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Administracin del Proyecto
Alain Tougas
Autores y Editores
Materiales Enlnea MicroMundos EX
Susan Einhorn
Diseo Educativo
Susan Einhorn
Brian Silverman
Alain Tougas
Desarrollo
Mario Bergeron
Kirill Alexandrov
Alain Tougas
La Gua del Maestro: Cmo Empezar de
MicroMundos EX
Susan Einhorn
Alain Tougas
Proyectos MicroMundos EX
Susan Einhorn
Gary Stager
Billo Diallo
Brian Silverman
Alain Tougas
Ren Yelle
Control
Ren Yelle
Mathieu Brunet
Diseo Grfico del Software
Martin Favreau
Tambin queremos agradecer a Susan van Gelder (St. George's School, Canada), a
Steve Costa
(Methodist Ladies College, Australia), a Bruce Dixon (Australia) y a Michael Tempel
(Logo
Foundation) por sus contribuciones al proyecto MicroMundos EX.
Logo Computer Systems Inc., 2003. Todos los derechos reservados.
Est prohibida la reproduccin total o parcial del contenido de este documento, as como su almacenamiento en sistemas
que permitan la recuperacin de informacin, y su transmisin en cualquier forma o por cualquier medio - electrnico, por
fotocopia, mecnico, magntico, por grabacin u otro - sin el previo permiso de Logo Computer Systems Inc.
Hecho el depsito legal, 2do. Semestre 2003
ISBN 2-89371-543-5
Impreso 10-03
MicroMundos EX y LCSI son marcas registradas de Logo Computer Systems Inc. LEGO, LEGO logo, y LEGO Mindstorms for
Schools son marcas registradas exclusivas de LEGO Group.
Contenidos
Introduccin........................................................................................................................................ 4
Los Componentes.......................................................................................................................... 5
Instalacin...................................................................................................................................... 5
Cmo Empezar.................................................................................................................................. 6
La Pantalla de Bienvenida............................................................................................................. 6
Soy nuevo/a en MicroMundos. Por dnde empiezo?...................................................................8
Mis alumnos ya han usado MicroMundos Por dnde empiezo?..................................................8
Mis alumnos han completado la Gua de Actividades. Por dnde sigo?....................................11
La Gua de Actividades y los Ejemplos............................................................................................. 11
Cmo Utilizar la Gua de Actividades........................................................................................... 12
Cmo guardar y volver a abrir un proyecto de la Gua de Actividades.........................................12
Cmo usar los Ejemplos.............................................................................................................. 12
Ejemplos con Tortugas Importadas.............................................................................................. 13
El libro Los Proyectos MicroMundos EX.......................................................................................... 13
Seccin 1..................................................................................................................................... 13
Seccin 2..................................................................................................................................... 14
Apoyo Adicional: La Ayuda En Lnea, las Tcnicas y las Pequeas Informaciones.........................16
Evaluaciones.................................................................................................................................... 17
Ideas Adicionales............................................................................................................................. 18
Un "Depsito de Tortugas" para la Clase.....................................................................................18
Cmo crear Imgenes especiales para su clase.........................................................................19
Introduccin
MicroMundos EX es el ltimo de una lnea de productos utilizados por millones
de nios y de adultos en el mundo entero. Con MicroMundos EX, usted y sus
estudiantes podrn construir, disear, producir, presentar, animar, analizar,
integrar y - mucho ms importante todava - explorar sus ideas. Cmo puede
lograrse tanto con una simple pieza de software? MicroMundos EX no es una
herramienta, sino ms bien una coleccin de herramientas agrupadas para
ofrecer todos los medios que se necesitan para hacer exploraciones de todo
tipo. Por herramientas no entendemos solamente artilugios y mecanismos
(aunque algo de esto hay en MicroMundos EX), sino que nos referimos a un
lenguaje que estimula a los nios a hablar acerca de sus propias ideas, de sus
interrogantes y de sus estrategias, con el fin de encontrar respuestas y una
comprensin ms profunda de las cosas.
Los Componentes
El paquete MicroMundos EX viene con una serie de materiales impresos y
digitales que le permitirn a usted y a su clase empezar rpidamente a hacer
exploraciones. Puede utilizar diferentes puntos de partida, dependiendo del
nivel de conocimientos de MicroMundos que usted y su clase tengan; o del tipo
de actividad que desean realizar.
Los componentes del paquete principal de MicroMundos EX son:
La Gua de Actividades
Tcnicas
Ejemplos
Lame
Instalacin
Las instrucciones de instalacin tambin estn incluidas en la caja del CD. No
olvide leer el archivo Lame que est en el CD. Este contiene informacin sobre
la instalacin.
