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Introduccin a OpenOffice
Introduccin a OpenOffice
Es gratuito
Puede copiarse y distribuirse sin restricciones
Evitar la existencia de monopolios del software que restrinjan las
opciones que tenemos a la hora de utilizar un ordenador.
Posibilidad de hacer modificaciones en el programa para: adecuarlo a
nuestras necesidades, que funcione como deseemos, corregir errores
que tenga y saber en todo momento cmo trabaja.
Gracias a Internet puedes conseguir muchsimos programas gratuitos con los que
sacar ms partido a tu ordenador.
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Mdulo 1: Writer
INTRODUCCIN .................................................................................................. 13
OBJETIVOS.......................................................................................................... 13
UNIDAD 1 : ENTORNO DE TRABAJO DE WRITER FORMATO DE UN
DOCUMENTO....................................................................................................... 15
1.1. Entorno de trabajo ....................................................................................... 15
1.2. Tipo y tamao de letra................................................................................. 17
1.3. Negrita, cursiva y subrayado ....................................................................... 23
1.4. Alineacin.................................................................................................... 25
1.5. Numeracin y vietas .................................................................................. 29
1.6. Color de texto y fondo de los caracteres ..................................................... 32
1.7. Fondo de prrafo......................................................................................... 34
UNIDAD 2 : BARRA DE FUNCIONES Y REGLA ................................................ 37
2.1. Cargar URL ................................................................................................. 37
2.2. Archivo nuevo............................................................................................. 37
2.3. Abrir archivo ............................................................................................... 38
2.4. Guardar un documento como archivo de tipo. Guardar con contrasea .... 38
2.5. Imprimir ....................................................................................................... 41
2.6. Cortar, copiar y pegar.................................................................................. 42
2.7. Deshacer, Restaurar y Repetir ................................................................... 44
2.8. Navegador................................................................................................... 44
2.9. Estilos......................................................................................................... 45
2.10. ndices ...................................................................................................... 48
2.11. Hiperenlaces ............................................................................................ 50
2.12. Hiperenlace a otra parte del documento. Marcadores.............................. 55
2.13. Sangras. Utilizacin de la regla ............................................................... 57
UNIDAD 3: BARRA DE HERRAMIENTAS........................................................... 61
3.1. Tablas.......................................................................................................... 61
3.2. Tabulaciones ............................................................................................... 65
3.3. Insertar dibujos ........................................................................................... 69
3.4. Revisin ortogrfica.................................................................................... 70
3.5. Buscar y reemplazar texto.......................................................................... 72
3.6. Visualizar caracteres no imprimibles .......................................................... 74
3.7. Diseo en lnea .......................................................................................... 75
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
OBJETIVOS
Familiarizarse con el entorno de trabajo.
Crear y modificar documentos.
Conocer distintos tipos de formato.
Insertar enlaces, dibujos, textos prefijados, etc.
Usar las distintas barras.
Guardar un documento para poder utilizarlo con otro tipo de procesador de textos.
Y abrir un documento creado con otro procesador de textos.
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
Barra de herramientas
REA DE TRABAJO
Barra de estado
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Mdulo 1: Writer
en este caso la operacin Abrir se puede seleccionar con un clic del ratn o con la
combinacin de las teclas control ms la letra O. En Nuevo aparece una flecha,
esto quiere decir que hay ms opciones
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Mdulo 1: Writer
Barra de Formato
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Mdulo 1: Writer
TAMAO
previsualizacin
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Mdulo 1: Writer
NOTA:
Cada actividad realizarla en un documento nuevo. Archivo Nuevo
Documento de texto, o Inicio Programas OpenOffice.org 1.0.1
OpenOffice.org Writer
Y guardarla una vez terminada como actividadnwriter donde n es el nmero de la
actividad (actividad1writer, actividad2writer,...) Archivo Guardar como
Al cerrar un documento, si el programa detecta que se han realizado
modificaciones y que no se han guardado, aparecer:
Recuerda que:
Un prrafo es el conjunto de caracteres (palabras, frases,...) desde que
se comienza a escribir hasta que se introduce un intro (final de prrafo).
Para crear un punto y aparte o una lnea en blanco hay que pulsar la
.
tecla intro, tambin llamada enter, return o retorno de lnea
Al principio de cada prrafo normalmente se inserta un tabulador (tecla
) ) para que la primera lnea comience a escribirse unos espacios ms
a la derecha.
Cuando se escribe un texto, despus de una coma o de un punto y
seguido, hay que dejar un espacio en blanco:
INCORRECTO
Hola,estoy feliz.Adis
Hola, estoy feliz. Adis
CORRECTO
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 1
Escribir el siguiente texto, el primer prrafo est escrito con tipo de letra
Arial tamao 12 y el segundo prrafo con letra Comic Sans MS Tamao 14. Una
vez terminado guardar en la carpeta Writer de tu disco de trabajo con el nombre
actividad1writer
Arroba @ es el carcter que se utiliza en las direcciones de correo
electrnico para separar cada nombre del destinatario, dentro de un dominio.
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
Clic en Guardar.
ACTIVIDAD 2
Abrir un documento nuevo y escribir el siguiente texto, el primer prrafo est
escrito con tipo de letra Courier New tamao 16 y el segundo prrafo con fuente
Tahoma tamao 10. Guardarlo con el nombre actividad2writer
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Mdulo 1: Writer
Subrayado
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 3
Escribir el siguiente texto:
Pgina web: conjunto de textos, grficos, sonidos y enlaces que forman
una unidad y se ubican en una direccin de Internet.
Los pasos a seguir pueden ser:
1. Escribir todo el texto.
2. Seleccionar con el ratn Pgina web y a continuacin clic en
subrayar lo seleccionado.
para
Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 4
Escribir el siguiente texto, donde Servidor est en negrita, cursiva y
subrayado, ordenador en cursiva, informacin en negrita y la Red subrayado.
Servidor es el ordenador que suministra la informacin de la Red u otros datos.
1.4. Alineacin
Podemos alinear el texto mediante los botones correspondientes de la barra
de formato.
Por defecto Writer presenta activa la alineacin izquierda. Para activar otro
tipo de alineacin hay que hacer un clic sobre la alineacin correspondiente.
Tambin se puede modificar la alineacin seleccionando Formato
Prrafo ficha Alineacin
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 5
En esta actividad vamos a utilizar las alineaciones. Antes de empezar a
escribir hay que seleccionar la alineacin deseada haciendo clic en el botn
correspondiente, que te servir para ese prrafo. Tambin se puede realizar
escribiendo primero todo el texto y posteriormente seleccionando cada prrafo y
clic en el botn de alineacin deseado.
Escribir los siguientes prrafos, donde el primero est alineado a la derecha
, el
segundo a la izquierda
, el tercero centrado
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Mdulo 1: Writer
World Wide Web (WWW) significa telaraa mundial, el sistema utilizado para
poder navegar de un sitio web a otro. Se llama web (telaraa) porque est
formado por todos los enlaces que interconectan los sitios en Internet.
Navegador es un programa que permite visualizar la informacin que contienen las
pginas web. En la actualidad los dos navegadores ms utilizados son Internet
Explorer de Microsoft y Navigator de Netscape.
Internet es una red mundial con millones de ordenadores conectados entre s.
stos pueden intercambiar informacin utilizando el protocolo TCP/IP.
Todo ordenador que se conecta a la Red tiene una identificacin proporcionada
por su proveedor, que le asigna una direccin numrica por la que se le conoce en
Internet. Esta direccin IP se compone de cuatro nmeros.
Guardarlo con el nombre actividad5writer
ACTIVIDAD 6
Abre
el archivo actividad6BISwriter de la carpeta Writer de tu disco de
trabajo y haz que el primer prrafo est alineado a la derecha, el segundo a la
izquierda, el tercero centrado y el cuarto justificado.
Recuerda que una vez seleccionado un prrafo o si el cursor est situado
en l, se puede variar su alineacin haciendo clic en el botn correspondiente. Al
situar el cursor en el texto se puede observar qu alineacin tiene por la tonalidad
ms clara que tenga uno de los botones de alineacin.
Guardarlo en la carpeta Writer de tu disco de trabajo con el nombre
actividad6writer
Para abrir un archivo seleccionar Archivo Abrir o hacer un clic en el
de la barra de funciones, aparecer la ventana de Abrir
botn Abrir archivo
(parecida a la de Guardar como) donde hay que determinar la unidad
y la carpeta
en el apartado Buscar en, seleccionar el
archivo a abrir y pulsar en Abrir
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 7
Escribir el siguiente texto que aparece enmarcado ms abajo. Antes de
empezar a escribir activar el tipo de vieta seleccionando Formato
Numeracin / Vieta Vietas, hacer un clic sobre el tipo de vieta elegida
quedndose marcada.
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Mdulo 1: Writer
Aceptar y una vez escrita la primera lnea pulsar intro para que aparezca la
siguiente vieta, escribir la segunda lnea y as sucesivamente, irn apareciendo
las vietas hasta que desactivemos el botn
Educacin (.edu)
Empresa comercial (.com)
Recursos de la Red (.net)
Entidad del gobierno (.gov)
Recursos de la red (.net)
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 8
Escribir el siguiente texto y guardarlo con el nombre actividad8writer. Ahora hay que utilizar
y al pulsar intro aparecer el siguiente nmero.
1.
2.
3.
4.
5.
Espaa (.es)
Francia (.fr)
Japn (.jp)
Mxico (.mx)
Argentina (.ar)
y el color del
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Mdulo 1: Writer
Si se elige el color en
y anteriormente no se ha seleccionado un bloque de
texto el puntero del ratn cambiar de forma (bote inclinado), despus hay que
hacer un clic con el botn izquierdo y sin soltarlo ir arrastrando el ratn sobre el
texto aplicndose el color elegido (el que aparece en
), una vez terminado de
cambiar de color a los textos deseados, para que el puntero vuelva a su forma
anterior hacer un clic en cualquier lugar del rea de trabajo o pulsar la tecla
escape (Esc).
Una manera ms fcil de establecer el color del texto antes de comenzar a
escribir, es seleccionndolo en la ventana de Formato Carcter en la ficha
Fuente en el apartado color de fuente elegir el requerido y clic en Aceptar.
