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So Joo do Caru
201
Artigo Cientfico apresentado a Faculdade Latinoamericana de Educao - FLATED, como requisito para
a obteno do ttulo de Especialista em Psicopedagogia.
So Joo do Caru
2015
ABSTRACT
It is known that the playful provides a more healthy growth for children, making it a more balanced physical and
emotional adult. Playing the child becomes a being creative, responsible and hardworking, assuming other roles
during play, so they are acting against the reality of non-literal way, turning their everyday actions. A psychopedagogical vision, the play also promotes the self-esteem of the child, contributing to internalize certain values
and decrease learning difficulties. The game builds the child's personality and is a very important part in your
life. Because it creates rules and functions with meaning for that particular play. Therefore this research is based
on the thesis that the play is very important for children's development. For playing the child will develop your
imagination, your creativity, your reasoning and socialization when the game involve other children, emotional,
among others. With the questionnaire that was applied to teachers of a particular private school, it can be seen
that the joke is really important, and that students are interested in it, more than the lack of parental time, the
absence of physical space and the increased technology, are some factors that hinder the play today.
KEYWORDS: Playful, Play, School and Child Development.
1. INTRODUO
1 Graduada em Pedagogia Licenciatura pela Universidade Metropolitana de
Santos - UNIMES
A educao por sua vez esta em constante aperfeioamento buscando subsdios para
tornar o ato de aprender prazeroso e significativo. E a busca por novas metodologias para
melhorar o resultado do ensino-aprendizagem inquieta muitos educadores pelo fato de verem
tantos alunos desinteressados em sala de aula.
Muitos projetos, tantas teorias, busca por uma metodologia melhor e mais adequada,
umas que so criadas e outras que so renovadas e mesmo assim os professores continuam
insatisfeitos com os resultados e os alunos no se sentem atrados pela aprendizagem.
Nesse contexto entra a ludicidade, que pode contribuir de forma significativa para o
desenvolvimento do ser humano, facilitando no processo de socializao, de comunicao, de
expresso, na construo do pensamento, alm de auxiliar na aprendizagem.
Assim sendo, com este trabalho esperamos ajudar aos professores, educadores e pais a
darem mais importncia as brincadeiras de seus alunos e filhos, darem um pouco do seu
tempo a estas crianas que tanto nos pedem ateno, at para que possamos entender e entrar
no mundo em que elas vivem, que o mundo da imaginao.
Portanto, fez-se necessrio uma pesquisa onde possibilitou nos mostrar como o brincar
influncia o desenvolvimento, a autonomia, a sua criatividade e o convvio social da criana.
Portanto, fez-se necessrio uma pesquisa onde possibilitou nos mostrar como o brincar
influncia o desenvolvimento, a autonomia, a sua criatividade e o convvio social da criana.
Com a participao da mulher no mercado de trabalho, as mudanas na organizao da
estrutura familiar e a partir de uma sociedade mais consciente da importncia das experincias
na primeira infncia vm a tona um movimento que visa, com a preocupao do atendimento
s crianas de zero a seis, um local adequado para o atendimento de seus filhos. O movimento
passa a ser atendido oficialmente a partir da constituio aprovada em 1988.
A Educao Infantil a primeira etapa da educao bsica no Brasil. a fase em que
as crianas esto em creches e pr-escolas na busca de uma ao integrada, incorporando as
atividades educativas, os cuidados que elas necessitam e suas brincadeiras.
Segundo a LDB nmero 9.394/96 (p. 302; art. 208, inciso IV) O dever do Estado com
a Educao ser efetivado mediante a garantia de (...) atendimento em creche e pr-escola s
crianas de zero a seis anos de idade.
Tanto creches, destinadas ao atendimento criana de zero a trs anos, quanto prescola, destinada ao atendimento criana de quatro a seis anos, so consideradas instituies
de Educao Infantil, diferindo apenas na classificao da faixa etria.
Considerando os aspectos afetivos, emocionais, sociais e cognitivos da criana de 3 a
5 anos, segundo o RNCS Vol I (1998, p. 15)
A qualidade das experincias oferecidas que podem contribuir para o exerccio da
cidadania, baseia-se nos seguintes princpios:
O respeito dignidade e aos direitos das crianas, consideradas nas suas diferenas
individuais, como: social, cultural, religiosa, etc;
o direito de brincar da criana, como forma particular de expresso, pensamento,
comunicao e interao infantil;
a socializao da criana, participada das diversas prticas sociais, sem discriminao;
o atendimento aos cuidados essenciais, garantindo sua sobrevivncia e o desenvolvimento
de sua identidade.
