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Programa: En informtica, un programa es un conjunto de instrucciones u rdenes que indican a la mquina las operaciones que sta

debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cmo obtener unos datos de salida, a
partir de unos datos de entrada.
Aplicacin: Es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
trabajos, como por ejemplo: procesadores de texto, gestores de bases de datos, hojas de clculo, juegos, etc.
Sistema Operativo: En informtica, el sistema operativo sirve de intermediario (interfaz) entre los programas y la computadora. De
forma que, cuando un usuario ejecuta un programa, ste solicitar al sistema operativo las acciones que quiere realizar en la mquina
para satisfacer al usuario.
Humanware: La parte humana de un sistema informticos. Se divide entre profesionales informticos y usuarios.
Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos; 1 sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software.
Qu es Software: Viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se utiliza para designar a la parte lgica
del computador. Se llama parte lgica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del
computador.
28. Clasificacin del software:
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado: el software de sistemas
operativos, el de programacin y el de aplicacin.
El software de sistemas O Sistemas operativos:
Est formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del computador.
Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre los componentes fsicos del
computador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que proporcionan al computador, por ejemplo, segn el nmero
de programas que el computador puede ejecutar a la vez. Si el computador slo puede trabajar con un programa cada vez, se llama
monotarea; por el contrario si permite que ejecute muchos programas a la vez se llama multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios que pueden trabajar con el ordenador a la vez.
As se denominan monousuarios o multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
-MS-DOS: Con este sistema de Microsoft apareci el primer PC de IBM en 1981.Es monotarea y monousuario.
-OS/2: Creado por IBM en el ao 1987.Es multitarea y monousuario. Trabaja con una interfaz grfica que facilita su utilizacin.
-Windows 95: Es de la empresa Microsoft. El sistema permite trabajar en modo multitarea y monousuario. Dispone de una interfaz
grfica mediante ventanas que facilita al usuario la utilizacin del computador. Este sistema tambin es compatible con MS-DOS.
-Unix: Tiene numerosos nombres segn la empresa que lo comercializa (Linux, Unix, Sco...). Este sistema es multitareas y
multiusuario y puede ser ejecutado en un computador personal o en un gran computador central con numerosas pantallas. Suele
usarse en las grandes empresas.
El software de programacin o lenguajes de programacin:
Rene los programas que utilizan programadores para crear nuevos programas.
Los programas se crean utilizando un lenguaje de programacin. Un lenguaje de programacin es un conjunto de palabras, claves o
instrucciones y unas reglas sintcticas que indican cmo hacer los programas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:
-Lenguajes de bajo nivel:
Estn muy cercanos al hardware del computador. El primer lenguaje de este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina, que consiste
en un conjunto de instrucciones en binario.
Es muy complicado y es fcil cometer errores por lo que ya no se utiliza.
Luego apareci el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a cada instruccin en binario.
-Lenguajes de alto nivel: Estn ms cerca del programador que del hardware de la mquina. Para utilizar estos lenguajes no es
necesario conocer a fondo el computador. Las instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar
normalmente, por supuesto en ingls. Algunos de estos lenguajes son: Cobol, Pascal, Ada...
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje mquina.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores.

-Intrpretes: Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando
instruccin a instruccin.
La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador corregirlos sobre la marcha y continuar la ejecucin.
El inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.
-Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje
mquina llamado programa objeto.
La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin tener que realizar ms
traducciones.
El software de aplicacin o aplicaciones: Es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el computador.
Estos programas estn creados con lenguajes de programacin y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo.
Se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de propsito general:
-Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseados para cumplir una misin especfica.
Cuando estos programas son encargados por los clientes a la empresa productora de software, entonces se dice que se ha creado un
programa ha medida, es decir, para cubrir las necesidades especficas de un cliente. Por ejemplo, la gestin de una contabilidad, un
diagnstico mdico, el control de un robot...
-Programas horizontales o de propsito general: son aquellos que sirven para realizar tareas de carcter amplio y general y que
pueden ser utilizados por la mayora de los usuarios de un computador personal.
Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin en procesadores de texto, hojas de clculo,
bases de datos, paquetes integrados y autoedicin.
Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.
Permiten insertar grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos, etc. Ej: Word, Wordperfect y AmiPro.
Hoja de clculo: Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numricos y realizar operaciones de clculo complejas.
Permiten obtener grficos a partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de clculo destacan Excel,
Lotus 123 y Quatro Pro.
Bases de datos: Permiten manipular la informacin de distinto tipo mediante fichas que pueden ser consultadas, modificadas y
actualizadas por el usuario. Las ms utilizadas son Dbase, Acces, Paradox y Oracle.
