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INTRODUCCIN A AUTOCAD 3D

Antes de iniciarnos en 3D, se explicar un poco la ventaja principal del modelado en 3D en


comparacin al dibujo 2D tradicional.
Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo tcnico era una actividad
exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lpices, marcadores, etc.). El
proyecto arquitectnico o pieza mecnica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista
de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isomtrica. Todo
esto era una labor tediosa (ya que requera dibujar una vista y realizar proyecciones de lneas
para las siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de medida y de dibujo. Incluso
en programas 2D como AutoCAD se debe dibujar de una manera similar pero con la ventaja que
no cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos. Un dibujo 2D de CAD es
algo como esto:

La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en 3 dimensiones,
o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se
deber dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo
y para cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo que necesitemos.
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la posicin de
un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z.
Cada una representa una dimensin del plano tridimensional.
Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:
Existe un punto de origen (0,0,0).
En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor ser positivo a la
derecha del punto de origen y ser negativo a la izquierda de este.

En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del punto
de origen y negativo debajo de este.
En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor ser positivo al
apuntar hacia fuera de la pantalla y ser negativo dentro de ella.
Preparando la interfaz de AutoCAD 3D:
En este tutorial se ensearn los comandos bsicos del modelado 3D en Autocad, as como
herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (file >> new) y
seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt:

Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista
perspectiva, junto a una grilla de referencia.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:

Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales estn representado por los siguientes colores:

Azul: eje Z.

Rojo:
Verde:

eje
eje

X.
Y.

Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea autoCAD,
Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.

Ntese que adems de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes
y la grilla de referencia se agrega una nueva herramienta tomada directamente desde 3DSMAX:
el cubo de vistas o tambin llamado viewcube, que nos permite girar las vistas y por ende
nuestro modelo tantas veces como se quiera.
Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado 3D.
Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo llamado 3D
Modeling en el siguiente men de AutoCAD:

O en las versiones ms antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.
AutoCAD ajustar automticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas ms
adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versin 2013):

Dibujando lneas en AutoCAD 3D:


Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo vlidas para el
modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de lneas en el espacio y estas se reflejarn en la
vista perspectiva. Si queremos dibujar las lneas en 3 dimensiones, bastar que agreguemos la
tercera coordenada, la cual ser el eje en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.

Para aclarar un poco ms este concepto, podemos dibujar


esta forma:
Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilnea puesto que slo realiza operaciones en
2D) y luego escribimos:
a)
0,0,0
y
b)
400,0,0
y
c)
0,0,400
y
d)
-400,0,0
y
e) 0,0,-400 y luego damos enter.

luego
luego
luego
luego

damos
damos
damos
damos

enter.
enter.
enter.
enter.

Luego apretamos el botn secundario y cancelamos.


La forma resultante est en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de arriba.
Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera
coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fcilmente gracias a que los valores se escriben
utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.

Podemos intentar construir un cubo almbrico utilizando los mismos parmetros. Podemos
copiar la forma con el comando copiar (CP), seleccionando los objetos y luego escribiendo 0,0,0
para el punto de base, luego escribimos 0,400,0 para la copia y luego cancelamos. Luego
activamos los snaps (referencia a objetos) y dibujamos lneas desde las aristas. El resultado es
un cubo almbrico que si bien no es un slido, est representado en el espacio 3D.

cono de snaps (referencia a objetos)

Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el cubo de
vistas (viewcube). Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y clickearla, al hacerlo
automticamente girar a la vista pedida.
Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el cono de home (la casa), si presionamos
el botn secundario en ese cono tendremos acceso a las funciones de Home:
Definir tipo de perspectiva: paralelo (isomtrica), perspectiva o perspectiva con caras
ortogonales.

Definir
la
vista
actual
como
vista
de
inicio.
O cambiar algunos parmetros formales de viewcube.
Si definimos una vista como inicio, al presionar home volver a esta aunque la vista est en
cualquier orientacin.
Otras herramientas para las vistas son las siguientes:

Steering Weel: para activar el comando mantenemos presionado el botn del Mouse y
luego lo movemos. Podemos seleccionar una de estas opciones:
Encuadre
(Pan):
encuadra
el
modelo
en
la
vista
Zoom:
aumenta
o
disminuye
el
tamao
de
Orbita
(Orbit):
mueve
la
vista
en
cualquier
Rebobinar (Rewind): retrocede a travs del historial de movimientos.

(desplazar).
la
vista.
direccin.

Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD (y en el men del lado


derecho en el caso de ACAD 2013):

Ayudas
de dibujo:
Existen diversos parmetros que ayudan a la mejor comprensin del espacio 3D y hacernos ms
fcil la labor de dibujo. Todos los parmetros pueden editarse al presionar el botn secundario
sobre el cono y elegir la opcin de parmetros:

1- Snap mode: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las subdivisiones definidas de
esta.
2- Brid: muestra u oculta la grilla de referencia.
3- Modo Ortho: modo ortogonal, slo se puede dibujar en ngulos rectos.
4- Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular especfico, se
crean lneas temporales que sirven como gua.
5- Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relacin a relaciones geomtricas
de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no sean necesarias.
Las relaciones disponibles son las siguientes:

Endpoint (punto final).


Midpoint
Center (circunferencia, elipses, arcos, etc.).
Node (nodo o punto).
Quadrant (puntos que forman el cuarto de circunferencia).
Intrersection (interseccin).
Extension (los puntos que se prolongan en desde un arco o lnea).
Insertion (el cursor se dirige al punto de insercin de un bloque, forma, texto o
atributo).
Perpendicular
Tangent (tangente).
Nearest (el cursor se dirige al punto ms cercano).
Apparent Intersection (Interseccin Ficticia: el cursor se dirige a la interseccin de dos
objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en
pantalla.
Parallel (paralelo).

