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PLANEACION DE

PROYECTOS:
PERT Y CPM

Proyectos:

Un proyecto es cualquier empresa humana


con un claro principio y un claro final
(Gallagher)
Poseen algunas caractersticas comunes:
Combinacin de actividades
Relacin secuencial entre actividades
Preocupacin por el tiempo
Preocupacin por los recursos
Raul Araujo Cajamarca

Planeacin, programacin y control

La Planeacin requiere desglosar el


proyecto en actividades, estimar recursos,
tiempo e interrelaciones entre actividades.
La Programacin requiere detallar fechas de
inicio y terminacin.
El Control requiere informacin sobre el
estado actual y analiza posibles trueques
cuando surgen dificultades.
Raul Araujo Cajamarca

Herramientas de planeacin,
programacin y control

Grficas de Gantt
Modelos de redes:
Redes deterministas (CPM = Mtodo
de la ruta crtica)
Redes probabilistas (PERT = Tcnica
de evaluacin y revisin de
programas)
Tambin existen otras tcnicas
Raul Araujo Cajamarca

Ejemplo: Construccin de una casa


Activ
Descripcin
Predecesor
A
Cimientos, paredes
B

Durac.
(sem)
4

Plomera,
electricidad
Techos

Pintura exterior

Pintura interior

B, C

Raul Araujo Cajamarca

Grfica de Gantt

A
B
C
D

E
0

Raul Araujo Cajamarca

10 11 12

Red de actividades
B

Inicio

Raul Araujo Cajamarca

Fin

Ruta crtica

La Ruta Crtica es la ruta ms larga a


travs de la red

Determina la longitud del proyecto

Toda red tiene al menos una ruta crtica

Es posible que haya proyectos con ms


de una ruta crtica
Raul Araujo Cajamarca

Cul es la ruta crtica de la red


anterior?

Este proyecto tiene tres rutas posibles:


Inicio A B E Fin
Inicio A C E Fin
Inicio A D Fin
Cul es la duracin de cada una?

Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?

Es necesario agregar a la red los


tiempos de cada actividad
Los tiempos se agregarn en cada
nodo
Las flechas slo representan la
secuencia de las actividades

Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?


2

B
0

Inicio

Fin

Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?

Para cada actividad se calcularn 4


tiempos
Se denotarn:
ES EF

LS LF

Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?


1.

Tiempo de inicio temprano: Es el


tiempo ms temprano posible para
iniciar una actividad
ES = EF ms alto de la(s)
actividad(es) anterior(es)

Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?


2.

Tiempo de terminacin temprano: Es


el tiempo de inicio temprano ms el
tiempo para completar la actividad
EF = ES de la actividad ms
duracin de la actividad
El ES y el EF se calculan recorriendo
la red de izquierda a derecha
Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?


4

0+4=
0

B
7

Inicio

D
4

Raul Araujo Cajamarca

12

12 12

Fin

Cmo se encuentra la ruta crtica?


3.

Tiempo de terminacin ms lejana: Es


el tiempo ms tardo en que se puede
completar la actividad sin afectar la
duracin total del proyecto
LF = LS ms bajo de la(s)
actividad(es) prxima(s)

Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?


4.

Tiempo de inicio ms lejano: Es el


tiempo de terminacin ms lejano de
la actividad anterior menos la duracin
de la actividad
LS = LF de la actividad duracin de
la actividad
Para calcular LF y LS la red se
recorre de derecha a izquierda
Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?


2
0

0 4

Inicio

B
7

12

12 12

7 12
5

12 12
0

Fin

4 7

D
4

11 12
Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?

Despus de calculados los cuatro


tiempos de cada actividad, se calculan
las holguras
La holgura es el tiempo que se puede
atrasar una actividad sin afectar la
duracin total del proyecto
H = LF EF
Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?


4
2
0

0
H=0

0
0

Inicio

H=1

7
H=0

0 4

H=0

D
4

11 12
Raul Araujo Cajamarca

H=7

12 12

7 12
5

12 12
0

Fin

4 7
H=0

12

H=0

Cmo se encuentra la ruta crtica?

