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aplicacin del ventilador y disipador del calor

El recalentamiento causa el mayor dao a las computadoras personales. Esto hace


esencial que instales un buen disipador de calor y ventilador en tu placa madre al
construir tu propia PC, o posiblemente actualizar lo que vino con tu computadora.

1.
Pon el ventilador en el disipador de calor. Esto puede ya estar hecho, pero como en el
caso de las computadoras viejas, puedes tener que usar los cuatro tornillos que
vinieron con el ventilador para adjuntarlo al disipador.

2.
Esparce una capa fina de compuesto de disipador de calor en la superficie del chip del
CPU de tu computadora. Nuevamente, con sistemas ms actualizados, esto puede no
ser necesario, pero puedes querer hacerlo slo para asegurarte de que haya una buena
conectividad entre el disipador de calor y el chip.

3.
Adjunta el disipador de calor al CPU, presionando ligeramente para asegurar un buen
contacto. Este proceso difiere dependiendo de qu tipo de combinacin de ventilador
de calor y disipador tengas. Algunos de los disipadores de calor ms nuevos tienen
ganchos que adjuntas a los costados de la toma del CPU. Dobla estos ganchos sobre las
pestaas, teniendo cuidado de no doblar la placa madre en el proceso. Otros se
sostienen en su lugar por el compuesto de disipador de calor y slo se doblan alrededor
del CPU.

4.
Conecta el cable de energa de la combinacin del disipador de calor y el ventilador al
conductor de energa de 3 pernos en la placa madre. Esto generalmente se etiqueta
"ventilador" o "ventilador de CPU".

Identificacin del sistema de Bus


Buses del sistema
La terminologa relacionada con buses y lneas de control suele ser confusa, ya que algunas de
las descripciones tcnicas agrupan varios buses en uno solo o, por el contrario, otros desglosan
un solo bus en varios, situacin que procede del avance de la tecnologa en este terreno en los
ltimos aos. Pero se podra decir que, bsicamente, los tipos de buses del sistema son tres:
- bus de datos

- bus de direcciones
- bus de sistema
Los buses de datos son los que transportan los datos o instrucciones desde y hacia el
microprocesador. Dependiendo del sistema y del microprocesador, este bus de datos tendr un
ancho de bits determinado. Las primeras PCs tenan buses de 8 bits y, en la actualidad, pueden
llegar a 64 bits.
Los buses de direcciones determinan cul es el destino y origen de los datos. Cada elemento
tiene una direccin, que es su identificacin en el sistema, por lo menos para esta tarea (no
pueden repetirse, para que no haya confusiones).
Ahora bien, esto tiene que ver con los elementos que se encuentran montados directamente en
la placa, pero adems, el sistema se compone de otros elementos que se asocian a la placa
mediante los zcalos o ranuras de expansin y que tambin deben estar interrelacionados.
Entonces, parte de los contactos de las placas de expansin que se conectan en estos zcalos se
integran en el bus de sistema. A su vez, cada tipo de ranura de expansin responde a un bus
particular con caractersticas propias. Para que se entienda mejor: los slots o ranuras de
expansin son la expresin fsica de los
buses del sistema. En las PCs modernas, slo se mantienen dos: el PCI y el AGP.

Identificacin del BIOS


El cdigo de identificacin del BIOS en el equipo puede confirmar si tiene una placa de
Desktop Intel de venta al detalle. Siga estos pasos para encontrar el cdigo de
identificacin del BIOS:
1. Durante el arranque, pulse F2 para entrar en la configuracin del BIOS.
2. En el men principal , tome nota de la versin del BIOS (primer elemento del
men).
3. Pulse F10 para salir de la configuracin del BIOS.
Ejemplo:

El cdigo de identificacin del BIOS (en el ejemplo anterior - BIG4110H.86A) indican


que las primeras dos secciones de la versin del BIOS. Este cdigo de identificacin

debe coincidir exactamente con uno de los cdigos de identificacin del BIOS que
aparecen a continuacin. Si coinciden, tiene una placa para equipos de sobremesa de
venta directa de Intel e Intel ofrece asistencia para productos.
Si no coinciden las primeras dos secciones, la desktop board fue fabricada por un
fabricante de terceros especfico. Comunquese con dicho fabricante para obtener
ayuda con la placa.
El cdigo de identificacin del BIOS en el equipo puede confirmar si tiene una placa de
Desktop Intel de venta al detalle. Siga estos pasos para encontrar el cdigo de
identificacin del BIOS:
1. Durante el arranque, pulse F2 para entrar en la configuracin del BIOS.
2. En el men principal , tome nota de la versin del BIOS (primer elemento del
men).
3. Pulse F10 para salir de la configuracin del BIOS.
Ejemplo:

El cdigo de identificacin del BIOS (en el ejemplo anterior - BIG4110H.86A) indican


que las primeras dos secciones de la versin del BIOS. Este cdigo de identificacin
debe coincidir exactamente con uno de los cdigos de identificacin del BIOS que
aparecen a continuacin. Si coinciden, tiene una placa para equipos de sobremesa de
venta directa de Intel e Intel ofrece asistencia para productos.
Si no coinciden las primeras dos secciones, la desktop board fue fabricada por un
fabricante de terceros especfico. Comunquese con dicho fabricante para obtener
ayuda con la placa.
Lista de Intel Desktop Board

Desktop Boards Intelcon los Chipsets Intel 8 serie

Desktop Boards Intelcon los Chipsets Intel 7 Series

Desktop Boards Intelcon los Chipsets Intel 6 Series

Desktop Boards IntelconChipset Intel NM10 Express

Desktop Boards Intelcon los Chipsets Intel 5 Series

Desktop Boards Intelcon los Chipsets serie Intel 4 en caja

Desktop Boards Intelcon los Chipsets serie Intel 3

Desktop Boards Intelcon el Chipset Intel 5400 Series

Desktop Boards Intelcon Chipsets 975 X, 965, Q963 Express

Desktop Boards Intelcon 955 X, 946, chipsets 945 Express para porttiles

Desktop Boards Intelcon los Chipsets de terceros

Desktop Boards Intel925, 915, 910 Chipsets

Desktop Boards Intelcon 875P, 865 Chipsets

Desktop Boards Intelcon 850, 848, 845 Chipsets

Desktop Boards Intelcon 820, 815, 810 Chipsets

Legacy Intel Desktop Boards

Identificador del BIOS de placas Intel para porttiles

Desktop Boards Intelcon los Chipsets Intel 8 serie

Cdigo de identificacin del BIOS


(haga clic para descargar el BIOS)

Ir a la pgina de asistencia

KLZ8711D.86A

Desktop Board Intel DZ87KLT-75K

PGQ8710H.86A

Desktop Board Intel DQ87PG

MCH8710H.86A

Desktop Board Intel DH87MC

RLH8710H.86A

Desktop Board Intel DH87RL

FLB8510H.86A

Desktop Board Intel DB85FL

Reconocimiento de la aplicacin de la batera


El Medidor de energa que trae Windows, no nos aporta apenas informacin;
slo nos dice elporcentaje de carga que tiene y el tiempo que queda de
batera. Con BatteryCare, una aplicacin que no ocupa ni 1MB, podemos
tener un icono en la barra de estado haciendo la misma funcin que la
aplicacin de Windows, pero con el aadido de ms funcionalidades.

A travs de VisualBeta, descubr esta aplicacin y en el porttil se ha


quedado. A parte de informar del porcentaje de carga y el tiempo
restante de batera, permite saber cuantas descargas llevo
hechas para
saber
cuando
hacer
una
descarga
completa
para mantener en mejor estado la batera, y equilibrar el clculo
de capacidad de la batera.
Se actualiza el solo, lo puedes configurar para que autoarranque
con Windows, te puede avisar cuando toca una descarga
completa de la batera, y pocas opciones ms, porque es
una aplicacin pequea, senzilla y informativa.

reconosmientos de laas conexiones para perifricos fuentes para lelos

Puesto que los interfaces paralelos de la mayoria de las computadoras son casi identicos, tomemos por ahora
como ejemplo el mas universal de ellos (que se encuentra en la mayoria de las tarjetas enchufables IBMcompatibles). La informacion debe ser suficiente para darles una buena base sobre el funcionamiento de
cualquier interfaz paralelo -en realidad, los conectores pueden variar aunque casi todas las lineas de seal
son las mismas- de manera que les va a ser uitil, aun al que no tenga una compatible.

A proposito, no traten de colgar equipos en paralelo sobre la base de las descripciones de las patas
solamente. El hacerlo crea el riesgo de daar sus equipos. Espere por favor hasta que haya leido todas las
precauciones que se recomiendan en el transcurso de este articulo antes de continuar.
La mayoria de los puertos paralelos de la parte posterior de las computadoras IBM-compatibles poseen un
conector DB-25. Esto es extrao, puesto que este conector es el de serie que se utiliza para los interfaces
serie. El conector es normalmente hembra (tiene orificios en lugar de patitas) para distinguirlo de los
conectores serie que son habitualmente machos y que puede tener tambien la computadora. La Amiga I 000,
sin embargo, utiliza un conector DB-25 macho para su interfaz paralelo (por ser algo diferente).
La funcion de cada terminal del conector DB-25 se muestra en la fig. 1. Las seales que ocupan esas
terminates se pueden dividir en cuatro grupos basicos: tierras, salidas de datos, entradas de dialogo y salidas
de dialogo. En la fig. 1, las tierras se indican con circulos, las entradas de dialogo se indican con flechas que
apuntan al conector y las salidas (tanto de datos como de dialogo) tienen flechas que apuntan hacia afuera
del conector. (Note que algunas de las lineas tienen una abreviatura convencional que se indica entre
parentesis.)

Leer Cualquiera de las respuestas retiene a la computadora hasta que el periferico informe que esta
preparado. (Hay unos pocos perifericos que detienen a la computadora de ambas maneras, aunque hacerlo
asi es algo redundante). Luego que la linea ocupada se pone baja o se recibe un pulso de acuse de recibo, la
computadora configura las Iineas de datos para el siguiente byte, y se repite el procedimiento.
La Iinea ocupada se utiliza algunas veces para detener la computadora por otras razones. Por ejemplo, si se
acabb el papel o esta fuera de linea (lo que explicare enseguida).

bservese que las conexiones de los terminales 1 -14 son conexiones de terminal a terminal. Si utiliza
conectores IDC y cable tipo cinta de 25 conductores, puede aprovechar eso y crear un cable adecuado en
pocos minutos. Comience posicionando el terminal 1 de ambos conectores sobre el mismo borde del conector
de cinta (consulte la fig. 4) antes de apretarlos. Con esto quedaran 11 terminales sin conectar en el conector
Centronics, lo cual es correcto. El truco consiste en cortar una pequea seccion del cuarto cable hacia adentro
a partir del cable del terminal 1. El circuito abierto permitira que la entrada de error de la computadora flote
alta (en el estado "sin error') y eso es todo!.

Diferencia entre los dispositivos de almacenamiento


cd: el disco compacto (conocido popularmente como cd por las siglas en ingls de compact disc) es un soporte digital
ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos).

cd writer:es una unidad lectora-escritora de cd-recordable la cual se utiliza para escribir sobre la superficie en
blanco del cd. esta tambien puede ser utilizada como unidad cd cd-rom.

dvd: disco digital mejorado, con una capacidad muy superior al cd. (digital video disk o digital versatile disk). al
igual que en los cd, hay distintas variantes segn si slo puede leer, leer y escribir, etc.

hd: en informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls hard disk drive, hdd) es un dispositivo de almacenamiento de
datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales.

usb: el universal serial bus (bus universal en serie usb) es un estndar industrial desarrollado en los aos 1990 que define
los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentacin elctrica entre
ordenadores y perifricos y dispositivos electrnicos.

memoria flash: la memoria flash es una manera desarrollada de la memoria eeprom que permite que mltiples
posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos,
frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica celda cada vez.

micro sd: las tarjetas microsd o transflash corresponden a un formato de tarjeta de memoria flash ms pequea que la
minisd, desarrollada por sandisk; adoptada por la asociacin de tarjetas sd bajo el nombre de microsd en julio de 2005

Reconocimiento de la importancia de la fuente de poder

Tambin llamada fuente de alimentacin o de energa, es un dispositivo


que provee de electricidad con que se alimenta una computadora
En la PC esta ubicada en la parte de atrs del gabinete frente a un
ventilador que evita su recalentamiento

FUENTE DE PODER DE UN PORTATIL

FUNCIN DE LA FUENTE DE PODER


Se encarga de transformar la corriente alterna del tomacorriente comn en
corriente directa de bajo voltaje, que los componentes de la computadora
puedan usar.

Est convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o varias


tensiones, prcticamente continuas.
Provee de energa a la tarjeta madre y dems dispositivos internos como
externos

TIPOS DE FUENTES DE PODER

Existen dos tipos de fuentes de poder:


1. AT: tecnologa avanzada
2. ATX: o tecnologa avanzada extendida

CONECTORES AT Y ATX

CONECTORES AT
Un conector de 12 pines, usualmente divididos en 2 conectores de 6 pines.
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual
hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los
cuales hay una cantidad variable, alimentan a los perifricos no enchufados en
un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CDROM, disqueteras, etc.

Reconocimiento de los virus


Virus Informticos. Programas, generalmente destructivos, que se introducen en
el ordenador (al leer un disco o acceder a una Red informtica) y pueden provocar prdida
de la informacin (programas y datos) almacenada en el disco duro. Existen
programas antivirus que los reconocen y son capaces de 'inmunizar' o eliminar el virusdel
ordenador. Para evitar problemas en caso de apagn elctrico existen las
denominadas UPS (acrnimo de Uninterrupted Power Supply), bateras que permiten
mantener el sistema informtico en funcionamiento, por lo menos el tiempo necesario para
apagarlo sin prdida de datos. Sin embargo, la nica forma de garantizar la
integridad fsica de los datos es mediante copias de seguridad.
Como daan

Espacios de residencia
En virtud que los virus son programas pueden residir en:

Memoria Principal

En este caso el virus se coloca automticamente en la memoria principal (RAM) en


forma permanente, esperando que se ejecute un programa con extensin EXE o
COM para infectarlo.