Como puedes ver en la siguiente imagen:
Y a partir de ahora el color del texto nuevo que se escriba ser el establecido
anteriormente. Cuando se quiera escribir un texto con otro color habr que volver
a cambiar el color de texto seleccionndolo de la ventana anterior (Formato
Carcter Fuente Color de fuente)
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 9
Escribir el siguiente texto en el que el texto es de color rojo y el fondo
amarillo. Una manera de realizarlo sera: primero escribir el texto, luego
seleccionarlo y a continuacin activar los colores correspondientes manteniendo
pulsado el botn del ratn sobre el icono de color del carcter o sobre fondo de
carcter (por ejemplo primero color del carcter
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 12
Abrir el archivo actividad12BISwriter de tu disco de trabajo y hacer que cada
fondo de prrafo sea de un color distinto. Guardarlo con el nombre
actividad12writer
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
Con Writer podemos guardar los documentos para que puedan ser
reconocidos con Microsoft Word, especificndolo en la casilla Guardar como
archivos de tipo. Tambin se pueden abrir con Open Office documentos creados
con Word.
Una vez escrito el nombre del archivo hay que hacer clic en Guardar.
En la barra de ttulo aparecer el nombre del archivo, en este caso se le ha
llamado prueba
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Mdulo 1: Writer
donde tenemos que darle otro nombre y as tendremos dos archivos con distintos
nombres, cuyos contenidos slo se diferencian en los cambios realizados. Si el
tambin aparecer la ventana de
documento es nuevo al hacer un clic en
dnde guardar, ya que es la primera vez que se guarda.
Guardar con contrasea
Si activamos la opcin guardar con contrasea
, al
seleccionar Guardar, aparecer una ventana para introducir la contrasea y su
confirmacin (mnimo 5 caracteres), utiliza una contrasea que recuerdes fcil ya
que si se te olvida no podrs abrir el documento.
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 13
Guardar un documento con la contrasea 12345. Desarrollo:
con contrasea.
2.5. Imprimir
Al hacer clic en el botn
, se imprimir todo el documento en la
impresora predeterminada del sistema operativo.
Tambin es posible imprimir el documento seleccionando Archivo
Imprimir, apareciendo el cuadro de dilogo:
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Mdulo 1: Writer
Pginas: para imprimir slo unas pginas determinadas hay que activar
esta opcin y especificar el nmero de las pginas, si las pginas son
aisladas hay que separarlas con una coma, si son contiguas se escriben los
nmeros de la primera y ltima separados por un guin. Por ejemplo:
2 imprime solo la pgina nmero 2.
2,4 imprime la 2 y la 4.
5-9 imprime desde la 5 hasta la 9.
2-5,8 imprime desde la 2 hasta la 5 y la 8.
Cortar
Copiar
Al seleccionar un bloque y a continuacin dar la orden de copiar, el bloque
seleccionado seguir en el documento y a la vez una copia suya se ha
almacenado en la memoria del portapapeles.
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Mdulo 1: Writer
Pegar
Con pegar lo que hacemos es pegar lo que haya en el portapapeles de lo
ltimo que hayamos cortado o copiado.
ACTIVIDAD 14
Abre el archivo actividad14BISwriter y haz que:
1. El primer prrafo aparezca tambin al final del documento.
2. Elimina el cuarto prrafo (La World Wide Web...)
3. El tercer prrafo (Newsgroups...) que pase a estar al final del documento.
Guardarlo con el nombre actividad14writer
Mdulo 1: Writer
Para quitar el tercer prrafo de donde est y colocarlo al final del documento
habr que hacer: selecciona el tercer prrafo (Newsgroups...); clic en Editar
Cortar, pasando al portapapeles; coloca el cursor al final del documento; clic
en Editar Pegar y aparecer el texto que se haba cortado.
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Mdulo 1: Writer
de la ventana Navegador, o en
, F11 o
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Mdulo 1: Writer
Los botones
son para aplicar estilos de prrafo, de
caracteres, de marcos, de pgina y de numeracin respectivamente. Con la lista
de estilos que aparecen podremos aplicar distintos formatos al texto.
Al hacer doble clic sobre el estilo deseado, se aplicar sus caractersticas al
texto seleccionado. Tambin se puede aplicar un estilo haciendo un clic sobre el
nombre del estilo, luego otro clic en el botn modo regadera
clic sobre los caracteres a aplicar el estilo.
y posteriormente
escribir el nombre que se quiera al estilo creado, al aceptar aparecer con ese
nombre en la lista de estilos.
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 15
Abre un documento nuevo y escribe el siguiente texto:
CD: compact disc, o disco compacto.
CD-ROM: compact disc read only memory, o disco compacto solo de lectura.
CD-R: CD Recordable, o disco compacto grabable (una sola vez).
CD-RW: CD ReWritable, o CD regrabable (puede ser borrado y grabado varias
veces).
Vamos a hacer que cada definicin tenga un estilo diferente:
.
Cierra la ventana estilos haciendo un clic en
Guarda el documento como actividad15writer
Observa que cada prrafo tiene un tamao de letra distinto y algunos tienen
formato de negrita y cursiva.
ACTIVIDAD 16
Vamos a crear un estilo nuevo, el cual le daremos como nombre comic. Abre un
documento nuevo y escribe con el tipo de letra que viene por defecto:
Esto es una prueba de creacin de un estilo con letra Comic, tamao 12, negrita
y cursiva
Pulsa dos veces la tecla Intro para colocar el cursor en otra lnea, selecciona el
formato tipo de letra Comic Sans MS, tamao 12, negrita y cursiva.
, introduce
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Mdulo 1: Writer
2.10. ndices
En un documento de muchas pginas cuyos ttulos de los apartados o
captulos se han escrito con un tipo de estilo determinado, como se ha visto en el
apartado anterior, podemos hacer que Writer cree automticamente un ndice del
documento.
Podemos aadir un ndice automticamente a nuestro documento, si
previamente se han insertado estilos de encabezado, apareciendo en el ndice el
texto de los encabezados insertados y el nmero de pgina correspondiente.
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 18
Vamos a insertar automticamente un ndice en un documento de tres pginas
con varios apartados.
Donde podemos cambiar el nombre del ttulo del ndice, seleccionar el tipo de
ndice, elegir el color de fondo, etc.
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Mdulo 1: Writer
2.11. Hiperenlaces
Los hiperenlaces previamente creados son referencias que se encuentran
en un documento o pginas web. Son palabras o imgenes a las que se les ha
diseado para llevarnos a otras secciones, pginas o documentos, donde se
ampla la informacin con solo pulsar con el puntero del ratn sobre ellas.
Las palabras hiperenlaces suelen aparecer resaltadas o subrayadas y
cuando se posiciona el puntero del ratn sobre el enlace, el puntero se convierte
en una mano.
Los hipervnculos o hiperenlaces nos permiten al hacer un clic sobre ellos
abrir una pgina web, abrir el gestor de correo electrnico para enviar un mensaje
a un destinatario determinado, abrir un documento nuevo, o tambin situarnos en
otro lugar del documento.
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Mdulo 1: Writer
Crear hiperenlaces
Para insertar un hiperenlace, colocamos el cursor donde queremos que
est situado el hiperenlace en el documento y hacemos clic en el botn de
o en Insertar Hiperenlace. Este botn abre el cuadro de
hiperenlace
dilogo hiperenlace que nos permite crear y editar hiperenlaces en las
modalidades de los cuatro smbolos que aparecen a la izquierda de la ventana
hiperenlace: Internet, correo, documento y nuevo documento, donde podemos
seleccionar el tipo de hiperenlace que vayamos a insertar.
Veamos un ejemplo en la siguiente actividad.
ACTIVIDAD 19
Abre un documento nuevo.
o en Insertar Hiperenlace,
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Mdulo 1: Writer
clic en Aplicar para guardar los datos, luego clic en Cerrar y aparecer
lo escrito en la casilla texto, como est seleccionado el hiperenlace
que acabamos de crear haz un clic en una zona inferior en blanco del
documento para deseleccionarlo. Si se coloca el puntero del ratn sobre
el hiperenlace creado aparecer en forma de mano y si se hace clic
sobre l, abrir la pgina web del Ministerio con el navegador que tenga
instalado el ordenador. Conclusin se ha creado un hiperenlace a
Internet.
Con el cursor al final del hiperenlace pulsa varias veces la tecla intro para colocar
el cursor unas lneas ms abajo, que ser el lugar donde estar ubicado el nuevo
hiperenlace de correo que vamos a crear. Para crear un enlace al gestor de correo
electrnico y as poder redactar y enviar un mensaje, haz clic en el botn de
hiperenlace
, selecciona
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Mdulo 1: Writer
clic en Aplicar para guardar los datos y luego en Cerrar y aparecer lo escrito en
la casilla texto, como est seleccionado el hiperenlace que acabamos de crear
haz un clic en una zona inferior en blanco del documento para deseleccionarlo. Si
se coloca el puntero del ratn sobre el hiperenlace creado aparecer en forma de
mano y si se hace clic sobre l, abrir el gestor de correo predeterminado
ejecutando el envo de mensaje a la direccin de correo electrnico que antes se
ha escrito (pepe@mecd.es). Conclusin se ha creado un hiperenlace a envo de
correo electrnico.
Hiperenlace a un documento.
Con el cursor al final del ltimo hiperenlace pulsa varias veces la tecla intro para
colocar el cursor varias lneas ms abajo. Ahora vamos a crear un enlace a un
documento, en este caso va a ser al archivo actividad6BISwriter que est
guardado en el disco de trabajo.
, en la ventana que
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Mdulo 1: Writer
Como est seleccionado el enlace que acabamos de crear haz un clic en una zona
inferior en blanco del documento.
Con el cursor al final del ltimo hiperenlace pulsa varias veces en la tecla intro
para colocar el cursor varias lneas ms abajo. Por ltimo vamos a crear este
enlace a un documento nuevo.
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Mdulo 1: Writer
Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 20
En el documento del archivo actividad18BISwriter vamos a crear un
hiperenlace al final del documento para que nos site al principio del documento.
Abre el archivo actividad18BISwriter. Primero vamos a insertar un
marcador, el cual lo utilizaremos al final de la actividad, este marcador servir para
determinar la marca a la que tiene que ir el enlace cuando creemos el hiperenlace
a una parte del documento, como se va a colocar en la primera lnea del
documento, ste ser su destino.
Con el cursor en la primera lnea del documento selecciona Insertar Marca
de texto, introduce el nombre marca1 (podra ser cualquier otro nombre) y haz clic
en Aceptar.
con esto hemos hecho que haya una marca en el inicio del documento.
Coloca el cursor al final del documento (ltima lnea de la pgina 3).
Ahora vamos a crear un enlace a una parte del documento, en este caso va a ser
a la parte superior de la primera pgina, que es donde habamos colocado el
marcador.