A criana de Educao infantil um ser humano como todos, que faz parte de uma
organizao familiar e est inserido na sociedade, um sujeito social, com uma histria e uma
cultura.
A criana tem um jeito muito particular e especial de mostrar como pensa e sente do
mundo que est a sua volta, e por meio das brincadeiras que revelam suas condies de vida,
anseios e desejos.
No processo de construo do conhecimento, as crianas se utilizam das mais diferentes
linguagens e exercem a capacidade que possuem de terem idias e hipteses originais
sobre a quilo que querem desvendar. Nessa perspectiva as crianas constroem o
conhecimento a partir das interaes que estabelecem com as outras pessoas e com o
meio em que vivem. O conhecimento no se constitui em uma cpia da realidade, mas
sim, fruto de um intenso trabalho de criao, significao e ressignificao. (RCNS
VOL I, 1998, p. 21 e 22).
4. O EDUCADOR E O LDICO
Ainda hoje encontramos professores que pensam que "hora de brincar" hora de
brincar e "hora de estudar" hora de estudar. E relatam que aps o trmino das atividades
disponibilizam um momento para que seus alunos brinquem ou outros que seus alunos j
brincam durante as aulas de Educao Fsica.
De acordo com Brougre (2010) "sob o olhar de um educador atencioso, as
brincadeiras infantis revelam um contedo riqussimo, que pode ser usado para estimular o
aprendizado. Segundo o filosofo "ningum nasce sabendo brincar. preciso aprender". E o
professor pode enriquecer essa experincia. Mas esta no a questo: o que se deseja que a
aprendizagem seja englobada ao ldico e vice-versa. Que esta interao entre a atividade
ldica e a prtica educativa resgate o interesse, o prazer, o entusiasmo pelo ato de aprender.
Bem sabemos que por meio do brincar livre a criana aprende, interagem, exploram,
experimentam, imitam, mas atravs do brincar dirigido, elas tambm aprendem, mas com
outra dimenso e uma nova variedade de possibilidades, estendendo-se a um relativo domnio
dentro daquela rea ou atividade.
Segundo Freire (2002) "ensinar no transferir conhecimento, mas criar as
possibilidades para a sua prpria produo ou a sua construo." Assim o professor pode ter
um meio atravs do ldico de proporcionar essa construo e a produo do conhecimento
pelas crianas.
Na escola a criana tem a possibilidade de combinar os jogos de livre escolha com os
jogos organizados. Por isso, o professor na questo do ldico de suma importncia, pois ele
no ser somente algum que transmite conhecimento, mas quem diretamente influenciar a
personalidade da criana.
Novas tarefas passaram a ser colocadas a escola e novas tarefas igualmente se
apresentam aos professores. Hoje, mais do que nunca, os professores precisam ser
competentes ao extremo.
E isso representa rever suas metodologias e abrir espao para novas formas de ensinar
e novas maneiras de aprender.
Ser educador em tempos de mudana educacionais uma tarefa rdua, pois estamos
marcados pela ansiedade, medo, resistncia e ao mesmo tempo esperana. Navega-se sem
bssola em caminhos desconhecidos e s tem uma sada: a formao continuada, para que
possam se atualizar constantemente de forma a se manter na vanguarda dos processos
inovadores da rea educacional. Atualmente a educao exige que os educadores sejam
multifuncionais, no apenas educadores, mas psiclogos, pedagogos, filsofos, socilogos,
psicopedagogos, recepcionistas e muito mais para que possa desenvolver as habilidades e a
confiana necessria nos educandos, para que tenham sucesso no processo de aprendizagem e
na vida (MARTINS, QUEIROZ, 2002, p.5).
Cabe ao professor criar situaes adequadas para provocar curiosidade na criana e
estimular a construo de seu conhecimento. O aspecto criativo do professor em sala de aula
fundamental:
O professor deve atuar como algum que entende essa importncia e,
consequentemente, dedica tempo para a brincadeira diariamente dentro da escola. Mas que os
brinquedos no devem servir na sala de aula como um instrumento para se preencherem os
espaos vazios, mas sim "a ideia de fazer da brincadeira um objeto de estudo para conhecer
mais o aluno e os processos de desenvolvimento em que ele se encontra (VITRIA, 2005,
p.32).
para desenvolver a linguagem e a narrativa, para trabalhar com o imaginrio, para conhecer os
eventos e fenmenos que ocorrem a sua volta. "A criana precisa brincar, inventar, jogar, para
crescer e manter o seu equilbrio com o mundo." (RALLO, 1993, p.11.)