Documento con Macros

Un macro se puede considerar un pequeo programa o subrutina que otro


programa puede llevar acabo como las herramientas de office (Word, Excel, Power
Point, etc.), en estas subrutinas se pueden acomodar rutinas de algn virus, que al
momento de ser ejecutado el macro en algn tipo de documento de Office, el
programa se contamine.

Sectores de Arranque

Los discos duros y discos flexibles tiene dentro de sus sectores un sector llamado
de arranque, donde se encuentra informacin acerca de las caractersticas del
disco y el contenido del mismo. En este sector se puede acomodar un virus, que al
intentar encender la compuadora, el virus se ejecute dentro del mismo sector
contaminando el programa.

Archivos Adjuntos (Attachaments)

Como se mencion anteriormente los archivos adjuntos de correos electrnicos


son medios "eficacez" para la propagacin de virus; ya que el cdigo del virus se
puede enviar como un archivo anexo con cualquier nombre y extensin que de
momento no cause sospecha.

Pginas Web

Quizs en la escala de suceptible ocupe lo ltimos lugares, porque son archivos


de hipertextos, el problema sera con aquellas pginas de carcter interactiva
como las que contienen formularios, ya que estas y otras partes de la pginas
contienen programas llamados Applets de Java y controles ActiveX. Ahora bien,
existen diferentes y un gran cantidad de virus, lo que conviene hacer una
clasificacin de los mismos. A continuacin se presenta una de las clasificaciones
ms generalizadas, esto quiere decir que existen otras con una mayor
sofisticacin.
Worm o gusano informtico: es un malware que reside en la memoria de la computadora y se caracteriza por duplicarse en ella,
sin la asistencia de un usuario. Consumen banda ancha o memoria del sistema en gran medida.
Caballo de Troya: este virus se esconde en un programa legtimo que, al ejecutarlo, comienza a daar la computadora. Afecta a la
seguridad de la PC, dejndola indefensa y tambin capta datos que enva a otros sitios, como por ejemplo contraseas.
Bombas lgicas o de tiempo: se activan tras un hecho puntual, como por ejemplo con la combinacin de ciertas teclas o bien en
una fecha especfica. Si este hecho no se da, el virus permanecer oculto.

Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por s mismos y no son verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto
y que incentivan a los usuarios a que los reenven a sus contactos. El objetivo de estos falsos virus es que se sobrecargue el flujo
de informacin mediante el e-mail y las redes. Aquellos e-mails que hablan sobre la existencia de nuevos virus o la desaparicin de
alguna persona suelen pertenecer a este tipo de mensajes.
De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se accede a los archivos de la computadora por aquella en la que
residen. Lo que ocasionan es la imposibilidad de ubicar los archivos almacenados.
De sobreescritura: este clase de virus genera la prdida del contenido de los archivos a los que ataca. Esto lo logra
sobreescribiendo su interior.
Residente: este virus permanecen en la memoria y desde all esperan a que el usuario ejecute algn archivo o programa para
poder infectarlo.

Instalacin de Programa Contra contra virus y actualizaciones

Los antivirus son programas cuya funcin es detectar y eliminar virus informticos
y otros programas peligrosos para los ordenadores llamados malware.

VIRUS
Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.
Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con
el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en un ordenador, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que
solo se caracterizan por ser molestos.

CARACTERISTICAS
Una caracterstica adicional es la capacidad que tienen de propagarse. Otras
caractersticas son el robo de informacin, la capacidad de suplantacin, la prdida
de esta, que hacen que reviertan en prdidas econmicas y de imagen.

CMO ACTUALIZAR EL SOFTWARE DE SU ANTIVIRUS


Algunas compaas piensan que estn protegidas de los virus, slo porque tienen
instalado el programa de proteccin de virus. Sin embargo, no actualizan el
software de proteccin del virus, ni son accionados para que trabajen en forma
automtica.
Algunas computadoras pueden utilizar un programa de Windows actual, pero tener
los programas de protecciones del virus para otras versiones, dejando desprotegido
al programa que se est usando en la actualidad.

Rad only memory memoria y tipo de video


Que es la unidad Aritmtica Lgica?
Al disear un sistema informatico, se tiene en cuenta varios elementos fundamentales lo que
componen el hardware: La unidad aritmtica lgica, la unidad de control, la memoria, la
entrada y salida.
La Unidad Aritmtica lgica realiza operaciones aritmticas y compara valores numricos.
Que es la unidad de Control?
La Unidad de Control dirige el funcionamiento de la computadora recibiendo las instrucciones
del usuario y transformndolas en seales elctricas que pueden ser comprendidas por los
circuitos del computador.
La combinacin de la unidad aritmtica lgica y la unidad de control se denomina Unidad
central de Procesamiento o CPU ( sigla en Ingles).La Memoria almacena instrucciones y
datos. Las secciones de entrada y salida permiten respectivamente que la computadora reciba
y enve datos.
Que es la unidad de entrada?
La Unidad de Entrada es por la cual se ingresan los datos al computador: estos pueden ser
teclados, lectores pticos, unidades Zip, CD-ROM, Disquete, todos estos conectados a la
tarjeta madre por distintos cables como los Ide, Puertos PS/2,etc. (vase tambin Hardware
de entrada )
Que es la unidad de Salida?
La Unidad de Salida es por la cual egresan los datos de la computadora estos pueden ser en
varios formatos: Imagen ( Monitor ), en forma escrita ( Impresoras ), en forma de bytes
(Disquete ).etc.
El Hardware encargado de esta funcin son varios entre ellos: Tarjeta de video, puerto Lpt1,
Tarjeta de Sonido, etc.( vase tambin Hardware de salida )

identificacin de la capacidad de
almacenamiento velocidad y capacidad para el
mango de memoria ram
Caractersticas de la memoria principal (RAM)
Un sistema de memoria se puede clasificar en funcin de muy diversas
caractersticas. Entre ellas podemos destacar las siguientes: localizacin de la
memoria, capacidad, mtodo de acceso y velocidad de acceso. En el caso de la
memoria RAM (tambin denominada memoria principal o primaria) se puede
realizar la siguiente clasificacin:
Localizacin: Interna (se encuentra en la placa base)
Capacidad: Hoy en da no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64,
128 256 Mb de memoria RAM.
Mtodo de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa
que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta
los bytes almacenados antes o despus de dicha palabra (al contrario que las
memorias en cinta, que requieren de un acceso secuencial). Adems, la RAM
permite el acceso para lectura y escritura de informacin.
Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria
RAM capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de los Gbps
(gigabits por segundo). Tambin es importante anotar que la RAM es una memoria
voltil, es decir, requiere de alimentacin elctrica para mantener la informacin.
En otras palabras, la RAM pierde toda la informacin al desconectar el ordenador.

SIMM (Single In-line Memory Module): Pequea placa de circuito impreso con varios chips
de memoria integrados. Se fabrican con diferentes velocidades de acceso capacidades (4,
8, 16, 32, 64 Mb) y son de 30 72 contactos. Se montan por pares generalmente.

DIMM: Son ms alargados, cuentan con 168 contactos y llevan dos muescas para facilitar
su correcta colocacin. Pueden montarse de 1 en 1.

Aplicacin de la tarjetas que utiliza las computadoras

Tarjeta perforada de formato de 80 columnas de IBM


Tarjeta de un programa en Fortran : Z(1) = Y + W(1).

Este formato de tarjeta de IBM, diseado en 1928,4 tena hoyos rectangulares, 80 columnas
con 12 lugares de perforacin cada una, y un carcter para cada columna. El tamao de la
tarjeta era de exactamente 187.325 mm por 82.55 mm. Las tarjetas eran hechas de material
liso, de 0.179 mm de ancho. Hay alrededor de 143 tarjetas por cada pulgada de espesor. En
1964, IBM cambi de esquinas cuadradas a redondeadas

arjetas mark sense


Las tarjetas mark sense (electrogrficas), desarrolladas por Reynold B. Johnson en IBM,
tenan valos impresos que podan ser marcados con un lpiz electrogrfico especial. Las
tarjetas podan ser perforadas tpicamente con alguna informacin inicial, como el nombre y
lugar de un objeto de inventario. La informacin a ser adherida, como la cantidad de unidades
del objeto en existencia, poda ser marcada en los valos. Las perforaciones de tarjetas con
una opcin para detectar tarjetas mark sense podan entonces perforar la informacin
correspondiente en la tarjeta.

Tarjetas de apertura
Tarjeta de apertura (detalles suprimidos).

Las tarjetas de apertura tienen un hoyo rebanado en el lado derecho de tarjeta perforada. Un
trozo de micropelcula de 35 mm que contiene una imagen de microforma es montado en el
hoyo. Las tarjetas de apertura son usadas para diagramas de ingeniera de cualquier
disciplina de la ingeniera. La informacin sobre el diagrama, por ejemplo el nmero de dibujo,
tpicamente es perforado e impreso en el resto de la tarjeta. Las tarjetas de apertura tienen
algunas ventajas sobre los sistemas digitales para archivar informacin. 8

arjeta perforada IBM de 51 columnas


Este formato de tarjeta perforada IBM fue una tarjeta de 80 columnas acortada. El
acortamiento a veces se realizaba cortando y quitando, en el momento de la perforacin, un
trozo de una tarjeta de 80 columnas. Estas tarjetas fueron usadas en algunas aplicaciones de
venta minorista e inventarios.

Identificacion de las tarjetas de video, audio, y de circuitos


Definicin de tarjeta de sonido
Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para la entrada y
salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de
audio, as como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos
como Joystick, Gamepad RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de
las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende
fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los
dispositivos externos tales como bocinas, micrfonos, teclados musicales, etc. Extrado de InformaticaModerna.com.
Las tarjetas de sonido compiten actualmente en el mercado contra
los adaptadores USB-Audio

Tarjeta de Video

na tarjeta de vdeo, tambin llamada tarjeta grfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el
procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos
en informacin que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los
televisores. Cabe mencionar que este componente puede presentar una gran variedad de
arquitecturas, aunque comnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un
chip de vdeo integrado en una placa madre (motherboard); en este ltimo caso, es ms
correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Grfico).

Qu es un circuito impreso?
Un circuito impreso o PCB en ingls, es una tarjeta o placa utilizada para realizar el
emplazamiento de los distintos elementos que conforman el circuito y las interconexiones
elctricas entre ellos.
Antiguamente era habitual la fabricacin de circuitos impresos para el diseo de sistemas
mediante tcnicas caseras, sin embargo esta prctica ha ido disminuyendo con el tiempo. En los
ltimos aos el tamao de las componentes electrnicas se ha reducido en forma considerable,
lo que implica menor separacin entre pines para circuitos integrados de alta densidad. Teniendo
tambin en consideracin las actuales frecuencias de operacin de los dispositivos, es necesaria
una muy buena precisin en el proceso de impresin de la placa con la finalidad de garantizar
tolerancias mnimas.

Identificacin de la tarjeta de video


Identificar la tarjeta grfica de tu pc es muy til en caso de que tengas problemas a la hora
de visualizar el programa Second Life, especialmente si los problemas son por la incorrecta
visualizacin del contenido en Second Life o si se te bloquea el programa. Esta informacin
es tambin til para la bsqueda de actualizaciones e instalacin de los drivers de tu tarjeta
grfica

Utilizando el visualizador de Second Life


Comienza Second Life y logate. Clica en el menu HELP en la parte superior de tu pantalla y
selecciona "About Second Life / Acerca de Second Life". La informacin sobre el programa

de Second Life y de tu pc aparecern en la ventana "About Second Life". La informacin de


la tarjeta grfica aparecer en:

Graphics Card Vendor

Graphics Card

OpenGL Version

dentifica tu tarjeta grfica con Windows XP


La identificacin de la tarjeta grfica con Windows XP

1. Cliquea en Mi PC.
2. Cliquea en Propiedades.
3. Cliquea en el Tabulador Hardware.
4. Cliquea en Perifricos.
5. Abre el rbol del Adaptador de Vdeo y entonces vers el nombre de tu tarjeta
grfica.
6. Cliquea dos veces sobre el icono y abre la pestaa del driver. Esto te informar
sobre la versin y la fecha del driver de la tarjeta grfica que tienes instalada.

Si Utilizas Mac OS X
Con fecha de enero del 2008, estas tarjetas estn calificadas como no compatibles con
Second Life.

Second Life no es compatible con una conexin a Internet del tipo dial-up, conexin
va satlite o con algunos servicios de Internet sin cable.

Las siguientes tarjetas NO son compatibles con Second Life:

Tarjeta NVIDIA como del tipo RIVA TNT or TNT2

Tarjeta ATI como del tipo RAGE, RAGE PRO, o RADEON 320M, 340M, 345M, o con
nmeros de modelos similares

Intel chipsets ms bajos de 945 includo Intel Extreme

Tarjeta con el seguimiento: 3DFX, RIVA, TNT, SiS, S3, S3TC, Savage, Twister, Rage,
Kyro, MILENNIA, MATROX

Las siguientes tarjetas no han sido testadas con Second Life y se desconoce su
compatibilidad:

Tarjeta NVIDIA como del tipo Quadro

Tarjeta ATI como del tipo RADEON IGP o RADEON XPRESS

Tarjeta ATI como del tipo FireGL

Tarjeta ATI como del tipo FireMV

Identificacin de la tarjeta de salida


El conector DVI normalmente posee pins para transmitir las seales digitales nativas de DVI.
En los sistemas de doble enlace, se proporcionan pins adicionales para la segunda seal.
Tambin puede tener pins para transmitir las seales analgicas del estndar VGA. Esta
caracterstica se incluy para dar un carcter universal a DVI: los conectores que la
implementan admiten monitores de ambos tipos (analgico o digital).
Los conectores DVI se clasifican en tres tipos en funcin de qu seales admiten:

DVI-D (slo digital)

DVI-A (slo analgica)

DVI-I (digital y analgica)

A veces se denomina DVI-DL a los conectores que admiten dos enlaces.