Cmo Empezar
La Pantalla de Bienvenida
Instale MicroMundos EX. MicroMundos EX est configurado para mostrar, cuando
se inicia, la Pantalla de Bienvenida. Podr reconocer este modo porque al iniciar
MicroMundos EX aparece la siguiente pantalla:
Tortugas exportables (LasTortugas: conceptos bsicos Importar y Enviar Tortugas por Correo Electrnico).
El Papel Tapiz (Los Grficos y las Imgenes del Fondo - El Papel Tapiz).
Cajas de dilogo creadas por el usuario (Las Cajas de Dilogo - Todos los
temas de esta seccin).
Exportar,
Tambin puede hacer que sus alumnos comiencen con el libro Los Proyectos
MicroMundos EX. Antes de comenzar con los proyectos de este libro, los alumnos
deben conocer bastante acerca de las caractersticas de MicroMundos EX, de sus
primitivas y de los conceptos enseados en la Gua de Actividades. Estos
conceptos son:
Titulo
Una
pgina
presentacin
Interfase del
usuario
de
Primitivas
Conceptos
Cajas de Texto
Presentacin
Fuentes
Texto transparente
Herramientas grficas
Figuras de tortuga
Biblioteca de imgenes
Objetos de video
Objetos de msica en el
proyecto
Modo presentacin
adelante, ad
espera
Tortugas
Mochilas, la lengeta
Figuras
Una simple animacin de
deslizamiento
Tortugas y Geometria
Botones
bg
para, fin
derecha, de
atrs, at
repite
izquierda, iz
Procedimientos
Subprocedimientos
Mochila,
la
lengeta
Estado
Volver al punto inicial
(360o)
Muchas veces (botn)
Estados Sp, cp
Tortuga musical
Instrucciones AlColor
Editor de melodia
Anotador
Un objeto de msica en
la mochila
Tarjeta virtual
Importar msica
El Editor de meloda
Grabar un mensaje
Incluir msica en una
tortuga
porsiempre
lanza
fcolorf
ftpos
frumbo
anuncia
Animacin de pasar la
pgina
Mandar una tortuga por
correo electrnico
Dar
nombre
tortuga
AlMensaje
Botones
azar
transmite
tortugastienen
todas
ffig
enciende/apaga
Mensajes
El azar
Animacin
mediante
mandos
Variables tortugastienen
Primitivas dinmicas
Simulando la gravedad
Controles
Listas desplegables
Caja de texto como
variable
infijos matemticos
si
Nombres
de
objetos
como reporteros
Condicionales
Controles/interactividad
Preguntas y respuestas
Grupo
de
botones
redondos
Papel tapiz
Duplicar pgina
pginasiguiente
pregunta
respuesta
frase
muestra
inicio
una
Pagina
Estampar
flotantes
grficos
Hay actividades adicionales que introducen a los alumnos a los conceptos y a las
primitivas de robtica mientras crean sus primeros proyectos de robtica.
Mis
alumnos
han
completado
Actividades. Por dnde sigo?
la
Gua
de
Una vez que los alumnos han completado todas o casi todas las actividades, estn
listos para probar los proyectos del libro Los Proyectos MicroMundos EX. Estos
proyectos son ms elaborados que aquellos presentados en la Gua de
Actividades y los alumnos tardarn en completarlos de tres a ms sesiones
(depende de la duracin de las sesiones). Los proyectos estn pensados no slo
para incrementar las habilidades de los alumnos en MicroMundos EX, sino
adems para mostrarles el tipo de proyectos que se pueden crear. Los alumnos no
deberan apurarse en terminar el proyecto, hay mucho espacio para agregar cosas
personales.
Puede hacer tantas copias de un proyecto como necesite para sus alumnos.
Una vez completado un Paso, haga clic en el icono Tabla de Contenidos para
volver a la lista de los Pasos.
MicroMundos EX
Seccin 1
El objetivo de los proyectos de la primera seccin es no slo explorar las ideas
presentadas, sino tambin mostrar a los estudiantes cmo crear con MicroMundos
EX sus propias simulaciones y sus juegos, y como experimentar con sus propias
ideas.
Los proyectos son:
Exploracin 1: tomos de Gas en un Tarro
Una simulacin sobre el comportamiento de los tomos de gas mientras se
mueven en un espacio cerrado, chocando entre ellos y con las paredes del
recipiente.
Exploracin 2: El Juego Matemtico de los Tres Dados
Un experimento matemtico para encontrar qu pasa cuando se hacen rodar tres
dados muchas, muchas veces. Cul es el nmero que aparece con mayor
frecuencia? Cul es la probabilidad de que aparezca un 12 o un 16?
Exploracin 3: El Videojuego del Snacman
Un proyecto de diseo de juego simple, en el que los alumnos disean y
construyen un juego basado en el videojuego del Pacman. Los alumnos deben
utilizar la lgica y las estrategias de resolucin de problemas, al tiempo que se
enfrentan con ideas relacionadas con las acciones y sus consecuencias lgicas, y
con la lgica del diseo general y la acumulacin del puntaje.