As funes da brincadeira e permitir a criana o do movimento se relacionar com o
outro, explorar o espao situando-se nele, como os objetos e o prprio corpo. As brincadeiras
tm como intuito de promover uma educao diferenciada, uma educao capaz de encarar a
ludicidade como um fator motivador, facilitador da aprendizagem cognitiva, afetiva e
psicomotora dos educando, tornando-se seres pensantes, dotados de emoes e sentimentos
interagindo todo o tempo com o social.
Para SILVA JUNIOR (2005) o brincar a forma mais fcil e real para se estabelecer
relaes afetivas com a criana. um meio para transmitir segurana e confiana para que a
sua introduo no processo de escolarizao seja saudvel e prazerosa, sem sofrimentos e
culpas.
Onde a atividade ldica revela-se como um instrumento facilitador da aprendizagem,
pois possui valor educacional intrnseco, criando condies para que a criana explore interaja
com seus companheiros e resolva situaes problemas. visto tambm como um recurso no
processo de ensino-aprendizagem, tornado o mais fcil, enriquece a dinmica das relaes na
sala de aula e possibilita um fortalecimento da relao entre o ser que ensina e o ser que
aprende. "A todo o momento, o professor devera tomar conscincia da timidez, liderana,
criatividade, inteligncia dos alunos. "" (SILVA JUNIOR, 2005, p. 17).
Assim sendo, a vivncia de situaes concretas com jogos diversos e mltiplas
atividades que favoream a construo de um ambiente alfabetizado.
A verdadeira aprendizagem no se faz apenas copiando do quadro ou prestando
ateno ao professor, mas sim no brincar, muitas vezes, acrescenta ao currculo escolar uma
maior vivacidade de situaes que ampliam as possibilidades de a criana aprender e construir
o conhecimento. O brincar permite que o aprendiz tenha mais liberdade de pensar e de criar
para desenvolver-se plenamente.
Alxis Leontiev (1988) afirma que na atividade ldica que o educando desenvolve
sua habilidade de subordinar-se a uma regra, mesmo quando um estimulo direto o impede a
fazer algo diferente. "Dominar as regras significa dominar seu prprio comportamento,
9. CONCLUSO
O estudo sobre a contribuio do brincar para a criana permitiu compreender que tal
ao, dentro do ambiente escolar tem se apresentado de forma muito didatizada, direcionada
pelo professor, e tal prtica de certa forma, reduz o tempo e o espao do brincar livre
provocando falta de interesse e exerccio da imaginao da criana perdendo assim a
curiosidade to natural nesta idade, a oportunidade de interagirem entre si e vivenciarem
situaes diversificadas.
Uma descoberta neste estudo foi o valor dado ao domnio conceitual por parte do
professor do brincar como situao imaginria; das brincadeiras como experincia social; dos
brinquedos como objeto e dos jogos como fato social e construo simblica, pois possibilita
ao educador que as atividades envolvendo estes aspectos sejam planejadas e medida que so
executadas, sejam repensadas e desenvolvidas com maior segurana e sensibilidade ao olhar
da criana s propostas apresentadas.
Quanto ao Projeto Pedaggico Vamos Brincar de qu? da Escola Villa Criar na
condio de professor-pesquisador em processo de formao foi relevante agir e refletir como
tomada de ao consciente na interveno do cotidiano das crianas. Primeiramente ao se
inserir neste universo participar das brincadeiras ou uso dos brinquedos junto a elas e, como
efeito mediar os conflitos gerados nas relaes entre as crianas durante estes momentos. Na
idade dos dois anos percebeu-se que as crianas se sentiam mais atradas pelo brinquedo,
brincadeira ou jogo quando o adulto brincava junto com elas de forma natural, sem o
direcionamento pedaggico ou controle da situao assim, a atividade se prolongava por mais
tempo e de forma mais prazerosa.
A escolha feita pela escola do campo das artes foi norte para afirmar que o brincar e as
brincadeiras fazem parte da condio humana e a arte como expresso de vida possibilitou
ampliar o repertrio de brincadeiras das crianas como tambm solidificou as relaes entre
elas atravs da socializao, desenvolveu a linguagem verbal e a expressividade delas durante
os cantos de chegada e a roda, por exemplo.
Conclui-se na apreciao do projeto que houve uma preocupao com a formao da
conscincia autnoma da criana prevista pelos objetivos atitudinais que prezam basicamente
pelo respeito entre as crianas e interesse pela organizao do espao coletivo. As orientaes
didticas tambm contriburam com estes objetivos, na medida em que valorizaram os
conhecimentos prvios, como tambm possibilitaram a insero da famlia na execuo das
atividades.
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