DVI es el nico estndar de uso extendido que proporciona opciones de transmisin digital y
analgica en el mismo conector. Los estndares que compiten con l son exclusivamente
digitales: entre ellos estn el sistema de seal diferencial de bajo voltaje (LVDS, "Low-Voltage
Differential Signalling") conocido por sus marcas FPD ("Flat-Panel Display", monitor de

pantalla plana) Link y FLATLINK, as como sus sucesores, el LDI ("LVDS Display Interface",
interfaz de pantalla LVDS) y OpenLDI.
Las seales USB no se incorporaron al conector DVI. Este descuido se ha resuelto en el
conector VESA M1-DA usado por InFocus en sus proyectores, y en el conector Apple Display
Connector de Apple Computer, que ya no se produce. El conector VESA M1 es bsicamente
el conector VESA Plug & Display (P&D), cuyo nombre original es EVC ("Enhanced Video
Connector", conector de vdeo mejorado). El conector de Apple es elctricamente compatible
con el VESA P&D/M1 y la estructura de los pins es la misma, pero la forma fsica del conector
es distinta.
Los reproductores de DVD modernos, televisores (equipos HDTV entre ellos) y proyectores de
vdeo tienen conectores HDMI. Los ordenadores con conectores DVI pueden usar equipos
HDTV como pantallas pero se necesita un cable DVI a HDMI.

Instalacion de sistemas y operaciones bsicas de operaciones de sistemas de


Windows

Operaciones bsicas en Windows y GNU/Lihuen


Comparacin detallada de operaciones bsicas en Windows XP y Lihuen
En este documento se describe detalladamente el procedimiento para realizar operaciones
habituales en los sistemas operativos Windows y Linux. Para el primero se utilizar como
referencia Windows XP y, para Linux, Lihuen.
El objetivo principal de la comparacin es facilitar a aquellos docentes habituados a utilizar
Windows, el manejo bsico de Linux.
Aunque algunas de estas tareas son muy similares en ambos sistemas operativos, o entre
otras versiones de esos sistemas, se explica el procedimiento especfico para Windows XP y

Lihuen, y luego el usuario podr aprovecharlas para otras versiones haciendo pequeas
adecuaciones cuando sea necesario.
Por supuesto, para la mayora de las operaciones existe ms de un procedimiento posible, por
lo que se describe slo uno en cada caso, intentando que sea simple, prctico y seguro.
En Lihuen se indica siempre la forma de realizar el procedimiento a travs de la interfaz
grfica (de manera que resulte ms familiar para usuarios con poca experiencia en Linux) y,
en algunos casos, se proporciona tambin la alternativa utilizando la consola de comandos.

Contenido
[ocultar]

1 En un sistema con un nico usuario administrador/root, crear un nuevo usuario con


permisos restringidos

2 Instalacin/desinstalacin programa/plugin
o

2.1 Instalar un programa como por ejemplo Mozilla Firefox

2.2 Instalar un programa como por ejemplo JClic, que requiere la mquina
virtual de Java

2.3 Instalar un programa como por ejemplo FlashPlayer, que puede requerir
conexin a Internet para completar el proceso de instalacin

3 Trabajando con archivos


o

3.1 Comprimir un archivo o una carpeta

3.2 Descomprimir un archivo

3.3 Crear un acceso directo a un archivo

2.4 Desinstalar un programa

4 Configuracin del entorno grfico


o

4.1 Agregar/eliminar elementos en el men de inicio slo para ese usuario

4.2 Agregar/eliminar elementos en el men de inicio para todos los usuarios

4.3 Agregar/eliminar elementos de la barra de inicio rpido

4.4 Cambiar la resolucin de la pantalla

4.5 Cambiar el fondo de pantalla

4.6 Cambiar el protector de pantalla


5 Configuracin de la Red

5.1 Conectarse a una red inalmbrica

5.2 Cambiar el orden de las redes inalmbricas

5.3 Compartir una carpeta de un equipo conectado a una red

5.4 Acceder a una carpeta compartida de otro equipo de la red

Instalar un programa como por ejemplo Mozilla Firefox


W: Descargar desde la web del programa (http://www.mozilla.org/es-ES/firefox)
el instalador, que ser un nico archivo con extensin .exe. Ejecutar con doble
clic el archivo instalador y seguir los pasos que se indiquen en pantalla. En
general basta con presionar varias veces Enter, eligiendo eventualmente
algunas de las opciones que se propongan. Al finalizar el proceso se habrn
copiado los archivos especficos del programa (en general, si no se indica lo
contrario, dentro de la carpeta "Archivos de programa" del disco en que se
encuentre Windows), los archivos compartidos (en general en la carpeta de
Windows o algunas de sus subcarpetas), y los accesos directos (en el men
Inicio y/o escritorio) correspondientes.
nstalar un programa como por ejemplo JClic, que requiere la mquina
virtual de Java
W: Si la computadora posee conexin a Internet, la aplicacin provee un
instalador a partir del sistema WebStart, que permitir mantener el programa
actualizado automticamente. En ese caso, descargar de la pgina del
programa (http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm) el archivo instalador para
Windows (con extensin .exe). Ejecutarlo con doble clic y seguir los pasos que
se indiquen en pantalla. El instalador descargar automticamente de Internet
el software necesario, copiar los archivos especficos del programa (en
general, si no se indica lo contrario, dentro de la carpeta "Archivos de
programa" del disco en que se encuentre Windows), los archivos compartidos
(en general en la carpeta de Windows o algunas de sus subcarpetas), y los
accesos directos (en el men Inicio y/o esritorio) correspondientes.
L: Instalacin del programa JDownloader. La instalacin de este programa se debe hacer en
forma manual a diferencia de los programas que se bajan desde la herramienta Synaptic.
Detallaremos los pasos necesarios para su instalacin
1. Bajar el archivo de instalacin para Linux: desde la pgina de JDownloader bajar el
archivo que baja y configuracin la herramienta:jd_unix_0_9.sh

2. Cambiar permisos: para que el archivo que bajamos puede ejecutarse debemos darle
permisos de ejecucin. Para lo cual hacemos clic derecho sobre el archivo y tildamos
la opcin.

2-Permiso de ejecucin en el archivo


3. Luego de indicar que se puede ejecutar, hacemos doble click sobre el archivo, te
pregunta cmo quers ejecutarlo: seleccionamos la opcin: desde una terminal.

3-Ejecucin del archivo desde terminal


4. Seleccin de idioma: los cuadros de dilogo de instalacin estn disponibles en slo
dos idiomas: English - German.

4-Seleccin de idioma
5. Comienzo de la instalacin: a continuacin se muestran una serie de cuadros que
solicitan informacin sobre dnde se va a instalar, para lo cual necesitamos contar con
conexin a internet:


Comienzo de la configuracin

Herramienta para bajar de internet JDownloader

Configuracin del directorio donde se va a instalar

Crea un cono en el escritorio


Instalacin del programa

Finalizacin de la instalacin

Instalacion del sistema de administracin unix


Encendido y Apagado

Generalmente hay varios procesos ejecutandose en una maquina Unix al mismo


tiempo. Consiguientemente es muy peligroso desconectar la maquina cuando se
ha terminado de utilizar. El sistema Unix dispone de herramientas expresamente
diseadas para crear una secuencia ordenada de sucesos cuando se desconecta la
maquina. Esta secuencia es conocida como el proceso de desconeccion
(shutdown), y deberia de ser seguida cuidadosamente para asegurar la sanidad del
sistema cuando se arranque la maquina de nuevo. El procedimiento de arranque
es complejo y existen herramientas para arrancar (boot) la maquina
correctamente cuando sea enchufada. Aqui se realizaran los pasos que el sistema
sigue durante los pasos de conexion y desconexion, tambien se mencionara
brevemente algunos de los estados (init) que puede adoptar el sistema, ademas de
que se mencionaran algunos de los problemas comunes que pueden darse en los
procedimientos de arranque.

El entorno del sistema en curso.

Cuando el sistema Unix esta funcionando correctamente, es probable que haya


muchos procesos activos. Naturalmente los demonios del sistema siempre estaran
ejecutandose y el administrados del sistema conectado a la consola dispondra de
un Shell y posiblemente algunos otros programas asociados con la sesion.

Ademas, otros usuarios pueden estar presentes en la maquina desde terminales


remotas, estos usuarios pueden estar ejecutando programas. Ademas las
transferencias de datos subordinadas por correo electronico o uucp pueden estar
corriendo en cualquier momento, y la impresion de trabajo puede estar en
progreso. Finalmente, la falta de sincronizacion de los buffers en memoria y en el
disco rigido del sistema significa que los contenidos reales del disco y sus
contenidos logicos diferiran. Es decir, cuando se escribe un fichero desde el
editor, el fichero no estara actualizando en disco hasta segundos o minutos
despues de que se complete la escritura y el usuario este de vuelta en el shell
dando nuevas ordenes.
Todos estos factores y otros hacen vital que se tenga cuidado cuando se
desconecte la maquina. Hay disponibles herramientas para ayudar con estas
tareas y deberian ser utilizadas siempre que sea posible. Naturalmente la
alimentacion de la maquina se ira inesperadamente; la alimentacion del edificio
puede quedar interrumpida, por ejemplo. Versiones modernas del Unix pueden
soportar tales caidas de potencia y desconecciones incorrectas, aunque con cierto
riesgo de fallo para el sistema o de perdida de los contenidos del disco del
sistema. Se pueden evitar tales problemas reduciendo la probabilidad de
desconexiones inadvertidas al minimo posible.

La orden Sutdown.

Pueden utilizarse varias herramientas para desconectar la maquina, y la


utilizacion de cualquiera es preferible a desconectarla sin mas. La orden sutdown
es la mas segura pero la mas lenta. La orden sutdown es un guion shell localizado
en /etc/shutdown, y puede ser inspeccionada para entenderla mejor. Como todas
las herramientas relacionadas con la activacion y desactivacion de la maquina,
sutdown esta reservada al superusuario. Solo puede ser ejecutada en la consola de
sistema, y solo desde el directorio raiz, si estas condiciones no se satisfacen
sutdown se quejara y rehusara tomar acciones.
La orden sutdown fue pensada para ser interactiva con el usuario controlando las
acciones tomadas durante el procedimiento de desconexion. La orden puede ser
todavia ser utilizada interactivamente, pero las versiones recientes del sistema
Unix permiten usar la opcion -y, que instruye a sutdown para que responda a las
preguntas por si misma:

Instalacion del sistema Windows xp

nstalar windows xp paso a paso


Enciende el ordenador y mete el cd de instalacin de
windows xp. Si la configuracin de la BIOS es correcta, se
iniciar el disco automticamente. Si no arranca desde el cd
prueba a entrar en la BIOS y busca una opcin que ponga
Default Values para restablecer la configuracin que traa
de fbrica.

A continuacin se copiarn los drivers para poder hacer


correctamente la instalacin.

Una vez copiados los archivos te aparecer la siguiente


pantalla:

Pulsa la tecla INTRO. Si lo que quieres es recuperar


windows a travs de la consola de recuperacin pulsa R.

Acepta el contrato pulsando la tecla F8.

Si el disco duro est vacio como en este caso tendremos


que particionarlo y luego formatearlo. Pulsa la tecla C para
crear una particin. En caso de disponer de una particin
saltate este paso.

Especifica el tamao de la particin, si dejas el que pone


por defecto ocupar todo el espacio libre, si por el contrario
pones un tamao inferior podrs crear posteriormente ms
particiones. Para confirmar pulsa INTRO.

Para instalar windows en la particin que hemos creado


pulsa INTRO. Si dispones de varias particiones, muevete
con las flechas para seleccionar en cual quieres instalar
windows.

A continuacin deberemos formatear la particin que hemos


elegido.. Si vamos a instalar windows en un disco duro
grande es mejor elegir NTFS, si es un disco duro pequeo
(menos de 40GBytes), FAT32. Al no ser que estemos
instalando windows por que un virus nos ha borrado los
datos elegiremos formateo rpido tanto en FAT32 como en
NTFS. El formateo lento es recomendable cuando se ha
metido un virus en el ordenador o cuando el disco tiene
errores. Selecciona una opcin moviendote con las flechas y
pulsa INTRO.

El programa de instalacin dar formato a la particin.

Una vez que se ha dado formato a la particin se iniciar la


copia de los archivos de instalacin en las carpetas de
instalacin de Windows.

A continuacin se reiniciar el equipo y comenzar la


instalacin.

Una vez reiniciado el ordenador, arrancar automticamente


la instalacin de windows.

El programa de instalacin te informar del tiempo restante


que queda de instalacin as como del progreso de la
instalacin.

Compueba que la configuracin regional y de idioma sea la


correcta, en caso contrario haz clic en Personalizar y
Detalles.

Escibe tu nombre, la organizacin la puedes dejar en


blanco.

Introduce la clave de instalacin que se encuentra en el


embalaje del producto. Si tu clave es incorrecta o la has
escrito mal te aparecer un mensaje de error indicndotelo.

Escribe un nombre para identificar el ordenador en la red de


rea local. La contrasea de administrador la puedes dejar
en blanco (si alguna vez te pregunta por esta clave por
ejemplo en la consola de recuperacin solo has de pulsar
INTRO).

Comprueba que la fecha y la hora sean las correctas y que


la zona horaria coincida con el pas en el que vives.

Una vez completado el asistente, continuar la instalacin


de windows. Puede que este proceso dure bastante, todo
depende de la velocidad de tu ordenador.

Selecciona una opcin segn t caso. En la mayora de los


casos deberemos elegir la primera.

Despus de configurar la conexin a Internet continuar la


instalacin. Una vez completada la instalacin nos
aparecer la pantalla de carga de Windows XP.

Windows ajustar la configuracin de pantalla. Esta opcin


podr ser modificada posteriormente.