, en la ventana que
, clic sobre el +
aparece haz un clic sobre el botn destino en documento
para ver las marcas de texto
, selecciona marca1
, clic en Aplicar y Cerrar de la ventana activa. En la casilla
texto, escribe lo que aparece en la figura y luego clic en Aplicar y Cerrar.
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Mdulo 1: Writer
Como est seleccionado el enlace que acabamos de crear haz un clic en cualquier
lugar del documento.
Puedes comprobar que al hacer un clic sobre el hiperenlace creado
automticamente el cursor se sita al principio del documento.
Guarda el documento con el nombre actividad20writer
En un mismo documento se pueden crear varias marcas en distintos lugares para
luego crear los hiperenlaces a otras partes del documento.
2.13. Sangras. Utilizacin de la regla
Sangrar un prrafo consiste en introducir un espacio ya sea al margen
izquierdo o derecho.
a) Podemos sangrar utilizando la regla que aparece en la parte superior de la
ventana, la cual se puede hacer que est o no visible, seleccionando Ver
es que la regla se visualiza.
Regla. Si aparece
La regla tiene tres tipos de marcadores:
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Mdulo 1: Writer
c) Tipos de tabuladores.
El smbolo de la regla indica la posicin de los tabuladores predeterminados, en
el apartado 3.2 se explicar ms detalladamente.
y aumentar sangra
, permiten aumentar y
Los botones reducir sangra
disminuir las sangras haciendo clic sobre ellos, colocndose en la posicin de los
tabuladores.
Al abrir un documento nuevo se pueden variar las sangras para que afecten al
texto que se escriba a continuacin.
ACTIVIDAD 21
Abre el archivo actividad21BISwriter. Vamos a variar sus sangras.
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
, situado
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 22
Crear la siguiente tabla y hacer que tenga un ancho ptimo de columnas,
doble lnea en todos los bordes y fondo de color gris claro. Guardarlo como
actividad22writer
Posible desarrollo:
Insertar Tabla Establecer 5 filas y 5 columnas Aceptar
Seleccionar la primera fila (clic en la primera celda y sin soltar el botn del
ratn arrastrar hasta quinta celda de la primera fila) Formato Celda
Unir (las 5 celdas anteriores se habrn convertido en una nica celda).
Introducir todo el texto de la tabla del enunciado.
Seleccionar toda la tabla (clic en la primera celda de la esquina superior
izquierda y sin soltar el botn del ratn arrastrar hasta la ltima celda de la
esquina inferior derecha) Formato Tabla Borde Seleccionar la
Aceptar
doble lnea que quieras, por ejemplo
Con la tabla seleccionada Formato Columna Ancho ptimo
Con la tabla seleccionada Formato Tabla Fondo Seleccionar el
color gris claro Aceptar
Deseleccionar la tabla haciendo clic en cualquier sitio
Guardar como actividad22writer
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 23
Vamos a poner tabuladores nuevos en la regla en 2, 6, 10 y 14 cm y con
alineacin.
Abre un documento nuevo y selecciona Formato Prrafo
Tabuladores
Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 24
Crear este supuesto ndice:
Para ello crear dos tabuladores, uno a 1 cm y el otro a 16 cm, con relleno de lnea
de puntos en el tabulador de 16 cm.
Pasos a seguir:
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
Seleccionando S para que siga a partir del inicio, o No para terminar la revisin.
Si no detecta ninguna falta, o cuando termina de revisar, aparecer el
mensaje:
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Mdulo 1: Writer
o seleccionando
Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 26
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Mdulo 1: Writer
tabulador
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y Aceptar.
Podemos variar los mrgenes que vienen por defecto (2 cm), por ejemplo el
, aumentando o disminuyendo con las
margen inferior a 4
flechitas
o escribindolo directamente.
En las fichas Fondo y Borde podemos aplicar un color de fondo y un borde
a todas las pginas del documento.
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
ACTIVIDAD 28
Abrir al archivo actividad18BISwriter, activar vista preliminar (Archivo
Vista preliminar), para que se vea la pgina entera. Comprobar que se visualiza y
que con los botones
se puede pasar a la siguiente o anterior pgina, cerrar
. Cerrar tambin el documento sin guardar
la vista preliminar haciendo clic en
los cambios.
4.4. Visualizacin de elementos
Writer permite activar o desactivar la visualizacin de algunos elementos
como: la regla, barras de smbolos, barra de estado, las lneas de lmites del
texto... Seleccionando o deseleccionando las opciones del men Ver.
Tambin se puede modificar el tamao de visualizacin del documento,
seleccionando Ver Escala, podremos visualizar el documento a tamao
completo, tamao reducido, todo el documento, etc.
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
4.6. Bordes
Al seleccionar Formato Prrafo Borde
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
Para saber ms
Esta seccin es voluntaria, si quieres practica con los apartados que te
sean ms tiles o interesantes.
Ayuda
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Mdulo 1: Writer
A veces es necesario dejar incompleta una pgina para seguir escribiendo en otra
nueva, esto se consigue insertando en ese momento un salto de pgina, Insertar
Salto manual seleccionar Salto de pgina Aceptar
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Mdulo 1: Writer
Insertar smbolos
Para insertar una lnea horizontal prediseada hay que seleccionarla en Insertar
Lnea horizontal
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Mdulo 1: Writer
Insertar archivo
Insertar y sobrescribir
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Mdulo 1: Writer
Modo de seleccin
, si se pulsa sobre el
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Mdulo 1: Writer
Autopiloto
Tabuladores
La regla tambin permite trabajar con los tabuladores. Para cambiar la posicin de
un tabulador, hay que hacer clic sobre l y sin soltar el botn del ratn, arrastrar
hasta la posicin deseada. Para colocar uno nuevo hay que hacer clic varias
, situado a la izquierda de la regla y
veces sobre el botn tipo de tabulador
cuando se visualice el requerido, hacer clic sobre el punto de la regla en el que se
desee colocar. Para eliminar uno de los tabuladores nuevos, pulsar sobre l y sin
soltar, arrastrarlo fuera de la regla.
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Mdulo 1: Writer
Tambin podemos guardar los documentos realizados con Writer para que
se puedan abrir con Word. Para ello una vez realizado el documento con Writer,
en la ventana de guardar como (Archivo Guardar como) hay que seleccionar
el tipo Microsoft Word en el apartado Guardar como archivos de tipo
Mdulo 1: Writer
Guardar automticamente
Activando la opcin
,
especificar cada cunto tiempo se realizar el guardado automtico.
se
puede
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 1: Writer
Al colocar el puntero del ratn sobre un icono, nos mostrar una ayuda de
la accin que hace dicho icono, por ejemplo en
se visualizar
Deja activada esta opcin para que otros compaeros la puedan utilizar.
En Ayuda Ayuda activa se ampla ms el contenido que aparece
cuando se coloca el puntero del ratn sobre un icono. (Djalo desactivado)
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Mdulo 1: Writer
Seleccionar
Insertar frmula
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Mdulo 1: Writer
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Mdulo 2: Draw
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Mdulo 2: Draw
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Mdulo 2: Draw
DIBUJO: DRAW
INTRODUCCIN
Draw es una aplicacin de OpenOffice que utilizamos para realizar dibujos y
elaborar diseos. Con esta aplicacin puedes introducir diferentes objetos (textos,
figuras, objetos en 3D, etc) y hacer combinaciones de color, tamao, posicin,
giros, etc.
En este mdulo aprenders a introducir distintos objetos bsicos en un
dibujo o diseo utilizando las herramientas de esta aplicacin. Tambin
aprenders a modificar caractersticas de estos objetos utilizando colores,
tamaos, distintos trazos, alineacin, etc.
El objetivo que se persigue es utilizar las herramientas de la aplicacin,
aunque en los diseos personales no es conveniente sobrecargar con mucha
variedad de colores, tipos de letras, efectos, etc. ya que no son garanta de
buenos resultados. Recuerda que en diseos personales, hay que diferenciar los
distintos elementos que lo forman pero dentro de una unidad, es decir, un diseo
bien organizado y estructurado.
Aunque el nombre completo de la aplicacin
OpenOffice.orgDraw, nosotros lo llamaremos Draw.
de
dibujo
es
OBJETIVOS
Conocer el entorno de trabajo.
Crear distintos dibujos.
Identificar y utilizar las distintas herramientas y funciones.
Aplicar efectos sobre los objetos.
Colocar y situar los objetos.
Elaborar diseos personales
99
Mdulo 2: Draw
100
Mdulo 2: Draw
Al abrir la aplicacin Draw nos aparecer una ventana en la pantalla con este
aspecto:
101
Mdulo 2: Draw
Una vez que sale este cuadro de dilogo, seleccionas la unidad y la carpeta
donde quieres guardar el dibujo y le pones el nombre que desees. Al guardar el
dibujo, tomar por defecto el formato de Draw (.sxd).
Abrir dibujos
Para abrir un dibujo ya existente, seleccionas el Men Archivo Abrir.
Tambin lo puedes hacer pinchando este icono
Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
de la barra de funciones.
102
Mdulo 2: Draw
103
Mdulo 2: Draw
Formato de papel
Puedes modificar el formato de pgina desplegando la lista donde por
defecto se encuentra A4:
104
Mdulo 2: Draw
Si aparece la ventana:
Habr que aumentar los mrgenes o hacer clic sobre S para aplicar los cambios.
FONDO
Para cambiar el fondo de la pgina y que no aparezca en blanco,
seleccionas Formato Pgina ficha Fondo.
105
Mdulo 2: Draw
106
Mdulo 2: Draw
Pulsars la tecla S, si quieres que todas las pginas que has creado o
que vayas a crear, tengan esa configuracin de pgina. Si solo quieres modificar
la configuracin de la pgina en la que ests trabajando, pulsa No. Este cuadro
sale siempre que eliges una nueva configuracin en el fondo de pgina (color,
gradiente, trama, bitmap).
Seleccionando la opcin de Gradiente, aparecen unas opciones con
combinacin de colores para que la incluyas como fondo de pgina.
Seleccionando Trama, las opciones son fondos en los que aparecen rayas y
cuadros.
107
Mdulo 2: Draw
ACTIVIDAD 1
Vamos a cambiar el color de fondo y los mrgenes de un documento de
Draw. Para ello abre el archivo actividad1BISdraw el cual tiene un fondo de trama.
Realiza las siguientes modificaciones en la configuracin de pgina (Formato
Pgina Pgina):
1. Cambia la orientacin de pgina a Orientacin Horizontal.
2. Cambia la configuracin de los mrgenes a:
Izquierda 15
Derecha: 153
Arriba: 1 Abajo 143
3. Establece como color de fondo el amarillo.
4. Aceptar.
Si aparece alguna ventana sobre mrgenes o de configuracin, confrmalas
haciendo clic en S.