6- Object snap tracking: similar a Rastreo Polar pero en referencia a objetos.


7- Dynamic UCS: ajusta plano XY a las caras de un objeto.
8- Dynamic Input: activar o desactivar la informacin dinmica (puntos, ngulos, etc.) en el
cursor cuando se dibuja.
9- Whow/Hide Lineweight: muestra u oculta el grosor de las lneas en pantalla.
10- Quick Porperties: al seleccionar un objeto se muestra el panel de las propiedades del objeto
si propiedades rpidas est activado.

Preparando las vistas de trabajo:

Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar ms vistas para
facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, podemos ir la
persiana view y luego a viewport configuration, y seleccionar la disposicin que ms nos
acomode.
Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:

Top

Front

Left
(izquierda)
o
Perspective (perspectiva).

Right

(planta).
(frente).
(derecha).

La mayora de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la distribucin de
tipo ms frecuente: Top, Front, Left y Perspective o isometric. sin embargo esto no implica que
en muchos casos se trabaje en una sola vista.
Podemos elegir la disposicin que queramos, en este caso elegimos la opcin Four: Equal para
dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamao.

Esta queda de la siguiente forma:

Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la vista est activa.
Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el comando view:

en preset views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la
vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos
el comando view y repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la vista Front. Presionamos
en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Repetimos
el mismo proceso para la tercera vista pero esta vez elegimos Left o Right. En el caso de la
cuartavista al colocarse la perspectiva por defecto no es necesario configurarla.
Podemos usar tanto la opcin de view como el cubo de vistas (viewcube).
Sistema de Coordenadas Personales o User Coordinates System (UCS):

El Sistema de Coordenadas Personales nos sirve para ubicar el plano cartesiano XY en cualquier
posicin del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z.
El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el nuevo origen y el sentido de los ejes si el men
view >> Show UCS Icon at Origin est seleccionado.

1) 3 puntos: crea el UCS alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el origen y la direccin del
plano XY.
2) Rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ngulo.
3) Rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ngulo.
4) Rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ngulo.
5) Crea el eje Z a partir de 2 puntos especficos.
6) Administra UCS definidos.
7) Universal: vuelve al UCS por defecto.
8) Vista: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.
9) Origen: cambia el punto de origen del UCS.

10) Previo: vuelve al ltimo UCS realizado.


11) Objeto: alinea el UCS con un objeto seleccionado.
12) Cara: alinea el UCS con una cara seleccionada (slidos).
13) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.

UCS dinmico: al activar este sistema, el plano XY del sistema de coordenadas se ajustar
automticamente a cada cara de un slido.
(Pronto se publicar un tutorial que tratara en profundidad el sistema UCS).
Tipos de objetos en 3D:
En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:

Estructura almbrica (Wireframe): pueden construirse con objetos simples, como lneas y
curvas, simplemente llevndolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z.
Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que slo muestran la estructura del dibujo.

Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos
(imagen izquierda). Pueden representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un
slido.

Modelos slidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCAD representado por primitivas
bsicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas mediante distintas operaciones y
dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse.
Dibujando primitivas en 3D:

Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden crear inmediatamente mediante
clicks del Mouse o escribiendo los parmetros y luego tecleando enter.
Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra primera esquina. Luego nos
pedir la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos
pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de
las siguientes opciones:
Cubo
(C):
slo
nos
pedir
una
dimensin
y
crear
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.

el

cubo.

Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir el
radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter, luego
nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.
Cone: se dibuja igual que el cilindro.
Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir el radio
(podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter para finalizar.
Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir el
radio (si escribimos la letra i, el radio partir desde una arista de la pirmide) y damos enter,
luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems
disponemos de las siguientes opciones:
Arista (A): la creacin parte desde una arista de la pirmide, en lugar del centro.
Lados (L): podremos cambiar el nmero de lados de la pirmide.
Wedge: Para dibujarla, elegimos el primer punto que ser nuestra primera esquina (si escribimos
la letra C, podremos crear la cua desde el centro de gravedad). Luego nos pedir la esquina
opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se

la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes
opciones:
Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear la cua con dimensiones cbicas.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir el radio
(podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter. Luego se nos
pedir el radio de seccin (que es el radio de la tubera del toroide) y damos enter para finalizar.
Adems disponemos de las siguientes opciones:
Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Tangentes (Tgt): define el crculo base entre 2 tangentes de objetos.
Transformaciones bsicas de objetos en 3D:
Mover (desplazar):
Desplazar nos permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede mover el
objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el
entorno 3D simplemente agregndole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con move o la
letra m (en espaol es d).

En 3D adems disponemos del comando 3Dmove: a diferencia del desplazamiento tradicional,


despus de determinar el punto base se forman los ejes de desplazamiento y mediante estos
podremos determinar hacia dnde queremos desplazarnos. La zona en amarillo limitar el o los
ejes en el cual nos desplazaremos.
Girar (rotar):
Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se ejecuta con el
comando rotate o ro (en espaol es gira). Antes nos conviene rotar el SCP alrededor del eje en
el que queremos efectuar la rotacin.

En 3D adems disponemos del comando 3Drotate: a diferencia de la rotacin tradicional que


slo lo hace en el eje Z, despus de determinar el punto base se forman los ejes que marcan el
sentido de rotacin y mediante estos podremos determinar hacia dnde queremos girar nuestro
objeto. La zona en amarillo limitar el o los ejes en el cual rotamos.
Escala:
Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el
comando scale o sc (en espaol es escala), luego se selecciona el punto base para finalmente
ingresar el factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o
dividir este valor para aumentar o reducir el tamao.
Copiar:
Copiar nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar el objeto
en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D
simplemente agregndole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con copy o las letras cp.

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