Windows nos mostrar un mensaje confirmandonos que ha


cambiado la configuracin de pantalla. Si la pantalla se te
queda en negro, espera unos segundos y Windows volver
a la configuracin de defecto.

A continuacin se iniciar un asistente para terminar de


configurar windows. Haz clic ene el botn siguiente.

Activa o no las actualizaciones automticas y pulsa


siguiente (slo si la instalacin lleva incorporado el Service
Pack 2 una versin superior).

En el caso de tener un modm conectado, windows


comprobar la conexin. Aunque lo mejor es que si tienes
un modm que est conectado por USB que lo desconctes
hasta que termine la instalacin.

Selecciona el tipo de conexin que usas, ADSL o cable.

Segn el tipo de conexin elegida, selecciona una opcin.

Introduce la informacin de tu conexin, si no la sabes


puedes omitir el paso.

Windows te dar la opcin de registrar en ese momento tu


copia de windows o ms tarde.

Escribe el nombre de las personas que usarn windows. Por


cada nombre se crear una cuenta. Si quieres crear mas
cuentas o administrarlas lo puedes hacer desde el Panel de
Control.

Haz clic en finalizar para terminar la instalacin. A


continuacin aparecer la pantalla de bienvenida de
windows.

Despus de la pantalla de bienvenida se nos mostrar el


escritorio de windows y el men de inicio desplegado.

Inastalacion de Cd Rom

Bueno vamos primero con la instalacion


si quereis comprar una unidad nueva...

comenzamos por desconectar el conector


de audio analgico (apretando la pestaa
de retencin) ...

foto de la conexin de audio analgica


desmontada ...

y el conector de alimentacin de 5 y 12
Voltios: est muy duro, tambin hay
tirar con cuidado un poco de un lado y
luego del otro, hasta aflojarlo ...

[foto del conector de alimentacin del


lector de CDROM desmontado (es el mismo
que para discos duros, lectores de DVD y
algunos otros dispositivos).
/font]

Ahora quitamos los cuatro tornillos de


sujecin del lector de CDROM ...

[empujamos con la mano por detrs, y


acabo de desmontar el lector de
CDROM ... /font]

introduzcimos el Nuevo el lector de


DVD ...

hasta que queda alineado con el frontal


del ordenador ...

lo fijo con los cuatro tornillos


correspondientes ...

volvemos a conectar la conexin de audio


analgica de la placa de sonido (para
poder oir CD's de msica) ...

conectamos el cable plano, con la lnea


roja cerca del conector de alimentacin
(en este caso lleva un saliente de
registro que impide hacerlo con error) .

y la conexin de alimentacin de 5 y 12
Voltios, que est muy fuerte y hay que
apretar.

Aunque el cable plano estaba ya


conectado, lo he soltado, para mostrar
el conector IDE 2 ...

o IDE secundario de la placa base (en


esta otra vista se ve girado) ...

y volvemos a conectar el cable plano (la


lnea roja tiene que estar orientada con

el pin 1 del conector).

Ahora conectamos el PC, y veemos que el


sistema operativo reconoce el
dispositivo automticamente, pulso Mi
PC, Panel de Control ...

Administrador de dispositivos, CD-ROM,


SONY DVD-ROM DDU1621, y comprobamos que
el lector de DVD est bien instalado.

Ahora ponemos un DVD con datos ...y


comprobamos que funciona correctamente

Ponemos una pelicula y veemos que


funciona correctamente....

Instalacion de de tarjeta de memoria

Cmo instalar una memoria RAM


Es importante que antes de comprar su RAM vean si es compatible con su
computador, para esto tienen que revisar que tipo de memorias soporta su
Placa Madre (Motherboard), primero se tiene que fijar si es DIMM, DDR1,
DDR2, etc (Lo mas probable es que sea DDR1 o DDR2) y sus Mhz (533,
667, etc..), ojo que estos Mhz no son los del procesador si no propios de la
memoria RAM.
Para averiguar esto pueden ver el manual de su Placa Madre o buscar el
modelo de la Placa en internet y averiguar estas caracteristicas.
Aclardo esto vamos a lo que necesitamos:
- Un PC (no Notebook)
-Una memoria RAM compatible con el PC
Teniendo esto, vamos a la nuestro.
Pero antes de esto veamos mas o menos lo que se encontraran cuando
abran su PC.

PC abierto.
Para hacer las cosas mas sencillas usaremos otra Placa Madre que esta
fuera del PC, la unica diferencia es que sera un poco mas incomodo realizar

la instalacion, pero no se preocupen que se puede hacer de todas maneras,


solo recuerden desconectar todo del pc (teclado, monitor, mouse, etc).
Ok, ahora si que si vamos a lo nuestro.
Localizar donde se instala la RAM
Si quieren instalar una RAM en el pc que ya usan, probablemente se
encontraran ya con una RAM instalada muy parecida o igual a la que
quieren instalar, como la instalacion se hara en una Placa desocupada y
fuera del PC, no habra ninguna RAM instalada. Veamos la Placa.

Placa Madre o Motherboard.


Como ven hay muchos slots o espacios para conectar una variedad de
cosas y aunque la mayoria ya estara usado cuando abran su PC, lo mas
probable es que no todos lo esten, asi que veremos en que parte especifica
va la memoria RAM, en la foto anterior se ubica arriba a la izquierda, hay 2
slot (lugares para colocar distintas cosas) iguales, veamos un acercamiento.

Aqui mas cerca pueden ver en que lugar se instala la memoria RAM, tiene
que buscar algo asi en su Placa, puede variar el color y la cantidad, es

importante decir que en algunas Placas las memorias tiene que instalarse
en un orden determinado, en el caso de esta, eso da igual.
Instalacion de la Memoria RAM
Ya sabiendo en que lugar hay que instalar la memoria RAM, procedemos a
instalarla, si se fijan en los canales de los slots (los hoyos de los lugares que
hay para instalar cosas) hay una division queno esta al medio asi que hay
una sola forma de ponerla.

Asi no

Asi si
Ponen la RAM dentro del canal

Luego la empujan firme pero con cuidado hacia abajo hasta que los seguros
de los lados se encajen solos.

Empujen hasta que estos seguros se encajen solos.

Asi quedan los seguros.

Asi queda la RAM instalada.


Despues de esto, cierran su PC, reconectan todo y lo prenden.
Si el PC prende pero no aparece nada en la pantalla es que la RAM quedo
mal instalada, probablemente suelta, eso se arregla sacandola y poniendola
de nuevo.
Si no les sucede esto es que ya tienen su memoria RAM instalada en su PC
y lo mejor de todo esto es que la instalacion no les costo un solo peso.
Nota: A pesar de que este proceso es muy simple y seguro, tengan mucho
cuidado con no pasar a llevar nada dentro del PC.
Tutorial, como siempre, realizado, documentado y garantizado por CLH
Cualquier problema o duda que tengan, no duden en dejar un comentario el
cual sera respondido a la brevedad.

Instalar la tarjeta de Video

Parte 1 de 3: Abrir la computadora

1.

1
Desinstala los drivers antiguos. Antes de abrir tu computadora debes desinstalar los
drivers antiguos de tu tarjeta grfica. Este es el programa que permite al hardware
comunicarse con el sistema operativo.

En Windows, es posible desinstalar los drivers usando el "Administrador de

dispositivos". Puedes acceder a l introduciendo a d m i n i s t r a d o r d e


d i s p o s i t i v o s en la barra de bsqueda en el men de "Inicio" o en la pantalla de

inicio.
o

Expande la categora de "Mostrar adaptadores" en la ventana de


"Administrador de dispositivos". Haz clic derecho en el adaptador instalado y luego en
"Desinstalar". Sigue las instrucciones para desinstalar los drivers del sistema.
Seguramente tu resolucin de pantalla perder calidad y se ver borrosa.

Los usuarios de Mac OS X no necesitan desinstalar los drivers antes de


instalar una tarjeta grfica nueva.

2
Desconecta la computadora. Apaga la computadora despus de desinstalar los drivers.
Una vez se haya apagado, desconecta todos los componentes de la parte trasera y el
cable de alimentacin.

3
Abre la torre. Coloca la torre sobre un lateral, con los conectores de la parte trasera lo
ms cerca posible de la mesa. Estos conectores estn unidos a la placa base y te
ayudarn a saber a qu lado de la torre puedes acceder. Quita los tornillos que fijan el
panel lateral de la computadora.

La mayora de torres modernas utilizan tornillos que pueden apretarse con


los dedos, aunque necesitars un destornillador Phillips si la torre es ms antigua o los
tornillos estn demasiado apretados.

Para acceder ms fcilmente, coloca la torre en una mesa normal o de


trabajo. Evita colocarla sobre alfombras.

Si la computadora ha estado funcionando durante un rato antes de


apagarla, deja que los componentes enfren antes de abrirla.

4
Identifica la ranura de ampliacin. Las tarjetas grficas modernas casi siempre se
conectan mediante ranuras PCIe, situadas al lado del procesador. Es posible que tengas
instalada aqu tu tarjeta grfica antigua o que est vaca si has estado usando la integrada
en la placa base.[1]

Si tienes problemas para identificar la ranura PCIe, echa un vistazo a la

documentacin de la placa base o la computadora.

5
Aslate correctamente. Siempre que trabajas con componentes informticos delicados,
debes asegurarte de estar aislado correctamente. Con esto reducirs la posibilidad de
daos electrostticos en los componentes.

Si es posible, conecta una cinta electrosttica al metal puro de la torre de la

computadora.
Si no tienes una cinta electrosttica, puedes descargar la electricidad

esttica acumulada tocando un grifo de metal.


Asegrate de llevar puesto un calzado con suela de goma mientras trabajas

con la computadora.

6
Retira la tarjeta grfica antigua (si es necesario). Si tienes una tarjeta grfica instalada
necesitars retirarla antes de instalar una nueva. Quita los tornillos que la fijan al chasis y,
a continuacin, la lengeta en la parte inferior de la tarjeta, detrs de la ranura.

Cuando retires la tarjeta, tira en lnea recta para evitar daar la ranura.

Asegrate de que todos los dispositivos estn desconectados antes de


quitar la tarjeta y de que no hay cables unidos a la fuente de alimentacin.

Parte 2 de 3: Instalar la tarjeta

1.

1
Limpia cualquier suciedad. Mientras tengas abierta la computadora y tengas acceso al
interior, puedes aprovechar esta oportunidad para limpiar cualquier suciedad que se haya
acumulado en el interior. La suciedad puede provocar sobrecalentamiento, que a la larga
conlleva fallos en el hardware.

Usa aire comprimido o una aspiradora pequea para limpiar toda la

suciedad y polvo que puedas. Asegrate de acceder a todos los rincones y ranuras.

2
Introduce la tarjeta grfica nueva. Saca la tarjeta grfica nueva de su bolsa aislante
tirando suavemente de los bordes. Asegrate de no tocar los contactos situados en la
parte inferior.

Si no tenas una tarjeta instalada anteriormente, necesitars quitar la


cubierta de metal que cubre el puerto prximo a la ranura PCIe.

Introduce la tarjeta grfica nueva directamente en la ranura PCIe aplicando


una presin fuerte y uniforme. Cuando la tarjeta se encuentre en su lugar, escuchars el
clic de la lengeta en la base de la ranura PCIe. Asegrate de que los agujeros de los
tornillos estn alineados con el chasis.

Quiz necesites quitar el panel prximo a la parte trasera de la torre si la

tarjeta grfica nueva necesita dos puertos.


Asegrate de que ningn cable u otro componente se encuentra en medio

cuando introduzcas la tarjeta. Puedes desconectar los cables y volver a conectarlos


cuando la tarjeta est instalada.

3
Fija la tarjeta grfica. Usa tornillos de torre para fijar la tarjeta grfica a los puertos de la
parte trasera de la torre. Si la tarjeta tiene dos puertos, necesitars dos tornillos para
fijarla.

Asegrate de que la tarjeta est correctamente instalada. Cuando montes

de nuevo la computadora, la tarjeta debe quedar en posicin horizontal, por lo que las
conexiones de seguridad son importantes para prevenir posibles daos.

Enchufa los conectores de alimentacin. La mayora de tarjetas grficas modernas


tienen uno o dos conectores de alimentacin, normalmente situados en la parte superior
de la tarjeta. Enchufa estos conectores a la fuente de alimentacin usando los conectores
de la PCIe. Si no tienes estos conectores, muchas tarjetas grficas incorporan
adaptadores Molex-a-PCIe.

5
Cierra la torre. Una vez hayas insertado la tarjeta y conectado todos los cables
necesarios, puedes cerrar la torre. Asegrate de fijarla con sus tornillos.

Si tuviste que desconectar cualquier cosa para hacer espacio para la tarjeta
grfica, asegrate de conectarla de nuevo antes de cerrar la torre.

Conecta el monitor. Para poder sacar provecho a tu nueva tarjeta grfica, debes conectar
el monitor a uno de los puertos de pantalla situados en la parte trasera de la tarjeta. Para
obtener una mejor calidad, usa un conector HDMI o DisplayPort (si tu monitor lo soporta).
Para monitores ms antiguos, usa DVI. Si tu monitor no tiene un cable DVI, muchas
tarjetas grficas incorporan adaptadores VGA-DVI.

Instala los drivers nuevos. Conecta todo de nuevo a la computadora e inciala.El


sistema operativo detectar automticamente la tarjeta grfica e intentar configurarla por
ti. Si quieres obtener el mejor rendimiento de tu tarjeta, necesitars instalar sus drivers
ofrecidos por el fabricante (Nvidia o AMD).[2]

La mayora de tarjetas grficas cuentan con un disco de instalacin para los

drivers, aunque seguramente estn obsoletos debido a que se actualizan cada pocas
semanas. Puedes descargar los ltimos drivers disponibles de la pgina web del
fabricante.

8
Prueba la tarjeta. Ahora que has instalado la tarjeta y sus drivers, es el momento de
hacerlos funcionar. Inicia tu programa de prueba favorito, ya sea un juego con potentes
grficos o un decodificador de vdeo. Con tu nueva tarjeta, podrs incrementar la
configuracin y obtener mejores grficos o codificacin ms rpida.