Guarda las modificaciones con el nombre de actividad1draw.
108
Mdulo 2: Draw
109
Mdulo 2: Draw
Una vez que has seleccionado la figura, en el rea de dibujo haces clic, y
arrastras el ratn hasta darle el tamao que quieras. La forma de cambiar el
relleno de color de la figura lo veremos ms adelante.
Cuando se termina de crear una figura, sta aparece seleccionada,
visualizndose unos puntos a su alrededor, si se quiere deseleccionar hay que
hacer un clic fuera de la figura. Tambin se puede deseleccionar pulsando la tecla
escape Esc.
Si se ha activado un botn y se quiere anular la activacin, se puede hacer
pulsando la tecla escape Esc.
ACTIVIDAD 2
Abrir un documento nuevo de dibujo. A continuacin inserta un rectngulo
con relleno de color en la parte superior de la pgina, en el centro un rectngulo
redondeado con relleno y en la parte inferior introduce un cuadrado sin relleno.
Utiliza un tamao en el que quepan todas las figuras en la pgina.
Mdulo 2: Draw
Al hacer un clic se abre otra lnea para que le des el tamao que quieras a
ese sector o segmento, se hace moviendo el ratn y haciendo clic en la parte que
quieras se termina de crear la figura.
111
Mdulo 2: Draw
ACTIVIDAD 3
Abrir un documento nuevo de dibujo y configura la pgina con una orientacin
horizontal. Luego introduce una elipse sin relleno que ocupe gran parte de la
pgina. Dentro de esta elipse, introduce un crculo sin relleno y dentro de ste un
sector de circulo con relleno. Por ejemplo te puede salir algo parecido a:
112
Mdulo 2: Draw
113
Mdulo 2: Draw
ACTIVIDAD 4
Abre un documento nuevo de dibujo y con la configuracin de pgina que
viene predeterminada, introduce en la parte superior de la pgina un polgono con
relleno dotndola de la forma que desees. En la parte inferior incluye una lnea a
mano alzada sin relleno (puede ser un garabato).
Guardarlo como actividad4draw.
Dibujar lneas y flechas
Para dibujar lneas y flechas se necesita tener activado este botn lneas y
flechas
114
Mdulo 2: Draw
Dibujar conectores
Utilizamos esta herramienta
para conectar varios objetos ya dibujados.
Los conectores que puedes utilizar son:
115
Mdulo 2: Draw
116
Mdulo 2: Draw
Modificar tamao
Se realiza desplegando los cuadros de control (o tiradores) que aparecen al
seleccionar el objeto. (Para seleccionar un objeto hay que hacer un clic sobre l,
en el caso de no tener relleno hay que hacer el clic sobre su contorno).
ACTIVIDAD 6
Pasos a seguir:
Abre un documento nuevo de dibujo y darle orientacin horizontal.
Inserta un rectngulo con relleno y aplcale el color de relleno rojo
desplegando y seleccionando la opcin color de relleno de la barra de
objetos.
Inserta una elipse sin relleno y aplcale el color de lnea verde utilizando la
opcin color de lnea de la barra de objetos.
Guardarlo como actividad6draw.
117
Mdulo 2: Draw
Mdulo 2: Draw
Efectos de Texto
Podemos incluir efectos especiales de animacin en el texto de tal forma
que se desplace, aparezca intermitente, etc. Para incluirlas selecciona Formato
Texto. En la ficha Animacin de texto encontrars este cuadro de dilogo:
119
Mdulo 2: Draw
ACTIVIDAD 7
Abre un documento nuevo de dibujo e introduce un texto con tu nombre y
apellidos con un tamao de letra 40, en negrita y cursiva. Luego introduce una
leyenda y para que quede algo parecido a:
Pasos a seguir:
ACTIVIDAD 8
Abre el archivo actividad8BISdraw y realiza los siguientes pasos:
Una vez que has abierto el archivo, haz doble clic sobre el texto DRAW
apareciendo los cuadros que marcan el texto y el cursor del texto:
120
Mdulo 2: Draw
121
Mdulo 2: Draw
funciones
.
Ahora tienes la imagen en el portapapeles, y para pegarlo seleccionas
men Editar Pegar o pinchar el botn pegar
funciones.
de la barra de
122
Mdulo 2: Draw
Borrar objetos
Para borrar un objeto hay que seleccionarlo primero, y a continuacin pulsar
la tecla suprimir (Supr).
123
Mdulo 2: Draw
ACTIVIDAD 9
Abrir el archivo actividad9BISdraw y realiza los siguientes cambios:
. Con esta herramienta giras respecto al centro del objeto donde veras
este indicador
(indicador de punto de rotacin). Este punto de rotacin lo
puedes cambiar de posicin con lo que el centro de rotacin cambia.
Girar:
Los pasos a seguir son:
1. Seleccionas el objeto (o figura).
2. Pulsas la herramienta Efectos
y seleccionas Rodar.
124
Mdulo 2: Draw
Inclinar:
Los pasos a seguir son:
1. Seleccionas el objeto.
2. Pulsas la herramienta Efectos
y seleccionas Rodar.
3. Sitate en uno de los puntos del centro de un lado (el cursor cambia a la
forma de dos flechas enfrentadas).
4. Pulsa y desplzalo segn quieras darle la inclinacin horizontal o vertical.
125
Mdulo 2: Draw
ACTIVIDAD 10
Abre el archivo actividad10BISdraw.
Gira (desde un vrtice) el texto que aparece ACTIVIDAD 10.
Inclina (desde un tirador del centro de un lado) la figura que hay debajo.
Puede quedar con un aspecto similar a esta figura:
126
Mdulo 2: Draw
127
Mdulo 2: Draw
ACTIVIDAD 11
Abre el archivo actividad11BISdraw. Encontrars una pgina con tres textos
y tres objetos. Coloca cada texto encima del objeto que corresponda, modificando
su posicin y seleccionando la opcin Traer al frente. Su aspecto final ser el
siguiente:
128
Mdulo 2: Draw
(como en el apartado
Ejemplo:
129
Mdulo 2: Draw
Ejemplos:
130
Mdulo 2: Draw
ACTIVIDAD 12
Abre el archivo actividad12BISdraw y realiza los siguientes cambios:
131
Mdulo 2: Draw
Para saber ms
Gallery
En Herramientas Gallery o en el botn
de la barra de funciones se
activa Gallery, que es una galera de imgenes 3D, sonidos, vietas y fondos.
Aunque Gallery contiene ya muchas imgenes y sonidos, permite aadir ms
imgenes, sonidos y temas.
132
Mdulo 2: Draw
Barra de estado
Ver Barra de estado, situada en la parte inferior. Esta barra informa de la
herramienta activa, posicin del cursor, valor del zoom, tamao de los objetos
creados, etc.
Barra de colores
Ver Barra de smbolos Barra de colores. Muestra todos los colores
disponibles. Si se tiene seleccionado un objeto, al seleccionar de la barra de
colores un color con el botn izquierdo del ratn se establecer como color de
fondo en l, y al seleccionar el color con el botn derecho del ratn se aplicar
el color al borde del objeto seleccionado.
133
Mdulo 2: Draw
Agrupar y desagrupar
A veces interesa que varios objetos se comporten cono un nico objeto, de
manera que los objetos agrupados perdern su propia identidad y pasarn a
pertenecer a un nuevo objeto.
Tras seleccionar los objetos a agrupar, seleccionar Modificar Agrupar,
disponindose de un nuevo objeto formado por los seleccionados, al que se le
podrn aplicar las transformaciones como si se tratara de un nico objeto.
Cuando se necesite modificar alguno de los objetos agrupados, se deber
desagruparlos, con el objeto seleccionado clic en Modificar Desagrupar.
Tambin se puede desagrupar con la opcin Modificar Editar grupo, una
vez modificado seleccionar Modificar Abandonar grupo para volver a
agruparlo.
Convertir objetos
Algunos objetos se pueden convertir para modificarlos. No siempre se
obtendrn las mismas opciones ya que stas dependen del tipo de objeto
seleccionado. Por ejemplo dibuja una curva y selecciona Modificar
Convertir En cuerpo de rotacin 3D
134
Mdulo 2: Draw
Lnea y Relleno
de la barra de objetos, aparece
En Formato Lnea, o pulsando el botn
su cuadro de dilogo donde se pueden modificar las caractersticas de las
lneas (color, ancho, extremos, etc).
135
Mdulo 2: Draw
Para visualizar el contenido de una pgina hay que hacer un clic sobre su
nombre.
El nombre de la pgina se puede cambiar haciendo un clic con el botn
derecho del ratn sobre el nombre de la pgina y seleccionando cambiar
nombre de pgina
Para eliminar la pgina: Editar Eliminar pgina.
Todo esto se estudiar ms detenidamente en la parte correspondiente a la
hoja de clculo Calc.
Reglas
En Ver Reglas se activa y desactiva la visualizacin de las reglas vertical y
horizontal. Al mover el puntero del ratn sobre el rea de dibujo, aparecen
unas lneas indicadoras en las reglas para indicar la posicin en la que nos
encontramos. En la barra de estado se indica la posicin vertical y horizontal
136
Mdulo 2: Draw
Escala
Para establecer la escala de visualizacin seleccionar Ver Escala,
apareciendo el cuadro de dilogo de escala.
Pgina completa
Ancho de pgina
ptimo
Escala de objetos
Desplazar
137
Mdulo 2: Draw
Calidad de visualizacin
En Ver Calidad de visualizacin podemos elegir entre color, escala de
grises y blanco y negro.
Efectos 3D
Con el botn controlador 3D
de la barra de herramientas o en Formato
Efectos 3D, se puede elegir el tipo de material, iluminacin, textura, etc.
138
Mdulo 2: Draw
Lnea acotada
Al dibujar una lnea con dimensiones.
Importar imagen
Se puede insertar una imagen en un documento de Draw desde el cuadro de
dilogo de insertar imagen (Insertar Imagen)
139
Mdulo 2: Draw
140
Mdulo 2: Draw
141
Mdulo 2: Draw
o Haz doble clic sobre el rectngulo para que aparezca el cursor y se pueda
escribir el texto, por ejemplo escribe efectos especiales.
o Coloca el puntero del ratn sobre el rectngulo y cuando aparezcan las
flechas cruzadas haz un clic para desactivar la insercin de texto.
o Abre el men contextual (clic con el botn derecho) y selecciona el
comando Texto.
o En la ficha Animacin de texto se puede elegir el tipo de efecto,
selecciona por ejemplo el efecto de un lado al otro y haz clic en Aceptar.
o Para poder ver el efecto hay que anular la seleccin del rectngulo, para
ello haz clic sobre cualquier lugar del documento y vers la animacin
realizada.
o Si se quiere cambiar el formato del texto, hay que seleccionar de nuevo el
rectngulo, hacer doble clic sobre l, seleccionar el texto y asignarle el
nuevo formato (tamao, tipo de letra, color, negrita, etc).
