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Universidad de Guanajuato
Departamento de Ingeniera Mecnica
ABSTRACT
La sntesis de mecanismos es una tarea perteneciente al diseo conceptual
que vincula geometra, cinemtica y anlisis combinatorio para encontrar un
mecanismo adecuado para un movimiento propuesto. Tiene especial aplicacin
cuando en un marco con restricciones espaciales severas, se debe hallar una
alternativa inicial factible para su posterior anlisis y optimizacin.
En este trabajo se presenta la metodologa mediante la cual se sintetizo un
mecanismo plano de cuatro barras para conducir cuerpos rgidos a travs de
una serie cinco de poses deseadas.
INTRODUCCIN
La sntesis de mecanismos consiste
en hallar el mecanismo adecuado
para un movimiento previamente
especificado. Usualmente, las tareas
de sntesis cinemtica se clasifican
en tres:
1. Generacin de trayectoria: El
objetivo
es
hallar
las
dimensiones
de
los
elementos, de manera que
uno o ms puntos del
mecanismo se muevan sobre
una curva plana o espacial.
2. Guiado de un cuerpo rgido:
Uno o ms elementos del
mecanismo deben moverse a
lo largo de una curva plana o
espacial conservando adems
una orientacin prescripta.
3. Generacin de funcin: El
movimiento de un elemento o
un
punto
debe
estar
funcionalmente
coordinado
con
el
movimiento
del
eslabn de entrada.
Sntesis de tipo.
Sntesis de nmero.
Sntesis dimensional.
Tipos de sntesis.
Sntesis de tipo.
Dado el requerimiento de
funcionamiento
de
un
mecanismo,
esta
sntesis
consiste en seleccionar el tipo
de mecanismo mediante el
cual se puede generar el
movimiento
deseado
(Mecanismo de engranajes,
eslabones, levas, Poleas). En
esta etapa conceptual, se
considera todas las clases de
mecanismos posibles y se
decide qu tipo tiene el
mayor
potencial
para
satisfacer
los
objetivos
propuestos.
Sntesis de nmero.
Se ocupa del nmero de
eslabones y de articulaciones
o pares que se requieren para
obtener
una
movilidad
determinada del mecanismo
deseado. La sntesis de
nmero concierne con la
enumeracin de todas las
estructuras
cinemticas
posibles para un nmero
determinado
grado
de
libertad,
nmero
de
eslabones y tipo de pares.
Sntesis dimensional.
La
sntesis
dimensional
determina las dimensiones
significativas y la posicin de
inicio de un mecanismo de un
tipo preconcebido para una
tarea
especfica
y
funcionamiento
requerido.
Las
dimensiones
significativas son la longitud
de los eslabones distancia
entre pivotes para eslabones,
etc.
A continuacin se presentan los
fundamentos de la sntesis de
mecanismos planos de cuatro
barras para conduccin de cuerpo
rgido.
R0
representada mediante el punto
y la orientacin
. Posteriormente,
en una configuracin arbitraria, ver
Fig. 1(b), el cuerpo adquiere una
pose j, representada mediante el
Rj
punto
y la orientacin
.
Entonces, la orientacin del cuerpo
bajo conduccin se representa
mediante
la
orientacin
que
adquiere la lnea AR con respecto a
un eje horizontal. As, en la
configuracin inicial, la lnea A0R0
forma un ngulo
con respecto a
une eje horizontal. Por su parte, en
Aj R j
forma un ngulo 0 con
respecto a une eje horizontal.
Adems, el ngulo
representa la
orientacin
del
cuerpo
bajo
conduccin en una pose arbitraria,
pose j, con respecto a la pose inicial,
pose 0. Como consecuencia lgica,
en la configuracin inicial del
0 0 0 0
mecanismo,
.
Ahora s, el proceso de sntesis
inicia observando que en cualquier
configuracin del mecanismo, los
puntos A, B y R forman un tringulo.
Este tringulo se ha representado
grficamentepara
una
configuracin arbitraria jen la Fig.
2(a).
(b)
en
la
pj
que el vector
tiene una magnitud
constante, ya que une a los puntos
Aj
Rj
y
barra
pj
observarse tambin que el vector
tiene una orientacin variable
mediante el ngulo
, el cual
representa la orientacin del cuerpo
rgido bajo conduccin con respecto
a la configuracin inicial, ver Fig. 1.
En la configuracin inicial, pose 0,
p0
este vector es denotado como
.
Posteriormente, al alcanzar el
cuerpo una pose arbitraria j, el
p0
vector
se transforma en el vector
pj
, ver Fig. 3, debido a la rotacin
de un ngulo
v j v0 cos j u0 sen j
(5)
ecuaciones que pueden arreglarse
en forma matricial:
cos j sen j u0
p j Rp0
sen j cos j v0
u j
v
j
(6)
Figura 3: Rotacin asociada con el ngulo
p0
pj
p0
pj
los vectores
y
, se sigue el
siguiente
procedimiento.