La experiencia de juego se ve afectada por varios factores, incluyendo la

memoria RAM, velocidad del procesador e incluso la cantidad de espacio libre disponible
en el disco duro.

arte 2 de 3: Instala el mdem

1.

1
Quita tu mdem viejo. Recuerda desinstalar cualquier controlador asociado a tu mdem
viejo y reinicia tu computadora luego de hacerlo. Adems, qudate con los cables ya que
tal vez puedan servirte para tu mdem nuevo.

2.

2
Lee las instrucciones. Si bien este artculo puede darte los pasos bsicos para
configurar tu mdem, cada mdem es diferente. Asegrate de leer las instrucciones
minuciosamente y de seguir los pasos de forma precisa para no tener que sufrir dolores
de cabeza ms tarde.

3.

3
Coloca el mdem. Colcalo en un lugar con buena circulacin de aire y lejos de otros
dispositivos que puedan causar interferencia. Sigue las instrucciones para conectar el
mdem a la lnea de cable o DSL de tu casa.

Si usas DSL, primero tendrs que instalar filtros en la lnea telefnica.

4
Enciende el mdem. Una vez conectado el mdem a la fuente de servicios, enchfalo y
presiona el botn de encendido (de ser necesario) para prenderlo. Espera un minuto o dos
para que el mdem arranque completamente. La luz de encendido debera ser continua,
mientras que la luz de conexin debera ser intermitente ya que el mdem an no ha sido
activado.

5
Conecta tu computadora al mdem. Usando un cable Ethernet, conecta tu computadora
a internet o al puerto WAN que se encuentra en la parte de atrs del mdem. Esto
conectar tu computadora directamente a internet. Puedes configurar tu red
inalmbrica despus de activar el mdem.

6
Inicia el proceso de activacin. Dependiendo de tu mdem y de tu proveedor de
servicios, tal vez tengas que ejecutar un programa de configuracin antes de usar el
mdem. En otros casos, quizs debas abrir un navegador web y luego seguir las
instrucciones que aparecen en pantalla para activar tu servicio. Para asegurarte, consulta
las instrucciones proporcionadas por tu proveedor de servicios.[1]

Algunos proveedores de servicios de internet podran solicitarte que hagas

un llamado proporcionndoles la direccin MAC del mdem. La direccin MAC se


encuentra en una etiqueta que se encuentra en la parte de atrs o a un costado del
mdem. Tiene un formato parecido a este 00-00-00-00-00-00, pero con una combinacin
de letras y nmeros.
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Parte 3 de 3: Diagnostica y resuelve los problemas con tu


mdem

1.

1
Arregla un mdem que no enciende. Asegrate de que la fuente de alimentacin est
conectada correctamente tanto al mdem como a la toma de corriente. Si el mdem est
enchufado a un mltiple, asegrate de que este an funcione. Si todo parece estar en
orden, el problema podra estar en el cable de alimentacin o en el propio mdem.

2.

Arregla un mdem que no se conecta. La forma ms sencilla de arreglar cualquier


problema de conexin con tu mdem es apagarlo y volverlo a prender. Esto implica
desconectarlo de su fuente de alimentacin, esperar unos 30 segundos y luego volver a
conectarlo. Esto reiniciar los ajustes del mdem y con suerte podr reestablecerse la
conexin. Si el problema persiste, contacta a tu proveedor de servicios, ya que podra
haber una interrupcin del servicio en tu rea.

3.

3
Arregla los problemas de conexin lenta. Esto puede deberse a muchos motivos.
Puede haber un problema con tu computadora o quizs el mdem no fue instalado
correctamente. A veces, hay problemas con el proveedor de servicios que tendrn que
resolverse al otro extremo de la lnea. Asegrate de que todos los cables estn
conectados de forma correcta y, si es necesario, intenta reinstalar el mdem.

4.

4
En caso de duda, llama a un profesional. Solucionar los problemas por tu propia cuenta
podra no funcionar. Piensa en trminos de tiempo y esfuerzo. Si pierdes ms de 30
minutos en el problema, lo mejor ser que solicites la ayuda de un experto. Ponte en
contacto con la seccin de soporte tcnico del fabricante del mdem, con tu proveedor de
servicios de internet o con alguno de tus amigos que tenga mucho conocimiento del tema.
Estos deberan ser recursos gratuitos que pongan tu mdem a funcionar, con lo cual
podrs conectarte nuevamente a internet en poco tiempo y sin gastar dinero de forma
innecesaria.

En internet existe una gran variedad de comunidades dedicadas al soporte


tcnico para una gran cantidad de productos diferentes. Realiza una bsqueda en internet
para el problema que experimentas y fjate si alguien ms ha llegado a una solucin.

Identificacin de Unidad Central Del Procesamiento

Unidad Central de Proceso (CPU)


Con este articulo inicio la nueva categoria de Explotacion de
Sistemas Informaticos que estoy cursando actualmente,
aqui posteare todos los articulos referidos a el curso que
estoy ejerciendo e intentare compartir con todos vosotros
la informacin mas curiosa que este estudiando.
Ahora me centrare en la CPU, que en un apartado que
todavia no he dado, pero soy algo impaciente y la
curiosidad me mata, asi que os hare un pequeo resumen
sobre ello aqu. Tened en cuenta que esta super resumido,
asi que no espereis tenerlo como gran refencia. Intentar
de ser lo mas conciso posible. Disfrutadlo:

La Unidad Central de Proceso (UCP o CPU) se prodria


definir como el cerebro del ordenador (en el caso de una
computadora), este dispositivo es el que se ocupa de
controlar y gobernar el ordenador. Este consiste en un
circuito microscopico que interpreta y ejecuta las
instrucciones de los programas almacenados en memoria y
que ademas y que ademas tomas los datos de las unidades
de salida, es decir, se trata del componente del ordenador
que se ocupa del control y el proceso de datos. La potencia
de un sistema informatico (hardware) se mide
principalmente por su CPU.
Este esta formado por :
La Unidad de Control (UC), que interpreta y ejecuta las
instrucciones de la mquina almacenadas en la memoria
principal o RAM (random acces memory) y genera seales
de control necesarias para ejecutar dichas instrucciones.
La Unidad Aritmetico Lgica (UAL o ALU) recibe los
datos sobre los que efectua operaciones de calculo y
comparaciones, toma decisiones lgicas (determina si una
afirmacion es correcta o falsa mediante reglas del algebra
de Boole) y devuelve luego el resultado, todo ello bajo
supervision de la unidad de control.
Los registros de trabajo, se podria definir como el
lugar donde se almacena informacin temporal, que
constituyen el almacenamiento interno de la CPU. La UC, la
UAL y los registros van a contituir el procesador del
sistema, encargado del control y ejecucin de todas la
operaciones del sistema. Se puede hacer una similitud entre
microprocesadores, por ejemplo de la gama Intel o AMD,
con los componentes de la CPU, pero no debemos referirnos
a microprocesador como la CPU.

A todo esto, para llevar a cabo todo esto, la CPU, debe


comunicar a traves de un conunto de circuitos o
conexciones fisicas llamadas bus. El bus conecta la CPU con
los dispositivos de almacenamiento, por ejemplo y
dispositivos de E/S o de salida etc . Los buses son
caminos a traves de los cuales las instrucciones e
informacin circulan las distintas unidades del ordenador.
Por ejemplo, a traves de DB-9, conectamos nuestro monitor
a la salida/puerto de la grafica, y esta informacion viaja a
traves del cable fisico hasta nuestra GPU y de ahi hasta la
CPU.

Identificacion de las partes del Prosesador


l procesador esta compuesto por la Parte Logica y Fisica.
Partes Logicas
* Unidad de Control: Unidad encargada de Activar o Desactivar los diferentes
componentes del procesador, igualmente se encarga de Interpretar y ejecutar las
diferentes instrucciones almacenadas en la memoria principal.
* Unidad Aritmetica y Logica: Se encarga de realizar la operaciones de
transformacion de datos, especialmente las operaciones matematicas, el cual es
denocminado FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante).
* Registros: Se denominan a las areas de almacenamiento temporal usuadas durante
la ejecucion de las intrucciones.
Partes Fisicas

* Encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio, dandole consistecia y proteccion


para impedir su deterioro.
* Zocalo: Lugar donde se inserta el procesador, permitiendo la conexion con el resto
del equipo.
* Chipset: Conjunto de Chips encargados del control de las determinadas funciones
del equipo.
* Memoria Cache: Parte donde se almacenan los datos con mas frecuente.
Funcionamiento
La ejecucion de las instrucciones de efectua en fases
Prefetch: Prelectura de la instruccin desde la memoria principal.
Fetch: Envo de la instruccin al decodificador
Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto
qu se debe hacer.
Lectura de operandos (si los hay).
Ejecucin: Lanzamiento de las mquinas de estado que llevan a cabo el
procesamiento.

Explicacion de disquetes y Unidades de CONTROL


UNIDADES DE DISQUETE
El disquete es un disco removible magntico utilizado para almacenar datos.
El primer disquete lleg al mercado en 1971 de la mano de IBM y tena un considerable tamao de
8". Debido a su flexibilidad fueron conocidos como Floppy. A pesar de su tamao solamente
podan almacenar 100 Kb de datos.
A este le sigui el disco de 5. La primera versin de ste lleg en Diciembre de 1976 aumentando
la capacidad de los discos hasta los 110 Kb. Su precio era de unos 300 euros por unidad. Este tipo
de discos evolucion con el tiempo aumentando su capacidad, desde los 160 Kb hasta los 1,2 Mb.
Fue muy popular en su momento por estar presente en los primeros modelos del actual PC.

Los tipos de disquetes ms comunes son los siguientes:


TAMAO
5.25
5.25
5.25
3.5
3.5

CAPACIDAD
180 KB
360 KB
1.2 Mb
720 Kb
1.4 Mb

EXPLICACIN
Una cara, doble densidad
Dos caras, doble densidad
Dos caras, alta densidad
Dos caras, doble densidad
Dos caras, alta densidad

IPOS DE DISCOS Y CAPACIDADES DE LOS MISMOS


Hay dos tipos de discos principalmente, que son los DVD+ y los DVD-. Cada uno de estos tipos
cuenta con sus correspondientes versiones de discos grabables (R) y regrabables (RW).
Los DVD+ tienen un mejor tiempo de acceso, posicionamiento y rendimiento en general, aunque
almacenan una menor cantidad de datos que los discos DVD-.
Estos cuatro tipos pueden dividirse a su vez en dos grupos, segn tengan una o dos capas:
Una capa
Una cara: DVD 5 = 4.7 Gb / 133 min.
Doble cara: DVD 9 = 8.5 Gb / 266 min.
Doble capa
Una cara: DVD 10 = 9.4 Gb / 266 min.
Doble cara: DVD 18 = 17 Gb / 481 min.
Funcionamiento:
Las unidades CD y DVD tienen grabada en su superficie una serie de agujeros diminutos llamados
Pits que tienen una longitud variable, aunque el mnimo es de 0,83 micrmetros en CD-ROM y 0,4
en DVD, y una distancia entre Pits de 1,6 micrmetros en CD-ROM y 0,76 en DVD. El espacio
intermedio
entre
dos
Pits
se
denomina
Land.
En la siguiente imagen podemos ver las diferencias en el tamao de pits y lands entre DVD's y
CD's:

En un CD o DVD, la informacin est almacenada digitalmente, codificada mediante unos y ceros.


Un Pit est delimitado por unos, es decir, el principio y el final de un Pit es un uno, y su longitud
est determinada por el nmero de ceros que contiene. El espacio entre PITS, denominado Land,
representa solamente ceros y el nmero de estos depende de la longitud del Land.

El lser al pasar por la superficie del disco, se refleja con diferente intensidad dependiendo de si
pasa por un Pit o por un Land, quedando este reflejo registrado por un detector fotoelctrico. La
intensidad de la luz reflejada es menor cuando el lser pasa por un Pit, y mayor cuando lo hace por
un Land. Estos cambios de intensidad (determinados por el principio y el final de un Pit, o dicho de
otra manera, el paso de un Pit a un Land y de un Land a un Pit) permiten reconocer la informacin
contenida en el CD, ya que al producirse un cambio en la intensidad de la luz reflejada tenemos un
1, y el tiemp

Instalacion de Una Computadora siguiendo isntruciones


Ya hemos comprado nuestra computadora (es el primero que tenemos, que
ilusin), lo tenemos todo (cpu , la pantalla, los parlantes, la impresora, el
teclado , el ratn.....). Llegamos a nuestras casa y... qu hacemos con todo
eso?.
Para una persona que est acostumbrada a tratar con Pcs puede resultar algo
muy sencillo, pero para una persona que nunca ha instalado una puede ser
algo bastante estresante. Bien, vamos a tratar en este tutorial de ayudar un
poco a solucionar esta situacin, ya que no es una tarea complicada.
Lo primero que tenemos que tener claro es donde vamos a instalar el Pc:
Es cierto que no siempre se puede elegir el sitio, pero mientras que sea posible

debemos evitar que a la pantalla le de una luz directa (de una ventana, por
ejemplo), ya que esto puede ser bastante molesto. Tambin debemos
asegurarnos de que la torre la colocamos de forma que tenga la mxima
ventilacin que sea posible.
Lo segundo (y no menos importante) es comprobar que tenemos donde
conectar todos los enchufes que vamos a tener.
En una Pc normal vamos a necesitar un mnimo de cuatro tomas de electricidad
(CPU, monitor , impresora y parlantes ). A esto hay que sumarle una toma para
el router (si es que lo tenemos junto a nosotros, que es lo mejor). En todo caso,
y si vamos a contratar un servicio de Internet por ADSL, debemos asegurarnos
de tener cerca una toma de telfono. Siempre es bueno adems disponer de un
par de enchufes libres, por lo que podamos instalar ms adelante.
Para esto, yo siempre recomiendo comprar una zapatilla de conexiones
elctricas de seis tomas, con interruptor y, a ser posible, con proteccin contra
los picos de corriente. Son ms caras que las normales, pero nos van a ahorrar
bastantes posibles problemas.