Paquetes integrados: Son programas para reunir en una sola aplicacin las caractersticas fundamentales de los tres anteriores.
Adems, siempre suelen aadir un programa de comunicaciones que nos permite conectarnos con otros computadores por medio de
la lnea telefnica. Se puede compartir la informacin entre los programas.
Diseo grfico: Programas dedicados a la elaboracin y manipulacin de imgenes. Son utilizados para crear carteles publicitarios,
logotipos, hacer retoques fotogrficos, etc. Ej: Corel Draw, Photoshop y FreeHand.
Autoedicin: son programas creados para componer revistas y peridicos uniendo textos e imgenes.
En autoedicin destacan los programas PageMaker y Quak X Press.
1. Sistema informtico: Es el conjunto de componentes de hardware necesarios para la explotacin de las aplicaciones informticas
o de software.
2. Computadoras: A las computadoras (del ingls, "computer"), tambin se les llama ordenador (del francs, "ordinateur") o equipos
informticos.
5. Bit: Un bit (acrnimo de binary digit) es la unidad de informacin ms pequea con la que pueden trabajar los dispositivos
electrnicos que constituyen una computadora digital. En ella, un bit se representa, fsicamente, con dos estados de tensin elctrica
(baja y alta). Cuando dichos estados se hacen corresponder, respectivamente, con los dgitos binarios, cero (0) y uno (1), se dice que
se est utilizando una lgica positiva, al caso contrario se le considera lgica negativa.
8. Ordenador analgico: Un ordenador analgico u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o
mecnicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra.
9. Ordenador digital: Un ordenador digital es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
til.
10. Ordenador personal: Un ordenador personal, tambin conocido como PC, es una microcomputadora de tamao medio diseada
en principio para ser usada por una sola persona a la vez
11. Ordenador hbrido: Es la combinacin de un componente digital y un componente analgico conectados a travs de una interfaz
que permite el intercambio de informacin entre los dos componentes y el desarrollo de su trabajo en conjunto.
12. Ordenador de marca: Son ordenadores fabricados por un fabricante con sus piezas propias
13. Ordenador clnico: Son ordenadores que cualquiera puede crear con componentes estndar

14. Chip o circuito integrado: Tambin conocido como chip o microchip, es una pastilla pequea de material semiconductor, sobre la
que se fabrican circuitos electrnicos generalmente mediante fotolitografa y que est protegida dentro de un encapsulado de plstico
o cermica. Los semiconductores que tiene dentro son diminutos cabiendo alrededor de millones de transistores en una ua. Este
invento marco un antes y un despus en la evolucin de las computadoras ya uno de los componentes ms importantes del ordenador
es un chip al que conocemos como CPU o procesador
16. Backbone: hace referencia a las superautopistas de la informacin de Internet. Levan datos de un lugar a otro del globo terrqueo
mediante cables de fibra ptica.
17. CMOS: Complementary metal-oxide-semiconductor o CMOS es una de las familias lgicas empleadas en la fabricacin de
circuitos integrados y, entre otras cosas, para fabricar un tipo de Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory, RAM) de la
computadora digital. Un dispositivo CMOS est compuesto por dos transistores.
18. COBOL: El lenguaje COBOL (acrnimo de COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Comn Orientado a Negocios) fue
creado en el ao 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programacin universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador,
ya que en los aos 1960 existan numerosos modelos de ordenadores incompatibles entre s, y que estuviera orientado principalmente
a los negocios, es decir, a la llamada informtica de gestin.
19. Datos: Los datos que utilizan los programas se pueden clasificar en base a diferentes criterios. Uno de los ms significativos es
aquel que dice que todos los datos que utilizan los programas son simples o compuestos.
20. ENIAC: es un acrnimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numrico Electrnico),
utilizada por el Laboratorio de Investigacin Balstica del Ejrcito de los Estados Unidos.
21. Fibra ptica: es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente,
vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

22. Disco duro: Es el dispositivo donde se almacena los datos de la computadora de forma permanente
23. Firewall: es un sistema bsico de seguridad que debemos utilizar para nuestra conexin a internet. Es un sistema de defensa que
se basa en la instalacin de una barrera entre tu PC y la red
24. Interfaz: En informtica, se utiliza para nombrar a la conexin fsica y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo
dando una comunicacin entre distintos niveles.
25. Internet: Hoy en da, la mayora de las computadoras de cualquier organizacin estn conectadas en red. Asimismo, casi todas
las redes que existen en el mundo tambin estn conectadas entre s; de esta manera surge Internet, tambin conocida como "la red
de redes" o, simplemente, "la red".
