk
No olvides que
Idea principal 2
Idea principal 3
Reflexiona un momento
El manejo del S10 es sencillo, se basa en
manejar adecuadamente los distintos catlogos.
El manejo de los catalogaos es fundamental,
permitir la adecuada bsqueda de un registros,
sea un recurso, una unidad, una partida, un
presupuesto, etc.
Ejercicios
Revisa el Manual del S10 y descubre como se busca,
selecciona y crea partidas
Solucin
Usa el Foro para plantear tus dudas
Conclusiones
Bibliografa
Manual del S10
Video S10 1 de 7 : https://youtu.be/F_lsin5j_IQ
Video S10 2 de 7 : https://youtu.be/H1hwjDYcD4c
Preguntas
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