Primeramente, de acuerdo a la
geometra mostrada en la Fig. 3, se
observa que:
u0 p cos ,
v0 psen ,
p | p0 || p j |
vector
al pasar el cuerpo de una
pose inicial 0 a una pose arbitraria j,
tal como se muestra grficamente
en la Fig. 3.
Para efectos de facilitar la obtencin
de la correspondiente matriz de
rotacin, en la Fig. 3 se ha hecho,
A0
imaginariamente, que los puntos
Aj
y
coincidan. Sin embargo, debe
observarse que en general, los
(1)
Por otro lado, tambin a partir de la
Fig. 3 se pueden formular las
siguientes ecuaciones:
(3)
Relacionando las ecuaciones (1), (2)
y (3) se encuentra que:
A0
Aj
puntos
y
nunca coincidirn
durante
el
movimiento
del
mecanismo, siempre y cuando las
poses deseadas sean diferentes.
Si ahora se hace, sin perder
generalidad, que en la pose inicial,
R0
el punto
coincida con el origen O
del sistema de referencia OXY, ver
Fig. 2(b), entonces:
r0 0
u j u0 cos j v0 sen j
(4)
en el
p0 a0
y
(7)
pj
l02 l 2j
a0
en funcin de
, esto es:
p j Ra0
(11)
(8)
Por otro lado, debe observarse que
la distancia entre el punto B y
A0
Aj
l02 ( a0 b)g( a0 b)
(9)
Por su parte, el cuadrado de la
longitud
del
eslabn
OA,
considerando
una
configuracin
arbitraria, ver Fig. 2(a), puede
calcularse empleando el Teorema de
Pitgoras en forma vectorial, esto
es:
l 2j (a j b)g( a j b)
l 2j ( rj b) Rao g ( rj b) Rao
(10)
Donde se ha utilizado la geometra
mostrada en la Fig. 2(a), as como la
ecuacin (8).
Ahora, ya que la longitud del
eslabn OA debe ser igual para
cualquier configuracin que adopte
x j
a
b
a0 0 X , b X , rj .
bY
a0Y
y j
Adems de la forma simblica de la
matriz R, dada por la ecuacin (6),
entonces, la ecuacin (11) se
transforma en:
a0 X
a0Y bX
bY
cuatro incgnitas:
,
,
y
.
Por lo tanto, se requerirn cuatro
ecuaciones para as poder resolver
para las cuatro incgnitas.
Es importante ahora darse cuenta
de que el proceso anterior se hizo
involucrando nicamente a los
a0 X
a0Y
incgnitas
y
, as como de la
revoluta B, representada mediante
bX
ALGORITMO
SE
SNTESIS
PARA
CONDUCIN
DE
CUERPO RGIDO.
El algoritmo de sntesis para
conduccin de un cuerpo rgido a
travs de 5 poses arbitrarias
obtenido de las notas del profesor
consta de las siguientes etapas.
1. Primera etapa. Revisar que
las 5 poses deseadas estn
correctamente especificadas.
Cada pose debe incluir las
coordenadas
cartesianas
(X
, Y j )
como
j 4
Rj
j 0
del punto
el
ngulo
bY
las incgnitas
y
. De esta
manera, los conjuntos de uniones
tipo revoluta, AB y CD representan
estructuras cinemticas similares,
en el sentido de que la revoluta A es
equivalente con la revoluta C,
mientras que la revoluta B es
equivalente con la revoluta D. Por
a0 X
a0Y
bX
mientras que los parmetros
j 4
j 0
orientacin
, medido
con respecto a la horizontal y
en el sentido indicado en la
Fig. 1.
2. Segunda etapa. Tomando
como origen las coordenadas
( X 0 , Y0 )
cartesianas
, del punto
R0
,
recalcular
las
coordenadas cartesianas de
los puntos restantes, dadas
(X
bY
, as
de
, Y j )
por
obteniendo
conjunto
de
j 4
j 0
as
un
nuevo
coordenadas
( x , y )
j
cartesianas
xj X j X0
j 4
j 0
, en el
y j Y j Y0
cual
y
.
3. Tercera etapa. Calcular los
ngulos
de
orientacin
relativa,
j 4
j 0
, donde cada
j j 0
uno viene dado por
, ver Fig. 1.
4. Cuarta etapa. Sustituir los
valores numricos que se
( x , y )
j
j 4
j 1
obtuvieron para
j 4
j 1
en la ecuacin (12),
obteniendo
as
cuatro
ecuaciones no lineales que
involucran cuatro incgnitas:
a0 X
a0Y bX
bY
,
,
y .
5. Quinta
etapa.