26. Firmware: es el software que viene incomparado en el hardware.
27. Gigabyte: es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB, equivale a 109 bytes.
28. LAN: o red de rea local nos indica que son redes de reducido espacio.
29. Mainframe: son servidores de gama alta. Son rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultneamente, procesar grandes bases de datos y de gran capacidad de almacenamiento.
30. Memoria interna: hace referencia a la memoria principal.

31. Memoria Secundaria: tambin se le conoce como memoria de disco. Se utiliza para almacenar informacin de forma permanente.
32. Memoria Principal (RAM): es el bloque que realmente constituye la UM. Se emplea para almacenar datos y programas de forma
temporal.
33. Navegador: La WWW permite a los usuarios de Internet buscar y acceder a una gran cantidad de informacin multimedia (textos,
imgenes, sonidos, animaciones y vdeos). Dicha informacin se encuentra almacenada en servidores de pginas web, a las que los
usuarios de Internet pueden acceder por medio de programas llamados exploradores y navegadores.
34. Memoria externa: tambin se la conoce como unidad de almacenamiento secundario.
35. Palabra: es una de las caractersticas que ms define a una computadora, es el mximo nmero de bits con que la CPU puede
trabajar en paralelo (a la vez). A este nmero de bits se le conoce como palabra, y suele ser mltiplo de un byte. As, la palabra suele
ser de 8, 16, 32, 64 bits, etc.
36. Perifricos de entrada: dispositivos con los cuales, el usuario introduce la informacin en el ordenador.
37. Perifricos de salida: son utilizados por el ordenador para mostrar la informacin al usuario.
38. Placa base: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u
ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como
centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.
40. Protocolo: son una serie de normas que sirven para asegurar el envo de un mensaje del equipo remitente al equipo receptor. En
las redes informticas existen distintos tipos de protocolos.
41. Servidor: Cuando en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es normal que existan varios equipos
servidores, pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a ofrecer un solo tipo de servicio o informacin.
43. Registros de la Unidad de Control:Registros de la Unidad de Control: Son utilizados por el circuito de control para labores
auxiliares diversas.
44. WWW: La World Wide Web es un sistema de distribucin de informacin basado en hipertexto o hipermedios enlazados y
accesibles a travs de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden
contener texto, imgenes... y navega a travs de ellas usando hiperenlaces. .
45. IEEE: El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos es una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la
estandarizacin, entre otras cosas. Es la mayor asociacin internacional sin nimo de lucro formada por profesionales de las nuevas
tecnologas, como ingenieros elctricos, ingenieros en electrnica, cientficos de la computacin, ingenieros en informtica...
46. Reloj: Es un circuito que genera pulsos, los cuales marcan la temporizacin bsica del sistema. Se utiliza como elemento
sincronizador de todos los movimientos del sistema.
47. Secuenciador: Distribuye de forma ordenada las seales de control correspondientes a cada orden recibida.
48. Decodificador Interpreta la instruccin y determina el conjunto de rdenes necesarias para llevarla a cabo.
49. Circuito de control: Genera las seales de control necesarias para gobernar el ordenador.
50. Mainframes: Son servidores de gama alta. Son rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultneamente, procesar grandes bases de datos y gran capacidad de almacenamiento.
ASCII
ASCII acrnimo de American Standard Code for Information Interchange (Cdigo Normalizado Americano para el Intercambio de
Informacin). En computacin, un esquema de codificacin que asigna valores numricos a las letras, nmeros, signos de puntuacin
y algunos otros ASCII
ASCII incluye 256 cdigos divididos en dos conjuntos, estndar y extendido, de 128 cada uno. Estos conjuntos representan todas las
combinaciones posibles de 7 u 8 bits, siendo esta ltima el nmero de bits en un byte. El conjunto ASCII bsico, o estndar, utiliza 7
bits para cada cdigo, lo que da como resultado 128 cdigos de caracteres desde 0 hasta 127 (00H hasta 7FH hexadecimal). El
conjunto ASCII extendido utiliza 8 bits para cada cdigo, dando como resultado 128 cdigos adicionales, numerados desde el 128
hasta el 255 (80H hasta FFH extendido).
En el conjunto de caracteres ASCII bsico, los primeros 32 valores estn asignados a los cdigos de control de comunicaciones y de
impresora caracteres no imprimibles, como retroceso, retorno de carro y tabulacin empleados para controlar la forma en que la

informacin es transferida desde una computadora a otra o desde una computadora a una impresora. Los 96 cdigos restantes se
asignan a los signos de puntuacin corrientes, a los dgitos del 0 al 9 y a las letras maysculas y minsculas del alfabeto latino.