142
Mdulo 3: Impress
143
Mdulo 3: Impress
144
Mdulo 3: Impress
PRESENTACIONES: IMPRESS
INTRODUCCIN
Con Impress crearemos presentaciones de forma rpida con las que podrs
exponer ideas de forma eficaz y profesional.
Una presentacin es una forma de mostrar los datos a otras personas. Una
presentacin est compuesta por pginas (o diapositivas) las cuales pueden
contener texto, imgenes o grficos para que sea ms vistosa y sencilla de
comunicar al pblico.
Impress es un programa con el que podrs realizar presentaciones grficas
y donde puedes incluir textos, esquemas, dibujos, grficos, fotos e imgenes
prediseadas. Si se dispone de un videoproyector o proyector de datos se puede
ver la presentacin ampliada en una pantalla.
Las presentaciones a las que hacemos referencia estn formadas
por pginas que disearemos variando las fuentes, el fondo, la posicin y el
tamao de los ttulos e imgenes que insertamos, adems de otras
caractersticas que veremos de Impress.
En este tercer mdulo del curso, tambin aprenderemos a trabajar con la
diversidad de componentes del programa donde crearemos pginas con distintos
diseos, y con el conjunto de estas pginas haremos una presentacin
introduciendo algunos de los efectos y comprobando el resultado final.
Aunque el nombre completo del programa de presentaciones de
OpenOffice es OpenOffice.orgImpress, nosotros lo llamaremos Impress.
OBJETIVOS
Crear presentaciones.
Trabajar con los distintos elementos que se utilizan en una presentacin.
Utilizar los diferentes formatos que ofrece el programa.
Desarrollar pginas con imgenes.
Observar y aplicar los fondos y efectos que se introducen en las presentaciones.
Realizar presentaciones aplicando las funciones del programa.
145
Mdulo 3: Impress
146
Mdulo 3: Impress
147
Mdulo 3: Impress
selecciones
la
opcin
de
No
mostrar
ms
este
dilogo
Mdulo 3: Impress
Barra de Herramientas
Barra de Mens
Barra de Funciones
Barra de objetos (barra de formato)
Regla
REA DE TRABAJO
Barra de Estado
149
Mdulo 3: Impress
150
Mdulo 3: Impress
Para crear una presentacin nueva, debes seguir los pasos descritos en el
punto 6.1. (Inicio Programas OpenOffice.org 1.0.1 OpenOffice.org
Impress Crear). Si ya estas en el programa Impress y deseas crear otra
presentacin nueva tendrs que ir a Men Archivo Nuevo Presentacin, o
pulsar en el icono Nuevo
de la barra de Funciones.
151
Mdulo 3: Impress
de la barra de
152
Mdulo 3: Impress
ACTIVIDAD 1
Vamos a abrir una presentacin existente que encontrars en la carpeta
Impress de tu disco de trabajo con el nombre de Presentacin de Bienvenida.
Para ello si ya tienes abierto Impress ve a Mens Archivo Abrir, localiza el
archivo en la carpeta Impress de tu disco de trabajo y brelo.
Una vez abierto, procede a ver la presentacin siguiendo estos pasos:
Selecciona de la barra de men Presentacin Presentacin.
Aparecer la primera pgina de la presentacin, para continuar
viendo pginas debes pulsar sucesivamente la tecla intro, espacio o
clic con el ratn.
Una vez finalizada la presentacin aparecer una pantalla en negro
que te indicar que pulses una tecla para finalizar.
Ahora que ya has visto la presentacin y ya sabes lo que puedes crear al
terminar la unidad, guarda la presentacin en la carpeta Impress de tu disco de
trabajo con el nombre de actividad1impress. Para ello ve a Men Archivo
Guardar como.
6.4. Crear, cambiar y eliminar pgina
Crear pgina. Ya hemos comentado anteriormente que las presentaciones
estn formadas por varias pginas. Una vez que has terminado con el diseo de
una y deseas aadir otra pgina debes ir al Men Insertar Pgina. Aparecer
el cuadro de diseos donde seleccionas pinchando con el puntero del ratn sobre
el diseo que queramos y pinchamos Aceptar. No olvides ponerle nombre a la
pgina ya que la presentacin estar formada por varias pginas. Si no se le da
nombre a la pgina, por defecto se le asignar como nombre Pgina1, o
Pgina2,... segn el nmero de pgina que le corresponda. En estos diseos
puedes incluir ttulos, textos, imgenes prediseadas, diagramas, etc.
Otra forma para poder crear una pgina nueva es situarte sobre la parte de
los nombre de pgina y sobre el espacio que est libre situar el puntero del ratn y
hacer un clic, apareciendo una nueva pgina con el mismo diseo que la pgina
anterior:
153
Mdulo 3: Impress
Mdulo 3: Impress
155
Mdulo 3: Impress
156
Mdulo 3: Impress
157
Mdulo 3: Impress
158
Mdulo 3: Impress
Formato de prrafos
Con Impress podrs cambiar la alineacin hacia izquierda, derecha, centro
o justificado. Para cambiarlo, debes seleccionar el texto y a continuacin elegir la
opcin que desees de la barra de herramientas:
159
Mdulo 3: Impress
Para modificar el espacio entre los prrafos hay que realizarlo en Espacio
Arriba y Abajo.
160
Mdulo 3: Impress
ACTIVIDAD 4
Abre el archivo llamado Cambio de Formato de la carpeta Impress de tu
disco de trabajo. Encontrars una presentacin con dos pginas (de ttulo, texto),
realiza los siguientes cambios en cada pgina:
(La primera lnea de cada pgina se corresponde al ttulo y el resto al texto)
Pgina 1:
1.- Selecciona el ttulo (haciendo un clic sobre OPENOFFICE) y
cambia el tamao del titulo colocndolo a 60.
2.- El estilo del ttulo cmbialo a Comic Sans Ms.
3.- Selecciona el texto (los 5 apartados) y ponlo en negrita.
4.- Con el texto seleccionado darle alineacin centrada.
Pgina 2: (Clic sobre la pestaa 2
161
Mdulo 3: Impress
162
Mdulo 3: Impress
163
Mdulo 3: Impress
Mdulo 3: Impress
y aparecer el
se
2. Pinchando en la flecha del cuadro de favoritos
abren muchas opciones en la que seleccionars la que desees. Luego con el
ratn eliges el efecto (que aparezca por la izquierda, derecha, arriba, etc). A
continuacin tienes este apartado del cuadro
que pinchando en la flecha puedes elegir velocidad
lenta, media y rpida.
A continuacin pinchas el botn de Asignar que es el siguiente:
A cada una de las pginas de la presentacin hay que asignar
transicin deseada.
En
la
165
Mdulo 3: Impress
Insertar sonido
Para insertar un sonido a una pgina, en la ventana de Transicin de
diapositivas (Presentacin Transicin de diapositivas) hacer clic en el botn
opciones
deseado:
166
Mdulo 3: Impress
ACTIVIDAD 6
Abre la presentacin que has creado en la actividad 5 (actividad5impress).
Aade una transicin a todas las pginas de la presentacin. La transicin
que debes incluir debe ser del tipo de efecto Disolvencia, pulsa el botn de
Asignar
, haz lo mismo con el resto de pginas. La aparicin (arriba, derecha,
etc) del efecto elige la que quieras.
Tambin inserta un sonido a cada pgina y cierra el cuadro.
Recuerda pulsar el botn Asignar
cada vez que quieras establecer un
tipo de transicin a cada pgina.
Procede a visualizarlo y gurdalo como actividad6impress.
167
Mdulo 3: Impress
168
Mdulo 3: Impress
al final de la barra de
169
Mdulo 3: Impress
170
Mdulo 3: Impress
ACTIVIDAD 9
Abrir la presentacin Cambio de Formato y hacer que la transicin de todas las
pginas sea automtica transcurridos 3 segundos, y que vuelva a repetirse
automticamente la presentacin a los 3 segundos. Guardar con el nombre
actividad9impress.
Pasos a seguir:
1. Abrir la presentacin Cambio de Formato.
2. Seleccionar Presentacin Transicin de diapositivas.
3. En la ventana Transicin de diapositivas, clic en el botn opciones
4. Clic en el botn Transicin automtica
arriba para poner 3 segundos
5.
6.
7.
8.
Asignar
.
Seleccionar la segunda diapositiva con un clic en el nmero 2
Repetir el paso nmero 4.
Cerrar la ventana Transicin de diapositivas.
Seleccionar Presentacin Configuracin de la presentacin.
171
Mdulo 3: Impress
10. Aceptar.
11. Visualizar la presentacin (
o Presentacin Presentacin).
12. Comprobar que cada tres segundos se produce la transicin. Para detener
el proceso pulsar la tecla escape.
13. Guarda la presentacin con el nombre actividad9impress
172
Mdulo 3: Impress
Para saber ms
Presentacin vaca
Al crear una presentacin si elegimos la opcin de Presentacin vaca
Mdulo 3: Impress
de la barra de objetos.
Modos de visualizacin
En los botones de visualizacin situados en la parte superior de la barra de
desplazamiento vertical, existen distintos modos de visualizar el contenido
de una presentacin.
Mdulo 3: Impress
se vuelve al tipo de
En la esquina inferior izquierda del rea de trabajo, hay otros botones para
, el habitual es el modo Pgina
activar otros modos de visualizacin
.
Tambin se puede seleccionar el modo de trabajo en Ver Plan de
trabajo.
Pantalla completa
En Ver Pantalla completa, podemos ver la pgina activa ocupando toda
la pantalla del monitor. Al hacer clic sobre Pantalla completa
se volver a la visualizacin anterior.
Duplicar pgina
Seleccionando Insertar Duplicar pgina se crea otra pgina igual que la
pgina activa.
Presentacin personalizada
Se puede elegir el orden de visualizacin de las pginas de la presentacin,
seleccionando Presentacin Presentacin personalizada Nuevo
175
Mdulo 3: Impress
Animacin
Las pginas pueden contener objetos que cambien cada cierto tiempo para
as obtener un objeto en movimiento o varios objetos en uno.
