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Los atributos debern aceptar valores decimales y los resultados finales deben
formatearse con dos decimales.
2.- Realiza el programa segn el caso indicado, recuerda utilizar elementos vistos en la unidad,
tales como, clases, objetos, constructores, tipos de datos, operadores aritmticos, etc.
3.- Documenta el programa en base a comentarios, indicando la funcionalidad de cada
seccin.
4.- Guarda la actividad con el nombre DPRN1_U1_EA_XXYZ.
5.- Enva los archivos (Tanto del proyecto en C# como el de las ejecuciones) a tu Facilitador(a)
para recibir retroalimentacin en una carpeta comprimida nombrada, EA_XXYZ.
6.- Consulta la Rbrica de programa C# para la evidencia de aprendizaje en la realizacin de tu
programa.
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