Los cdigos de ASCII extendido, del 128 al 255, se asignan a conjuntos de caracteres que varan segn los fabricantes de
computadoras y programadores de software. Estos cdigos no son intercambiables entre los diferentes programas y computadoras
como los caracteres ASCII estndar. Por ejemplo, IBM utiliza un grupo de caracteres ASCII extendido que suele denominarse conjunto
de caracteres IBM extendido para sus computadoras personales. Apple Computer utiliza un grupo similar, aunque diferente, de
caracteres ASCII extendido para su lnea de computadoras Macintosh. Por ello, mientras que el conjunto de caracteres ASCII estndar
es universal en el hardware y el software de los microordenadores, los caracteres ASCII extendido pueden interpretarse correctamente
slo si un programa, computadora o impresora han sido diseados para ello
VESA: Vesa (Video Electronics Standards Association) Asociacin de estndares en la electrnica de video. Organizacin de
principales fabricantes de computadores personales que se dedica al mejoramiento de los estndares para video y multimedia. VESA
ha definido estndares para el bus local VL-bus, as como estndares VGA y Super VGA.
ISA: ISA, acrnimo de Industry Standard Architecture. En informtica, denominacin del diseo de bus del equipo PC/XT de IBM, que
permite aadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en zcalos de expansin. Presentado en un
principio con un canal de datos de 8 bits, el ISA fue ampliado a un canal de 16 bits en 1984, cuando IBM lanz al mercado el PC/AT.
ISA se refiere generalmente a los propios zcalos de expansin, que se denominan zcalos (slots) de 8 bits o de 16 bits. En realidad,
un zcalo de 16 bits est formado por dos zcalos de expansin separados y montados el uno a continuacin del otro, de forma que
una sola tarjeta de 16 bits se conecta a ambos. Una tarjeta de expansin de 8 bits se puede insertar y utilizar en un zcalo de 16 bits
(ocupando slo uno de los dos zcalos), pero una tarjeta de expansin de 16 bits no se puede utilizar en un zcalo de 8 bits.
BITS: Imagen de bits, en informtica, conjunto secuencial de bits que representa, en la memoria, una imagen que puede visualizarse
en la pantalla, especialmente en los sistemas que disponen de interfaz grfica de usuario. Cada bit de una imagen de bits corresponde
a un pxel en la pantalla. Por ejemplo, la propia pantalla representa una nica imagen de bits; de forma similar, las configuraciones de
puntos para todos los caracteres de una fuente representan la imagen de bits de dicha fuente. En equipos informticos como el
Macintosh 512K, con pantalla en blanco y negro, los valores de bit de una imagen de bits pueden ser 0 para blanco, o 1 para negro.
La configuracin de ceros y unos en la imagen de bits determina la configuracin de los puntos blancos y negros que forman una
imagen en la pantalla. En los equipos dotados de color, la descripcin correspondiente de los bits en pantalla se denomina imagen de
pxel, ya que es necesario ms de un bit para representar cada pxel. En los actuales Power Macintosh se pueden representar
combinaciones de 24 bits de color (millones de colores). Vese tambin Ordenador o computadora.
BITE: Byte, en informtica, unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el
equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Como el byte representa slo una
pequea cantidad de informacin, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una mquina suele indicarse en kilobytes (1.024
bytes), en megabytes (1.048.576 bytes) o en gigabytes (1.024 megabytes)
PCI: PCI, en informtica, acrnimo de Peripheral Component Interconnect, especificacin creada por Intel para la conexin de
perifricos a computadoras personales. Permite la conexin de hasta 10 perifricos por medio de tarjetas de expansin conectadas a
un bus local. La especificacin PCI puede intercambiar informacin con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de
implementacin. El bus est multiplexado y puede utilizar una tcnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de
transferencia. Otra ventaja del PCI bus local consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA o MCA.
TABLA DE ASIGNACIN DE ARCHIVOS O FAT: Es el acrnimo de File Allocation Table. Mtodo de control de la ubicacin fsica y
del espacio libre de los archivos almacenados en disco empleado por ciertos sistemas operativos. Un archivo se almacena en un disco
en segmentos de longitud fija llamados clusters. Estos segmentos pueden quedar ubicados en el disco consecutivamente o quedar
fsicamente separados. La funcin de la FAT es crear y mantener una tabla con la ubicacin fsica exacta de todos los segmentos para
que cuando el sistema operativo quiera recuperar el archivo pueda localizar los segmentos que lo componen. Debido a su importancia
para la integridad de los datos almacenados en el disco, el sistema operativo crea una copia de la tabla para mayor seguridad.