La ruta crtica se encuentra como


aquella ruta para la cual todas sus
actividades tienen holgura igual a cero
Generalmente se marca en la red la
ruta crtica
En este caso es la ruta:
Inicio A C E Fin
Raul Araujo Cajamarca

Cmo se encuentra la ruta crtica?


4
2
0

0
H=0

0
0

Inicio

H=1

H=0

0 4

H=0

D
4

11 12
Raul Araujo Cajamarca

H=7

12 12

7 12
5

12 12
0

Fin

4 7
H=0

12

H=0

Graficar la red de actividades del proyecto: Instalacin


de un equipo nuevo

Se desea determinar la duracin de todo el proyecto,


dados los tiempos de duracin de cada actividad:

A
B

--A

Duracin
(Semanas)
3
4

C
D

A
B, C

5
2

E
F

B, C
D, E

3
3

Actividad Precedencia

Raul Araujo Cajamarca

Diagrama Gant: Construir Casa


Actividad
Bases
Estructura
Griferia
Electricidad
Paredes Interiores
Paredes Exteriores
Pintura interior
Pintura Exterior
Acabados

Duracion
4
10
9
6
8
16
5
9
6
Raul Araujo Cajamarca

Precedente
Bases
Estructura
Estructura
Grif / Elect
Estructura
Pared Interior
Pared Exterior
Pint. Int & Ext.

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Caso probabilstico: El mtodo PERT.

En la vida real, las actividades que comprenden


un proyecto ocurrirn en el futuro y el futuro es
incierto.
Esto se refleja en la existencia de incertidumbre
en la duracin de cada actividad.

En el ejemplo anterior, Quin garantiza que la


actividad C se inicie exactamente en la semana 3 y
dure 5 semanas? Ms an, Quin garantiza que el
proyecto dure exactamente 14 semanas?

Al existir incertidumbre, se ingresa al terreno de


las probabilidades.
Raul Araujo Cajamarca

8.1 Supuestos que establece el mtodo PERT

A) La duracin de cada actividad (ti) se


convierte en una variable aleatoria
continua la cual se expresa bajo tres tipos
de estimaciones, en orden ascendente:

Una estimacin optimista (o)

Una estimacin ms probable (m)

Es la duracin si todo sale bien.


Es la duracin ms realista, si todo sale normal.

Una estimacin pesimista (p)

Es la duracin si todo sale mal.

Raul Araujo Cajamarca

B) Dicha variable aleatoria se distribuye


aproximadamente como una Distribucin Beta con
una dispersin de 6 desviaciones estndar entre
las colas. Por lo tanto, el promedio y la varianza de
dicha variable aleatoria se calcula de la siguiente
manera:
2
o 4m p
po
2
Promedio: ti
Varianza: t

6
i

P(ti)

ti
o

mRaul Araujo Cajamarca

8.2 Clculo de la probabilidad de que el


proyecto termine en determinada fecha

Para ello se necesita:

Dos supuestos adicionales a los establecidos por el


mtodo PERT:

Las duraciones de cada actividad ti son variables


aleatorias estocsticamente independientes.
A pesar que la duracin de cada actividad es una variable
aleatoria, la ruta crtica siempre ser la misma.

Los dos supuestos anteriormente descritos


permiten la aplicacin del Teorema del Lmite
Central.
Raul Araujo Cajamarca

El Teorema del Lmite Central establece


que:

La suma de n variables aleatorias


independientes tiende aproximadamente a una
Distribucin Normal con:

Promedio: = 1 + 2 + 3 + + n
Varianza: 2 = 1 2 + 2 2 + 3 2 + + n 2

Raul Araujo Cajamarca

Por lo tanto, la duracin de un proyecto es una


variable aleatoria aproximadamente normal con:

Promedio = La suma de las duraciones promedio de


las actividades que forman la ruta crtica.
Varianza = La suma de las varianzas de las
actividades que forman la ruta crtica.

