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EL
en da,
DE APPS
los recursos
COMO HERRAMIENTA
que la tecnologa
AUXILIAR ENofrece
LA EDUCACIN.
a la sociedad muestran una gran pa
rticipacin con la vida y desarrollo humano. Tal es el caso de los dispositivos mvi
les que se desempean mediante sistemas operativos y aplicaciones software que cum
plen una funcin especifica, y que con el tiempo, a pasos agigantados van establec
iendo un vinculo entre el desempeo humano en el mbito profesional y la asistencia
digital. Es tan amplio este vinculo que la intervencin de estos dispositivos tec
nolgicos cada vez va cobrando ms importancia como herramientas para todos los mbito
s de conocimiento y desarrollo de la sociedad actual. En este sentido, las tecno
logas de la informacin y comunicacin, han tenido un impacto tan fuerte que han tran
sformado trascendentalmente el curso ordinario de nuestra realidad, de tal maner
a, que pensar en la reconstruccin de los procesos y de nuevas herramientas en la
metodologa de la educacin. es fundamental para apoyar el proceso docente, especial
mente, cuando nos encontramos inmersos en un proceso de universalizacin en la era
Endelelconociemiento.
ao 2004 la UNESCO plante que en el rea de la educacin, los objetivos estratgico
s apuntan a mejorar la calidad de la educacin por medio de la diversificacin de co
ntenidos tericos y metodolgicos, lo cual conlleva a formular labores para promove
r la experimentacin, la innovacin, la difusin y el uso compartido de informacin; un
proceso complejo que ha de llevarse a cabo mediante la asistencia de los recurso
s tecnolgicos
Pero
pese a todoqueeste
ofrece
avance
la tecnolgico
era digital.que se vive en la actualidad y a las nuev
as reformas que se plantean en torno a la educacin. Existen beneficios en adoptar
la tecnologa
Hay
planteamientos
en losencontrados,
procesos deque
aprendizaje
diefierendentro
en opiniones
y fueraydeargumentos
las aulas?frente a
la implementacin de tecnologia digital como una nueva linea de aprendizaje, ya q
ue como en cualquier replanteamiento de los procedimientos de desarrollo existen
Ahora
ciertas
bien,
ventajas
vale lay pena
desventajas
repasarimplocadas
algunos antecedentes
en l mismo.de la intervencion de la t
ecnologia en el mbito de la educacin para entender cuales han sido las mejoras alca
nzadas en el progreso de la metodologa de la enseanza.
ANTECEDENTES M-learning.
Es importante conocer los hechos que dieron paso a la gran expansin de tecnologa q
ue vemos hoy en da para hacer una distincin de los aportes positivos que esto a tr
ado a nuestra sociedad actual. De tal modo que podemos mencionar el surgimiento d
e la CBE (Computer Based Education) o Educacin basada en computadoras, durante lo
s aos 80s que, aunque el nivel de interaccin que ofreca era muy escaso, fue la raz de
tonante de la expansin de la educacin a distancia mediante el uso de tecnologa onlin
e en los aos noventa; y a finales de esta dcada (90s) tras el acelerado desarrollo d
e la tecnologa celular las Aplicaciones iniciaron su evolucin de ser programas softw
are que cumplan con funciones muy elementales y de diseo bastante simple y poco at
ractivo hacia lo que hoy se conoce como APPS, programas sofisticados capaces de cu
mplir con funciones complejas y especificas que cada da van siendo mejor adaptada
s a las necesidades humanas.
La evolucin de las apps se dio rpidamente gracias a las innovaciones en tecnologa W
AP y la transmisin de data (EDGE) esto vino acompaado de un desarrollo muy fuerte
de los celulares.
las primeras aplicaciones mviles que se desarrollaron a finales de los 90s estas
eran lo que conocemos como la agenda, arcade games, editores de ringtones, etc.
Dichas aplicaciones cumplan con funciones muy elementales y su diseo era bastante
simple y poco atractivo.
ANTECEDENTES APP
VENTAJAS - DESVENTAJAS
Algunas de las ventajas que podemos apreciar en el uso de las nuevas tecnologas p
ara la formacin universitaria son:
Acceso de los estudiantes a un abanico ilimitado de recursos educativos.
Acceso rpido a una gran cantidad de informacin en tiempo real.
Obtencin rpida de resultados.
Gran flexibilidad en los tiempos y espacios dedicados al aprendizaje.
Adopcin de mtodos pedaggicos ms innovadores, ms interactivos y adaptados para diferen
tes tipos de estudiantes.
Interactividad entre el profesor, el alumno, la tecnologa y los contenidos del pr
oceso de enseanza-aprendizaje (NAVARRO & ALBERDI, 2004).
Mayor interaccin entre estudiantes y profesores a travs de las videoconferencias,
el correo electrnico e Internet.