Bien, ya tenemos lo anterior preparado. Vamos a poner manos a la obra, como


se suele decir.
Una cosa que tenemos que considerar es que debemos guardar TODA la
documentacin y discos (ya sean CD's, DVD's o disquetes) que nos vengan.
Tambin debemos guardar todos los embalajes durante algunos meses.
En primer lugar abrimos la caja del monitor y comprobamos qu
documentacin y cables trae. Lo normal es que nos venga una nota con el
contenido del embalaje (comprobamos que est todo), un manual de montaje,
documentacin del monitor (incluida la garanta), un cable de alimentacin, un
cable de conexin de vdeo (VGA o DVI) y el monitor propiamente dicho (que
suele estar desmontado en al menos dos o tres piezas).
Fijndonos en el manual de montaje procedemos a montar el monitor y a
conectarle los cables. Colocamos el monitor en su sitio y lo conectamos a la
zapatilla (por supuesto, con la toma desenchufada o con el interruptor en
desconexin).
Apartamos el resto de documentacin para guardarla y pasamos a la siguiente

caja.
Lo siguiente que vamos a hacer es sacar de su caja es el teclado y el ratn.
Procederemos del mismo modo que con el monitor, mirando si trae algn
manual (por pequeo que sea), garanta y CD o disquete. En el caso de tratarse
de un teclado y/o ratn inalmbrico, comprobamos que tenemos el
emisor/receptor y que tanto el teclado como el ratn tienen sus
correspondientes pilas, que si no estn puestas (que es lo ms normal)
procederemos a colocar.
Ahora desembalamos los parlantes (procedemos de igual forma con la
documentacin que traigan) y los colocamos en su sitio. Tenemos que ver de
cuanto cable de conexin a la pc disponemos (es un cable terminado
normalmente en una clavija del tipo mini jack de color verde claro).
Bien, vamos a proceder ya con la instalacin de la CPU (torre). Desembalamos
esta con mucho cuidado y comprobamos (lo primero) la documentacin y
accesorios que trae. Es muy importante que comprobemos los CD o DVD que
trae. Dependiendo de la marca y modelo, debemos tener un CD o DVD con el
sistema operativo
(suele ser una versin OEM, aunque de este tema vamos a hablar ms
adelante) y otro u otros con los drivers. De estos CDs de drivers debemos
tener el de la placa base y el de la tarjeta de video (si no es integrada).
Recopilamos toda la documentacin que venga con la pc (incluidos los CD
s/DVDs) y los dejamos a mano. Miramos a ver si trae algn manual de
instalacin y loLEEMOS.
Una vez familiarizados con los diferentes conectores, ponemos la Pc en su sitio
y procedemos a conectar los componentes.
Nuestra Pc puede tener una distribucin algo diferente, pero siempre muy
parecida.

Vamos a basarnos en una trasera estndar, aunque siempre debemos consultar


el manual de instalacin de nuestra pc.
En realidad la conexin de los distintos componentes no suele tener mayores
complicaciones, ya que los conectores son diferentes, por lo que no es muy
probable que nos equivoquemos. No obstante vamos a repasar como van
conectados estos componentes, ya que si hay un par de ellos con los que
podemos tener dudas.
Lo primero que digo siempre es que para conectar un componente no hay que
pelearse con l. Hay que conectarlo con firmeza, pero NUNCA forzndolo. En el
caso de que algn conector tenga algn tipo de sujecin (como es el caso del
conector del monitor), este es para afianzar el conector, por lo que lo fijaremos
hasta que hagamos tope, pero nunca lo forzaremos ni apretaremos (y mucho
menos valindonos de cualquier herramienta)
.
Vamos a ver ahora como conectamos los diferentes componentes que ya
tenemos colocados.
Teclado.- Si es PS/2 lo conectaremos al puerto PS/2 del cpu (normalmente es
de color lila o violeta claro y es el ms exterior de los dos puertos PS/2). Si es
USB lo podemos conectar a cualquier puerto USB.
Ratn.- Si es PS/2 lo conectaremos al puerto PS/2 del cpu (normalmente es de
color verde claro y es el ms interior de los dos puertos PS/2). Si es USB lo
podemos conectar a cualquier puerto USB.
Monitor.- Lo conectamos al puerto VGA o DVI de la tarjeta de video (depende
del tipo de conexin de que dispongamos en nuestro monitor y en nuestra Pc).
Parlantes.- Depende del tipo de parlantes. En unos parlantes normales (2.0 o
2.1) el conector de sonido va al jack verde claro de los conectores de sonido

del Cpu. Estos conectores suelen ser seis conectores del tipo mini jack,
distribuidos en dos filas, con los siguientes colores:

ROSA - VERDE - CELESTE


GRIS - NEGRO - NARANJA
Aunque puede cambiar de una tarjeta de sonido a otra (y en algunas se puede
configurar), la colocacin de los jack es la siguiente:
- Sonido estreo 2.0 y 2.1:
ROSA.- Entrada de micrfono.
VERDE.- Salida de audio (parlantes).
CELESTE.- Entrada de sonido de lnea.
Los otros tres no se utilizan.
- Sonido 5.1 y superiores:
ROSA.- Entrada de micrfono.
VERDE.- Salida de parlantes frontales.
CELESTE.- Entrada de sonido de lnea.
GRIS.- En sistemas de sonido 8.1, salida de parlantes laterales.
NEGRO.- Salida de parlantes traseros.
NARANJA.- Salida de sudwoofer y parlante central.
Si ya tenemos instalado un servicio de ADSL con router, slo tenemos que
conectar este a la toma de telfono, a la zapatilla
de enchufes y, mediante el cable de red que trae el router, a la Pc. Este es un
cable con conectores RJ45 (como las clavijas de telfono, pero algo ms
grande). El puerto en la Pc se encuentra normalmente encima de uno de los
pares de puertos USB.
Por ltimo conectamos el cable de alimentacin a la fuente de alimentacin y a
la zapatilla de tomas de electricidad.
Bien, ya tenemos conectado nuestra compu (la impresora la dejamos para el
final).
Revisamos que todo est bien conectado, conectamos la zapatilla a la toma de
corriente de la pared y damos al interruptor.
Nos ponemos cmodos delante de nuestra Pc y, lo primero
(si lo tenemos), encendemos el router (tarda algo en sincronizar).
A continuacin encendemos el monitor, los parlantes y la torre o Cpu de la
computadora.
Si se trata de una Pc de marca, estos suelen traer ya el sistema operativo
preinstalado, aunque sin terminar de configurar. En este tipo de pc es normal

que en vez de tener un DVD o CD con el sistema operativo lo que tengamos es


una particin en el disco duro (oculta o no, eso depende de la marca) y un CD
RECOVERY . Si no trae ese CD RECOVERY durante la configuracin del
sistema nos va a decir si queremos crearlo y nos pedir uno o varios CDs o
DVDs, por lo que es muy conveniente que tengamos preparados al menos un
DVD y dos o tres CDs vrgenes.
En esta configuracin de la instalacin normalmente solo nos va a pedir el
nombre del equipo y del usuario. Como nombre del equipo podemos dejar el
que tenga y como nombre de usuario ponemos el nuestro (o el que
queramos).
Despus de reiniciarse unas cuantas veces (depende del sistema operativo que
sea), ya la tenemos funcionando. Comprobamos si todo funciona bien y si es
necesario instalar algn driver (en Pc preinstalados, normalmente slo suele
hacer falta instalar el driver de la tarjeta de video, en el caso de que esta no
sea integrada).
Para terminar la instalacin de nuestra pc vamos a instalar la impresora. Para
ello la desembalamos y hacemos como con el resto. Es decir, apartamos y
vemos la documentacin y nos reservamos el CD de instalacin.
Todas las impresoras traen un manual de instalacin rpida, que debemos leer
y seguir los pasos que indica, en el orden en que los indica.
Una vez montada fsicamente la conectamos a la zapatilla de enchufes, la
encendemos y colocamos los cartuchos de tinta. Nos aseguramos de que
tenemos los drivers para nuestro sistema operativo (aunque lo normal es que
vengan en el CD, en algunos modelos algo antiguos, los drivers para Windows
Vista hay que bajarlos por Internet de la Web oficial de la marca de la
impresora).
Una vez visto este tema, conectamos el cable USB a un puerto USB libre del
cpu, peroNO conectamos este a la impresora. Las impresoras modernas van
conectadas mediante un cable USB, que NO viene con la impresora, por lo que
tenemos que comprarlo aparte.
Una vez hecho esto, procedemos a la instalacin de los drivers y programas de
la impresora (que los tendremos en el CD de la impresora, que es de
autoarranque, o bien nos los habremos bajado de Internet) y conectaremos el
terminal USB de la impresora cuando el programa de instalacin nos lo
pida .
Con esto ya tenemos nuestra Pc instalada.
Antes de nada, debemos familiarizarnos tanto con la Pc como con el sistema
operativo tal y como lo tenemos (ya tendremos tiempo de instalar el resto de
programas que deseemos), viendo sus diferentes opciones y configuraciones y
consultando la ayuda que tiene, que suele ser muy til.

En el caso de que el sistema operativo est sin instalar, recomiendo que antes
consulten manuales en nuestra web en la seccin manuales encontraran
muchos
Bien, ya pueden disfrutar de la pc. Tan solo recordar la importancia de
mantener el sistema operativo actualizado y de tener instalado un buen
antivirus.
Publicado hace 21st July 2008 por Neo Portal

Instalacin de diferentes dispositivos monitores

Permite conectar hasta tres monitores a la salida de video DisplayPort o Mini DisplayPort o al puerto
Thunderbolt1 del sistema

Crea un escritorio extendido con una resolucin mxima de 5760x1080 (3x 1920x1080)2,3 en las tres
pantallas o de 3840x1200 (2x1920x1200)3 en dos

Utiliza la GPU ya presente en el sistema para proporcionar una plataforma estable para aplicaciones
de oficina, diseo 3D, multimedia y sealizacin digital

Permite abrir aplicaciones diferentes en cada monitor o extender una aplicacin a varias pantallas

Compatible con HDCP para la reproduccin de contenido protegido

Funciona con pantallas y proyectores

Viva la experiencia del Surround Gaming extendiendo juegos 3D compatibles a tres monitores para
lograr un campo de visin de juego mucho mayor

La funcin de administracin del panel Matrox Bezel Management compensa los espacios vacos
entre los paneles de los monitores para dar realismo a los juegos y a la sealizacin digital (Solo disponible
en Windows)

Instalacin rpida y fcil: no es necesario abrir la carcasa del equipo ni insertar componentes
Extiende la barra de tareas a varios monitores para permitir un acceso ms sencillo a todas las
aplicaciones abiertas

Se ejecuta en modo clon y muestra el mismo contenido en todas las pantallas

Incluye el software Matrox PowerDesk para administrar fcilmente la configuracin del escritorio

Dispositivo externo que no anular la garanta del sistema

Expanda el escritorio Windows aun ms mediante la conexin de una segunda unidad


TripleHead2Go Digital SE al hardware grfico para admitir hasta seis monitores simultneos4
Compatible con PC y Mac

Instalacion d una impresora

Instala la impresora

Para instalar una impresora a veces basta conectarla al PC y encenderla. Windows se


encarga de instalar su controlador o driver por s solo.
No cierres todava esta pgina. Conviene que sigas leyendo por dos razones:

Windows puede no disponer de un controlador para tu impresora.


Windows NO instala el software que quiz necesites para que funcione al
100%. Por ejemplo para poder escanear en un multiusos o todo en uno.

Haz esto para instalar a mano tu impresora y su software:


1.
2.

Comprueba que est encendida y conectada a tu PC.


Entra en el men Inicio y haz clic a la derecha en Dispositivos e
impresoras.
3.
Busca la tuya.

Si ya est instalada
Haz clic encima con el botn derecho y elige Propiedades de impresora. Se
abre una ventana. Pulsa abajo a la derecha en Imprimir pgina de prueba.

Funciona? Salta a la Ficha 3 para instalar el software de la impresora.


Si no est instalada
Sigue leyendo
4.
Pincha arriba en la opcin Agregar una impresora.
5.
Elige Agregar una impresora local.
6.
Windows activa por defecto Usar un puerto existente y te recomienda
uno concreto (LPT1 por lo general). Mantn esa configuracin y
pulsa Siguiente.

Reconocimiento del disco


RECONOCIMIENTO DE DISCO (SCANDISK), DESFRAGMENTACION DE DISCO (DEFRAG) Y
LIBERADOR DE DISCO.
reconocimiento de disco (scandisk)
scandisk es un software creado por symantec, adquirida posteriormente por microsoft, para
incorporarlo junto a sus sistemas operativos ms-dos a partir de la versin 6, y windows bajo
plataforma 9x (95, 98, me).
los sistemas windows basados en la plataforma nt no incluyen esta aplicacin, pero permiten analizar
el disco utilizando otra aplicacin similar creada por microsoft y llamada chkdsk, sin embargo esta

aplicacin es menos confiable para examinar la superficie fsica del disco, aunque s es muy efectiva
para detectar errores del sistema de archivos.
desfragmentacion de disco (defrag)
el desfragmentador de disco es una herramienta que sirve hacer contiguos los archivos fisicamente en
el disco duro, es decir se acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un
rea contigua y sin espacios sin usar entre ellos.
al irse escribiendo y borrando archivos continuamente en un disco duro, stos tienden a no quedar en
reas contiguas, as, un archivo puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo largo del disco, se
dice entonces que el archivo est "fragmentado". al tener los archivos esparcidos por el disco, se
vuelve ineficiente el acceso a ellos.
liberador de disco
es herramienta que nos permite vaciar el disco de informacin que no se est utilizando, como los
archivos temporales de internet o los que estn el la papelera de reciclaje.
liberador de espacio en disco le ayuda a liberar espacio en su disco duro. liberador de espacio en
disco busca en la unidad y muestra los archivos temporales, archivos de cach de internet y archivos
de programa innecesarios que puede eliminar de forma segura. puede hacer que liberador de espacio
en disco elimine algunos o todos estos archivos.
(el liberar espacio en disco ayuda a la rapidez del sistema).
imagen de desfragmentacion de un disco:

desfragmentacin del disco?