Si el proyecto posee ms de una ruta crtica, la


varianza de la duracin del proyecto se
determina calculando las varianzas de cada ruta
crtica y luego eligiendo aquella de mayor valor.
Raul Araujo Cajamarca

8.3 Ejemplo de aplicacin del mtodo


PERT

Volviendo al proyecto: Instalacin de un


equipo nuevo:

Supngase que ante la incertidumbre se consulta


a expertos sobre la duracin de cada actividad,
consolidando sus apreciaciones en el siguiente
cuadro:

Raul Araujo Cajamarca

Proyecto: Instalacin de un equipo


nuevo
Tiempo (semanas)

Actividad

Precedencia

Nombre

Optimista

Ms
probable

Pesimista

Detener operaciones de la lnea

---

Preparacin del suelo

3.5

Preparacin del sistema elctrico

10

Calibracin del nuevo equipo

B, C

Conexin del nuevo equipo

B, C

Pruebas y arranque final

D, E

Raul Araujo Cajamarca

Se desea saber lo siguiente:

A) La ruta crtica del proyecto.

B) Cul es la distribucin de probabilidad asociada a la


variable aleatoria: Duracin del Proyecto?

C) Cul es la probabilidad de terminar el proyecto a lo


ms en 14 semanas?

D) Si el contratista que llevar a cabo el proyecto lo


termina en 12 semanas, recibe un bono de $1000.00
Qu probabilidad hay en ganar el bono?

E) En qu fecha como mximo debe ofrecerse la


entrega del proyecto para tener un 90% de probabilidad
de cumplir?
Raul Araujo Cajamarca

A) La ruta crtica del proyecto

Se grafica la red y se trabaja con los tiempos


promedios de duracin de cada actividad:

Actividad

Precedencia

Tiempo (semanas)
Optimista

Ms
probable

Pesimista

Promedio

Varianza

---

1.778

3.5

1.000

10

1.000

B, C

0.111

B, C

1.778

D, E

1.778

Raul Araujo Cajamarca

Red con fechas ms tardas y rpidas de


inicio y de fin.
A(3)

INICIO
0

B(4)

D(2)

3 7
4 8

8 10
9 11

0 3
0 3

11 14
11 14
3 8
3 8

8 11
8 11

C(5)

E(3)

F(3)

Duracin normal o promedio del proyecto


= 14 semanas.
Raul Araujo Cajamarca

FIN
14

B) Cul es la distribucin de probabilidad


asociada a la variable aleatoria: Duracin del
Proyecto?

La duracin del proyecto es la duracin de la ruta crtica


ACEF

Aplicando Teorema del Lmite Central:

La duracin del proyecto se ajusta a una Distribucin Normal


con:

Promedio: A + C + E + F = 3 + 5 + 3 + 3 = 14 semanas.
Varianza: A2 + C2 + E2 + F2 = 1.778 + 1 + 1.778 + 1.778 = 6.334
semanas2.

OJO: Si existiera ms de una ruta crtica, se calcula


la varianza de cada ruta crtica y se elige la mayor.
Raul Araujo Cajamarca

C) Cul es la probabilidad de terminar el


proyecto a lo ms en 14 semanas?

Sea X = Terminar el proyecto a lo ms en 14


semanas
Sabiendo que la duracin del proyecto
Normal (=14, 2 = 6.334), entonces:

14 14
P X 14 P Z
PZ 0 0.5
6.334

Raul Araujo Cajamarca

D) Si el contratista que llevar a cabo el proyecto lo


termina en 12 semanas, recibe un bono de $1000.00
Qu probabilidad hay en ganar el bono?

Sea Y = Ganar el bono es equivalente a


Terminar el proyecto a lo ms en 12 semanas
Sabiendo que la duracin del proyecto Normal
(=14, 2 = 6.334), entonces:

12 14
P X 12 P Z
PZ 0.7947 0.2134
6.334

Raul Araujo Cajamarca

E) En qu fecha como mximo debe ofrecerse la


entrega del proyecto para tener un 90% de
probabilidad de cumplir?