BUS: Bus; conjunto de lneas conductoras de hardware utilizadas para la transmisin de datos entre los componentes de un sistema
informtico. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la
controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada/salida (E/S), para permitir la transmisin de informacin. El bus,
por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el transporte de diferentes tipos de informacin. Por ejemplo, un
grupo de lneas (en realidad trazos conductores sobre una placa de circuito impreso) transporta los datos, otro las direcciones
(ubicaciones) en las que puede encontrarse informacin especfica, y otro las seales de control para asegurar que las diferentes
partes del sistema utilizan su ruta compartida sin conflictos. Los buses se caracterizan por el nmero de bits que pueden transmitir en
un determinado momento. Un equipo con un bus de 8 bits de datos, por ejemplo, transmite 8 bits de datos cada vez, mientras que uno
con un bus de 16 bits de datos transmite 16 bits de datos simultneamente. Como el bus es parte integral de la transmisin interna de
datos y como los usuarios suelen tener que aadir componentes adicionales al sistema, la mayora de los buses de los equipos
informticos pueden ampliarse mediante uno o ms zcalos de expansin (conectores para placas de circuito aadidas). Al agregarse
estas placas permiten la conexin elctrica con el bus y se convierten en parte efectiva del sistema.
AGP: Accelerated Graphics port. Puerto de CPI diseado especialmente para potenciar la tecnologa 3D aprovechando todas las
presentaciones que ofrece el Pentium ll Con un canal exclusivo para que la tarjeta grafica acceda a la memoria.

BIOS: BIOS es un acrnimo de Basic Input/Output System (Sistema Bsico de Entrada/Salida), un conjunto de rutinas que trabajan
estrechamente con el hardware de un ordenador o computadora para soportar la transferencia de informacin entre los elementos del
sistema, como la memoria, los discos y el monitor. En los IBM y compatibles, el BIOS, o ROM BIOS, est incorporado en la memoria
de slo lectura (ROM) de la mquina. Aunque es fundamental para el funcionamiento, el BIOS es invisible a los usuarios de los
equipos; los programadores s pueden acceder a l.
SLOT: Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la placa madre en los que se insertan las tarjetas de expansin. Todas estas
ranuras estn conectadas entra si y un ordenador personal tiene generalmente ocho, aunque puede llegar a doce
BRIDGE: BRIDGE Aunque se utiliza tambin el trmino puente, es bastante usual encontrar la palabra bridge para designar un
dispositivo que conecta dos o ms redes fsicas que utilizan el mismo protocolo de comunicaciones y encamina paquetes de datos
entre ambas.
JUMPER: Configuracin, en informtica, en referencia a un nico microordenador, el conjunto de los componentes internos y externos
de un sistema. La configuracin de un sistema informtico afecta su funcionamiento y utilizacin. Las opciones de configuracin de
hardware se pueden establecer mediante jumpers o DIPs en la propia tarjeta o dispositivo, o ejecutando un programa de
configuracin. Las opciones de configuracin de software se suelen establecer en ficheros de configuracin, como pueden ser
AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS en MS-DOS, o los ficheros con extensin .INI en los sistemas Windows de Microsoft. Aunque la
configuracin del sistema puede modificarse, aadiendo por ejemplo ms memoria o capacidad de disco, su estructura bsica, la
arquitectura, permanece invariable.
En relacin con las redes, el trmino designa la totalidad del conjunto de hardware interconectado, o bien el modo en que se ha
diseado una red; es decir, la manera en que sus elementos estn conectados.
FLOPPY O UNIDAD DEL DISQUETE: Disco flexible de reducidas dimensiones y muy manejables que se utiliza como dispositivo de
almacenamiento. Existen dos tamaos estndar medidos en pulgadas: 5,25 y 3,5. El de 3,5 es el ms extendido en la actualidad, y
presenta, frente a los discos, de 5,25,importantes ventajas, que van desde su mayor fiabilidad y robustez a su mayor capacidad.
Pueden presentarse en diferentes versiones: alta y baja densidad y gradables en una o ambas caras. Los disquetes se introducen en
un drive para su lectura y grabacin mediante el uso de una o varias cabezas lectoras-grabadoras magnticas
1. Qu es la informtica
Ciencia del tratamiento racional, mediante mquinas automticas, de la informacin considerada como el soporte de los
conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos tcnico, econmico y social. La palabra Informtica, se forma por la
contraccin de los vocablos Informacin y automtica.
En el Diccionario de la Real Academia Espaola se define informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de
ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas,
desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en
formato digital.
