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Modelo de Vista
Por el momento, es importante seguir pensando en trminos de coordenadas
tridimensionales al tiempo que muchas de las decisiones que determinan lo
que se dibuja en la pantalla. Es demasiado pronto para empezar a pensar en
que es necesario elaborar pxeles. En su lugar, tratar de visualizar el espacio
tridimensional. Es ms tarde, una vez que finalicen las transformaciones de
visin, despus de que los sujetos de este captulo, que los pxeles entrarn en
la discusin.
Modelo de Cmara
El proceso de transformacin comn para la produccin de la vista deseada es
anloga a la de tomar una fotografa con una cmara. Como se muestra en la
Figura 5.1 los pasos con una cmara (o un ordenador) que podra ser la
siguiente:
C=AB
(Debido a que estamos mostrando ejemplos de la multiplicacin de matrices
con el vrtice de la derecha y la matriz de la izquierda, la composicin de
transformaciones aparecen en orden inverso: B se aplica al resultado de la
aplicacin de un a un vrtice los detalles detrs de esta se explican en. la
prxima actualizacin.)
Por lo tanto, la buena noticia es que podemos colapsar cualquier nmero de
transformaciones lineales en una sola matriz que se multiplican, lo que permite
la libertad de pensar en trminos de las medidas que sean ms convenientes.
Algunas observaciones:
Cada componente del nuevo vector es una funcin lineal de todos los
componentes de la antigua vector, de ah la necesidad de 16 valores en
la matriz.
La multiplicacin siempre toma el vector (0, 0, 0, 0) a (0, 0, 0, 0). Esto es
caracterstico de las transformaciones lineales y muestra que si se
trataba de un 3 3 veces de matriz un vector de tres componentes,
por qu la traduccin (en movimiento) no se puede hacer con una
Donde
Donde
Esto es