Lo que se pide es P( duracin del Py Plazo) =


0.90

0.90
Plazo

Plazo 14
Z 0.90
6.334
Plazo 14
1.28
6.334
Plazo en la semana 17.22

Raul Araujo Cajamarca

Preguntas adicionales:

F) Se ha establecido la siguiente poltica de


multas al contratista si se retrasa el proyecto:
Entre 14 y 16 semanas $ 1000
Entre 16 y 18 semanas $ 2000
Ms de 18 semanas
$ 3000

Se pide hallar el valor esperado de la multa.

Raul Araujo Cajamarca

Sea X = Duracin del Proyecto Normal (=14,


2=6.334). Para hallar el valor esperado, primero se
hayan las probabilidades para cada tipo de multa (la
suma de estas probabilidades debe ser igual a 1):
Valor esperado = 0 * 0.5 + $1000 * 0.29
+ $2000 * 0.16 + $3000 * 0.05

Valor esperado = $ 760

0.50

0.29
14

0.16 0.05
16

18
Raul Araujo Cajamarca

G) Cul debe ser la duracin mnima y mxima


del proyecto, para un nivel de confianza del 95%?

Teniendo en cuenta que x Normal ( =14,


2 = 6.334), se tiene:

P(a x b) 0.95
P( x a ) 0.025
a 9.06 semanas
P( x b) 0.975
b 18.93 semanas

0.95
a

b
Raul Araujo Cajamarca

G) Cul debe ser la duracin mnima y mxima


del proyecto, para un nivel de confianza del 95%?

Teniendo en cuenta que x Normal ( =14,


2 = 6.334), se tiene:

P(a x b) 0.95
P( x a ) 0.025
a 9.06 semanas
P( x b) 0.975
b 18.93 semanas

0.95
a

b
Raul Araujo Cajamarca

H) La actividad D requiere de un tcnico


especializado que llegar al inicio de la semana 9.
Cul es la probabilidad que se requiera de ese
tcnico antes?

Se pide: P(D requiera tcnico antes de la


semana 9)
Es decir: P(Fecha ms rpida de inicio de D 9)

Fecha ms rpida de inicio de D Normal con:

Promedio = ICD = A + C = 8 semanas


Varianza = 2A + 2C = 2.778

Entonces:

9 8
P Z
PZ 0.60 0.726
778
Raul2.Araujo

Cajamarca

9. Bibliografa

Obligatoria:

Hillier y Lieberman. Investigacin de


Operaciones, 7ma. Edicin. Editorial Mc. Graw
Hill, 2001. Captulo 10.

Cdigo Biblioteca: 658.4034/H54/2001

Complementaria:

Klastorin, Ted. Administracin de proyectos. 1


Edicin. Editorial Alfaomega, 2005. Captulo 1, 2,
4, y 6.
Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

C) Cul es la probabilidad de terminar el


proyecto a lo ms en 14 semanas?

Sea X = Terminar el proyecto a lo ms en 14


semanas
Sabiendo que la duracin del proyecto
Normal (=14, 2 = 6.334), entonces:

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

D) Si el contratista que llevar a cabo el proyecto lo


termina en 12 semanas, recibe un bono de $1000.00
Qu probabilidad hay en ganar el bono?

Sea Y = Ganar el bono es equivalente a


Terminar el proyecto a lo ms en 12 semanas
Sabiendo que la duracin del proyecto Normal
(=14, 2 = 6.334), entonces:

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

E) En qu fecha como mximo debe ofrecerse la


entrega del proyecto para tener un 90% de
probabilidad de cumplir?

Lo que se pide es P( duracin del Py Plazo) = 0.90

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

G) Cul debe ser la duracin mnima y mxima


del proyecto, para un nivel de confianza del 95%?

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

Antes de poder introducir un nuevo producto al mercado se debe realizar todas


las actividades que se muestran en la tabla(todos los tiempos estn en
semanas).
ACT

DESCRIPCION

PREDECESORAS

OPTIMISTA

PESIMISTA

MAS PROBABLE

Diseo del producto

10

Estudio del mercado

emitir ordenes materiales

recibir materiales

construir prototipo

A,D

desarrollo y promocion

puesta en marcha planta para produccion


masiva

distribucion productos a almacenes

G,F

Raul Araujo Cajamarca

Raul Araujo Cajamarca

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