La desfragmentacin del disco es un proceso que consiste en volver a organizar los datos fragmentados en
un volumen (como un disco duro o un dispositivo de almacenamiento), para que funcione con mayor eficacia.
La fragmentacin ocurre en un volumen con el paso del tiempo, a medida que se guardan, cambian o eliminan
archivos. Los cambios que se guardan en un archivo generalmente se almacenan en un lugar diferente del
volumen de donde se ha guardado el archivo original. Esto no cambia el lugar en que aparece el archivo en
Windows, solo cambia el lugar donde se almacenan los bits de informacin que forman el archivo dentro del
volumen real. Con el paso del tiempo, tanto el archivo como el volumen mismo terminan estando

fragmentados, y el rendimiento del equipo disminuye porque este tiene que buscar en distintos lugares para
abrir un nico archivo.
El Desfragmentador de disco es una herramienta que vuelve a organizar los datos del volumen y rene los
datos fragmentados de manera que el equipo pueda ejecutarse con mayor eficacia. En esta versin de
Windows, el Desfragmentador de disco se ejecuta segn una programacin para que no tenga que acordarse
de hacerlo, aunque, de todas maneras, puede ejecutarlo de manera manual o cambiar la programacin.

Aplicacin de liberacin de espacio

Qu est ocupando mis gigas?


La mejor forma de tomar conciencia de lo grande que realmente es un archivo es verlo
representado en un grfico proporcional.
El Explorador de archivos de Windows no ofrece una vista grfica de cules son los archivos
que ms espacio ocupan en tu ordenador. Pero por suerte, otros programas
como WinDirStats lo hacen.
Detectar qu archivo o carpeta ocupa ms espacio en tu disco duro no es una tarea sencilla
con el Explorador de archivos de Windows.
Aunque este explorador te muestra el tamao de archivos y carpetas, resulta complicado
crearse una imagen visual de qu archivos son los que ocupan ms espacio en tu disco. Para
conseguirlo utiliza WinDirStat.
WinDirStat es un programa gratuito y multiplaforma, que analizar tu disco duro y te mostrar
de forma grfica y proporcional el espacio que ocupa cada uno de los archivos que contiene.
De ese modo podrs localizar los ms grandes y decidir si realmente merece la pena
conservarlos. Tras descargarlo desde su pgina web, comienza a instalar WinDirStat.

Durante esta instalacin, pon especial atencin al cuadro Choose Components, ya que en l
debes indicar que se aada la traduccin de WinDirStat al espaol. Para hacerlo, marca la
casilla Spanish (espaol/ESP) en la categora Languages y contina la instalacin con Next.

2: Crea un grfico de tu disco duro


Lo primero que te solicita WinDirStat es qu disco quieres visualizar de forma grfica. Puedes
optar por la opcin Todos los discos locales, que realizar un anlisis de todo el equipo,Discos
Individuales en el que debes indicar qu disco se analizar o Una carpeta, en la que se
visualiza una sola carpeta, como podra ser Mis documentos, etc.
Elige la opcin que prefieras y pulsa en Ok. Acto seguido comenzar a analizar el contenido
del disco duro mostrndote el tamao proporcional que ocupa cada uno de los archivos que
contiene.
El resultado es un enorme mosaico multicolor con teselas de diferentes colores. Cada una de
esas teselas representa el tamao proporcional con relacin a la capacidad de tu disco duro
que ocupa un archivo.
Por el momento olvida las ms diminutas y cntrate en las ms grandes. Esos archivos ms
voluminosos son los que ahora debes valorar si realmente son archivos que te son tiles, o ni
siquiera sabas que estaban ah.
Haz clic sobre uno de estos archivos ms voluminosos y, en el rbol de archivos del cuadro
superior izquierdo, se mostrar su nombre y ubicacin, el porcentaje de disco duro que ocupa
y su tamao. Adems, en el cuadro de la derecha, obtendrs ms informacin sobre el tipo de
archivo.
Si decides que ocupa demasiado espacio para el uso que le das, simplemente selecciona el
archivo y pulsa sobre el icono Borrar (a la Papelera de Reciclaje).

3: Localiza documentos duplicados


Tras obtener una perspectiva ms global de lo que realmente ocupan los archivos en tu disco,
procede a localizar y eliminar los archivos duplicados que de seguro ocupan parte de tu disco
duro.
Existen numerosas razones por los que se pueden duplicar los archivos y, sin saberlo,
mantener ambas copias (o ms) ocupando espacio en tu disco duro.
En ocasiones habrs generado t mismo esos archivos de forma involuntaria, pero en otras
ocasiones ser los propios programas que utilices los que crearn esas duplicidades.
Para localizar y eliminar estos archivos duplicados utiliza la herramienta gratuita Duplicate File
Finder.
Descarga esta herramienta e instlala, poniendo especial atencin para no instalar tambin
otros programas que tal vez no te interesen.
Cuando slo quede una copia de ese archivo, ste desaparecer de la interfaz de Similarity.
Eso no significa que hayas borrado el archivo, slo que como ya no tiene duplicados ya no se
muestra.

Si por el contrario, prefieres eliminarlos todos de un plumazo, pulsa sobre el botn Delete
Files y todos los archivos basura que se han detectado se esfumarn de tu disco duro sin
dejar rastro alguno.

ulsa sobre Limpiar archivos de sistema y, tras unos instantes se habrn eliminado los archivos
temporales y de actualizacin que ya no son necesarios.
Despus, marca todos los elementos temporales que se deben eliminar, pulsa en Aceptar y se
eliminarn todos tipos de archivos marcados, recuperando as buena parte del desaparecido
espacio de almacenamiento.

Quieres ms consejos para limpiar y liberar espacio en el


disco duro?

Instalacin de sistema operativo

Requerimientos o requisitos del sistema:


Deberemos tener una copia de Windows 7 y tendremos que cumplir los
requerimientos mnimos del sistema:

Procesador de 1 GHz (de 32 bits o 64 bits)

1 GB de memoria RAM (para versiones de 32 bits), 2 GB de memoria RAM


(para versiones de64 bits)

16 GB de espacio en el disco duro (para versiones de 32 bits), 20 GB de


espacio en disco (para versiones de 64 bits)

Tarjeta grfica con soporte DirectX 9 y con driver WDDM 1.0 o superior

Pero, si queremos utilizar el modo de compatibilidad con Windows XP en Windows


7 , se elevan los requerimientos mnimos a los siguientes:

2 GB de memoria RAM

15 GB adicionales de espacio en disco duro

Pasos previos a la instalacin de Windows 7


Si tenemos/cumplimos todo lo anterior, entonces podremos pasar a comenzar a
instalar el sistema operativo. Para ello, introduciremos el DVD de Windows 7 y, si
fuera necesario, deberemos cambiar en la BIOS el orden de arranque de dispositivos,
para que se ejecute el programa de instalacin de Windows 7 desde el DVD.

Una vez arrancado el programa de instalacin, nos aparecer la siguiente ventana:

Pulsamos en Siguiente , de forma que nos aparecer otra ventana en la cual


comenzaremos la instalacin:

Pulsamos en el botn Instalar ahora , de forma que se iniciar el programa de


instalacin:

En la siguiente ventana, aceptamos los trminos de licencia y pulsamos en Siguiente


:

Ahora tendremos que elegir si queremos actualizar a Windows 7 desde una versin
anterior de Windows ya instalada previamente, o si queremos realizar una
instalacin nueva . Recomendamos instalar desde cero en una particin vaca (sin
datos existentes), eligiendo la opcin Personalizada :

Particionamiento del disco duro


Se nos preguntar en qu disco duro o particin queremos instalar Windows 7 . Aqu
tenemos varias opciones:
Si tenemos ya creada previamente una particin o si tenemos un espacio libre sin
particionar y no queremos hacer particiones (se pueden crear particiones
posteriormente), entonces seleccionamos el disco o particin donde se instalar
Windows 7 , pulsamos en Siguiente y pasaremos directamente al apartado de
instalacin.

En caso contrario, es decir, si queremos particionar el disco en este momento,


entonces

pulsaremos

sobre

Opciones

de

unidad

Pulsamos sobre Nuevo para crear una particin nueva en el espacio sin particionar:

Elegimos el tamao de la nueva particin (en nuestro caso, creamos una particin de
30000 MB) y pulsamos en Aplicar :

Nos aparecer la siguiente ventana, en la cual pulsaremos en Aceptar :

Se habr creado una particin del tamao que hemos seleccionado, adems de una
particin

reservada

para

Windows,

de

tamao

100

MB:

Para crear una nueva particin sobre el espacio restante sin particionar,
seleccionamos en la parte de arriba dicho espacio sin particionar, pulsamos en
Nuevo e indicamos el tamao de la nueva particin. Ahora, una vez creadas las

particiones, no nos queda ms que formatearlas. Para ello, seleccionamos una


particin y pulsamos sobre Formatear sobre las particiones creadas.
Una vez formateadas las particiones, seleccionamos aquella particin donde
queramos instalar Windows 7 y pulsamos sobre Siguiente :

Instalacin de Windows 7
De esta manera, el proceso de instalacin de Windows 7 comienza:

Durante dicho proceso, se reiniciar el sistema varias veces. Tras los reinicios se
iniciar de nuevo el asistente para proseguir con los pasos de la instalacin.
Deberemos ser pacientes, pues tardar un poco en instalar el sistema operativo:

En este momento, se nos pedir un nombre de usuario y de equipo . Los escribimos y


pulsamos en Siguiente:

Una vez escogido el nombre de usuario con el que nos conectaremos al sistema
operativo, nos aparecer una ventana para elegir la contrasea de nuestro usuario ,
as como una frase o indicio de la contrasea para que Windows nos la muestre en
caso de que se no olvidara. Rellenamos dichos datos y pulsamos en Siguiente :

Llegados a este punto, se nos pedir la clave de producto de Windows . Si la tenemos,


la escribimos y pulsamos en Siguiente . En caso de no tenerla, desmarcaremos la

casilla Activar Windows automticamente cuando est conectado y pulsaremos en


Siguiente , aunque deberemos introducirla en un periodo de 30 das si queremos
seguir usando Windows 7 . No obstante, es importante indicar que este periodo de
gracia se puede ampliar 90 das ms, hasta los 120 das sin activacin :

El programa de instalacin nos pedir que escojamos si queremos instalar solamente


las actualizaciones de seguridad y las que Microsoft considere como importantes, o si
queremos usar la configuracin recomendada por Microsoft. Es importante saber
que esta configuracin se puede cambiar posteriormente una vez instalado Windows
7 , por lo que no es crtica la eleccin que hagamos en este momento. Recomendamos
escoger la opcin Instalar slo las actualizaciones importantes :

Escogeremos la fecha y hora del sistema , as como la zona horaria en la que nos
encontremos, y pulsamos en Siguiente :

En este punto, tendremos que elegir la configuracin de red que tendr el sistema,
dependiendo de dnde est conectado. Elegimos la opcin que ms se ajuste a las
caractersticas de nuestro sistema. En nuestro caso, elegimos Red domstica :

Ya estamos en la recta final de la instalacin, pues habiendo escogido toda la


configuracin que deseamos, el programa de instalacin de Windows 7 la pondr en
prctica:

En este momento, ya hemos terminado la instalacin y podemos ver la esperada


pantalla del escritorio de Windows 7 :

Como nota final, cabe indicar que la instalacin limpia de Windows 7 Ultimate 64 bits
(sin programas adicionales) que hemos realizado en este tutorial ocupa
aproximadamente unos 13 GB 14 GB de espacio en el disco duro.

Esperamos que este manual de instalacin de Windows 7 os haya servido de ayuda. Si


tenis cualquier duda o problema relacionado con este sistema operativo, podis
exponerlo en el foro Windows 7 de ADSLZone .

Tipos de Mantenimiento

Mantenimiento Correctivo

Este mantenimiento tambin es denominado mantenimiento reactivo,


tiene lugar luego que ocurre una falla o avera, es decir, solo actuar
cuando se presenta un error en el sistema. En este caso si no se produce
ninguna falla, el mantenimiento ser nulo, por lo que se tendr que
esperar hasta que se presente el desperfecto para recin tomar medidas
de correccin de errores.
Consecuencias:
-Paradas no previstas en el proceso productivo, disminuyendo las horas
operativas.
-Afecta las cadenas productivas, es decir, que los ciclos productivos
posteriores se vern parados a la espera de la correccin de la etapa
anterior.
-Presenta costos por reparacin y repuestos no presupuestados, por lo
que se dar el caso que por falta de recursos econmicos no se podrn
comprar los repuestos en el momento deseado
-La planificacin del tiempo que estar el sistema fuera de operacin no
es predecible.

Mantenimiento Preventivo

Este mantenimiento tambin es denominado mantenimiento


planificado, tiene lugar antes de que ocurra una falla o avera, es
recomendable realizarlo cada 3 meses, se efecta bajo condiciones
controladas sin la existencia de algn error en el sistema. Se realiza a
razn de la experiencia y pericia del personal a cargo, los cuales son los
encargados de determinar el momento necesario para llevar a cabo
dicho procedimiento; el fabricante tambin puede estipular el momento
adecuado a travs de los manuales tcnicos.
Caractersticas:
-Se realiza en un momento en que no se esta produciendo, por lo que se
aprovecha las horas ociosas de la planta.
-Se lleva a cabo siguiente un programa previamente elaborado donde
se detalla el procedimiento a seguir, y las actividades a realizar, a fin de
tener las herramientas y repuestos necesarios a la mano.
-Cuenta con una fecha programada, adems de un tiempo de inicio y de
terminacin preestablecido y aprobado por la directiva de la empresa.
-Est destinado a un rea en particular y a ciertos equipos
especficamente. Aunque tambin se puede llevar a cabo un
mantenimiento generalizado de todos los componentes de la planta.
-Permite a la empresa contar con un historial de todos los equipos,
adems brinda la posibilidad de actualizar la informacin tcnica de los
equipos.
-Permite contar con un presupuesto aprobado por la directiva.