2. Funciones de la informtica
Hace posible el tratamiento automtico y racional de la informacin. Entre las tareas ms populares que han facilitado esta tecnologa
se encuentran:
.Creacin de nuevas especificaciones de trabajo.
.Desarrollo e implementacin de sistemas informticos.
.Sistematizacin de procesos.
.Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes.
3. Qu es un dato
Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto de smbolos utilizados para representar o
expresar un hecho, una idea, un nmero.
Tipo de dato informtico es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al Programador) algo sobre la clase de
datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qu valores pueden tomar y qu
operaciones se pueden realizar.
Tipos de datos comunes son: enteros, nmeros de coma flotante (decimales), cadenas alfanumricas, fechas, horas, colores, coches
o cualquier cosa que se nos ocurra.
4. Cules son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a cabo la toma de decisiones:
Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente
relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos.
Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier disciplina cientfica.
5. Qu es informacin: Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el computador ejecute una tarea.
Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema
que recibe dicho mensaje.

Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o
sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la
informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones
del ente que posee dicha informacin con su entorno.
6. Cules son las cualidades de una buena informacin.
.Que sea veraz: informacin verdica y contrastable con la realidad.
.Que sea oportuna: obtener la informacin precisa en el momento adecuado.
.Que sea relevante: informacin que sea de importancia y no meros datos sin vnculo alguno.
.Que pueda ser explicable. Es decir, se debe poder ver a todos los niveles de detalle el origen de toda informacin. Adems se deber
poder analizar la informacin en el tiempo por lo que se requiere acceso a la informacin tanto presente como histrica.
7. Elementos de almacenamiento de informacin
Bit: acrnimo Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Mientras que en el sistema de
numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. El bit es la unidad mnima de informacin
empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Es un valor binario, la unidad ms elemental
de la informacin. Normalmente el bit no se utiliza como unidad de almacenamiento de la informacin ya que es muy pequea.
Byte: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del cdigo utilizado por el computador, siendo
generalmente 8, por lo que habitualmente byte se utiliza como sinnimo de 8 bits u octeto.
Mltiplos:
1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes
1 Megabyte (MG) =1024 kilobyte (1.048.576 bytes)
1 Gigabyte (GB) = 1024megabyte (1.073.741.824 bytes)
1 Terabyte = 1024 gigabyte (1.0 x1012 bytes)
1 Petabyte = 1024 terabyte (1.1 x1015 bytes)
8. Qu es un Campo: es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mnima
unidad de informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos
en blanco, siendo ste un error del sistema. En las hojas de clculo los campos son llamados celdas. La mayora de los campos
tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numricos mientras otros almacenan texto, tambin vara el
tamao de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.
9. Tipos de campo:
Alfanumricos: Contienen cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255 caracteres).
Numricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros (sin decimales) y reales (con decimales).
Booleanos: Admite dos valores, "Verdadero" y "Falso" (True-False), si o no.
Fechas: Almacenan fechas facilitando posteriormente su explotacin. Almacenar fechas de esta forma posibilita ordenar los registros
por fechas o calcular los das entre una fecha y otra.
Memos: Son campos alfanumricos de longitud ilimitada. Presentan el inconveniente de no poder ser--indexados.
Autoincrementables: Son campos numricos enteros que incrementan en una unidad su valor para cada registro incorporado. Su
utilidad resulta ms que evidente: Servir de identificador ya que resultan exclusivos de un registro.
10. Qu es un registro:
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repeticin de entidad. Se le asigna
automticamente un nmero consecutivo (nmero de registro) que en ocasiones es usado como ndice aunque lo normal y prctico es
asignarle a cada registro un campo clave para su bsqueda.
La estructura implcita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una
sucesin de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un
conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos tems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para
dicha columna.
11. Tipos de registro:
Registro Secuencial.
Registro indexado.
Registro Aleatorio.
Los registros de datos son usados para guardar nmeros enteros. En algunas computadoras antiguas, exista un nico registro donde
se guardaba toda la informacin, llamado acumulador. Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones
de memoria. Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenan un tamao de palabra distinto
que los datos.
Los registros de propsito general (en ingls GPRs o General Purpose Registers) pueden guardar tanto datos como direcciones. Son
fundamentales en la arquitectura de von Neumann. La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR.
Los registros de coma flotante son usados para guardar datos en formato de coma flotante.
Los registros constantes tienen valores creados por hardware de slo lectura. Por ejemplo, en MIPS el registro cero siempre vale 0.

Los registros de propsito especfico guardan informacin especfica del estado del sistema, como el puntero de pila o el registro de
estado. Tambin existen registros banderas y de base
12. Qu es un archivo: Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se
llaman as porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los
archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema
informtico.
