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DE APRENDIZAJE
1- Un objeto virtual de aprendizaje
es un especie de herramienta para
poder evaluar a una persona, que
est basado por imgenes y
contiene un avatar .
2INTRODUCCIN:
JUSTIFICACIN:
PRONOMBRES
DIFICULTA DESARROLLAR
QUE SE NOS
TIEMPOS
ESTAR ACOSTUMBRADOS
UN LENGUAJE POR NO
PRONUNCIACIN
DESDE PEQUEOS.
TRADUCCIN
ANTECEDENTES:
OBJETIVOS:
Senasofiaplus:
gestionando mecanismos de
INGLES
Cursos de ingls
evaluaciones y ejemplos
Virtuales.
aprendizaje.
problema:
Bajo rendimiento,
Escasos mtodos de
Evaluacin para el aprendiz.
Antecedentes:
Objetivos:
El puntillismo
aprender
Mediante el cual se
Diversos recursos.
aprender la a combinar
Se desarroll el arte,
Las pinturas.
Introduccin:
Artes
Problema:
Estrategias del lpiz
Bajo rendimiento
Pincel.
Aprendiz.
Se basa en la historia
Antigua.
Justificacin:
-bajo rendimiento
- no nos gusta
-no le vemos
futuro
3.
Busque en internet o en un diccionario especializado el concepto de
cada uno de los elementos proporcionados en el primer mapa mental de
la presentacin.
Estilo de AZ:
Visin- es la capacidad de interpretar nuestro
entorno.
Audicin-
Lectura-
Estrategias de AZ:
. Animar la propiedad y voz en el proceso de aprendizaje.
. Animar el uso de formas de representacin mltiples.
.Promover el uso de la autoconciencia del proceso de construccin del
conocimiento.
. Oportunidad de experimentar la construccin del conocimiento.
. Oportunidad de experimentar y apreciar mltiples perspectivas.
. Incluir el aprendizaje en contextos reales y relevantes.
. Incluir el aprendizaje de la experiencia social.
Enfoques:
Autnomos- valorar valorar todas las ventajas que comporta, invitamos al lector a
una reflexin general sobre la propia posicin ante el hecho de la autonoma como idea y
como prctica personal
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