Seccin 2
Antes de comenzar con un proyecto de robtica mayor, los alumnos deberan
completar una o ms de las actividades de robtica incluidas en el software de
MicroMundos EX.
El Diseo y la Implementacin del Proceso
Los alumnos desarrollan habilidades relacionadas con el diseo tecnolgico, como
as tambin una mayor comprensin de la ciencia, de las matemticas y de la
tecnologa, mientras:
Para mayor informacin sobre este tema, vaya a Generalidades - El Panel de las
Tcnicas en la Gua de Referencias (Ayuda).
Las Pequeas Informaciones
Pequeas informaciones acerca de todas las primitivas estn disponibles como
ayuda adicional para los alumnos a medida que trabajan. Para acceder a estas
pequeas informaciones, deben mantener el ratn unos segundos sobre cualquier
primitiva en el Centro de Mando o en la lengeta Procedimientos. Las pequeas
informaciones incluyen los siguientes datos sobre esa primitiva:
Evaluaciones
Observacin
Observe a sus alumnos mientras trabajan. Escuche el lenguaje que utilizan para
hablar de sus ideas sobre el proyecto. Haga preguntas.
Seguramente querr controlar:
medida
que
Comunicacin
Ser capaz de describir claramente la naturaleza de un problema es lo que
distingue a un pensador cuidadoso. Estimule a sus alumnos a tener cuidado
cuando pidan ayuda, a que no digan simplemente "no funciona", sino "Yo quiero
esto. pero en lugar de esto prob estoy estoy todava tengo problemas".
La solucin puede estar fuera de su alcance, puede ser algo olvidado
momentneamente o puede que no tenga nada que ver con el asunto. No importa.
La habilidad para ser especfico acerca de una dificultad es importante y debe ser
tenida en cuenta. Incluso hace que sea ms fcil ayudarlo.
Discusin
Emplee cierto tiempo fuera de la computadora discutiendo con sus alumnos sobre
lo que estn haciendo. Estimlelos a compartir sus ideas y sus estrategias.
Observe el lenguaje que utilizan mientras presentan su trabajo. Reflejan
comprensin de la tarea realizada? Qu tipo de palabras utilizan?
Carteras computacionales
Haga que sus alumnos creen una cartera en lnea propia para guardar sus
trabajos. Esta cartera debera ser examinada dentro del contexto del proceso por
el cual el alumno transit para producirla. Pregunte a los alumnos por qu
seleccionaron esos proyectos para incluirlos en sus carteras.
Diarios
Otra manera excelente de evaluar el aprendizaje de los alumnos es haciendo que
lleven un diario acerca de su trabajo. Esto les ofrece a los alumnos la oportunidad
de expresar tanto sus confusiones como sus comprensiones, y les ofrece un lugar
para reflexionar acerca de su aprendizaje y de sus estrategias de aprendizaje.
Puede ser tan simple como anotar un problema para resolver ms tarde, el plan de
accin o notas sobre lo que trataron de hacer.
Otros diarios pueden incluir una narracin continua sobre la experiencia o la
anotacin de los nuevos conceptos aprendidos a medida que aparecen.
Aunque se pueden llevar diarios de papel, puede considerar adems utilizar un
diario en lnea. Una herramienta como Journal Zonetm ofrece a los alumnos la
posibilidad de aumentar el intercambio de ideas y de reflexionar sobre sus
pensamientos. La grabacin en lnea que se crea permite seguir el rastro del
proceso de resolucin de problemas y no ver solamente el producto final.
Autoevaluacin
Pida a sus alumnos que escriban una evaluacin de sus propios trabajos. Haga
que la evaluacin sea una parte del diario. La autoevaluacin conduce al
pensamiento reflexivo.
Ideas Adicionales
Si no encuentra una carpeta llamada Personal, tiene que crear una. Tiene que
estar localizada exactamente aqu, con este nombre exacto.
Nota: NO modifique los contenidos de las otras carpetas de Grficos (Animacin,
Fondos, Individuales). La paleta Grficos/Galera de imgenes no funcionar
adecuadamente si se modifica su contenido. Slo puede modificar la carpeta
Personal.
Agregar sus imgenes personales
Para agregar las imgenes personales dentro de la paleta Grficos/Galera de
imgenes, simplemente ponga archivos .BMP dentro de la carpeta Personal.
Los nombres de los archivos pasan a ser los nombres de las figuras en la paleta
Grficos/Galera de imgenes. Debe usar nombres de una sola palabra, sin
espacios en el medio. Por ejemplo, si tiene un archivo llamado tienda.bmp, el
nombre de la figura ser tienda.
La prxima vez que inicie MicroMundos EX, aparecer un botn adicional en la
paleta Grficos/Galera de imgenes. Haga clic sobre l para ver las imgenes
agregadas en la carpeta Personal.