13. Clasificacin de los archivos:
Archivos Permanentes: Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variacin a lo largo del tiempo, se dividen en:
Constantes: Estn formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja frecuencia de variacin en el tiempo.
De Situacin: Son los que en cada momento contienen informacin actualizada.
Histricos: Contienen informacin acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han sufridos procesos de actualizacin o bien
acumulan datos de variacin peridica en el tiempo.
Archivos de Movimiento: Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros (constantes), y contienen algn campo
comn en sus registros con aquellos, para el procesamiento de las modificaciones experimentado por los mismos.
Archivo de Maniobra o Transitorio: Son los archivos creados auxiliares creados durante la ejecucin del programa y borrados
habitualmente al terminar el mismo.
14. Qu es un Sistema de Gestin de Archivos:
Es un software que proporciona a los usuarios y aplicaciones, servicios para el uso, acceso y control. Tanto de archivos como director.
15. Qu es un Banco de datos: Es un conjunto de datos almacenados sistemticamente que no tiene relacin.
16. Qu es una base de datos: Datos almacenados, organizados y relacionados entre s, para su posterior recuperacin y uso.
17. Cul es la diferencia entre un banco de datos y una base de datos:
Un banco de datos almacena informacin sistemticamente que no tienen relacin entre s, mientras, la base de datos almacena
informacin sistemticamente organizada y relacionada entre s.
18. Qu es un almacn de datos (DATAWAREHOUSE): Un almacn de datos del ingls data warehouse es una coleccin de datos
en la cual se encuentra integrada la informacin de la empresa u organizacin. Esta informacin es de utilidad en el proceso de toma
de decisiones gerenciales.
Un data warehouse es como el expediente de una empresa con informacin transaccional y operacional, que es almacenada en una
base de datos diseada para favorecer anlisis y la divulgacin eficientes de datos (especialmente OLAP, procesamiento analtico en
lnea). El almacenamiento de los datos no debe usarse con datos de uso actual.
Los almacenes de los datos contienen a menudo grandes cantidades de informacin que se subdividen a veces en unidades lgicas
ms pequeas, llamadas los centros comerciales, dependientes de los datos. Generalmente, dos ideas bsicas dirigen la creacin de
un almacn de los datos:
.Integracin de los datos de bases de datos distribuidas y diferentemente estructuradas, que facilita una descripcin global y un
anlisis comprensivo en el almacn de los datos.
.Separacin de los datos usados en operaciones diarias de los datos usados en el almacn de los datos para los propsitos de la
divulgacin, de la ayuda en la toma de decisiones, para el anlisis y para controlar.
19. Cules son las caractersticas de un almacn de datos: La informacin est clasificada por temas.
Hay integracin de datos, Slo permite cargar nuevos datos y acceder a los ya almacenados, pero no permite ni borrar ni modificar los
datos.
Al ser registrada correctamente la informacin, no puede ser almacenada y est mediada por una variable de tiempo.
20. Qu es un computador: Es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que, a travs de sus diversos componentes
tanto fsicos como lgicos (bsicamente procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el procesamiento de datos
para obtener informacin.
Computador es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas y
proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida, todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el
control de un programa formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definicin puede ser: mquina
digital electrnica para el tratamiento de la informacin.
21. Qu son dispositivos de entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada
ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el

ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
22. Qu son dispositivos de salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El
dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
23. Qu es la Unidad Central de Procesamiento:
La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en
los programas y procesa los datos.
Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y
hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que
pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los
primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s
mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma,
el diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha
permanecido bastante similar.
25. Qu es memoria:
En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una
computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de
los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU
por su sigla en ingls, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von
Neumann, usado desde los aos 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido conocido como memoria RAM (memoria
de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento
rpido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos pticos y tipos de
almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de
naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de
computadores en general. Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de
almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histrico de los trminos "almacenamiento primario" (a veces
"almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de
almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino tradicional "almacenamiento" se usa como
subttulo por conveniencia.
26. Tipos de Memoria:
RAM: Esta memoria es en la que el microprocesador almacenar los programas o las instrucciones que le demos cuando deseemos
que lleve a cabo determinadas operaciones.la principal diferencia de este tipo de memoria con la memoria ROM, es que la memoria
RAM se vaca cuando se apaga el computador, es decir, es voltil. Se debe tener en cuenta que cuanto mayor sea la cantidad de
memoria que tenga un ordenador, mayor nmero de operaciones puede llevar a cabo. Adems, debido a la complejidad y a la
cantidad de posibilidades que ofrecen los programas actuales, cada vez se hace necesario disponer de ms memoria para que estos
puedan trabajar adecuadamente. La forma en que se organiza la memoria es fcil de comprender. Basta con imaginarse que sta es
una especie de estantera formada por estantes y que cada estante est dividido en casillas.