Se pueden crear imgenes con movimiento (imgenes gif). Para ello se
dispone del formato de animacin de Impress.
Para componer una animacin, se debern dibujar primero cada una de las
imgenes individualmente. Veamos todo esto con dos ejemplos:
a)
Utilizaremos como ejemplo un efecto de disolvencia, con el fin de
obtener rpida y cmodamente varias imgenes individuales necesarias para
la animacin. Debido a que el efecto de disolvencia solo es posible con Draw
y la animacin solo con Impress, trabajaremos primero con un documento de
dibujo y luego con un documento de presentacin.
o Abre un documento nuevo de dibujo.
o Dibuja, por ejemplo, un rectngulo con relleno en la parte superior y un
cuadrado con relleno en la parte inferior.
o Selecciona los dos objetos con la tecla mayscula.
o Clic en Editar Disolvencia.
o Selecciona en el cuadro de dilogo 5 pasos y deja activado cubrir
atributos. Pulsa Aceptar.
o Se muestran 7 objetos que forman un grupo. Como no queremos que la
imagen animada se mueva de arriba abajo, si no que se presente como
un objeto centrado, seleccionamos Modificar Desagrupar.
o Copia en el portapapeles las imgenes seleccionadas.
o Abre una presentacin vaca de Impress y pega la imagen del
portapapeles.
o Clic en Presentacin Animacin.
.
o Selecciona la opcin Objeto bitmap
o
o
o
o
.
.
176
Mdulo 3: Impress
o
o
.
o
Clic en aceptar objeto
Clic en Crear
o
Cerrar la ventana Animacin
o
o Clic en cualquier lugar para deseleccionar el objeto y as poder ver el
efecto de animacin. Cada dos segundos conmutar de 1 a 2.
La animacin realizada se puede copiar en el portapapeles y pegarla en un
documento de texto (Writer) o en un documento de pgina web
(HTMLeditor).
Interaccin
Con la opcin de Interaccin se puede determinar cmo se comporta el
objeto seleccionado (texto, imagen, etc) cuando se pulsa sobre l durante el
transcurso de la presentacin.
Despus de estar seleccionado el objeto pulsar en Presentacin
Interaccin.
177
Mdulo 3: Impress
178
Mdulo 4: Calc
179
Mdulo 4: Calc
180
Mdulo 4: Calc
OBJETIVOS
Crear hojas de clculo.
Aplicar diversos formatos.
Modificar y actualizar hojas de clculo.
Crear distintos tipos de grficos.
Utilizar las principales funciones.
Realizar sencillas operaciones.
181
Mdulo 4: Calc
182
Mdulo 4: Calc
Seleccionando Inicio
OpenOffice.org Calc
Programas
OpenOffice.org1.0.1
183
Mdulo 4: Calc
Al abrir Calc nos encontramos con una hoja vaca, cada hoja est dividida
en filas y columnas. Las filas estn formadas por lneas horizontales, stas se
nombran con nmeros, en total podemos tener hasta 32000 filas.
184
Mdulo 4: Calc
Las columnas se forman por lneas verticales, se nombran con letras desde
la A hasta la Z continuando por AA, AB,...AZ, BA,...IU, IV desde la A hasta la IV,
en total son 256.
185
Mdulo 4: Calc
TECLA
Teclas de desplazamiento
Intro
Tabulacin
)
Mayscula + Tabulacin
+)
(pulsar y sin soltar pulsar
) al mismo tiempo)
+
DESCRIPCIN
Activan la celda situada al lado de la celda
activa
Acepta la introduccin de un dato en la celda
activa, activndose la celda inferior
Activa la celda situada a la derecha de la activa
Activa la celda situada a la izquierda
Activa la celda superior
para anular la
ACTIVIDAD 1
Vamos a empezar utilizando una operacin sencilla, la suma.
Abre Calc.
Posicinate en la celda B1 e introduce el texto: Prueba de suma
Pulsa intro y teclea 15.
Pulsa intro e introduce en B3 el valor 20 y luego en B4 el nmero 35.
Posicinate en B5 y teclea: =B2+B3+B4
Observa que en la barra de frmulas se visualiza tambin lo que ests
escribiendo. Siempre que se quiera realizar una operacin, sta debe de
empezar por el smbolo igual =
Pulsa intro y comprobars que se ha realizado la suma
Mdulo 4: Calc
187
Mdulo 4: Calc
188
Mdulo 4: Calc
189
Mdulo 4: Calc
ACTIVIDAD 3
Abre una hoja de clculo nueva e introduce los siguientes datos
190
Mdulo 4: Calc
Para seleccionar toda una columna hay que hacer clic sobre la letra que da
nombre a la columna. Por ejemplo selecciona la columna C, haciendo clic sobre C.
Igualmente se hace con las filas, pero en este caso haciendo clic sobre el
nmero que identifica a dicha fila. Por ejemplo seleccionamos la fila 8.
Tambin se puede seleccionar todas las celdas de una hoja haciendo clic
en el botn
191
Mdulo 4: Calc
ACTIVIDAD 4
Abre el archivo actividad3calc (actividad anterior) y haz que se copie el
rango como aparece en la figura
y orden
de la barra de herramientas.
ACTIVIDAD 5
Abrir el fichero actividad5BIScalc, seleccionar las 9 celdas con nombres y a
. Debe quedar ordenado alfabticamente. Guardarlo con el
continuacin pulsar
nombre actividad5calc
192
Mdulo 4: Calc
ACTIVIDAD 6
Abre el fichero actividad6BIScalc.
1. Elimina el contenido de las celdas B1:B5, para ello selecciona el rango (clic
en B1 y sin soltar arrastra hasta B5), luego haz clic en Editar Eliminar
contenidos y clic en Aceptar.
2. Selecciona las celdas C1:C5, a continuacin clic en Editar Eliminar
celdas
193
Mdulo 4: Calc
8.8. Rellenar
A veces interesa rellenar las celdas de un rango con una secuencia de
datos (meses del ao, serie de nmeros, das de la semana, etc). Esto se puede
hacer automticamente con la opcin de autollenado o rellenar. Veamos un
ejemplo en la siguiente actividad.
ACTIVIDAD 7
Mdulo 4: Calc
En el apartado
incrementando en la serie.
195
Mdulo 4: Calc
ACTIVIDAD 8
Abre el archivo actividad7calc y a la Hoja1 dale el nombre rellenar. Debe de
quedar as:
196
Mdulo 4: Calc
UNIDAD 9: FORMATO
9.1. Formato de texto
Para cambiar el tipo, tamao, color, alineacin, negrita, etc de los datos
podemos utilizar la barra de formato
Colocar la flecha del ratn sobre el borde derecho del botn de la letra de la
columna, cambiando el puntero a la forma de doble flecha horizontal.
Pulsando y arrastrando hacia la derecha o izquierda para aumentar o
disminuir el ancho de la columna.
197
Mdulo 4: Calc
Colocando la flecha del ratn en el borde inferior del botn que da nombre a
la fila, y cuando cambie a doble flecha, pulsar y arrastrar hasta la anchura
deseada.
Haciendo doble clic en el borde inferior del nmero del botn que da
nombre a la fila.
ACTIVIDAD 9
Crear la siguiente hoja, para que quede lo ms parecido a:
198
Mdulo 4: Calc
199
Mdulo 4: Calc
Donde podemos especificar el formato que van a tener los nmeros con los
que vamos a trabajar, nmero de decimales, ceros a la izquierda, separador de
miles, etc.
Tambin disponemos de unos botones en la barra de formato para activar o
desactivar los formatos ms comunes
Formato de moneda
Formato de porcentaje
Formato numrico predeterminado
Aade un decimal
Elimina un decimal
Por ejemplo, si una celda contiene un nmero con formato predeterminado
y queremos cambiarlo a tipo moneda, seleccionamos la celda y
accionamos el botn
200
Mdulo 4: Calc
201
Mdulo 4: Calc
202
Mdulo 4: Calc
para que seleccionemos las lneas que se quieren dibujar, previamente hay
que seleccionar toda la hoja o las celdas que se quieren que contengan borde.
Tambin se puede hacer seleccionando Formato Celdas Borde
203
Mdulo 4: Calc
Donde podemos especificar el color y forma de las lneas, como tambin dar sombra.
ACTIVIDAD 11
Hacer que la hoja de la actividad anterior:
Mdulo 4: Calc
Pasos a seguir:
9.8. Autoformato
Existen unos formatos ya definidos para aplicarlos rpidamente a un rango
compuesto de filas y columnas contiguas, por ejemplo A1:F8.
La opcin Autoformato no aparecer en el desplegable si solo se
selecciona una columna, una sola fila, una celda o rangos de celdas separadas.
Para poder realizarlo tendremos que hacer:
205
Mdulo 4: Calc
Si una vez que hemos diseado un formato, vemos que nos puede servir para
otros trabajos ya que solo varan algunos datos, podemos guardarlo como plantilla
y as poder utilizarlo cuantas veces queramos. Para ello hay que seleccionar
Archivo Guardar como Guardar como archivo de tipo: StarCalc Plantilla
ACTIVIDAD 12
Abrir un nuevo documento de hoja de clculo Calc y crear la hoja que
aparece en la figura, sabiendo que se ha utilizado el autoformato marrn.
206
Mdulo 4: Calc
207
Mdulo 4: Calc
Encabezamiento.
Pie de pgina.
208
Mdulo 4: Calc
209
Mdulo 4: Calc
210
Mdulo 4: Calc
Selecciona las celdas con las que vamos a crear el grfico, en este caso es
el rango A3:B6.
Selecciona Insertar Diagrama
211
Mdulo 4: Calc
212
Mdulo 4: Calc
Mdulo 4: Calc
Mdulo 4: Calc
, activar la celda de
215
Mdulo 4: Calc
en el men contextual del diagrama (clic con el botn derecho sobre la zona del
grfico a variar).
ACTIVIDAD 14
Abre un nuevo documento de Calc.
Introduce los datos como aparece en la hoja de clculo de la figura.
Y Crea un grfico lo ms parecido posible al de la figura, con el rango
B2:C5 de la tabla.
Guardarlo como actividad14calc.
Clic en Avanzar
216
Mdulo 4: Calc
Poner como ttulo de diagrama: Previsin uso del mvil como pago. Y
Smbolo
*
217
Mdulo 4: Calc
Divisin
Potencia
/
^
Las cuales las podemos localizar y utilizar en el bloque numrico del teclado
(a la derecha del teclado).