Colaboracin mayor entre estudiantes, favoreciendo la aparicin de grupos de trabajo
y de discusin.
Incorporacin de simuladores virtuales como nueva herramienta de aprendizaje.
Permite al alumno tomar contacto con la realidad que se va a encontrar cuando sa
lga de la Universidad.
Preparacin para la evolucin de las tecnologas a travs de la prctica.
En cuanto a los inconvenientes, podemos citar los siguientes:
Elevado coste de adquisicin y mantenimiento del equipo informtico.
Velocidad vertiginosa con la que avanzan los recursos tcnicos, volviendo los equi
pos obsoletos en un plazo muy corto de tiempo.
Dependencia de elementos tcnicos para interactuar y poder utilizar los materiales
.
Se corre el riesgo de la desvinculacin del estudiante del resto de agentes partic
ipantes (compaeros y docentes) por una impersonalizacin de la enseanza.
Las primeras aplicaciones mviles que se desarrollaron datan de finales de los 90s
estas eran lo que conocemos como la agenda, arcade games, editores de ringtones
, etc. Dichas aplicaciones cumplan con funciones muy elementales y su diseo era ba
stante simple y poco atractivo.
La evolucin de las apps se dio rpidamente gracias a las innovaciones en tecnologa W
AP y la transmisin de data (EDGE) esto vino acompaado de un desarrollo muy fuerte
de los celulares.
Finalmente la evolucin de dichas aplicaciones nace con el lanzamiento del iphone
de Apple y el desarrollo del sistema operativo para mviles Android. Junto a estos
desarrollos llegan muchas ms propuestas de smartphones, y de esta forma empieza
el boom de las apps, juegos, noticias, diseo, arte, eduacin, fotografa, medicina to
do inmerso en lo que antes eran un simple equipo de comunicacin celular, la incor
poracin de internet en los celulares y la creacin de las Tablets revolucion el mund
o de las aplicaciones mviles.
El surgimiento de las Apps Stores termin de impulsar el xito de las aplicaciones mv
iles y un significativo cambio en la manera en que se distribuye y comercializa
el software.
La empresa ShoutEm ha publicado una infografa que muestra la evolucin de las tiend
as de aplicaciones, desde el surgimiento de la App Store de Apple en el ao 2008 c
on apenas 500 aplicaciones.
Android Market entr al negocio a los pocos meses, con un repositorio de 50 apps
. La tercera fue BlackBerry App World y Ovi Store de Nokia en el 2009. Microsoft
lleg mucho ms tarde abriendo en el 2010 con Windows Phone Marketplace.
VENTEJAS - DESVENTAJAS
Algunas de las ventajas que podemos apreciar en el uso de las nuevas tecnologas p
ara la formacin universitaria son:
Acceso de los estudiantes a un abanico ilimitado de recursos educativos.
Acceso rpido a una gran cantidad de informacin en tiempo real.
Obtencin rpida de resultados.
Gran flexibilidad en los tiempos y espacios dedicados al aprendizaje.
Adopcin de mtodos pedaggicos ms innovadores, ms interactivos y adaptados para diferen
tes tipos de estudiantes.
Interactividad entre el profesor, el alumno, la tecnologa y los contenidos del pr
oceso de enseanza-aprendizaje (NAVARRO & ALBERDI, 2004).
Mayor interaccin entre estudiantes y profesores a travs de las videoconferencias,
el correo electrnico e Internet.
Colaboracin mayor entre estudiantes, favoreciendo la aparicin de grupos de trabajo
y de discusin.
Incorporacin de simuladores virtuales como nueva herramienta de aprendizaje.
Permite al alumno tomar contacto con la realidad que se va a encontrar cuando sa
lga de la Universidad.
Preparacin para la evolucin de las tecnologas a travs de la prctica.
En cuanto a los inconvenientes, podemos citar los siguientes:
Elevado coste de adquisicin y mantenimiento del equipo informtico.
Velocidad vertiginosa con la que avanzan los recursos tcnicos, volviendo los equi
pos obsoletos en un plazo muy corto de tiempo.
Dependencia de elementos tcnicos para interactuar y poder utilizar los materiales
.
Se corre el riesgo de la desvinculacin del estudiante del resto de agentes partic
ipantes (compaeros y docentes) por una impersonalizacin de la enseanza.
La preparacin de materiales implica necesariamente un esfuerzo y largo perodo de c
oncepcin.
Es una forma totalmente distinta de organizar las enseanzas, lo que puede generar
rechazo en algunos docentes aversos al cambio (MARTNEZ BONAF, 1993).