Aplicacin de limpieza
DESARMADORES.

Se utilizan para desarmar y armar nuestra PC al momento de hacer mantenimiento interno, as como
para desmontar tarjetas madres y volver a montar.

SOPLADORA O ASPIRADORA.

Una aspiradora es un dispositivo que utiliza una bomba de aire para aspirar el polvo y otras partculas
pequeas de suciedad.

PULSERA ANTIESTTICA.
Esta pulsera se utiliza para realizar la descarga de la electricidad esttica de nuestro cuerpo a tierra y
quedemos descargados de esa nociva "carga" que puede afectar mucho las partes de un PC.

BROCHAS.
Son utilizadas para la limpieza por lo regular internas de la PC estas brochas son echas de pelo de
camello para que no suelten pelusa, tambin pueden utilizarse para el teclado, el mouse, etc.

PINZAS DE PUNTA FINA.


Se emplean normalmente para retirar los jumper de los discos duros o unidades de CDROM cuando
hubiera la necesidad de configurarlos para hacer que la computadora pueda reconocerlos.

DESTORNILLADOR.
es la marca de un tipo de cabeza de tornillo caracterizado por una forma estrellada de 6 puntas.

PRODUCTOS QUMICOS PARA HACER MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO.


AIRE COMPRIMIDO.
Esta herramienta es utilizada para dar limpieza interna a la PC, para despojarla del polvo, tambin es
utilizada en la limpieza de la fuente de poder, el monitor, teclado, mouse y en otras partes de nuestra
PC.

ALCOHOL ISOPROPILICO.

Dentro de la computacin es el lquido ms importante para realizar limpiezas de tarjetas de los


equipos (computadoras, impresoras, monitores, etc.), es un compuesto que tiene un secado
demasiado rpido por lo cual ayuda a realizar un trabajo muy eficiente.

Es un alcohol que remueve la grasa con gran facilidad por lo cual ofrece una gran seguridad al
Introduccin.

BOTE DE SOLUCIN LIMPIADORA EN ESPUMA .

LIMPIADOR DE PANTALLAS.

Se utiliza para dar limpieza a nuestro monitor despus o antes de hacer el mantenimiento de nuestra
PC.

LIMPIADOR DE CIRCUITOS.

Es utilizado para limpieza de cables internos de la PC para que estos no sean daados.

Mantenimientos del sistemas operativos de computos


EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cmputo se pueden evitar o prevenir si se
realiza un mantenimiento peridico de cada uno de sus componentes. Se explicar como realizar paso a paso
el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de cmputo
incluyendo perifricos comunes. Se explicarn tambin las prevenciones y cuidados que se deben tener con
cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genricas (clones).
HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO
Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En cuanto al
mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes:
Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiesttica Una brocha
pequea suave Copitos de algodn Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de
limpieza Alcohol isoproplico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca Un borrador.

Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del gabinete y las dems superficies de
los diferentes aparatos)
Juego de herramientas para mantenimiento preventivo
Existen varios procesos que se deben realizar antes ce iniciar un mantenimiento preventivo para determinar
el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:

Probar la unidad de disco flexible. Una forma prctica de realizar este proceso es tener un
disco antivirus lo ms actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la
unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.
Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.

Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de msica, esto determina que los
altavoces y la unidad estn bien.

Realice una prueba a todos los perifricos instalados. Es mejor demorarse un poco para determinar
el funcionamiento correcto de la computadora y sus perifricos antes de empezar a desarmar el equipo.

Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de desarmarlo.
Los tornillos no estn diseados para todos los puntos. Es muy importante diferenciar bien los que son cortos
de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro, se corre
el riesgo de daar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodologa segn sea su habilidad en este
campo:
Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan segn se va
desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el equipo.

El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar


los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrnico, en
especial si se trata de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el ventilador,
etc.

Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de cmputo al que se le
realizar.

MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD CENTRAL. MANTENIMIENTO DE LAS TARJETAS PRINCIPAL Y DE


INTERFACE
Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los dispositivos tanto los de potencia como
los de comunicacin, No olvide organizar los tomillos a medida que se van retirando.
No haga fuerzas excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un anlisis de la forma en que sta
se encuentra ajustada de tal modo que no se corran riesgos de dao en algn elemento.
El mantenimiento est funcionando correctamente y adicionalmente, detectar alguna falla que deba
corregirse. Con estos procedimientos previos se delimita el grado de responsabilidad antes de realizar el
mantenimiento en caso de que algo no funcione correctamente.
El siguiente paso es retirar las tarjetas de interface (video, sonido, fax-mdem, etc.), figura 1. Es muy
recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la que se encuentra instalada cada una para
conservar el mismo orden al momento de insertarlas.
El manejo de las tarjetas electrnicas exige mucho cuidado. Uno de los ms importantes es utilizar
correctamente una pulsera antiesttica con el fin de prevenir las descargas electrostticas del cuerpo.

Figura 1. Retirando las tarjetas de interface


Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal hasta las unidades de disco
duro. De disco flexible, de tape backup y de CD-ROM (si los hay) con el objetivo de liberar el espacio para la
limpieza de la unidad central. Fjese muy bien en la conexin de cada cable con el fin de instalarlos en la
misma posicin. Una buena precaucin puede ser elaborar un plano simplificado indicando cada una de las
conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales no est muy familiarizado.

Figura 2. Retirando los bus de datos. Figura 2.1. Retirando los bus de datos.
Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar nmero 1 de sus respectivos
conectares.
Adicionalmente, se deben retirar los cables de alimentacin de la fuente de poder.

Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. El tape backup y de CD-ROM
fijndolo en su ubicacin y en el tipo de lomillos que militan, generalmente tus tornillos cortos corresponden a
la unidad de disco duro.
Si despus de revisar la unidad central es necesario retirar la tarjeta principal para limpiara bien o para
hacerle mantenimiento a otros elementos, librela de los tomillos que la sujetan al gabinete. Se debe Tener
Mucha cuidado con las arandelas aislantes que tienen los tomillos ya que stas se pierden muy fcil. Observe
con detenimiento el sentido que tienen los conectares de alimentacin de la tarjeta principal ya que si estos se
invierten, se pueden daar sus componentes electrnicos.

Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de las tarjetas principal y de
interface, al igual que en el interior de la unidad.
Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando para lpiz. Despus de
retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de cobre de dichas tarjetas, podemos aplicar limpiacontados (dispositivo en aerosol para mejorar la limpieza y que tiene gran capacidad dielctrica) a todas las
ranuras de expansin y en especial a los conectares de alimentacin de la tarjeta principal.

Si usted es una persona dedicada al mantenimiento de computadoras, el soplador o blower es una


herramienta indispensable para hacer limpieza en aquellos sitios del sistema de difcil acceso. Utilcelo con las
computadoras apagadas ya que ste posee un motor que podra introducir ruido sobre la lnea elctrica y
generar daos a las mquinas.
LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER
Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben desconectar todos los cables de
alimentacin que se estn utilizando, Lo primero que se debe desconectar son los cables que van a la tarjeta
principal recuerde los cuidados en su conexin).

Desconectando la fuente de poder


Luego se desconectan todos los perifricos. Los conectares utilizados pura el disco duro, la unidad de
respaldo en cinta (tape backup), si la hay, la unidad de CD-ROM y la unidad de disco flexible, no tienen un
orden especifico en su conexin, cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas unidades.

Tipos de conectores de la fuente


Una de las partes en donde se acumula ms polvo es el ventilador de la fuente de poder. Para eliminarlo, se
puede utilizar el soplador o blower sin tener que destapar la unidad. Utilice un destornillador, Para evitar que el
ventilador gire creando voltajes dainos.
Recuerde que la unidad central debe citar desenergizada o para mayor seguridad, sin los cables de
alimentacin!

Limpieza de la fuente con soplador o blower


Si no se dispone del soplador, se debe destapar la fuente para limpiarla. Es muy importante no perder ningn
tornillo y tener claridad sobre el tiempo de garanta de la fuente, ya que despus de decaparla se pierde por la
rotura del sello de garanta. Para destapar la unidad se puede apoyar sobre la misma carcasa con el fin de no
desconectar el interruptor de potencia de la fuente.

La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave. Despus de limpiar la fuente de poder, si hubo
necesidad de destaparla, procedemos a taparla y ubicarla en su sitio. Utilice los tomillos que corresponden
con el fin de evitar daos en la corcusa.

Limpieza manual de la fuente


LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE

La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige ms cuidado en el
mantenimiento y que ms presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en sus partes mecnicas. Para
retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para que salga sin presin (suavemente). En muchos casos la
tapa puede estar floja y se atasca al retirarla.

Retirando la unidad de disco flexible


Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que existen, no hay
un procedimiento estndar para destaparlas. Observe bien la forma, en la cual est asegurada y ensamblada
su tapa. En algunos modelos tiene un salo tornillo, en otros dos y en otros el desarme se realiza simplemente
a presin con la ayuda de un atornillador o destornillador de pala pequeo.
Este dispositivo tiene partes mviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se desplazan enferma lineal
gracias a un mecanismo tipo sinfn el cual debe estar siempre bien lubricado. El dao ms comn en estas
unidades se debe a la falta de mantenimiento, ya que el motor se pega o el desplazamiento se vuelve
demasiado lento al aumentar la friccin, ocasionando la descalibracin de la unidad.

Detalle interior de la unidad de disco flexible.


Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada por la utilizacin de discos
viejos o sucios. Adems, los disquetes van soltando parte de su recubrimiento al rozar las cabezas
de lectura/ escritura. En muchos casos, se puede solucionar este problema por medio de un disco de
limpieza, pero en otros casos es necesaria una limpieza ms profunda.
Kit de limpieza para la unidad flexible

Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de ste tres o cuatro gotas del lquido
que viene con el disco, o en su defecto, alcohol isoproplico. Insrtelo en la unidad y haga girar el motor dando
el comando DIR A: Repita el procedimiento dos o tres veces. Esto se debe hacer cuando se arme el equipo.
Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos utilizar cepitas de algodn. Impregne
el algodn con alcohol isoproplico (este alcohol es de un alto nivel voltil, lo que garantiza que no quede
humedad).

Impregnando el copito con alcohol isoproplico


Suavemente, levante un poco la cabeza lectora superior, y con el copito realice la limpieza de las cabezas,
Observando detalladamente la cabeza se puede determinar su grado de limpieza.
Se debe tener mucho cuidado con la presin manual que se ejerce sobre la cabeza lectora, hacerlo en forma
fuerte la puede daar!

Limpieza de la cabeza con el copito


LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM
Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar un disco especial de
limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algn problema de lectura, se debe
destapar la unidad y limpiar el sistema ptico con alcohol isoproplico.

MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO

El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste slo en limpiar con mucho cuidado la parte
exterior y las tarjetas. Tambin se deben ajustar bien sus conectares tanto el de alimentacin como el de
datos.
MANTENIMIENTO DE LOS PERIFRICOS
Despus de realizar el mantenimiento a la unidad central, se procede a limpiar los perifricos
Teclado, el monitor, el mouse, las impresoras, etc.
EL TECLADO

El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste bsicamente en la limpieza exterior, ya que
ste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer
con un compuesto ajaban especial para este propsito, generalmente en forma de crema. Existen espumas
que permiten limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podra ocasionar
cortocircuitos.
LIMPIEZA EXTERNA DEL TECLADO

Desarme del teclado


Para realizar el mantenimiento interior.
Destapamos con cuidado el teclado, observando la forma como est armado ya que su desarme vara
notablemente de una marca a otra. Se debe tener mucho cuidado con los lomillos; estos generalmente vienen
en diferentes tamaos y ubicarlos enferma equivocada puede daar el sistema de cierre.
MANTENIMIENTO DEL MOUSE

Discos de desplazamiento
El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operacin diaria de la computadora. Su
funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los residuos de polvo y otras sustancias que, se
acumulan en sus diferentes partes, especialmente las mviles, se observan los discos correspondientes al
desplazamiento del cursor, los cuales se ensucian y forman una capa que evita que el sistema del fotosensor
trabaje correctamente.

Rodillos de desplazamiento
Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan los rodillos de
desplazamiento de la esfera que tambin deben . Limpiarse con frecuencia. Estos almacenan el polvo
convirtindolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos.
La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en alcohol isoproplico. Si la suciedad
est muy dura o adherida a los rodillos, se puede remover con una cuchilla o un destornillador pequeo
teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos.
VERIFICACIN DE CONEXIONES
Durante la exploracin, voluntariamente o accidentalmente puede ocurrir que se hayan desconectado algunos
cables. Verifique minuciosamente que cada uno de los conectares que est bien ajustado al dispositivo
correspondiente. Revise tambin de la conexin de alimentacin para el ventilador del microprocesador. Si
ste queda sin corriente, la computadora funcionar bien, pero con el tiempo puede fallar.

DISCO DURO
SENTIDO DE LOS CONECTORES DE LA TARJETA PRINCIPAL
Si se desconectaron los cables de alimentacin de la tarjeta principal, tenga mucho cuidado cuando se haga
la nueva conexin. Observe en la figura el sentido correcto de los conectares. La forma fcil de orientarlos es
acomodando los dos conectares de modo que los cables negros queden seguidos y bien acomodados con
respecto a los pines de la tarjeta. Una equivocacin en esta conexin, daa la tarjeta, conectores de
alimentacin en la tarjeta principal.

TAPANDO LA UNIDAD CENTRAL


Cuando est tapando la unidad central, asegrese de no aprisionar cables entre los bordes de sta y la lapa.
Asimismo, no se debe forzar ningn elemento a que encaje con otro, mejor, retire el elemento y haga
una observacin general para detectar el problema.

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