ACTIVIDAD 15
Abre una nueva hoja de clculo, en la celda A1 introduce el valor 100 y en
A2 el valor 4. Queremos que en la celda A4 se realice la resta de A1 y A2 (=A1A2), en la celda B4 la multiplicacin (=A1*A2) y en la C4 la divisin de A1 entre A2
(=A1/A2). Guarda la hoja con el nombre actividad15calc.
Recuerda pulsar intro una vez terminado de introducir la frmula.
10.3. Funcin SUMA
Ahora vamos a operar la suma (+) con la funcin SUMA.
La sintaxis de la funcin suma es:
=SUMA(celdadeinicio:celdafinal)
Veamos un ejemplo en la siguiente actividad.
ACTIVIDAD 16
Abre una hoja de clculo nueva, en la celda A1 escribe: Compra de
perifricos de un ordenador. Pulsa intro, activndose la celda A2. Rellena las
celdas siguientes como aparece en la figura
218
Mdulo 4: Calc
219
Mdulo 4: Calc
ACTIVIDAD 17
Abre la hoja de clculo actividad16calc y
en la celda A15 teclea: Fecha del presupuesto:
en la celda C15 introduce: 20/01/04
en la celda A16 escribe: Presupuesto vlido hasta:
en la celda C16 vamos a insertar la frmula: =C15+20
donde se observa que se ha sumado 20 das a la fecha anterior.
Ahora vamos a operar con horas,
en la celda A18 introduce: 18:45:00
en la celda A19: 02:30:00
y en la celda A20: =A18-A19
220
Mdulo 4: Calc
SIGNIFICADO
Verdadero si ambas expresiones son
iguales
Verdadero si la primera expresin es mayor
que la segunda
Verdadero si la primera expresin es menor
que la segunda
Verdadero si la primera expresin es mayor
o igual que la segunda
Verdadero si la primera expresin es menor
o igual que la segunda
Verdadero si ambas expresiones son
diferentes
EJEMPLO
A1=B1
A1>B1
A1<B1
A1>=B1
A1<=B1
A1<>B1
221
Mdulo 4: Calc
222
Mdulo 4: Calc
HOY
Sintaxis:
=HOY()
Introduce la fecha actual del ordenador. (El reloj del ordenador debe
mostrar la fecha y hora correcta).
Ejemplo: Abre la hoja de clculo actividad19BIScalc y en la celda C1
escribe =HOY()
Comprueba que se ha insertado la fecha (del calendario del ordenador)
AHORA
Sintaxis:
=AHORA()
Introduce la fecha y hora actual del reloj electrnico del ordenador.
Ejemplo: en la celda C2 escribe =AHORA()
Comprueba que se ha insertado la hora (del reloj del ordenador) y la fecha.
CONTAR
Sintaxis:
=CONTAR(valor1;valor2;...)
Cuenta los nmeros que hay en la lista de argumentos.
Ejemplo: en la celda C3 introduce la frmula =CONTAR(B1:B20)
El resultado debe ser 20, ya que ha contado 20 nmeros correspondientes
al rango B1:B20.
MXIMO (MX)
Sintaxis:
=MX(nmero1;nmero2;...)
Devuelve el valor mximo de una lista de argumentos.
Ejemplo: en la celda C4 introduce la frmula =MX(B1:B20)
Ten en cuenta que la de MX lleva acento. El resultado es el valor
mximo del rango que en este caso es 40.
MNIMO (MN)
Sintaxis:
=MN(nmero1;nmero2;...)
Devuelve el valor mnimo de una lista de argumentos.
Ejemplo: en la celda C5 introduce la frmula =MN(B1:B20)
Recuerda el acento. El resultado es el valor mnimo, que es 1.
223
Mdulo 4: Calc
MODA
Sintaxis:
=MODA(nmero1;nmero2;...)
Devuelve el valor que se repite con ms frecuencia en un rango.
Ejemplo: en la celda C6 introduce la frmula =MODA(B1:B20)
El resultado es 2.
PROMEDIO
Sintaxis:
=PROMEDIO(nmero1;nmero2;...)
Devuelve el promedio (valor medio) de los argumentos..
Ejemplo: en la celda C7 introduce la frmula =PROMEDIO(B1:B20)
El resultado es 7,6.
CONTAR.SI
Sintaxis:
=CONTAR.SI(rango;criterio)
Cuenta cuantas celdas del rango cumplen el criterio.
Ejemplo: en la celda C8 introduce la frmula =CONTAR.SI(B1:B20;5)
El resultado es 2, ya que el valor 5 se repite dos veces.
POTENCIA
Sintaxis:
=POTENCIA(base;exponente)
Devuelve el resultado de elevar la base al exponente.
Ejemplo: en la celda C9 introduce la frmula =POTENCIA(B2;B3)
El resultado es 8 (23=2x2x2).
PRODUCTO
Sintaxis:
=PRODUCTO(nmero1;nmero2;...)
Multiplica los argumentos.
Ejemplo: en la celda C10 introduce la frmula =PRODUCTO(B2;B3;B4)
El resultado es 240 (2x3x40, multiplicacin del contenido de las celdas).
RAZ
Sintaxis:
=RAZ(nmero)
Hace la raz cuadrada de un nmero. Ten en cuenta que lleva tilde.
Ejemplo: en la celda C11 introduce la frmula =RAZ(B18)
El resultado es 3.
SUMA
Sintaxis:
=SUMA(nmero1;nmero2;...)
Devuelve la suma de los argumentos.
Ejemplo: en la celda C12 introduce la frmula =SUMA(B1;B4;B7)
El resultado es 48.
SI
Sintaxis: =SI(prueba_lgica;valor_si_verdadero;valor_si_falso)
Comprueba si la prueba lgica da un resultado VERDADERO o FALSO. Si
el resultado es VERDADERO se calcula valor si verdadero, de lo contrario
224
Mdulo 4: Calc
BUSCARV
Sintaxis:
=BUSCARV(valor buscado;rango_donde_buscar;ndice de columna)
NDICE
Sintaxis: =NDICE(rango;nmero_fila;nmero_columna)
Devuelve el valor contenido en la celda de interseccin del nmero_fila y
nmero_columna dentro del rango. Observa que NDICE debe llevar tilde.
Ejemplo: en la celda C15 introduce la frmula =NDICE(A1:B20;19;2)
Donde la interseccin de la fila 19 y columna 2 del rango A1:B20
corresponde a la celda B19 cuyo valor es 15.
Si el rango contiene solo una columna, se omite el argumento
nmero_columna =NDICE(rango;nmero_fila)
Igualmente si el rango contiene solo una fila, se omite el argumento
nmero_fila =NDICE(rango;nmero_columna)
COINCIDIR
Sintaxis: COINCIDIR(valor_buscado;rango;0)
Busca el valor en el rango indicado y devuelve la posicin relativa (no el
valor en s) del elemento dentro del rango.
El rango solo puede contener una fila o una columna. Por ejemplo:
B2:B32, valores en celdas de la columna B
B2:H2, valores en celdas de la fila 2
COINCIDIR se utiliza cuando se necesita conocer la posicin de un
elemento en un rango en lugar del elemento en s. Se utiliza junto con
NDICE para encontrar un valor en un rango.
225
Mdulo 4: Calc
CONVERTIR
Podemos convertir fcilmente los valores en pesetas a euros, o viceversa.
Sintaxis:
=CONVERTIR(valor;texto1;texto2)
Valor es la cantidad econmica a convertir. Texto1 es el cdigo (ISO) de la
moneda en la que est expresada el valor de la cantidad econmica.
Texto2 es el cdigo de la moneda a la que se quiere convertir la cantidad
econmica. Texto1 y texto2 deben escribirse entre comillas ().
1=166386
Cdigo ISO Espaa ESP
Cdigo ISO Europa EUR
Ejemplo: en la celda C17 introduce la frmula
=CONVERTIR(1400;EUR;ESP)
Lo cual equivale a 232940,4 pesetas, se ha convertido 1400 a pts.
El valor puede hacer referencia a una celda.
ALEATORIO.ENTRE
Devuelve el nmero aleatorio del rea indicada.
Podemos hacer que el ordenador nos calcule nmeros al azar. Por ejemplo
vamos a calcular seis nmeros comprendidos entre el 1 y el 49 (lotera
primitiva).
Sintaxis:
=ALEATORIO.ENTRE(nmero_menor;nmero_mayor)
226
Mdulo 4: Calc
227
Mdulo 4: Calc
de la barra de frmulas.
Seleccionar Aumentar.
Tambin se podra haber escrito los argumentos directamente en los
recuadros, pero es mejor aprovechar esta posibilidad que acabamos de ver.
228
Mdulo 4: Calc
Todas las celdas con nmeros sean de categora moneda con formato de
euro y dos decimales.
Las celdas de los meses tengan de color de fondo amarillo, las letras (color
de fuente) en azul y la alineacin centro.
En
aparecer el cursor para introducir la frmula o para seleccionar las
celdas de los argumentos.
Haciendo clic en la flecha aparecen las ltimas funciones
empleadas.
Es el autopiloto de funciones.
Cancelar, se cierra la funcin de frmula, no se guardarn los cambios en la
tabla.
Terminar la entrada de datos, se confirma la entrada de datos.
229
Mdulo 4: Calc
ACTIVIDAD 21
Crea la siguiente hoja de clculo donde en la celda B7 hay que calcular cul
es el valor de la suma mayor de las cantidades de la columna A o B, (si la suma
de A1:A5 es mayor que la suma de B1:B5 debe aparecer en B7 la cantidad de la
suma A1:A5, si no debe aparecer la suma de B1:B5). Utilizar las funciones MX y
SUMA.
230
Mdulo 4: Calc
Soluciones:
Otra solucin podra haber sido calcular por separado las sumas de las
celdas A1:A5 y B1:B5 por ejemplo en A6 y B6 respectivamente.
Para luego en la celda B7 utilizar la frmula =MX(A6;B6)
231
Mdulo 4: Calc
232
Mdulo 4: Calc
Para saber ms
Mdulo 4: Calc
Tamao de visualizacin
Se puede modificar el valor del zoom para ampliar o reducir el tamao de
visualizacin de los datos introducidos. Seleccionando Ver Escala,
aparecer el cuadro de dilogo en el activamos la escala deseada.
Mdulo 4: Calc
235
Mdulo 4: Calc
y Aceptar.
236
Mdulo 4: Calc
Selecciona
y clic en Buscar para abrir la hoja de clculo
actividad14calc. Una vez seleccionada, brela y acepta. Comprobars que
la hoja se ha insertado en el procesador de textos.
Memoria de datos
237
Mdulo 4: Calc
Activa la celda A5 y haz clic con el botn derecho del ratn y selecciona la
opcin Lista de seleccin
238
239
240
OBJETIVOS
Crear una pgina web.