Resolver
numricamente
las
ecuaciones obtenidas en la
cuarta etapa. Dada la no
linealidad
de
dichas
ecuaciones, se obtendrn
varias soluciones, las cuales
pueden ser tanto soluciones
reales (nmeros reales), as
como soluciones complejas
(nmeros
complejos,
involucrando
al
nmero
imaginario i 1).
6. Sexta etapa. De entre las
soluciones reales obtenidas
en
la
quinta
etapa,
seleccionar
arbitrariamente
dos conjuntos de soluciones
a0 X
reales para las incgnitas
a0Y
bX
bY
,
,
y
. El primer
conjunto de soluciones reales
representar la ubicacin de
los puntos A y B, mientras
que el segundo conjunto de
soluciones
servir
para
localizar a los puntos C y D.
7. Sptima etapa. Graficar las
coordenadas
que
se
obtuvieron para localizar a los
puntos A, B, C y D. Unirlos de
tal manera que se obtenga un
CASO DE ESTUDIO
En esta seccin se presenta el
ejercicio mediante la aplicacin del
algoritmo descrito anteriormente.
Este ejercicio
fue tomado de la
referencia [Norton]. Problema 5.41.
Sin tomar en cuenta los puntos fijos
que tiene la imagen del problema, a
este problema se le agregaron 2
posiciones ms para que el sistema
se trasladara a lo largo de las 5
posiciones .
Pos
e
Xj
Yj
radianes
-0.8
1.998
37.605
9
0.65634
6
-1.745
4.104
68.295
8
1.19111
39
4
5
-3.486
5.678
90
1.57079
6
-5.586
4.804
114
1.98967
53
Cuadro 1: Cinco poses deseadas
Primera etapa.
En la referencia [ngeles-Max??] se
propone disear un mecanismo
plano tipo 4R para que conduzca a
un cuerpo rgido a travs de una
serie de poses. Sin embargo,
Las
poses
ah
mostradas
conduciran directamente a iniciar el
algoritmo anteriormente Propuesto
hasta la cuarta etapa. Por tal
motivo,
las
poses
se
han
reconstruido de una Manera tal que
se pueda iniciar desde la primera
etapa del algoritmo. De esta
manera, las poses reconstruidas
aparecen en la tabla 5.1 y se
muestran grficamente en la Fig.
5.4.
Cuarta etapa.
Ecuacin 3:
2*aox*bx2*aox*dy+11.356*aox+2*aoy*dy+2
*aoy*bx+6.978*aoy+6.978*bx11.356*by+44.39188 = 0
Ecuacin 4:
2.813473286*aox*bx1.827090915*aox*by+13.32140653
*aox+2.813473286*aoy*by+1.8270
90915*aoy*bx+6.298204186*aoy+
11.172*bx-9.608*dy+54.281812 =
0
Quinta etapa.
Segunda etapa.
No aplica debido a que una de
nuestras posiciones comienza en el
origen
Tercera etapa.
Las
ecuaciones
anteriores
se
resolvieron en el programa mapple
obteniendo 6 resultados posibles de
los
cuales
4
son
soluciones
complejas y 2 reales por lo cual se
tomaron las dos ecuaciones reales
como nica opcin, se muestran a
continuacin:
Solucin 1
aox = -3.934047257
aoy = -12.93304902
bx = -3.385288591
by = 0.001616702250
Solucin 2
aox = -5.049491639
aoy = 0.8846505475
bx = -4.940886910
by = 0.1923672332
solucion 3
aox
=
-4.330637733
0.3522337613 I
aoy
=
1.245364240
+
0.008509435001 I
bx
=
-4.833254032
0.07041420383 I
by = 0.8487762237 - 0.3061306736
I
solucion 4
Sptima etapa:
Se graficaron los cuatro puntos que
se obtuvieron y se unieron con
barras.
Octava etapa:
se grafic el sistema e idealizo un
soporte en forma triangular para
unir el sistema de 4 barras con el
bloque a mover
solucion 5
aox
=
-159.2304646
+
31.09869986 I
aoy = -31.06289837 - 155.0506691
I
bx = -30.91861978 + 137.6634212
I
by = -137.3017108 - 27.02703298 I
solucion 6
aox
=
-4.330637733
0.3522337613 I
aoy
=
1.245364240
0.008509435001 I
bx
=
-4.833254032
0.07041420383 I
by
=
0.8487762237
0.3061306736 I
Sexta etapa:
+
-
Se
verifico
+
+
Posicin 1
Posicin 4
Posicin 2
Posicin 5
Posicin 3
Conclusin:
Despus de llegar a la solucin
de este mecanismo nos qued
muy claro como proponer un
sistema de cuatro barras para
lograr que un mecanismo pase
por ciertos puntos. Al principio se
presentaron
diferentes
dificultades debido a que la
localizacin de los puntos nos
quedaba encimado sobre los
bloques despus escogimos otro
problema y nos dimos cuenta de
nuestros errores y de esa manera
fue que obtuvimos los puntos
presentados despus la decisin