En cada una de estas casillas se puede ir directamente a la casilla que interese, sin ms que saber su nmero. Si en cada una de las
casillas cabe un byte, una memoria que tenga 16 casillas ser una memoria cuyo tamao es de 16 bytes.
ROM: Es una memoria que contiene una serie de pequeos programas, que han sido almacenados all por los fabricantes del
computador, de modo que esta memoria slo se puede utilizar para ser leda. Los programas almacenados en esta memoria tienen
como misin principal comprobar que todos los componentes del computador estn en buenas condiciones y que funcionan
perfectamente: el teclado, el monitor, las unidades de almacenamiento, etc.
Otra misin de esta memoria es la de buscar en el computador una unidad de discos para leer en la misma los primeros programas
que van a permitir que nos podamos comunicar con el computador. Estos programas forman parte de lo que se conoce como sistema
operativo.
Una caracterstica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada, es decir, no desaparece cuando se apaga el
computador.
CACH: Es la memoria ms rpida y por lo tanto la ms cara por lo que los computadores disponen slo una pequea cantidad
(normalmente contienen unos 256 512 Kb).En sta se almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia. Est entre
el procesador y la memoria RAM.
Memoria virtual, simulacin de memoria RAM en disco duro
30. Qu es un algoritmo:

En matemticas, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latn, dixit algorithmus y ste a su
vez del matemtico persa Al Juarismi) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. Los
algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un
trabajador por parte de su patrn.
Algunos ejemplos en matemtica son el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos nmeros, el algoritmo de Euclides
para obtener el mximo comn divisor de dos enteros positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.
31. Qu es un diagrama de flujo: Forma de representar grfica un flujo de datos un algoritmo o un proceso
32. Qu es un programa de computador: Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en un
computador.
En el ambiente informtico que es lo que se conoce como traductores.
Clases de traductores: Compilador es aquel programa que lee un cdigo fuente lo traduce y entrega a cambio un programa
ejecutable permanentemente en disco (grabado) el cual puede ser ejecutable posteriormente cuantas veces se requiera, sin
necesidad de tener que ser traducido de nuevo.
Intrprete, es aquel programa que lee un cdigo fuente, lo traduce y despus lo pasa a la computadora para que este lo ejecute.
Dado que no entrega ningn ejecutable permanente, ser necesario utilizarlo cada vez que el programa quiera ser cargado.
Bugs (error de software): Se refiere a una debilidad o defecto o error en un sistemas informtico, el cual lo hace vulnerable a
ataques informaticos (virus, ciberdelicuentes, etc.). Tambin se le conoce como agujeros de seguridad.
Vulnerabilidad Informtica: Se refiere a una debilidad en un sistema informtico permitiendo a un atacante violar el control de
acceso y a la confidencialidad de datos y aplicaciones.
Las vulnerabilidades son el resultado de de fallos (bugs) en el diseo o desarrollo o a las propias limitaciones del sistema. Cabe
mencionar que no existe sistema 100% seguro.
Malware: Tambin llamado software malicioso o software malintencionado. Es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o
daar una computadora sin el consentimiento de su propietario. El trmino malware es muy utilizado por profesionales de la
informtica para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto.
Direccin IP: Es un nmero que identifica a una dispositivo (generalmente una computadora) dentro de una red que utilice el
protocolo IP (Internet Protocol), estn formadas por 4 nmeros separados cada uno por un punto que van desde 0.0.0.0 a
255.255.255.255. La Direccin IP es como el nmero de identidad de una computadora, es por eso que mediante este se puede
identificar a una computadora en Internet y por lo tanto saber su ubicacin fsica.
Los Puertos: Los puertos son las vas de comunicacin que usan los computadores para conectarse/comunicarse entre si. Por
ejemplo si nos conectamos al internet y pedimos ver una pgina web, nuestro computador tendr que habilitar un puerto (va de
comunicacin) para acceder al Servidor web, el servidor web en retribucin de esto nos abrir un puerto y nos pedir nuestra
informacin (IP) para identificar quien ingresa.
LAN (Red de rea Local): Una red de rea local, red local o LAN (del ingls Local Area Network) significa la interconexin de varios
ordenadores y perifricos. Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores
podramos llegar a la distancia de 1 kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y
estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que
dos o ms mquinas se comuniquen.

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