Conocer el entorno de trabajo de un Editor de pginas web.
Modificar pginas web.
Elaborar diseos propios introduciendo distintos objetos.
Identificar y utilizar las principales funciones.
Observar los resultados de las creaciones.
241
242
243
244
245
Cerrar pgina
Seleccionar de la barra de Mens Archivo Cerrar y se cierra la pgina en la
que se est trabajando en ese momento. Aparece el siguiente cuadro de dilogo,
en el caso de que no se haya guardado antes de cerrar:
Alineacin:
Para aplicar la alineacin (centrada, izquierda, derecha o justificada) que
desees al prrafo lo puedes hacer pinchando en estos botones
bien en Men Formato Prrafo y pinchas la pestaa de Alineacin.
246
Cambiar Fuente:
Puedes cambiar la fuente de texto desde la barra de objetos
Cambiar fuente.
Aumentar o disminuir tamao del texto.
Negrita, cursiva y subrayado.
Color de texto.
Tambin se puede modificar seleccionando Men Formato Carcter
Fuente. En el apartado color de fuente se puede elegir el color del texto:
247
ACTIVIDAD 1
En esta actividad vas a crear una nica pgina, en la que solamente vas a
introducir texto. La estructura de la pgina ser:
a) Ttulo. El texto que tienes que introducir es:
MI PRIMERA PGINA WEB
Con las siguientes caractersticas: negrita, subrayado, tamao de letra
32 y alineacin centrada. Tipo de letra el que quieras.
b) Ms abajo introduce tus datos personales: nombre y apellidos, domicilio,
localidad.
Las caractersticas del texto sern: tamao 18, alineado a la izquierda y
color de carcter azul (el color del carcter lo puedes seleccionar en
Formato Carcter Fuente Color de fuente).
c) Y por ltimo escribe ms abajo algunas de tus aficiones.
Las caractersticas del texto sern: color de carcter en verde, tamao
18 y alineado a la izquierda.
Una vez que hayas realizado todo esto, guarda el resultado con el nombre
actividad1HTMLeditor en la carpeta HTMLeditor de tu disco de trabajo.
11.4. Imgenes
Una de las partes ms atractivas de las pginas web son las imgenes.
Estas imgenes las utilizamos con un fin decorativo de la pgina o para dar ms
informacin complementaria al texto introducido.
El problema de visualizar en un navegador las imgenes, es que tardan
mucho en transmitirse, dependiendo del tamao y calidad de la imagen. Por ello
se utilizan unos formatos de imgenes comprimidas que son el formato GIF o
JPEG, que con un mtodo de compresin de imagen permite que se transmita y
visualice de forma rpida dicha imagen.
Insertar Imagen
Para insertar una imagen desde un archivo debes realizar los siguientes
pasos:
1. Coloca el cursor en el lugar de la pgina en la que deseas insertar la
imagen.
2. Ve a Men Insertar Imagen y aparece el siguiente cuadro de dilogo:
248
249
250
ACTIVIDAD 2
Abre un nuevo documento de HTML Editor y realiza una pgina web en la
que debes incluir el siguiente texto EL MUNDO DE LA INFORMTICA como
ttulo de la pgina. Luego debes insertar una de las imgenes que encontrars en
la carpeta Imgenes de tu disco de trabajo. Adems debes incluir el gif animado
Hommer que encontrars en la carpeta mencionada anteriormente y colcalo en
la parte que desees de la pgina, de tal manera que no se sobrepongan las
imgenes.
Guarda la actividad con el nombre actividad2HTMLeditor en tu disco de
trabajo.
11.5. Tablas
Con la aplicacin HTML Editor podrs introducir tablas para poder presentar
tus datos de forma organizada. Las tablas estn formadas por filas y columnas de
celdas que pueden contener texto, imgenes u otros objetos. Estas celdas se
expanden horizontal y verticalmente para que quepan los elementos insertados
(imagen, texto, etc,).
Insertar una tabla
1. En el rea de trabajo de este programa, coloca el cursor en el punto de
insercin donde quieres crear la tabla.
2. Selecciona en la barra de mens Insertar Tabla o bien haz un clic en el
icono situado en la barra de herramientas:
251
Al estar activado
centrado.
Una vez que has realizado todos estos pasos, aparece una tabla como la
siguiente en el rea de trabajo (ejemplo con 5 columnas y 2 filas):
Una vez que has creado la tabla, sitas el cursor del ratn en la celda que
desees y haces un clic para poder introducir los datos (texto, imagen, etc.) y las
celdas se ajustarn automticamente al tamao de los datos en sentido vertical.
Si quieres cambiar el tamao de las celdas para hacerlas ms o menos
anchas, debes situarte sobre la barra vertical que delimita la celda y cuando el
cursor aparezca con forma de flecha, pinchas y sin soltar arrastras hasta darle el
tamao que desees.
Para cambiar de una celda a otra se puede hacer haciendo un clic con el
ratn sobre la celda, con las teclas de desplazamiento o pulsando la tecla de
tabulacin.
252
El procedimiento para insertar o eliminar columnas es igual que para las filas,
pero eliges men Formato Columna y luego ya seleccionas insertar o
eliminar, segn desees.
253
Para dividir la celda, te sitas con el cursor sobre esa celda, vas a men
Formato Celda Dividir y aparecer un cuadro para que elijas la cantidad
de celdas y la direccin horizontal o vertical.
254
men Formato
255
256
ACTIVIDAD 4
Abre un nuevo documento de HTML Editor. El cursor estar situado en la
parte superior izquierda del rea de trabajo. Introduce el siguiente texto, como si
estuvieras escribiendo con la aplicacin Writer y con el formato que est
establecido por defecto al iniciar el editor:
El programa HTML Editor me permite crear pg Web
Una vez que has escrito esta frase, pulsa el botn de Mostrar texto HTML.
.
Recuerda que se encuentra en la parte inferior de la barra de herramientas
Aparece un cuadro de dilogo para que guardes la pgina, hazlo con el nombre
actividad4HTMLeditor en la carpeta HTMLeditor de tu disco de trabajo. Una vez
que lo has guardado aparecer la pantalla con cdigos del lenguaje HTML que
hacen referencia a lo que t has escrito con anterioridad y as puedas visualizarlo
en un navegador, fjate que en una de las lneas aparece la frase que habas
escrito. Nosotros no utilizaremos el lenguaje de programacin HTML, ya que
259
, o en Archivo Cerrar.
Por ejemplo:
<head>
.
.
.
</head>
260
</body>
</html>
En la primera lnea encontramos la etiqueta <html>. Este elemento le indica
al navegador que el archivo contiene informacin codificada en HTML
Luego viene <head>, la cabecera, identifica la primera parte del documento
HTML, donde se pone informacin sobre el documento, que no se ve en la
pantalla del navegador. Contiene entre otras cosas, el ttulo.
El ttulo <title> del documento, normalmente aparece en la barra del ttulo
en la parte superior del navegador. Tambin es el nombre que aparece por
defecto cuando se aade a la lista de favoritos.
Tras la cabecera viene <body>, el cuerpo, es la parte ms larga, contiene
la informacin que queremos mostrar en la ventana del navegador.
Estas nociones sobre programacin en HTML no se exigirn en la prueba
final (examen).
En la siguiente actividad realizars una pgina web muy bsica en lenguaje
HTML.
ACTIVIDAD 5
Abre el bloc de notas (editor de texto), Inicio Programas Accesorios
Bloc de notas, tambin se abre desde C:\Windows\notepad.exe
Escribe el siguiente programa en HTML, teniendo cuidado de poner todos
los caracteres como aparecen a continuacin:
261
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo de documento HTML</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<P>Bienvenido a mi pgina. Este es el primer prrafo</P>
<P>Segundo prrafo</P>
</BODY>
</HTML>
Gurdalo (Archivo Guardar) en la carpeta HTMLeditor de tu disco de trabajo
con el nombre actividad5HTMLeditor.html
Fjate que hemos especificado la extensin (.html) del archivo a guardar para que
sea reconocido por el navegador.
Abrir el archivo haciendo doble clic sobre l desde el Explorador de Windows o
desde el navegador (Archivo Abrir).
Al abrir el archivo se visualizar:
262
263
Para saber ms
Hiperenlaces
Autoformato de tabla
En Insertar Tabla Autoformato, podemos elegir entre varios formatos
de tablas ya prediseados.
Haciendo clic en Opciones, visualizaremos ms informacin.
264
Insertar marco
Para que un texto aparezca enmarcado, hay que seleccionar Insertar
Marco, apareciendo el cuadro de dilogo Marco donde en sus respectivas
fichas se puede definir el ancho, altura, posicin, borde y color de fondo.
Una vez establecidas las caractersticas del marco al hacer clic sobre
Aceptar se visualizar el marco donde podemos escribir el texto.
Si antes de seleccionar la opcin de marco (Insertar Marco), se
selecciona el bloque de texto, ste se incluir en el marco creado.
265
Animacin de texto
Pulsar el botn animacin de texto
de la barra de herramientas.
Tras elegir el efecto y Aceptar pulsar en cualquier lugar fuera del cuadro y
se visualizar la animacin.
Para cambiar de lugar el texto con animacin, hacer un clic sobre el texto
animado y seleccionar Formato Anclaje A la pgina. Colocar el
puntero del ratn sobre el cuadro del efecto, pulsar con el botn izquierdo
del ratn y sin soltar arrastras hasta otro lugar.
Si se desea cambiar la animacin, hacer un clic sobre el texto animado para
seleccionarlo y entrar de nuevo en Formato Texto Animacin de
texto.
266
Propiedades de imagen
A cualquier imagen que se haya insertado en el editor de pgina web se le
puede aplicar varias propiedades.
Hacer doble clic sobre la imagen. Aparecer el cuadro de dilogo Imagen
En el cual destacamos:
o Ficha Tipo. Se puede variar el tamao y posicin de la imagen.
o Ficha Ajuste. Se determina si se puede escribir a la derecha o
izquierda de la imagen y la distancia del texto a la imagen.
o Ficha Hiperenlace. Se puede hacer que la imagen sea un enlace a
una pgina web.
267
Nos informa de que este producto ha sido creado con las contribuciones de
la comunidad de OpenOffice.org, del cual Sun Microsystem es miembro
fundador. OpenOffice.org agradece a todos los miembros de la comunidad,
especialmente a los mencionados en:
http://www.openoffice.org/welcome/credits.html
Al hacer clic en Aceptar se cerrar la informacin.
268