VIDA REAL
Sin embrago a travs de una visin general de la interaccin cotidiana con las APPS mvil
es se puede argumentar que existe un gran numero de estas que tienen un gran pot
encial de interaccin y cada vez mejor adaptadas a las necesidades de la vida real
,
a las que se les puede extraer mucho provecho para mantenernos activos,
mejor organizados y mejor comunicados con personas del mbito profesional tanto c
on familiares y amigos y en dados casos mantener y establecer relaciones nuevas
a distancia, incluso permitiendo el acceso a comunidades de margen internacional
, particularidad que impulsa en gran medida el aporte de conocimientos y product
ividad a nivel global.
Cabe mencionar que desde la perspectiva como estudiante universitario, las apps
que se ven en uso por las generaciones jvenes en su mayora desempean un papel de co
nexin social y de entretenimiento, sin embargo, en una opinin personal, el fomento
de produccin y uso de apps con fines de mayor provecho es an muy pobre en nuestro
pas dado que los factores culturales as lo permiten y los intereses de nuestra so
ciedad por sobresalir como estudiantes y profesionales exitosos an se encuentra f
uera de las prioridades de una gran mayora de la poblacin. Sin embargo sera injusto
sealar el lado poco oportuno de la situacin en trminos de desarrollo social, es cl
aro que, existen excepciones y tambin se deben mencionar los casos de esfuerzos p
or parte de jvenes emprendedores que buscan el mayor grado de aprovechamiento de
sus recursos para ofrecer aportes trascendentales para el beneficio de su socied
ad en aspectos que contribuyen al progreso cientfico y profesional. Por esta razn
se puede deducir que el aprovechamiento, las ventajas y desventajas que conlleva
el uso de las aplicaciones en dispositivos mviles dependern en gran medida en la
formacin intelectual, los intereses y objetivos que cada usuario tiene destinado
para el uso de la tecnologa que tiene a su alcance.
CANADA y EUA
CONCLUSIONES
Palomo, Ruiz y Sanches (2006) opinan que las TIC ofrecen la posibilidad de inter
acin que pasa de una actitud pasiva por parte del alumnado a una actividad const
ante, a una busqueda y replanteamiento continuo de contenidos y procedimientos.
Aumentan la implicacin del alumnado en sus tareas y desarrollan su iniciativa, ya
que se ven obligados constantemente a tomar pequeas desiciones, a filtrar inform
acin, a escoger y seleccionar.
alumnos y docentes d
una tendencia mayori
digital, inclusion soc
sistemas educativos
sociocultural.
Organizacin Panamericana de la Salud. (1984).
The widespread use of mobile technologies around the world represents a signific
ant
opportunity in education. While mobile learning learning with mobile technologie
s and
devices is still in the early stages of development, many teachers and students
in North
America are beginning to realize its potential for enhancing teaching and learni
ng. Mobile
learning involves more than merely incorporating new technology into current ped
agogical
strategies; it requires an instructional paradigm shift that promises to fundame
ntally change the way students learn. The move toward mobile learning is driven
by increasingly high demands for student achievement and an understanding of the
digital skills students need to compete in the twenty-first century global econ
omy.
Many of the new mobile learning programmes in North America build on the experie
nce of
schools and districts that have implemented 1:1 (one laptop per student) program
mes, in
which each student has an individual laptop computer
(Greaves et al., 2010).
alumnos y docentes d
una tendencia mayori
digital, inclusion soc
sistemas educativos
LA unesco (2004) seala que en el rea educativa, los objetivos estratgicos apuntan a
mejorar la calidad de la educacin por medio de la diversificacin de contenidos y
metodos, promover la experimentacin la inovacin la difusin y el uso compartido de i
nformacin y de las buenas practicas, la formacin de comunidades de aprendizaje y
estimular un dialogo fluido sobre las politicas a seguir.
Palomo, Ruiz y Sanches (2006) opinan que las TIC ofrecen la posibilidad de inter
acin que pasa de una actitud pasiva por parte del alumnado a una actividad const
ante, a una busqueda y replanteamiento continuo de contenidos y procedimientos.
Aumentan la implicacin del alumnado en sus tareas y desarrollan su iniciativa, ya
que se ven obligados constantemente a tomar pequeas desiciones, a filtrar inform
acin, a escoger y seleccionar.
El diseo grafico como sistema de comunicacin visual que efecta la asignacin de eleme
ntos visuales y codificacin de mensajes de forma intencional; hoy en da
Torres, V. & Chaves, R. (2008).
La educacin en ciencias salud es un proceso en el que se ven implicados cambios d
e conceptos, comportamiento y actitudes frente a la salud, a la enfermedad
identificacin y el
anlisis de los problemas y la bsqueda de soluciones
De lo ms general a lo ms especifico.
Diseo grafico.
Ciencias de la salud.
Terapia fsica.
Anatomia.
Sistema musculo esqueltico.
Patologa
Diagnostico y Tratamiento.
Importancia de la correcta educacin en ciencias de la salud.
Desempeo profesional.